-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Кстати , талантливого человека с художественным вкусом везде рады будут видеть ) Привет, Малер ) Wellcome aboard !
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
CARTOON
Кстати , талантливого человека с художественным вкусом везде рады будут видеть ) Привет, Малер ) Wellcome aboard !
Мерси за комплемант (с)
Встречное предложение почаще приходить в тс Репки и участвовать в операциях по восстановлению конституционного порядка.:) Всем рады. У папы джа уже есть именной Г.50 )))
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Maler
Мерси за комплемант (с)
У папы джа уже есть именной Г.50 )))
А вот с этого места по-подробнее? :)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Trix58
А вот с этого места по-подробнее? :)
Ну как же... Ещё на борту написано - Мол папке Джа, от тружеников колхоза "Ромашка" Всей репкой собирали:D
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Малер, о главном-то и не сказал, если, конечно, было что сказать. К слову - я не курю.;)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
А по челевечески кто нибудь может объяснить что тут происходит?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
9/JG52_Bubi
Для меня эти слухи были очевидностью и на более раннем периоде. Я писал уже об этом на форуме. Для меня всё было ясно с того момента, когда Джейсон приезжал в Москву и как бы между делом встречался с Ильёй Шевченко . Они дружны давно. Затем поездка Ильи в Америку на которой никто не заострял внимание.
Единственные кто могут спасти БоБ и БзБ это разработчики РоФ. Потому что никто кроме них не сделает классный симулятор на любом движке. Они это доказали всему вирпильскому миру.
Но я лично бы предпочёл вот такое развите РоФ....
+ очень много!Никто кроме Лофта и его команды не сможет сделать по человечески и с любовью ВВ2.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
LuckyKOT
Над каналом ;-)
Кто автор?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Классно, техничные наброски!
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
Классно, техничные наброски!
Это не наброски. Это стиль рисунка такой. :P
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
Это не наброски. Это стиль рисунка такой. :P
Спасибо что просветил :D
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Нифига. Это скриншоты из грядущего обновления.:D
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Nathan_Holn
Нифига. Это скриншоты из грядущего обновления.:D
Не... Вот это скриншоты!;):)
http://4put.ru/pictures/max/450/1383311.jpg
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
CARTOON
Появление гидропланов.
Разработка физики воды.
Разработка карты канала.
Это не развитие, товарищ механик ?
Спасибо, не очень слежу за проектом - период не интересен, для меня.
А так же отсутствие полноценного онлайна, догфайты то же не интересуют.
Вода и гидропланы - это да, развитие.
Новая карта - естественно, нет :)
ИМХО для Второй Мировой надо серьезно дорабатывать движок, ФМ, ДМ, наверно наземку то же.
Устаревшие ландшафты еще годятся для игр прошлого века, ни как для второго десятилетия 21-го. Ну или для высотных догфайтов, в БЗБ чуть получше, но только в сравнении с РОФ или Ил-2 :)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
А что в РоФе нет войны? Совсем-совсем? Что пол-года то громыхало?
Чем надо дорабатывать фм для новых самолетов?
Ландшафт пока сложно сравнивать. Карта Ла-манша не вышла.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
А так же отсутствие полноценного онлайна,
Полноценности в чём? Серверов множество, с разными настройками от аркады до хардкора. С разными режимами от догфайта до войны за провинции. Недавно закончилась так называемая "итальянская война" с количеством одновременно летавших за сотню.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Filosov
А что в РоФе нет войны? Совсем-совсем? Что пол-года то громыхало?
Цитата:
Сообщение от
nimbus
Полноценности в чём? Серверов множество, с разными настройками от аркады до хардкора.
Ответь только на 1 вопрос: ты сам делал сервера для Ил-2, БЗБ или РОФ?
Извини, но, тот кто ничего слаще морковки не пробовал, иловские древние коопы то же казались верхом совершенства, правда это было 10 лет назад.
Цитата:
Сообщение от
Filosov
Чем надо дорабатывать фм для новых самолетов?
Ну как бы самолеты конца 30-х и 40-х годов очень сильно отличаются от самолетов 10-х годов.
Основы аэродинамики конечно они и в Африке те же, но...
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
Основы аэродинамики конечно они и в Африке те же, но...
Сами же себе противоречите. Аэродинамика и ФМ по сути одно и то же.
Любому симулятору есть куда стремиться в плане ФМ, но говорить что ФМ РоФа недостаточно для ВВ2 нельзя.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
Ответь только на 1 вопрос: ты сам делал сервера для Ил-2, БЗБ или РОФ?
Немного не понял вопроса, что значит "делать сервера"? Делал карты для серверов Ил-2. Сейчас проверил, до сих пор в ротации.:)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
А какой онлайн должен быть в 21м веке?
У РоФа гораздо больше режимов чем в иле. А оффлайн можно даже не обсуждать.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
nimbus
Немного не понял вопроса, что значит "делать сервера"? Делал карты для серверов Ил-2. Сейчас проверил, до сих пор в ротации.:)
Карты это всего лишь встроенный редактор в игру. Ничего там хитрого нет, кроме наличия времени, потому что больше, чем позволяет редактор сделать нельзя.
Сделать сервер, это не просто запустить выделенный сервер и загрузить миссию с заранее созданной картой.
Собственно вопрос к тому и задан - ты пытаешься говорить о чем не имеешь даже представления, если по-твоему "ротация карт" - это и есть весь проект.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Filosov
У РоФа гораздо больше режимов чем в иле. А оффлайн можно даже не обсуждать.
:)
Ни разу не больше, потому что управление сервером еще меньше, чем реализовано в иле.
Цитата:
Сообщение от
Filosov
А какой онлайн должен быть в 21м веке?
Примерно то, что пытаются реализовать в проекте ДинамикМап. про не вышедшие проекты от коммерческих разработчиков говорить пока рано.
Во всяком случае у автора есть понимание современного онлайн проекта. Да, это мод, но это не мод "реалистичных звуков", эффектов, текстур, новых самолетиков, карт или углов обзора :)
Небольшая подсказка: скрипты - это не оно :)
Скрипты годятся как раз только для офлайна, в силу естественных ограничений в создании логики в офлайне.
Скрипты для онлайн проекта это даже не костыли, это полное непонимание что надо, чтобы работа по созданию сервера была не работой по вылавливанию глюков скриптов, а работой именно по созданию проекта с заданными автором конкретного проекта функциями.
П.С. Респект и уважуха создателям проектов РОФ, но работа у них адова, потому что большая часть времени уходит на борьбу со скриптами, вместо написания самого проекта.
П.П.С. Современный онлайн проект это фактически эксперная система. Их не пишут при помощи скриптов, во всяком случае таких как в РОФ. Это знают создатели успешных онлайн проектов типа "танчиков", например :) Но этого не знают, пока не знают создатели АДВ.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
Ни разу не больше, потому что управление сервером еще меньше, чем реализовано в иле.
П.П.С. Современный онлайн проект это фактически эксперная система. Их не пишут при помощи скриптов, во всяком случае таких как в РОФ. Это знают создатели успешных онлайн проектов типа "танчиков", например :) Но этого не знают, пока не знают создатели АДВ.
Мега-эпический пост!:D Сравнения свалены в кучу - РОФ, Ил, БзБ и сверху танчики еще, шоб не скушно было... Товарищ, вы случайно веткой не ошиблись?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
В "танчиках" сплошной кооператив. Ил-2 не был бы тем чем он был без созданного энтузиастами командера. Насколько я понимаю претензия к движку РОФ в ограниченности возможности получения информации с сервера с последующей ее обработкой и использовании? В этом суть? Тогда, да.( Но, энтузиастов тут меньше. Тема не раз поднималась и на сколько я помню разработчики готовы были предоставить (изготовить) инструменты при внятной и чёткой формулировки хотелок. По крайней мере категоричного отказа не припоминаю.) Однако в РОФ сразу присутствуют несколько онлайн режимов (кооператив, догфайт, война за флаги, даже глобальная статистика была). В каком авиасимуляторе можно увидеть нечто подобное?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
просто все ждут новое АДВ на рофе с болезненным проходжением Квали на Airco D.H.2 и Fokker E.III с последующим ростом до брисфита и дырчика и саплае на принтерах и готах)
по моему больше ничего и не надо)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
S.O.F_TARANTUL
Мега-эпический пост!:D Сравнения свалены в кучу - РОФ, Ил, БзБ
Они чем-то принципиально отличаются в плане создания онлайна?
Цитата:
Сообщение от
S.O.F_TARANTUL
и сверху танчики еще, шоб не скушно было... Товарищ, вы случайно веткой не ошиблись?
Не ошибся. В танчиках есть все что должно быть для создания нормального проекта, жаль что в танчиках, а не в Иле, БЗБ или РОФ.
Конечно сами авторы танчиков это "все" и используют сами, но факт - там есть что использовать.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
А я вот хочу играть и развлекаться в ММОГ-Сим. Мне будет интересно в любой момент зайти в игру, и продолжить работу во фронтовой авиации, зная, что и на моей стороне, и на стороне противника учавствуют постоянно живые люди, а так же в любой момент выйти. Получать самолеты согласно времени и согласно историческим реалиям. Летать сначала ведомым, а потом с ростом числа боевых вылетов, расти самому в плане звания и возможности водить на задания своих ботов. Ну и сюжет какой никакой, это ведь все же развлекуха.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
v0i
Мне будет интересно в любой момент зайти в игру, и продолжить работу во фронтовой авиации, зная, что и на моей стороне, и на стороне противника учавствуют постоянно живые люди, а так же в любой момент выйти. Получать самолеты согласно времени и согласно историческим реалиям. Летать сначала ведомым, а потом с ростом числа боевых вылетов, расти самому в плане звания и возможности водить на задания своих ботов.
Интересно - а как такой кооператив вообще воплотить в реальность?
Нечто подобное в Dead Island было, но я как-то в симуляторе это слабо себе представляю.
Значит, у вас в эскадрилье при каждом вылете напарники случайным образом будут подбираться. Это ж бардак будет, прямо как в танчиках.:)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Sita
просто все ждут новое АДВ на рофе с болезненным проходжением Квали на Airco D.H.2 и Fokker E.III с последующим ростом до брисфита и дырчика и саплае на принтерах и готах)
по моему больше ничего и не надо)
Это не реально сейчас, у нас нет самолетов всех периодов. Реально начинать войну можно с середины 17го. Слишком мало Ту-ситтеров.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Nathan_Holn
Интересно - а как такой кооператив вообще воплотить в реальность?
Нечто подобное в Dead Island было, но я как-то в симуляторе это слабо себе представляю.
Значит, у вас в эскадрилье при каждом вылете напарники случайным образом будут подбираться. Это ж бардак будет, прямо как в танчиках.:)
А бардак и будет. Собственно Синдикат очень похож на то о чем говорит Вои, но там народ ходит сквадами и по расписанию.
Игра "как в танках" критиковалась самим Вои, который маниакально требовал докфайта.
МЕХАНИК вы можете конкретно рассказать, что понимается под современным он-лайном? Пока какие-то намеки.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Filosov
Это не реально сейчас, у нас нет самолетов всех периодов. Реально начинать войну можно с середины 17го. Слишком мало Ту-ситтеров.[COLOR="Silver"]
в родном нам всем Иле тоже всегда нехватало каких либо крафтов... и ничего .. летали ... изобретали что то)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Filosov
Собственно Синдикат очень похож на то о чем говорит Вои, но там народ ходит сквадами и по расписанию.
Игра "как в танках" критиковалась самим Вои, который маниакально требовал докфайта.
Ага, только теперь v0i ввел в уравнение еще одну переменную - "исторические реалии". То-есть, весь сквад должен будет шагать в ногу по временной шкале, никуда не сворачивая и даже в клозет ходить только в специально выделенное время.:)
Иначе - бардак.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Nathan_Holn
Интересно - а как такой кооператив вообще воплотить в реальность?
Нечто подобное в Dead Island было, но я как-то в симуляторе это слабо себе представляю.
Значит, у вас в эскадрилье при каждом вылете напарники случайным образом будут подбираться. Это ж бардак будет, прямо как в танчиках.:)
Нет, у меня ведущий или ведомые будут боты, если я, конечно, не захочу взять вместо бота или ботов других игроков, ну или самому вступить в такую группу. Разумеется на столько насколько пожелаю. Ну а с ботами смогу летать когда заблагорассудится.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Filosov
Игра "как в танках" критиковалась самим Вои, который маниакально требовал докфайта.
Я в танки не играю. И кооператива не любитель. В догфайте главная возможность реализована, вход и выход в любой момент времени. Сейчас я так же подчеркиваю эту возможность.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
v0i
Нет, у меня ведущий или ведомые будут боты,
Ну, вы же сами сначала сказали, что хотите играть именно с живыми людьми... Ну, пусть будут боты.
Цитата:
Сообщение от
v0i
захочу взять вместо бота или ботов других игроков, ну или самому вступить в такую группу.
А вот тут и начинаются трудности.
Если у вас все будет исторически честно, то взять вы сможете только того, у кого прогресс в игре равен вашему. Не затащите же вы в 1918 год друга, который только-только начал айндеккер осваивать осенью 1916-го?
Вот я и спрашиваю - каким образом вы хотите осуществить эту синхронизацию?
Я лично вижу только один способ - подсаживать к вам игроков, находящихся с вами в равных условиях. Балансировщик как в WoT, со всеми вытекающими...
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Nathan_Holn
Ага, только теперь v0i ввел в уравнение еще одну переменную - "исторические реалии". То-есть, весь сквад должен будет шагать в ногу по временной шкале, никуда не сворачивая и даже в клозет ходить только в специально выделенное время.:)
Иначе - бардак.
Нет, разделить сервера по временной шкале. Ранние типы и ограниченное кол-во более новых, но уже появляющихся в войсках. Но предоставлять эти новые типы сомолетов не только людям, налетавшим определенное кол-во часов, но и ботам в твоем звене, соотв. званию или его наградам(стриковылетам). Вот и элемент прокачки.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Nathan_Holn
Ну, вы же сами сначала сказали, что хотите играть именно с живыми людьми... Ну, пусть будут боты.
Я сказал, что хочу видеть ММОГ, т.е. игру в которую одновременно играют множество людей без ограничений типа обязательного коопа. Я не о догфайте сейчас говорю, а о чем-то вроде сегодняшней карьеры, но реализацией сказанного выше.
Цитата:
Сообщение от
Nathan_Holn
Я лично вижу только один способ - подсаживать к вам игроков, находящихся с вами в равных условиях. Балансировщик как в WoT, со всеми вытекающими...
Выше уже рассказал. Для этого, конечно, потребуется гораздо больше различных самолетов всех таймлайнов.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
v0i
Нет, разделить сервера по временной шкале. Ранние типы и ограниченное кол-во более новых, но уже появляющихся в войсках. Но предоставлять эти новые типы сомолетов не только людям, налетавшим определенное кол-во часов, но и ботам в твоем звене, соотв. званию или его наградам(стриковылетам). Вот и элемент прокачки.
А, ну это как раз технически вполне осуществимо. Просто запретить на сервере использование некоторых типов самолетов и ввести проверку на количество боев, например.
А по сути - тот же догфайт, но с ограничениями. Хрен редьки не слаще.
Только вот серверов понадобится дофига.
Дискретизация временной шкалы какая будет? День? Неделя? Месяц?
У меня есть серьезное опасение, что на всех этих серверах будет играть всего один пользователь. Вы сами.:)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
v0i
Я сказал, что хочу видеть ММОГ, т.е. игру в которую одновременно играют множество людей без ограничений типа обязательного коопа. Я не о догфайте сейчас говорю, а о чем-то вроде сегодняшней карьеры, но реализацией сказанного выше.
Эээээ.... так многопользовательская карьера - это и есть кооп!
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Nathan_Holn
Эээээ.... так многопользовательская карьера - это и есть кооп!
Для тех кто собирает других игроков - кооп, для тех кто хочет летать с ботами - не кооп. Хочешь иди на миссию/квест в звене с людьми, хочешь подбирай из ботов своей эскадрильи, хочешь вообще один лети.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
v0i
Для тех кто собирает других игроков - кооп, для тех кто хочет летать с ботами - не кооп. Хочешь иди на миссию/квест в звене с людьми, хочешь подбирай из ботов своей эскадрильи, хочешь вообще один лети.
Ну, понятно. Даже если вы летаете с ботами, но можете подключать других игроков - режим игры от этого не меняется. Это все равно кооп.
Поэтому я и вспомнил Dead Island - там все так и есть. Берете миссию, какую захотите - и к вам подключаются игроки, которые выполняют эту же миссию.
Вы меня сбили с толку, когда описывали чистейшей воды кооп, а потом заявляли, что коопа не хотите.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Filosov
МЕХАНИК вы можете конкретно рассказать, что понимается под современным он-лайном? Пока какие-то намеки.
Могу, но не сейчас, спать уже пора :)
В первую очередь конечно имелись ввиду современные технологии - софт, без них и сам геймплей не построить.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Sita
в родном нам всем Иле тоже всегда нехватало каких либо крафтов... и ничего .. летали ... изобретали что то)
В Иле не было пушного зверя, когда не было некоторых типов вообще для определенного периода.
В ПМВ главная цель авиации, это разведка, корректировка арт огня. Главные лица - туситтеры. Вокруг них и весь цирк и пляшет. У нас просто полностью отсутствуют такие самолеты за 16й год с обоих сторон. Тем более, что и в 17м Re8 были не одиноки, были еще B.E.2e, F.E.2 и даже струттеры выжившие. Особенно это бьет по карьере. Начинать войну в 16м смысла мало. Особенно на айндеккере.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
Могу, но не сейчас, спать уже пора :)
В первую очередь конечно имелись ввиду современные технологии - софт, без них и сам геймплей не построить.
Опишете пожалуйста, я пока ничего не понял, честно.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Nathan_Holn
Вы меня сбили с толку, когда описывали чистейшей воды кооп, а потом заявляли, что коопа не хотите.
Мы с вами вкладываем разный смысл в понятие кооп. Но если хотите, пускай будет кооп. Даже если я летаю один.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
Спасибо, не очень слежу за проектом - период не интересен, для меня.
Оффтопик:
Простите, но если вам это неинтересно, в РоФ не играете, то в чём тогда смысл ваших писаний?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Саян
Оффтопик:
Простите, но если вам это неинтересно, в РоФ не играете, то в чём тогда смысл ваших писаний?
Дык ясно в чём. Там скучно стало, а тут вбросить можно, местную фауну потроллить, многозначительно подначивая - "вы не разбираетесь, а я..."
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
ant1967rus
Дык ясно в чём. Там скучно стало, а тут вбросить можно, местную фауну потроллить, многозначительно подначивая - "вы не разбираетесь, а я..."
Не уподобляйтесь "дальше носа не видящим" ;)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Никому не в обиду, но этот мир делится на тех, кто знает, как надо, и тех, кто пробует что-то делать.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
klementovich
Никому не в обиду, но этот мир делится на тех, кто знает, как надо, и тех, кто пробует что-то делать.
Те кто знает как надо и те кто что-то делает - это одни и те же.
Не зная как надо делать ничего толкового не получиться.
Отдельная "песня" это наличие инструментов и возможностей что-то делать, когда их мало, что-то серьезное или совсем невозможно сделать или делать так долго, что теряется смысл.
Так понятно - что такое современный проект?
Это первая часть, по поводу инструментов.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Это все пустая болтовня. Когда летаешь в РоФ, просто веришь. В высоту, в ветер, в самолет. В этой ветке люди, которые летают в РоФ и знают что это за сим. Слова бесполезны.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
Те кто знает как надо и те кто что-то делает - это одни и те же.
Не зная как надо делать ничего толкового не получиться.
Отдельная "песня" это наличие инструментов и возможностей что-то делать, когда их мало, что-то серьезное или совсем невозможно сделать или делать так долго, что теряется смысл.
Так понятно - что такое современный проект?
Это первая часть, по поводу инструментов.
"Золотые Ваши слова, Юрий Венедиктович...Всё Вы о России-матушке-то печётесь..."
Вы ответили этим постом человеку( Klementovich ), который никогда не говорил про трудности/невозможность/отсутствие инструментов/отсутствие смысла, а взял разобрался с редактором, и уже запилил две офигенных исторических оффлайн-кампании.
Ща одну из них перепиливает, там уже будет и видео-вставки и музыка и вообще полный блэкджек. И параллельно третью кампанию пилит, фантастическую.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Саян
"Золотые Ваши слова, Юрий Венедиктович...Всё Вы о России-матушке-то печётесь..."
Вы ответили этим постом человеку( Klementovich ), который никогда не говорил про трудности/невозможность/отсутствие инструментов/отсутствие смысла, а взял разобрался с редактором, и уже запилил две офигенных исторических оффлайн-кампании.
Ща одну из них перепиливает, там уже будет и видео-вставки и музыка и вообще полный блэкджек. И параллельно третью кампанию пилит, фантастическую.
Речь про онлайн.
Хотя конечно каждому свое - кому-то свобода онлайн войн, кому-то "рельсы" кампаний, кому-то "кино" на движке игры.
Это не камень в огород кампаниеваятеля. Но упоминание оффлайна в обсуждении онлайна, ИМХО несколько неуместно.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
Речь про онлайн.
Хотя конечно каждому свое - кому-то свобода онлайн войн, кому-то "рельсы" кампаний, кому-то "кино" на движке игры.
Это не камень в огород кампаниеваятеля. Но упоминание оффлайна в обсуждении онлайна, ИМХО несколько неуместно.
Да без проблем.
Прочел еще раз ваше сообщение #6645...
В нем ни слова про онлайн, а обсуждается тут не только он.
Но вы так и не ответили на мой вопрос.
На мое ИМХО, "несколько неуместно" обсуждать то, о чем имеешь мало представления. Вам ведь "проект неинтересен". Не правда ли?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Кто нибудь в курсе? Не собираются ли разработчики замежду прочим впихнуть в битву за Сталинград самолеты из РоФ? И возможно ли это? На новой карте бы на этажерках полетать. Было бы очень здорово если честно