-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от Hriz
Так дело то все в том... Что хотелось бы, чтоб у такой игры было хорошее будущее, с кучей патчей и аддонов. Потому что даже сам по себе Т-72, мчащийся по равнине, на полном ходу, внушает.... Можно просто сидеть и любоваться. Хотелось бы чтобы все было так же, на уровне, и чтобы игра стала чем то вроде ЗС, для авиасимов.... Че то мне много тут расхотелось... :D
Спасибо, не перехвалите, только.... Будем надеяться, что все так и будет, не зря же мы с вами общаемся на форуме. Управление ИИ экипажа улучшили (стало реально удобно танком управлять с места командира и наводчика), модель повреждений мучаем вот... :). ИИ немного доточали (добавили "разнообразия" :) ), оптимизируем потихоньку, может не так тормозить будет. Глядишь и СУ-100 со Штурмом добавим 8).
Все хорошо конечно не получится, но будем надеяться на лучшее. :)
Еще немного вопросов (если еще не надоело ответьте :) ):
1 Пользуетесь ли управлением подчиненными из карты (например в миссии Аэродром, там МТ-ЛБ и отделение солдат в подчинении) ?
2 Сложно, или нет проходить миссии (сколько раз нужно начать играть, чтобы пройти)?
3 Сильно "раздражает" что при выходе из игры в меню происходит выход в систему (на некоторое время) ?
4 Нужен ли редактор миссий в релизе игры?
5 Добавили бы Вы в игру новой техники (сами :) ) если да то какую? Давать ли такую возможность пользователям?
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
На 1 и 2 вопрос не отвечу. Перейду сразу дальше.
3 Не сильно но раздражает, это непривычно и странно.
4 Редактор нужен обязательно.
5 Не вижу причин по которым модели сторонних разработчиков не могут войти в игру ( при должном качестве ) И по мне так новая техника лучшеб была старой :) Т70 Т34-76 Т-III T-IV КВ ИС Тигр Пантера и Су-152 и ИСУ-152 на сладкое:). Ну интересующий меня период очевиден :)
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от Andrey12345
1 Пользуетесь ли управлением подчиненными из карты (например в миссии Аэродром, там МТ-ЛБ и отделение солдат в подчинении) ?
2 Сложно, или нет проходить миссии (сколько раз нужно начать играть, чтобы пройти)?
3 Сильно "раздражает" что при выходе из игры в меню происходит выход в систему (на некоторое время) ?
4 Нужен ли редактор миссий в релизе игры?
5 Добавили бы Вы в игру новой техники (сами :) ) если да то какую? Давать ли такую возможность пользователям?
1. У меня нету такой миссии...
2. Сложно ответить... "Бензохранилище" прошел со второго раза (первый раз Леопарды застали врасплох), со "шпионом" мучался дольше...
3. Вообще все равно.
4. Конечно нужен!
5. Сам бы не добавил ибо не умею, хотя, будь такая возможность, может и научился бы. Насчет того, давать ли такую возможность пользователям... С одной стороны конечно хорошо бы... А с другой, сделает кто-нибудь, какого-нибудь монстра неубиваемого, и что с ним делать? А насчет того "какую" технику... Ну, по скольку сам то делать ниче не умею, то был бы рад любой новой технике... :D
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
Скажу сразу - покатал буквально пару раз - глянуть че за такое. Оч понравилось :) По пунктам
1 Не пробовал пока. В принципе - дело нужное.
2 Опять же - очень мало ездил, поэтому не могу точно сказать. Как понял че требуется в Шпионе - прошел быстро :) Красиво сваливал на блокпост на полном ходу, стреляя "куда-то туда" с повернутой назад башней. Т34 - пару раз попробовал - первый раз (самый первый пуск игры - долго проникался управлением) - вынес гранатометчик. Второй раз - убил его, всех до супершермана включительно, перевернулся на колдое... кодло... короче говоря перевернулся (кстати частый момент у меня на бензохранилище - в одном и том же месте :))
3 Не раздражает абсолютно. Главное написать о том что это "фича" - чтоб народ не пугался
4 Полюбому да
5 Имхо опыт МГ очень хорош - есть стандарт в который нужно вписатся - плюс вы делаете ДМ/ФМ :) Иначе будет отстойник - наплодят уродов полками, онлайн умрет на корню. Как вариант - выпускать аддончики/новые игры - хотелось бы Меркавку одну-другую на Тешке обидеть :)
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
По поводу заряжания в ручном режиме. Тонкостей процесса для АЗ не знаю, не имел дело с Т-72 настолько близко (слава Богу), но для МЗ (Т-64, Т-80) сначала командир переводит кран золотниковой коробки (находится слева под сиденьем командира) в положение Р (тем самым снимается давление гидравлики в МЗ), а потом уже при помощи двух рукояток осуществляется подвод конкретного лотка к линии подъема и заряжания. Клин затвора отводится за два хода рукояти затвора (для пушки 2А46М), после чего при помощи досыльника (деревянная палка с резиновым набалдашником) осуществляется загрузка выстрела в казенник. Затвор закрывается автоматически.
Работка еще та....
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от Andrey12345
1 Пользуетесь ли управлением подчиненными из карты (например в миссии Аэродром, там МТ-ЛБ и отделение солдат в подчинении) ?
2 Сложно, или нет проходить миссии (сколько раз нужно начать играть, чтобы пройти)?
3 Сильно "раздражает" что при выходе из игры в меню происходит выход в систему (на некоторое время) ?
4 Нужен ли редактор миссий в релизе игры?
5 Добавили бы Вы в игру новой техники (сами :) ) если да то какую? Давать ли такую возможность пользователям?
1. У меня тоже такой миссии нет :confused:
2. Обычно со второго раза проходится всегда, ибо поведение врагов заскриптовано (поэтому очень предсказуемо)... Даешь динамическую кампанию!!! %) (офтоп). Кстати "шпиона" прошел, кажись, с третьего раза (если не учитывать все разы, когда я просто катался и палил во все, что движется :) ). Наибольшее количество проблем доставили гранатометчики... Кстати, небольшое отступление: как-то это не серьезно, когда машина со шпионом якобы удирает а потом удовлетворенно сотанавливается за пригорком в 300 метрах от деревни и ждет, когда ее гусиницами раскатают (что я и делал ;) ). В целом сложность миссий устраивает вполне (имею ввиду именно изначальные условия, а не искусственный интелект)...
3. Честно? Это всегда немного раздражает... Может я нервный? :) (хотя, такое происходит не только у вас)
4. Без вопросов. Хотите, чтобы игра жила дольше? Тогда чего глупости спрашиваете? :D
5. (Без лишней скромности) Я довольно неплохо моделю и как раз давно мечтал что-нибудь добавить в игру :D Но, все же, я поддерживаю тот вариант, которым пользуются в Маддокс Геймс, а именно: все сторонние модели должны проходить через разработчиков и ими же внедряться в игру. Разумется, разработчики должны с радостью идти на встречу народным мододелам ;) :p
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от Zolich
1. У меня тоже такой миссии нет :confused:
Странно...
Цитата:
Сообщение от Zolich
2. Обычно со второго раза проходится всегда, ибо поведение врагов заскриптовано (поэтому очень предсказуемо)...
С этим боремся :)
Цитата:
Сообщение от Zolich
5. (Без лишней скромности) Я довольно неплохо моделю и как раз давно мечтал что-нибудь добавить в игру :D Но, все же, я поддерживаю тот вариант, которым пользуются в Маддокс Геймс, а именно: все сторонние модели должны проходить через разработчиков и ими же внедряться в игру. Разумется, разработчики должны с радостью идти на встречу народным мододелам ;) :p
С этим понятно, что не сами, в игру вставлять будете... хотя подумываем над автопроверялкой (програмка такая типа редактора-вьювера) если скажет, что все хорошо (про модель) вставляем :)
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от Das_Reich
....перевернулся на колдое... кодло... короче говоря перевернулся (кстати частый момент у меня на бензохранилище - в одном и том же месте :))
С переворотами немного поборолись.
Цитата:
Сообщение от Das_Reich
3 Не раздражает абсолютно. Главное написать о том что это "фича" - чтоб народ не пугался
Напишем :)
Цитата:
Сообщение от Das_Reich
.... хотелось бы Меркавку одну-другую на Тешке обидеть :)
Да, неполохой вариантик
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от SkyGuard
5 Не вижу причин по которым модели сторонних разработчиков не могут войти в игру ( при должном качестве ) И по мне так новая техника лучшеб была старой :) Т70 Т34-76 Т-III T-IV КВ ИС Тигр Пантера и Су-152 и ИСУ-152 на сладкое:). Ну интересующий меня период очевиден :)
Да в принципе, все равно какую технику вставлять (за исключением всяких там фантастических танков :) ). А период WWII с точки зрения танков очень интересен, может аддончик когда-нибудь и будет.
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от Andrey12345
1 Пользуетесь ли управлением подчиненными из карты (например в миссии Аэродром, там МТ-ЛБ и отделение солдат в подчинении) ?
А я так и не понял, как ими командовать %)
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
2Andrey12345
Спасибо за игру :) Уж очень приятно на родной броне порассекать :)
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
А как сабж в смысле тактики? Это будет варгейм с элементами симулятора (как СБ) или просто полуаркадный сим?
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
Ув. разработчики! А может стоит все-таки видимость сделать по-дальше? Т.е. можно без лазера, но чтоб хоть видно было в оптику... А то на Аэродроме прикольно получилось - выкатился на горку оглядется, а меня ПТО - бымц... Мне его не видно - далеко, а ему - без проблем. Кстати, а как управлять др. юнитами? Было бы интересно еще добавить минные поля на танко-опасных направлениях...
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
и водогонку: а как насчет беты-2? а то мы тестируем, а вдруг у вас пофиксено... (это, типа, чтоб вас не беспокоить зря :-))
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от Andrey12345
С этим понятно, что не сами, в игру вставлять будете... хотя подумываем над автопроверялкой (програмка такая типа редактора-вьювера) если скажет, что все хорошо (про модель) вставляем :)
Так ведь модель повреждений с физикой для этой конкретной модели никто не сделает, лучше без всяких "авто" - все через вас :)
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от Das_Reich
2Andrey12345
Спасибо за игру :) Уж очень приятно на родной броне порассекать :)
Пожалуйста, будем надеятся, что в релизе игра вас не разочарует
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от Maximus_G
А я так и не понял, как ими командовать %)
А в мануале почитать :) (хотя может его у вас нет как и каких-то миссий). На пальцах - переходишь в режим карты F11 слева кнопки (стрелять/не стрелять, оборона, ехать быстро/ медленно, построения), настраиваешь режим, нажимаешь кнопку M выбираешь точку (LMB), выходишь из карты (F11) и все поехали :). Одно но - в миссии должны быть подчиненные :). Если ты не сидишь на водителе, то твой танк тоже едет.
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от rubek
А как сабж в смысле тактики? Это будет варгейм с элементами симулятора (как СБ) или просто полуаркадный сим?
Будем надеяться на лучшее сто будет сим без излишней аркадности :)
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от Hound
Ув. разработчики! А может стоит все-таки видимость сделать по-дальше? Т.е. можно без лазера, но чтоб хоть видно было в оптику... А то на Аэродроме прикольно получилось - выкатился на горку оглядется, а меня ПТО - бымц... Мне его не видно - далеко, а ему - без проблем. Кстати, а как управлять др. юнитами? Было бы интересно еще добавить минные поля на танко-опасных направлениях...
1 Пользуйся увеличением (изменением панкратики) колесо мыши (для наводчика).
2 Минные поля по миссиям есть (но не во всех).
3 Включай ИИ (кнопки 2 и 3).
4 Враги видят хуже чем ты, тебе через туман видно, хотя и плохо, а ИИ начинает видеть, только когда тумана почти нет :).
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от Hound
и водогонку: а как насчет беты-2? а то мы тестируем, а вдруг у вас пофиксено... (это, типа, чтоб вас не беспокоить зря :-))
Да вот скоро будет, тут мы стока нафиксили :)
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от BlackFox
Так ведь модель повреждений с физикой для этой конкретной модели никто не сделает, лучше без всяких "авто" - все через вас :)
Да всеравно через нас, но пока программа не скажет что все в порядке, модель не принимается...
-
Re: Ответ: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Да вот скоро будет, тут мы стока нафиксили :)
Это очень хорошо - ждемс!
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Да вот скоро будет, тут мы стока нафиксили :)
Потрясно! Когда? :p
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
Жадно потираем потные руки :)
Цитата:
Сообщение от Andrey12345
А в мануале почитать...
Даже процитирую:
Цитата:
Из режима карты команды отдаются как своему экипажу, так и единицам, находящимся в подчинении. Команды:
1.) Стрелять/не стрелять.
2.) Оборона (если поблизости есть окопы, люди и техника занимают позиции в них).
3.) Остановка.
4.) Переключаются режимы трассировки (по дороге/не по дороге).
5.) Переключаются построения. (без построения, линия (цепь), клин, обратный клин, колонна).
6.) Скоростной режим (быстро/медленно).
7.) Сесть/высадиться (если есть люди).
Движение в определенную точку (при этом учитывается введенный ранее режим трассировки, скоростной режим и построение). В процессе движения меняется только скоростной режим.
Это всё, что было на эту тему в мануале к бете на диске ПиСи Геймера.
Я предположил, что нужна последовательность из 2-3 действий - кликнуть на юнит, кликнуть на кнопку действия, кликнуть точку на карте при необходимости. Но эт не сработало...
-
Ответ: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Жадно потираем потные руки :)
Это всё, что было на эту тему в мануале к бете на диске ПиСи Геймера.
Я предположил, что нужна последовательность из 2-3 действий - кликнуть на юнит, кликнуть на кнопку действия, кликнуть точку на карте при необходимости. Но эт не сработало...
Не выбирать никого не надо, все уже выбраны :). Выбрал построение, скорость, по дороге или нет отдал команду движение (клавиша M и Лев. кнопка мыши на карте), вышел из режима карты.
Да мануал староват, щас попонятнее с картинками :) написали.