-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Eagleone
Vetochka покрутите постэффекты, благо дали возможность настроить почти все что только можно, от киношной до реаллайк
Да не надо даже постэффекты трогать, достаточно в лаунчере выставить все настройки на максимум. Даже без дополнительного сглаживания картинка будет весьма отменной. Вот что-что, а графика в ВТ удалась. Ну если попридираться, то можно ее лишь за отдельные косячки покритиковать и за реализацию ряда эффектов.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
TagNacht
Да не надо даже постэффекты трогать, достаточно в лаунчере выставить все настройки на максимум. Даже без дополнительного сглаживания картинка будет весьма отменной. Вот что-что, а графика в ВТ удалась.
Я разве спорю, графика классная, красивая и что не менее важно - хорошо оптимизирована. Но ощущение мультяшности происходящего не изменяется сколько ни крути постэффекты. Мультяшность прикручена для школьников и аркадников, чтоб им веселее было, они ЦА.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Vetochka
Но ощущение мультяшности происходящего не изменяется сколько ни крути постэффекты.
Я не совсем понимаю, а в чем эта мультяшность на картинке проявляется? Вот если, скажем, просто взять тестовый полет без всяких бух-бах и т.п.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
TagNacht
Я не совсем понимаю, а в чем эта мультяшность на картинке проявляется? Вот если, скажем, просто взять тестовый полет без всяких бух-бах и т.п.
Общий подход к графике. К примеру Crysis красивый очень, но по реализму картинки на порядок проигрывает ARMA 2.
К тому же в WT со скоростями что то не то: то ли мастшаб моделей нарушен, толи скорость по прибору сильно занижена с истинной по координатной сетке.(любой имеющий практику штурмовки в WT думаю согласится-когда летишь на уровне деревьев, кажется что движешься со скоростью пешехода, но ни как не 300 км/ч.)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Общий подход к графике.
Ну это опять без конкретики. Вообще мультяшность напрямую связана с цветопередачей. Чем меньше цветовых оттенков, переходов между цветами, тем более мультяшной будет картинка. К этому же относится и игра с контрастом и тенями. По поводу скорости, ну не знаю, по-моему очень даже ощущается. Даже при выключенном "размытии при движении". Вот в Иле я ее не чувствую, скорость, да. Особено при пролете над землей на 500-600 км/ч, замечаешь только показания спидометра, а сама скорость относительно поверхности не ощущается как должна бы была при таких цифрах.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
TagNacht
Ну это опять без конкретики. Вообще мультяшность напрямую связана с цветопередачей. Чем меньше цветовых оттенков, переходов между цветами, тем более мультяшной будет картинка. К этому же относится и игра с контрастом и тенями. По поводу скорости, ну не знаю, по-моему очень даже ощущается. Даже при выключенном "размытии при движении". Вот в Иле я ее не чувствую, скорость, да. Особено при пролете над землей на 500-600 км/ч, замечаешь только показания спидометра, а сама скорость относительно поверхности не ощущается как должна бы была при таких цифрах.
Э не, в иле есть такой момент, но там в основном из-за плохой насыщенности ландшафта деталями. А в WT, как в киселей ползёт - ощущение.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Это лишь личные ощущения. Вот у меня нормальное ощущение скорости.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Э не, в иле есть такой момент, но там в основном из-за плохой насыщенности ландшафта деталями. А в WT, как в киселей ползёт - ощущение.
О каких деталях речь? Домики, постройки всякие и проч.? Тогда поставьте карту Словакии в быстром редакторе. Там достаточно деталей, чтобы потестировать. А еще сравните как в Иле подгружаются объекты(да и в том же БзаБ) и в ВТ. А это тоже для глаза очень влияет на реализм происходящего. Как Вы думаете, почему некоторые вирпилы, которые здесь гневно критикуют ВТ(и чувствуется даже с обидой) продонатили игру, вложив в нее сотню-другую баксов? Именно из-за графики! Вирпильский глаз, уже порядком истосковавшийся по более реальной картинке, был поражен картинкой ВТ. Наверняка был даже некоторый восторг и эйфория. Поэтому недостатки не замечались поначалу, либо на них закрывались глаза. И только когда эйфория от картинки поутихла, начал проявляться нарастающий скептицизм по поводу общей концепции игры, недостатков ФМ, ДМ, настроек ЛТХ, отсутствия историзма, кривой реализации управления через джойстики и т.п. Вот как ситуация лично мне видится. В том то и дело, что картинка в ВТ как раз и хороша, она и заманивает сначала, а вот когда начинаешь постепенно соприкасаться с остальным...
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Лучшее ощущение скорости в БОБе тут чего не отнять того не отнять.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
По поводу WT всем срочно начать писать радугой.
А то придет один человек и ******* покарает вас за нелюбовь к тундре.
http://content.foto.mail.ru/mail/fkt...swers/i-32.jpg
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Просвятите неуча. Как на авианосец садиться? В момент касания скорость 140-150, а гак не цепляется... На этой карте процентов 70 моих смертей - попытка сесть на авианосец. В пробном вылете проблем нет никаких. Заход, касание, гак, торможение. А в РБ не тормозится...
Вот последняя "посадка". Не затормозил и упал с палубы
Я уже морально готов сажать самолёты на брюхо. Даже палубники. Даже не повреждённые.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Посадочный гак в ВТ это очень чувствительное и технически сложное устройство, которое реагирует оптическими нейросенсорами на малейшие изменения скорости, отклонения ручки управления, близость посадочной палубы, момент касания шасси, а главное чутко окликается незаметной уборкой в случае неправильных и неуверенных действий вспотевшего от волнения пилота.:D Алгоритм его работы весьма загадочен и доступен только мудрейшим его создателям, которые решили не идти "примитивным" и традиционным путем возможности использования выпуска данного устройства вручную, а сделать вот такое вот полностью автоматическое чудо технической и виртуально-инженерной мысли. Смех-смехом, но суть такова - не превышай посадочную скорость, а это где-то 140 км/ч и есть, в момент выпуска шасси и закрылков. Патамушта сверхмегачувствительный крюк выходит только в таком случае. И тут же убирается, собака, если скорость превышается. Примерно так я смог понять его прынцып действия.
зы. Если чуйствуется, что зацепа не происходит, то полный газ и уперед на повторный заход!
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Сейчас есть неполадки с посадками, они в работе. Выпуск работает просто вблизи авиносца, проще всего проследить это в пробнике на исторической сложности (для возможности включить внешнюю камеру)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
lovefool
Сейчас есть неполадки с посадками, они в работе. Выпуск работает просто вблизи авиносца, проще всего проследить это в пробнике на исторической сложности (для возможности включить внешнюю камеру)
Мне вообще казалось, что гак цепляется только тогда, когда жмешь на тормоз. Иллюзия, наверное.
Правда, в прошлом патче мне удалось научится нормально сажать зеро, практически постоянно. Посадка - в разы сложнее, чем в иле.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
По поводу WT всем срочно начать писать радугой.
А то придет один человек и ******* покарает вас за нелюбовь к тундре.
Это называется тролинг, где карточка игроку? Кстати уважаемый, я так и не дождался извинений, соизвольте.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
TagNacht
Смех-смехом, но суть такова - не превышай посадочную скорость, а это где-то 140 км/ч и есть, в момент выпуска шасси и закрылков. Патамушта сверхмегачувствительный крюк выходит только в таком случае. И тут же убирается, собака, если скорость превышается.
Т.е. повреждённый самолёт в принципе не посадить? С простреленным крылом "нормальную" посадочную скорость не выдержать.
Хотя решение об автоматическом гаке не очень понятно. Левый и правый тормоза можно повесить на оси, а гак в ручную не выпустить. Или всё, или ничего.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Пока так. Работы по гаку ведутся.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Theo
Работы по гаку ведутся.
А какого рода работы ведутся по гаку?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
эти "работы" ведутся еще с збт... ну очень сложно ведь гак настроить... да забили на него как и на многие другие баги так и пиши... ведутся как же ... "не в приоритете" как всегда вот и все.
на корсаре гак вообще не работает , "рапортов" отправлено просто море - результат на лицо - все еще "работы ведутся"...
наверное огромная разница как работает гак на зеро , например , и на корсаре . да б-17 легче посадить на палубу чем чистокровных палубников! симулятор блин.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Theo
Пока так. Работы по гаку ведутся.
Может его сделать как радиатор в Иле? "Выпустить"/"Убрать"/"Автомат". Всего одна кнопка нужна.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Предложения по ручному управлению гаком разработчикам озвучены. Получен ответ, что работы ведутся.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Ясно. Значит зря я два дня как дурак бьюсь на посадке, проклиная свои кривые руки...
А ещё вчера меня на Вайлдкете весело бумзумил G8N. И пытался вести бой на виражах. :eek: Прекрасно, я считаю.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Немного не в тему, но просто не мог не скопипастить.
"Статья так себе. Но вот в комментариях засели просто знатоки, археологи, историки....".
П.С. Меня вчера в ИБ на Фоке А 5, два А 20 над самой землей сперва погоняли а после разобрали красиво, мне понравилось, хотя по писанине в форуме по идее рыдать должен. Как некоторые.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Irinel
Ну - собственно говоря - "Сухой" это открытая площадка. Каждый может высказать свое мнение "по вопросу". И его отстаивать и аргументировать.
Жаль, что она (площадка) все чаще и чаще привлекает людей у которых постоянные позывы ниже поясницы в этой теме (хотя им WT не интересен в принципе). Вот честно, не проходит и одной страницы без комментов начинающих тему "какая в WT плохая ФМ/ДМ/Картинка/ЦА", а потом набегают стадо павлинов остальные деятели филологических изысков и начинают мусолить этот пост довольно покрякивая. Завидую выдержке Сильвера, он хоть и сам не шибко в восторге от описываемой тут игры, но он даже раздавая красные карточки не трет посты ;)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Вот честно, не проходит и одной страницы без комментов начинающих тему "какая в WT плохая ФМ/ДМ/Картинка/ЦА"
Дык бета-тест же! И чтобы "в релизе всё было" (с) нужно говорить :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
Дык бета-тест же! И чтобы "в релизе всё было" (с) нужно говорить :)
Здесь? Сомневаюсь. Тут столько грязи вылили(вают) на разрабов и альфу....
Это как с МГ в свое время.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Жаль, что она (площадка) все чаще и чаще привлекает людей у которых постоянные позывы ниже поясницы в этой теме (хотя им WT не интересен в принципе). Вот честно, не проходит и одной страницы без комментов начинающих тему "какая в WT плохая ФМ/ДМ/Картинка/ЦА", а потом набегают стадо павлинов остальные деятели филологических изысков и начинают мусолить этот пост довольно покрякивая. Завидую выдержке Сильвера, он хоть и сам не шибко в восторге от описываемой тут игры, но он даже раздавая красные карточки не трет посты ;)
а это что б равновесие соблюдалось с теми павлинами кто облизывает и поет сладкие оды этому "чуду" и обещая что все будет в релизе.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Жаль, что она (площадка) все чаще и чаще привлекает людей у которых постоянные позывы ниже поясницы в этой теме (хотя им WT не интересен в принципе). Вот честно, не проходит и одной страницы без комментов начинающих тему "какая в WT плохая ФМ/ДМ/Картинка/ЦА", а потом набегают стадо павлинов остальные деятели филологических изысков и начинают мусолить этот пост довольно покрякивая. Завидую выдержке Сильвера, он хоть и сам не шибко в восторге от описываемой тут игры, но он даже раздавая красные карточки не трет посты ;)
Гриз, а я не понял, все должны петь осанны ВТ? Большинство пишет именно про недочёты и откровенные баги в игре. Почему-то Ил-2, про который писали гадости ещё больше, не загнулся, трансформировался в Ил-2 ЗС, про который тоже много чего писали. И про "ФМ/ДМ/Картинка". А теперь не смейте писать про ВТ плохо?
Тут присутствовал Миракл, писал, что у него штат консультантов, которые не допустят ляпов в 3д моделях, что он ам чуть ли не цвет в ОЗ подбирает по реальным образцам... Обеща, что все старые 3Д модели поменяет на новые... Скажите, а где эти новые модели?
Если люди пишут, что что-то не так с "ФМ/ДМ/Картинка", то может быть задуматься? Может правда,"что-то не так"? И обзывать людей, которые не согласны с Вашим мнением "стадом павлинов", некорректно, мягко говоря.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Если написано:
объект "А". Существуют недочёты в "......" согласно источникам ".....".
Тогда это называется конструктивной критикой.
А если пишут с самолюбованием и издёвкой "да тут всё плохо, потому что я так считаю" - это уже нарциссизм и павлинизм.
Последнего, к сожалению, значительно больше, чем конструктивной критики.
Пожалуйста, высказывание замечаний сухо, с приведением аргументов - это более чем полезно.
А вот вой про то как всё плохо, да ещё с издёвками - это и не продуктивно, и раздражает. На троллинг похоже и на школьные дразнилки по признаку физического недостатка (очкарик, долговязый, доходяга и т.п.).
- - - Добавлено - - -
И ссылки на то, сколько ушатов грязи было вылито на Ил-2 и что благодаря этому получился Ил-2 ЗС - некорректно. Ил-2 ЗС получился не благодаря ушатам грязи, а благодаря конструктивной критике и предложениям. И следует поучиться на ошибках и не лить ушаты грязи, а более продуктивно общаться, иметь терпение. Ибо не всё возможно сразу. Порой небольшие на первый взгляд изменения требуют большого объёма работ.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Theo
Предложения по ручному управлению гаком разработчикам озвучены. Получен ответ, что работы ведутся.
Ответ давно получен, а гака всё нет,
Выходит - привет вам...от моих штиблет!
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Тут столько грязи вылили(вают) на разрабов.
Не надо подменять понятия. Негативные отзывы сами по себе к грязи никакого отношения не имеют. Да, так уж получилось, что таких отзывов на этом форуме большинство. Видимо, от того, что сообщество "Сухого" вряд ли подходит под поговорку "хоть плюй в глаза - и то Божья роса".
И Ваше недоуменное "Здесь?", честно говоря, несколько обескураживает. А где? На оф. форуме? Простите, Вы серьёзно?...
Цитата:
Сообщение от
Theo
Если написано:
объект "А". Существуют недочёты в "......" согласно источникам ".....".
Тогда это называется конструктивной критикой..
Я с Вами абсолютно согласен. С одним уточнением.
По личному, и не только, опыту, ситуация с конструктивной критикой в обсуждаемой игре лично мне очень напоминает старый анекдот "...я им и унитаз приносил и жопу показывал, а туалетной бумаги как не было, так и нет."
Вполне понятно почему люди раздражаются. Не многие способны сдерживать эмоции длительное время.
Ну а разъярённую толпу призывами к конструктиву так вообще уже не остановить... ;):D
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
А где? На оф. форуме? Простите, Вы серьёзно?...
Да. Я написал один пост о проблеме приклеил два лога. Проблемы больше не увидел. Выше Theo описал как нужно делать. Впрочем я понимаю, что это потонет в горе флуда. Ца и т.п. Но читая этот топик, я не понимаю, чем отличается та ЦА от ЦА этого топика.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Здесь?
Ну ещё массу бегрепортов и недостатков в геймплее можно найти в ЖЖ. Но кто же туда пойдёт это всё собирать? Там же "тролли и агенты КВГ". И, прости Госпади, там порой появляются Слава Макаров, Серб, Александр Зезюлин. Хотя фидбек там качественный и ценный. От той самой ЦА, которая в состоянии задонатить сотни долларов. Только надо уметь его собрать и проанализировать.
На оффоруме творится какая-то вакханалия.
Вот и остаётся Сухой :) Здесь хотя бы альфа обитает, и что-то может передать дальше по цепочке. Есть надежда, что хотя бы их послушают.
Цитата:
Сообщение от
Theo
Если написано:
объект "А". Существуют недочёты в "......" согласно источникам ".....".
Тогда это называется конструктивной критикой.
А тебе в ответ "Это бета! В релизе всё будет!" (с). О баге с гаком, как выясняется, известно давно. Но "Работы ведутся". В логах хранится конфиденциальная информация? Отстаньте, тролли из ЖЖ! "Вы все дураки и не лечитесь" (с)
Какая историческая информация нужна для того, чтобы донести до разработчиков простую мысль: Б-25/Б-17/Сейбр/G8N и т.д. на карте Мидуэя не смогут сесть на авианосец. Разве что красиво затормозив крылом о надстройку.
По какой исторической информации порезали ролл Зеро? Когда я на ЛаГГе смог вести бой на вираже чисто за счёт ролла... я был удивлён. Я, конечно, слышал, что его порезали. Но что настолько.
Вот и получается, что разработчиков раздражают издёвки, а пользователей - отсутствие фидбека на их репорты. Писать в пустоту не интересно.
UPD:
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Да. Я написал один пост о проблеме приклеил два лога. Проблемы больше не увидел. Выше Theo описал как нужно делать.
О том, что на карте Сталинграда стоит здание вокзала послевоенной постройки говорили ещё на стадии альфы. Я писал об этом в начале ОБТ. С приведением фотографий. Вокзал стоит. А на мой пост даже не ответили. Правильно это, или не правильно, или всем пофиг.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Выше Theo описал как нужно делать.
Спасибо, что научили :)
Вы знаете, я наверное очень невезучий просто. В очереди на правку багов по постам пользователей с приклеенными логами я стоял сразу за Вами. Но как только Ваш баг с приклеенными логами взяли на рассмотрение, окошко закрылось и моя кипа баг-репортов рассыпалась на пол.
Кстати, разрешите поинтересоваться, а ваша проблема была случайно, не с экономикой связана? Просто, как мне показалось, всё остальное в этой игре не приоритетно...
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
Кстати, разрешите поинтересоваться, а ваша проблема была случайно, не с экономикой связана? Просто, как мне показалось, всё остальное в этой игре не приоритетно...
Конечно нет. Меня экономика устраивает. Баг был с вылетом. Нашел еще пост с таким же багом. Это было во время ГБЗТ, тогда еще не было того маразма, что творится сейчас.
И кстати меня напрягает баланс. Особенно когда ты в одну харю, без напарника пытаешься на спите1 противостоять г2 и 190тым. А твои пулеметы практически неэффективны по 88ым. Но я же не пишу постоянно во флеймовом топике сухого про тундру, что я стираю эту плохую игру, из-за то что скорость не так и все мультяшно, да и вирус там вообще. ;)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
О том, что на карте Сталинграда стоит здание вокзала послевоенной постройки говорили ещё на стадии альфы. Я писал об этом в начале ОБТ. С приведением фотографий. Вокзал стоит. А на мой пост даже не ответили. Правильно это, или не правильно, или всем пофиг.
Нашёл о чём багрепортить... =). Хотя в ряде карт дороги поднимающиеся под углом к поверхности 70+ градусов не редкость. Про филды ещё со времён ЗБТ просят деревья у границ филда спилить и отпилить руки у творца филдов который их на постамент ставит.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Но я же не вою
Не только Вы не воете - здесь никто не воет. Здесь разговаривают. Ну или пишут.
Возьмите на заметку, пожалуйста. В следующий раз употребление подобных эпитетов будет расценено как оскорбление собеседника(ов).
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Novichok
со времён ЗБТ просят деревья у границ филда спилить и отпилить руки у творца филдов который их на постамент ставит.
НУ да, если бы были деревья нормального размера, тогда и ничего пилить не надо. А то повсеместно "корабельные рощи". Филды не везде на постаменте.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
Не только Вы не воете - здесь никто не воет. Здесь разговаривают. Ну или пишут.
Возьмите на заметку, пожалуйста. В следующий раз употребление подобных эпитетов будет расценено как оскорбление собеседника(ов).
Извиняюсь за затронутые фибры души, и отредактировал пост.
В тоже время меня назвали фанбоем, я воспринимаю это как оскорбления. Что полагается брать на заметку в данном случае?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Извиняюсь за затронутые фибры души
Фибры Вы не затронули, в отличие от правил форума. О чём я Вам и напомнил.
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Но я же не пишу постоянно во флеймовом топике сухого про тундру
Ой, не лукавьте... :)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
В тоже время меня назвали фанбоем, я воспринимаю это как оскорбления.
Ткните носом ссылкой, пожалуйста.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Напрасно думаете, что баг-репорты остаются без внимания. Если есть подозрение, что баг-репорт потерялся и через месяц-полтора не видно реакции - отпишитесь ещё раз. Как правило баги обнаруживаются не одним человеком и баг-репорты пишутся на один баг в количестве нескольких штук.
Объём работ очень большой, всё сразу сделать не удаётся. Загрузка у разработчиков очень большая. Есть план работ, есть приоритетность задач. Более того, многие баги, казалось-бы простые, требуют большого объёма работ.
Если нет личного ответа на баг-репорт, это не значит, что его не заметили и не взяли в проработку.
Так что не стесняйтесь, репитуйте баги, если есть подозрение на потерю.
Если увидели нечто чудовищное и хотите поделиться с разработчиками - можете написать мне в личку. Я подробно опишу, что мне нужно прислать.
Я не гарантирую мгновенного результата. Много таких репортов обработать не смогу. Но совсем кричащие отправлю. По крайней мере он не потеряется в море флуда.
И да, просьба перед отправкой мне письма пройтись поиском по оффоруму на предмет одинакового бага. Может уже есть горячая тема.
- - - Добавлено - - -
Кстати, по роллу Зеро идут работы. Об этом написано на оффоруме в обсуждении последнего доступа на Дев Сервер 12 апреля.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Theo На офф форуме есть тема про отключение в ИБ внешнего вида.
В ил-2 можно было оставить маркер свой-чужой на растоянии менее 5км, не планируется ли режима игры, в котором будет такой маркер, и естественно без внешних видов. Лично мне высматривать что-то не очень нравится(махохизм, в ил-2 лечилось уменьшением разрешения, естественно страдало качество), те маркеры что есть в ИБ это перебор в информации, и режим с маркером свой-чужой на дальности до 5км было бы самое то.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
НУ да, если бы были деревья нормального размера, тогда и ничего пилить не надо. А то повсеместно "корабельные рощи". Филды не везде на постаменте.
Да господь с ними с размерами деревьев. Просто спилить их не пробовали?
Филды не везде на постаментах, но только на некоторых картах, особенно на РБ, филд на постаменте - чертовски раздражает. Ночью во время дождя с туманом и так садиться не радость без посадочных огней, так ещё и филд вопреки всей науке стоит как будто его фузилеры со времён первой отечественной без должного командования строили и они же понаставили неубиваемые палатки с вышками и порыли канавки старательно огораживая полосу.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Alex_SWЯ не разработчик, к сожалению не знаю и ответить на этот вопрос не могу.
Доступная мне информация ограничена и не всю доступную информацию я имею право говорить. Прошу понять.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Novichok
Ночью во время дождя с туманом
Так надо говорить не про филд, а про то что таких полетов в реале практически не было, а если было, то заводили самолет по наводке с земли.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Полагаю, постамент сделан просто как элемент выравнивания ландшафта на карте. Где возможно сделать ровное поле - оно ровное. Где нет - такая вот компромиссная вещь.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Так надо говорить не про филд, а про то что таких полетов в реале практически не было, а если было, то заводили самолет по наводке с земли.
Да и при идеальных погодных условиях сломать шасси об филд на постаменте как два пальца об асфальт. Главное - это строительство филда на постаменте с обрамлением его разными атмосферными антуражностями как вышки и небьющиеся палатки в непосредственной близости от впп как будто специально сделанными для "облегчения" процесса взлёта посадки.
Цитата:
Сообщение от
Theo
Полагаю, постамент сделан просто как элемент выравнивания ландшафта на карте. Где возможно сделать ровное поле - оно ровное. Где нет - такая вот компромиссная вещь.
Большое спасибо за ответ. Так бы и сказали, особенности движка, всем было бы понятно. Можно ли попросить авторов карт в дальнейшем воздержаться от разных атмосферных украшательств (вышки, палатки, домики персонала) в непосредственной близости от ВПП?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Вообще филды не так давно сильно переделали
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Novichok, попросить-то можно:)
От себя я могу оформить предложение разработчикам. Будет не лишним мне в личку сформулировать суть пожелания (я его понял) и аргументы (я их тоже понимаю).
Не забывайте, я всего лишь тестер. Хоть и альфа. Я могу делиться только той информацией, которой мне можно делиться. Недозволенной и непроверенной информацией я не делюсь. И никто из альфы делиться не будет.
То, что мне не известно - я так и пишу, что это предположение.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Куда не сунься везде "требуется уровень шаолиня и синий пояс " ,подскажите что сделать ,что бы полетать там где все?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
=M=PiloT
Куда не сунься везде "требуется уровень шаолиня и синий пояс " ,подскажите что сделать ,что бы полетать там где все?
Можете описать свою проблему более простыми словами?