Да получится как раз то что задумывалось в БЗБ, но в меньших маштабах, битва за деревушку на этих 15км где полноценно реализована пехота, сносно техника и будет авиация, на 100 человек.
Вид для печати
Кстати вот полет http://www.youtube.com/watch?v=-NGRL1Q_kJE
на вертолете в этой игре см скорость 270 на самолете все будет мелькать побыстрее :)
Да.. и если цепануть дерево то долетался.
жаааль что про пехоту. Было бы сурово в масштабах ил-2 такую графику с такой жизнью на филде. Эх. Может быть в этой жизни.
спс%)
Я там тоже был.
Вложение 154020
Много техники (уже послевоенной) в ужасном состоянии... жаль.
На фотках все, что есть по WWII
Речь не о моделях, симуляторной составляющей и т.д.
Никто ведь не говорит что АРМА2 луче чем БОБ как авиасимулятор.
Но, вот сами материалы на кобре лично мне понравились.
Так что ни модели, ни ДМ, ни ФМ, ни размеры карты на то, как выглядит материал влияние не оказывают.
--- Добавлено ---
Откуда информация что можно будет в будущем? :)
Вот еще картинку накопал, здесь сам материал не очень понравился, привлек внимание фонарь.
Сори я опять с вопросом:ups: как по поводу AntiEpilepcy =0 надо выключать ее я в конфиге ее не нашел.
А что субота у Вас рабочая?
жмакать F5 или нет сегодня))))Цитата:
На мой взгляд, там слишком длинный список проблем. Если на этой неделе патч не выпустим, то я попрошу Илью в последний рабочий день предоставить информацию о прогрессе в работе, если он будет.
уже увидел ответ
лазит тут по папкам в бобе, пытался найти можь где валяются стрелочки мыши... стрелочки в итоге не нашел, но зато вот, что там нашлось
X:\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\bob\3do\Plane\Su-26M
Вложение 154026
патч сново не готов?
представьте что вам так дом будут строить как вы патчи выпускаете, ничего личного но это уже не смешно, вы издеваетесь видать(
P.S
история со звуком - игра делалась 7лет, звука не было, человек сделал за 3месяца, не ну правда сколько уже мурыжить его можно((
Скандируем:
Ви-Де-О!
Ви-Де-О!
Ви-Де-О!
Ви-Де-О!
Ви-Де-О!
О! запишите взлет Бленима. у него и прицела коллиматорного нет, так что белая сетка помехой не будет
Кстати да ! Я это вопрос уже раз "надцать" задавал -
Почему в ИЛ2 и БОБе, когда на спидометре 400-500 км в час, такое ощущение что едешь на горбатом, ну никак не 500 херачишь ? Это из-за неправильных масштабов наземных объектов ? Вот в это ролике из Армы - ОФИГЕННО чувствуется что это большая скорость.
--- Добавлено ---
А в ИЛе и БОБе идешь на посадку, скорость 200, а такое ощущение что на воздушном шаре плывешь...
Есть глупое предположение, может сделано специально, чтоб ошибки в пилотировании не сильно влияли и сетевые лаги ?
Представь на видео, что выше, небольшой лаг и ты уже или что-то задел, или в земле.
А так очень похоже на видео с реальных самолетов-вертолетов, где летают над землей, так же все быстро проносится.
P.S. Кстати, АРМА лично для меня первая игра, где дороги действительно широкие как и должны быть (то есть 2-х полосная шириной 3-4 машины по ширине), а не узкоколлейка, которую пытаются выдать за 2-х полосную.
Ну во первых на видео увеличена скорость показа, это раз, высота полета 5-10 метров, это два :) Кстати в реале когда на посадку идешь, тоже кажется что полоса еле еле на тебя ползет (если конечно не на Миг-21 садишься))), но это покуда высота более 20 метров, потом только успевай лови :)
--- Добавлено ---
Только что проверил бреющий в БоБе, все мелькает шо дурное ))) трава и деревья есесно включены.
Бионик, вот ты реальный пилот. Если ты скажешь что в ИЛе скорость чувствуется нормально - я успокоюсь. Доверяю профессионалам. Кажи...
p.s. Думаю дело в детализации ландшафта.
Неее, я сам "пилотчик-любитель" летаю на всем что попадется ))) В первом иле со скоростью беда, но в БзБ вроде порядок... Даже когда на высоте в 1км над водой летишь, там даже высота как то ощущается ).
С твоим Пы.Сы. согласен на все 100%. Чем больше детализация земли тем лучше чувствуется скорость, больше деталей за что глаз цепляется.
--- Добавлено ---
Завышена, завышена! Я это как "литлбёрдчик" говорю :) Если бы эта птичка так гоняла то цены бы ей не было с ее маневренными качествами!. Кстати 270 это не км\ч а скорее всего мили по тому как вертушка то американовская.
Чего он так ползёт то?:D
Если бы полоски на посадочной нарисовать мелкими то и скорость казалась бы больше, ну а если полосу ещё заузить то ваще формула 1 была бы.
http://www.youtube.com/watch?v=XcQG2FmO3fA&feature=related
Вот ..не поленился )) .. старался держать до 300..
(качество улучшится через пара мин)
http://www.youtube.com/watch?v=B-nlCK2w1rQ&feature=youtu.be
Вот сами смотрите, на L-39 где то 600
http://www.youtube.com/watch?v=Pf1O13rNvB4
Ну все... Надо собирать манатки, становится всем под окнами у DCS или 777 и просить Вторую Мировую. Если бы всю нашу душевную энергию конвертировать хоть в 5 долларов "со штыка", уже давно бы на нормальных самолетах летали...)))
На Ютубе пиктограмка выхода из полноэкранного режима никому ничего не напоминает? :eek: :-))
Лучше просто засечь время перелета ла-манша(расстояние можно реальное узнать).
Нет, тут дело не в масштабах объектов, а в их плотности. Когда-то давно из-за недостатка детализации в играх сильно нарушали пропорции всего и вся, иначе домик в реальных масштабах в автосимуляторе казался собачьей будкой (кто помнит НФС5, там как раз такая ситуация была). То же самое было в 3Д экшенах. Кто играл в мультиплеер второго Квейка тоже вспомнит - оппоненты казались какими-то мелкими в сравнении с окружением, т.к. как раз они и были выполнены в реальных масштабах.
Здесь то же самое. Take On Helicopters - это вертолетный симулятор, сделанный на по-факту пехотном тактическом симуляторе с соответствующей детализацией земли. А БоБ - авиасимулятор, который безуспешно пытается показывать детализированную землю (многие пытаются и получается у них так же - только не упоминайте опять платники к МСФС, задолбали :) ) и у него ее нет. Поэтому ощущения скорости тоже нет, т.к. мы воспринимаем скорость в частности по количеству "промелькнувших" в единицу времени объектов. И пропорции здесь совсем непричем. Если сделать дополнительно несколько сотен наземных объектов и расставить на картах, чтобы они имели детализацию хотя бы по объектам (не по полигонам) сходную с реальностью, ощущение скорости сильно изменится.
К слову говоря, было бы интересно посмотреть на авиасимулятор на движке первого Крайзиса, т.к. там детализация земли очень даже путевая, а сегодняшние компьютеры бы даже потянули увеличенную видимость с некоторыми оптимизациями.
И чё? Скорость не чувствуется? :eek: Если бы так деревца мелькали, да домики проскакивали в реальной жизни а не в игре, то думаю одним местом можно было бы лом никелированный перекусить :D В игре конечно не хватает мелкого "мусора" для еще большей визуализации скорости. Ну и конечно не стоит забывать о том, что монитор выдает плоскую картинку и не может передать глубины пространства. Было бы кстати интересно послушать обладателе качественных 3Д систем, по этому поводу. Только не обладателей "сине-красной технологии" )
Хотите аппарат побыстрее)))) Посмотрите на МиГ-25, он медленнее 500 км/ч летать не умеет, только падать или садиться)))))
http://www.youtube.com/watch?v=l-heFrvDQxk
Ну Вы "загнули" 500, посадочная 280-320 в зависимости от веса, так что на 500 относительно нормально так "летит";), вот ещё, обратите внимание на какой высоте проходит возле церквей, зная как он "ревёт", не завидую "селянам"...
http://www.youtube.com/watch?v=FfyXZpnehlg
А чем лётчик от пилота отличается ?;) Попробуйте например военного лётчика особенно истребителя или штурмовика назвать пилотом :P
У меня вся сознательная жизнь связана с авиацией, просто "продукция" МГ захватывает тот период и технику, которые мне очень интересны, но в реальной жизни не доступны...жаль что на данный момент у них не получается...
Кстати реальный мессер bf-109E впервые увидел вживую в 1993-м, был в Белице (южнее Потсдама) на медкомиссии как сейчас помню 22 июня пара где то на 100 метрах прошла, жёлтые носы, кресты, свастики...ощущения были очень своеобразные....
Да фокус просто длинный, вот и трясёт, якобы значительно. Да и не на стэдикаме то камера стояла и внутреннего стабилизатора в объективе не было. То же самое и скорости касается, если широкоугольник, медленней будет лететь, если телевик, то быстрее - оптика однако. Не глаза человека то, в которых, всё вместе взятое, это примерно если на формат кадра 24Х36 мм, то объектив нужен 50 мм., вот тогда на видео, похоже будет, что глазами смотреть, ну плюс то же стэдикам.
http://www.youtube.com/watch?v=8Of3MGeC3wQ