антенна не висит, это тень багануло, наблюдал похожее в локоне, да и Черная Акула этим грешит местами, или грешила, например треугольный рог на носу и тень от него на корпус.. Гляну дома
Вид для печати
антенна не висит, это тень багануло, наблюдал похожее в локоне, да и Черная Акула этим грешит местами, или грешила, например треугольный рог на носу и тень от него на корпус.. Гляну дома
Отличная работа!
А критиковать рано ещё по одним лишь первым скринам - WIP вс же.
Нее... Там просто вид не сверху вниз, а косоугольный, а самолет летит немного вверх из-за чего кажется, что камера чуть ли не вертикально вниз смотрит. ИМХО все там нормально.
Не "у меня", но скажу :) : это текстура, не ДОФ.Цитата:
Немного расстроило что дорога текстурой, которую размазало слегка.. Или это у вас там DoF включен?
2 RBflight
BoP портирует на PC вот это самое обидное. Все объясняет, что ранее писал..
Как же похож движок, показанный на видео несколько лет назад на 2ом диске Ассы в небе.. на BOP.
А тут до выхода игры остается меньше года и вообще все еще не проработано и сыро.. Мне кажется Sow уже не выйдет ((
BoP это и есть долгожданный SOW только родившийся на приставках..
Ох, Спасибо! Нет слов...
Играл в эту консольщину, на пс3 и весьма немаленьком мониторчике(телевизоре:) привычка...)... если честно совсем не впечатлило. Самолетики... так себе ИМХО. А вот новые скрины SoW впечатлили, и заметно, что старались и старались не зря, вышло просто отлично:) все же это не конечный результат, тем более что про минусы разработчики и сами знают, тогда смысл ругать?)
SoW не умрет! А вот птичек маловероятно, что хорошо примут на ПК и уж тем более глупо расчитывать на прием и смену Ил-2.
"Не сотвори себе кумира" (с)
Как грит наш дорогой шеф - пожуем-увидим
Я лично хотел бы, чтоб Ил жил еще долго, и движок "Хищников" может этому помочь, why not?
Ну, не забывайте что в БоБе обещают другой уровень симуляции. :)
Короче вывод 1
Кто копит деньги на новый комп))... лучше ждите новых приставок выйдут в 12 году.
если BoP так выглядит на приставках 5 летней давности что говорить о next gen.
Все равно Мг ни какой издатель не позволит выпускать сим только под PC. Это очевидно. Так что расслабьтесь и ждите новый сим от МГ к 12-13 году) ВСЕ.
Честно говоря, я в растерянности. Ожидал от БзБ несколько других картинок. Цвет и проч., конечно, пофиксят, но... Земля сейчас выглядит так, как будто все менять надо. Помню, первые скрины Ил-2 выглядели много лучше (для того воремени) и не сильно изменились к релизу. К счастью, кокпит и сами крафты на высоте.
Напомнило мне историю с одной игрухой про деждаев, которая вышла в 2008году, ее на ПК не выпустили. сказали что понадибоитя такой дорогой ПК, что игра не будет покупатся.. И вот ПК подтянулиь. Озучили требования. Надо сказать, ПК для 2008 года весьма средний. Да, я про Star Wars: The Force Unleashed. А сабж никому на приставках не будет нужен, из-за чрезмерной сложности. Это Ил-2 сейчас уже тянет на аркаду почти :)
Так что подойдем с другой стороны - только приставки некстген, на тот момент некстген, смогли потянуть физику, подобную Илдвашной :) И которую тянут весьма слабые по нынешним временам компы. Так что вот.
Кому он нужен на консолях с такой проработанной физикой? Да и к тому же на консолях нельзя сотворить проекты войны подобные тем что сейчас созданы благодаря наличию Ил-2.
Еще раз повторюсь. ИМХО но графика Птиц меня не впечатлила и гордиться в ней попросту нечем(ну разве что лесом:D). Про сетевую часть промолчу...
Физика, сложность... Где взять столько кнопок на гемпаде, чтобы всем этим хозяйством управлять? На консолях народ спец. девайсы покупать не любит.
Жаль, что прибыль от продажи игры будет много меньше, чем если бы она издавалась на нескольких платформах.
на скрине где 110 над морем солнце просвечивает через кабину и тень падает на нос =) крууууууууууууть
на игромире ОМ что нибудь покажет ???
Народ, вы про какую физику на консолях? Вы чего? Жалкое подобие РЕАЛЬНОЙ физики не всяких суперкомпьютер потянет с сотнями процов! Они даже в шахматы то не супер играют.
Давайте говорить - отдельные псевдофизические эфекты, так будет правильнее.
Вот это лучше, однозначно:
http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0168.jpg
---------- Добавлено в 14:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:40 ----------
Нет, облака, конечно, лучше иловских. Но... скажем так: еще есть куда расти. Например старые облака часто критикуют за их "ватность", "моховидность", имея в виду, очевидно, визуально отображаемую низкую плотность облаков. В принципе, такие облака тоже есть, но чаще кучевые "облака хорошей погоды" выглядят заметно более плотными, что проявляется в более четких границах теней на самих облаках. И если уж мы говорим о кучевых облаках, то хотелось бы также увидеть насыщенные влагой темные грозовые облака и кучевые облака вертикального развития (вот эти точно должны быть более плотными, чем то, что мы видим сейчас). Это не говоря уже о других типах облачности - слоистых, перистых и т. д. Это то, что лично я ожидал от визуализации облачности в ШВ. Надеюсь что все эти кунштюки все же есть в планах разработчиков.
ЗЫ А на третьем скрине от MG Dimas кто у "спитфайра" крыло спионерил?
В этом плане лучше от БоБа мегаоткровения не ожидай. ОМ и Ко уже сделали один из самых крутых игр-симуляторов (в некотором плане лучший в мире) и еще такой же сделают, но, насколько я в состоянии понять, уровня "Крайзиса от мира симуляторов" лучше не жди - там должны быть программеры, как те, что делали Крайзис, а таких "игровых программерских команд" на весь мир несколько. Ландшафтный движок - ИМХО очень сложная штука. Я сам надеюсь, что они там еще принципиально много переделают по части движка ландшафта, но особо на это расчитывать не стану. Посмотри другие симуляторы - там то же самое. Разве что в МСФС взяли топографические карты, но в результате у них на высоте 20 метров над землей над подавляюще большей части ландшафта еще большая пустыня, чем в Иле2 образца 2003 г., хотя тот же 10-й МСФС куда как новее.
Там фишка вся в том, что сделать действительно все на принципиально другом уровне по части ландшафта и ДМ (в смысле геометрии, не узлов)- вообще очень сложно. В Иле, например, лес тоже можно было отдельными деревьями сделать, думаю, ОМ даже изначально такие варианты делал, просто тупо компы тормозили... ну и деревья попроще были. А так... принципиально можно изменить только если сделать очень гибкий ландшафтный движок - чтобы на нем можно было, например, реальные скалы с каменной "фактурой" (а не текстурой) сделать, соответственно, всякие небольшие ущелья, небольшие скальные "жилы" и прочее - но это не одна ступень вверх, а две, а то и больше... просто я представляю, как это приблизительно можно сделать, так, чтобы компы от такого в бесконечные размышления не уходили, но только над этим программерам придется полгода, наверное, сидеть... плюс большая работа тридешникам-моделлерам.
Интересно, кстати, по ДМ: я насколько видел саму проработку моделей в БоБе - сами модели уже ИМХО позволили бы сделать движок так, чтобы вся модель крошилась от попаданий в реальном времени - т.е. когда, например, силовые элементы конструкции повреждались бы в реальном времени и у крыла отлетал именно тот кусок, который был поврежден осколком - с разрывом обшивки в этом месте и все такое... но это опять либо программеров из Крайзиса надо в полном составе, или разработчики повешаются раньше, чем такое смогут сделать... А то это можно сделать только при условии сферического коня в вакууме - когда время на разработку бесконечное, деньги вечные и издатель не требует "чтобы в этом году было"... Мда... Закатываю губу обратно золотой губозакатывательной машинкой с алмазной инкрустацией :)
ИМХО крылья блестят даже интересней - в Иле таких карт (на статике не уверен, но вроде как это карта блеска) не было, они далеко не в каждой игре есть до сих пор. Тень-то такая сейчас уже далеко не новость - чай не 2004 год.
Знаешь что интересно: большинство нормальных людей физику, рассчитанную на этом самом суперкомпе от "псевдофизических эффектов" не отличит в принципе. Или во всяком случае в игре такую разницу не заметит. Просто тут многие уже писали "главное сделайте офигенную физику", но даже будет именно такая сделана, никто этого не поймет. Будет ли такая вещь как нагрев двигателя просчитана по формулам обтекания турбулентного потока воздуха цилиндров двигателя с учетом дополнительной турбулизации от дыр от пуль в капоте и с просчетом съема тепла через теплопроводность от двигателя к корпусу с обдувом его пропеллером или все это выше будет обсчитано простой эмпирической формулой (с подогнанными вручную коэффициентами), умещающуюся в три строки сишного кода - конечному потребителю до лампочки, пусть он даже трижды адепт авиасимуляторов. Реально точность физики всех волнует лишь на словах. По настоящему бросается в глаза только если физика сделана совсем топорно или ее нет как класса :)
Супер! Детализация "вчипятляет"! :cool: А по поводу освещенности не парьтесть ;) Нужно немного покрутить и будет шик!
Я вот в фотошопе немного покрутил на скорую руку :ups:
Narh за пост 3768 +мильен.
Парни! Вы ОМа только фотографии не учите.:ups:
Точняком :) .Тем более ,что все вторичные причины повлияют на t на пару %-ов ,а грузанут систему на все 50 %-ов.
---------- Добавлено в 22:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:39 ----------
Красиво .Ну что я говорил,крутите мониторы :)
Мод или штатными средствами включается?