Вложений: 4
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
"Дребезг" речек.
При "отдалении" взгляда пропадают куски рек.
Так и надо?:ups:
игра 4.08, только дллки крайние из этой темы
http://forum.logan.ru/album/albums/u...mal_dllgif.gif
Цитата:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=1
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
ForceShaders1x=0
Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
TypeClouds=2
Forest=1
Water=1
LandShading=1
LandDetails=1
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Effects=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
К несчастью, у меня дома тоже широкоэкранник , у
моей девушки дома, а также на ноутбуке ее дяди с 8600GT:
Данный девайс (WIDE) стал специфическим для многих ноутбуков,
а также TFT моников с диагональю больше 21". А также плазмы.
Но!
Переделка игры сейчас может вызвать много проблем,
начиная с переделки меню, Setup, возможны проблемы с кокпитом.
Баги 3D рендера, связанные с изменившимся аспектом.
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
мы не требуем, мы обращаем Ваше внимание на них, а фиксить-не фиксить это уже Ваше решение :)
:cry::cry::cry:
Но осадочек от общения на форуме остался..
И не только от истеричных заявлений, но и от того,
что пошла требовательная интонация, сделать то-то
или то-то. Если бы данный патч продавался, принес неплохой доход,
тогда было бы обосновано внесение добавление и исправлений,
выслушивались бы ваши пожелания (но опять не в тоне наездов и требований).
Сейчас же продолжение углубление работ по патчу, отричательно влияет на работы по БОБУ!
На форум я вышел не пообщаться и увязнуть в разборках,
а провести максимально широкое тестирование.
Хотелось исправить максимальное число проблем,
а сейчас данное желание полностью пропало.
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Обновление версии 15.02.08!
* Устранен баг с туманом на ладшафте положении взляда
параллельно поверхности земли, на сверхмалой
высоте - Голубые треугольники.
* Режим заглаживания краев речек улучшен и работает,
только в режиме landGeom=3. Данный режим также
работает на морском побережье, хотелось узнать
ваше мнение: он нужен для моря, или его убрать/переделать.
Большая просьба тем у кого видеокарта - АТИ
повнимательней посмотреть на баги (если они будут;)
принимаються только конструктивные отзывы в виде, скриншотов, conf.ini, ntrk.
ЗЫ Негатив и флуд пишите в другую тему!
Вложений: 2
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
блиинн!! какой шикарный ПЛЯЖ получился, так похоже на реал - песчаное дно видно:cool: . ЖАль в реках низя сделать дно желтое.
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
Вот кстати... а почему бы 4.09 не продавать? Точнее сделать ВЕСЬ симулятор (типа Платины) в едином "пакете"? Назвать Il-2 Final (только это должен быть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО финал!!!) и я первый побегу в магазин и приобрету эту штуку.
Полностью поддерживаю:cool: Я, имея все диски в джевел коробках, всё равно покупал и Золото, и Платину только потому, что это - Ил, и у меня должно быть всё от него. А что, если действительно 1с выпустит Il-2 Final, но не в свободную продажу, а ограниченную партию для заказа по почте. Можно провести опрос и подписку, и думаю соберётся немалое число желающих приобрести его, последний:cry: диск, а если ещё вкупе с, например, картами, или просто плакатом. Считаю 1с тут есть над чем подумать, и не терять эту выгоду, и совершенно не важно сколько он будет стоить.
Вложений: 2
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
KYA, спасибо за пофиксенные баги!
а новая муть классная и на море в том числе!
но нашёл с ней один глюк - см. левый джипег, трек здесь http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=286
мой конфиг тут http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=158
да, не сочтите за негатив :), но этот глюк остался http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=165
зы. кстати, коллеги, а кто-нибудь заметил что цвет воды и в море, и в реках начиная с первых версий 4.09 посветлел?
правый джипег из 4.08 для сравнения
может это следствие этого:
Цитата:
Сообщение от
Youss
4. в режимах вода 3 и 4 найдена ошибка, теперь рендерит быстрее.
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
зы. кстати, коллеги, а кто-нибудь заметил что цвет воды и в море, и в реках начиная с первых версий 4.09 посветлел?
правый джипег из 4.08 для сравнения
может это следствие этого:
А мне кстати, из 4.09 кажется реалистичней, ведь речка то мелкая и в ней хорошо видно дно, а в 4.08 она черная, как-будто в ней 50 метров глубины (имха).
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Серг, дело не в цвете, погляди внимательно, в левой картинке видно какую-то полосу по воде.
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Я думаю, это не вызовет ажиотажный спрос. Если б давали там Б-17/Б-24 и прочая... тогда может да. А так...
Ну-ну, давайте ещё пару тройку летабов попросим, и тогда уже точно кроме 4.09 ничего не будет. Тут зародилась робкая надежда на Il-2 Final v5, возможно в коллекционном издании с картами, а вы... Думайте, думайте, думайте прежде чем просить-намекать-канючить. Лучше вспомните Булгакова. Ведь взрослые же люди, "ХАЧУ", а там хоть трава не расти. Уже того, что KYA шутя(?) предложил, вполне достаточно на коммерческий релиз Финала версии 5. Я вчера ночью с раб.вернулся, сразу на форум, и наткнулся на сообщ. от Kursant №1 про Il-2 Final, поддержал, потом стал дальше читать, а там ребята уже столько дельного предложили по этой теме. Вон, на Желтом вчера, девушка(!) новичок, моя землячка, заинтересовалась ИЛом, что да как(это ли не показатель востребованности продукта), отписал ей в личку, если ответит, буду подсказывать что на что ставить и как настраивать. И сколько ещё таких новичков прибудет нашему полку? А была б v5, которую не надо патчить, шаманить, подкручивать, ибо это максимально оптимизированный Final. До БоБа ещё 1-1.5-2г. , про восточный фронт молчу, люди будут летать в ИЛе, так что если логически правильное, гармоничное завершение серии Ил-2 оттянет выход БоБ на пару месяцев, ИМХО, не смертельно. Уважаемые KYA и Klocska, дайте людям из 1с почитать нашу ветку, вдруг заинтересуются:ups: Идеально было бы выпустить два варианта финала, просто двд финал версии 5 и тоже, но в коллекционной версии в коробке с картами(!!!), постером, может быть майкой, но это всё не важно, главное-ВСЕ КАРТЫ(я бы их сразу заламинировал, чтоб навсегда). С уважением. P.S. Не стоит забывать, что даже с выходом БоБ, далеко не у всех железо потянет его, даже не у 50%. Будут неизбежными первые патчи, мучительные апгрейды, компромиссы. И тем временем большинство будет летать в давно обжитом, привычном и таком любимом Мире Ил-2. У него ещё долгая жизнь! ;) :cool:
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Майки, футболки и бумажные карты издатель посчитал не выгодными.
Жаль, что бумажные карты посчитали невыгодными. Жаль. А товарищам KYA и Klocska большое спасибо за общение с нами и продолжаемую работу. Крайние длл-ки работают прекрасно. Теперь вопрос к KYA, какая версия драйверов для Nvidia 6600 GT на ваш взгляд более предпочтительна для ила? Заранее спасибо.
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Oleg_Tr
Жаль, что бумажные карты посчитали невыгодными.
Берешь все карты из и-нета, заливаешь на флешку, идешь в контору по полиграфии (любят ютиться в разного рода высших учебных учериждениях) и заказываешь себе распечатку на плотере (или как там эта штуковина наз-ся:) ) Несколько раз, сворачиваешь и разворачиваешь, дабы придать ощущение старения (можно края погрысть, подпалить где-нить:D ) и вешаешь все это на стену.....Теперь ты аки генерал- со своей картой боевых действий (синие и красных флажочки на иголочках сматерить не долго :) )
З.Ы. Сорри за оффтоп :uh-e:
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
на всякий случай. ребят, посмотрите новые DLL-ки на низких режимах, т.е. с зарезанными красотами, у меня русла рек вдалеке пропадают, на старых все в порядке - реки видно вдалеке ...
у меня превосходный включен, но убрано все, тени, отдельные деревья и т.д. анизотропка и сглаживание выкл.
Вложений: 3
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Видяха GF7800GS.АФ и АА выкл.В видео сетап выбран профиль для GF6800.
На текстурах воды видна полоса. В режимах water3,4 появляется не понятный круг.Его положение и возникновение зависит как от положения камеры,так и от положения самолёта. Круг возникал и в 4.08!
Красные полигоны больше не появляются!
Вложений: 5
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
dll 15.02.08
Мне кажется новые берега смотрятся слегка не естественно.
На скрине 0001 и на треке замечены незначительные баги связаные
с прибоем и береговой линией.
Все остальное вроде нормально.
А64 5200+,GF8800GTS320(в.д. 6.14.11.5819),2GbDDRII800,XPSP2
Вложений: 5
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Версия dll oт 15.02.08
AMD Turion(tm) 64 Mobile/Technology ML-30/800МГц/2,00 Гб ОЗУ
ATI Mobility Radeon X700/ 128 Мб/ драйвер 6.14.10.6521
Предыдущая версия dll была самой безглючной.
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
raffa
Версия dll oт 15.02.08
AMD Turion(tm) 64 Mobile/Technology ML-30/800МГц/2,00 Гб ОЗУ
ATI Mobility Radeon X700/ 128 Мб/ драйвер 6.14.10.6521
Предыдущая версия dll была самой безглючной.
Попробуйте воспользоваться настройками по умолчению для правильной настройки параметров TexFlags. для начала.
P.S. Не гоже оценивать качество dll пользуясь модицифированными продуктами.
Вложений: 3
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
DLL 15.02.2008
Система: m/b Intel 945/2 Гига/Пень Д 3.4
Видео ATI Sapthire X800GTO2. (Красная).
АА и АФ отключено в драйвере.
Полный Каталист 8.1
конфиг приложен.
Даж не знаю как и назвать данный глюк.
Трек старый (кудрявого года, тока Б-25 появилися), просто просматривал.
Заметил вот такой песок на прибое. Как ножичком отчикан.
Выделил красным.
Карта сетевая-острова.
ПСЫ: KYA, ресепктище за работу.:bravo:
Общее впечатление от новых ДЛЛ, класс...видимость наземки изЮмительна.:bravo:
Огромное спасибо от бомберов и штурмов.:thx:
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
ПСЫ: KYA, ресепктище за работу.:bravo:
Общее впечатление от новых ДЛЛ, класс...видимость наземки изЮмительна.:bravo:
Огромное спасибо от бомберов и штурмов.:thx:
и правда так??? без дополнительных Бубнов и заклинаний?
надо поставить посмотреть ... а то и от Меня РЕСПЕКТИЩЕ тогда!!! ...
Вложений: 5
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
Попробуйте воспользоваться настройками по умолчению для правильной настройки параметров TexFlags. для начала.
P.S. Не гоже оценивать качество dll пользуясь модицифированными продуктами.
Учел пожелание в P.S.
Версия ила 4.09b1m не модифицированный.Конфигурация компа прежняя.
Скриншот 1: DLL от 15.02.08 записаны поверх патча 4.09b1m, режим графики превосходный.
Скриншот 2:Установка графики по умолчанию.
Скриншот 3: Попытка опять включить превосходный режим графики
Скриншот 4: Запись DLL oт 09.02.08 вместо DLL от 15.02.08, превосходный режим графики.
Конфиг прилагается(для 1,3 и 4 скриншотов).
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Накропал draft про новые dll. Будет у людей интерес - оформлю как положено с треками и скринами, выложу.
Наконец-то нашлось время покрутить так и эдак новые DLL (релиз 15-02-08). Цель процесса как всегда одна – максимальная видимость при максимальных FPS, красивости, те которые мешают видеть, - в сад.
Ил-2 версии 4.08
Системник:
Core2Duo E6550 @ 2.33GHz //в штате
2x1Gb DDR2-800 //в штате, 5-5-5-18
GF-7900GT //в разгоне, 468/756
В качестве бенчмарка используется дистрибутивный трек TheBlackDeath.ntrk, и автопилот на карте Окинава, высота 1000м
Для начала посмотрим, что нам может показать 4.08. Выключаем звук, ставим близкий к дефолтному конфиг (вложение):
Минимальный профиль в nHancer:
AA: 4x
AF: Off // выключено умышленно
VSync: Off
BD: 117 FPS и стандартные «прелести» превосходного режима – мерцающие края у леса и берега лесенкой.
Использование текстур большего размера (TexQual=3) даст нам -3FPS, отказ от сжатия текстур (TexCompress=0 TexFlags.TexCompressARBExt=0) те же -3FPS
Пока отсутствует серьезная нагрузка на видеокарту в виде анизотропной фильтрации и AA=8S смысла что-то менять в конфиге нет, быстродействие упирается в процессор, разница в результатах смены настроек нивелируется длинными процессоро-зависимыми сценами.
Слово об анизотропке.
Пока в драйвере выключена анизотропная фильтрация - выставление оной в конфиге (TexMipFilter=3, TexFlags.TexAnisotropicExt=1) ничего не дает. Неизменная картинка и неизменный FPS. Ставим в профиле AF:Application и смотрим, что получится.
BD:108FPS и стандартные «прелести» иловской анизотропки – текстурный шум (shimmering) на воде и даже кое-где на зеленке. Его можно немного придушить, но у нас цель пощупать новые dll. Осталось сделать необходимые скриншоты и вперед.
Ставим новые dll, конфиг тот же, анизотропка в драйвере выключена, LandGeom пока 2
BD: 115FPS. Т.е. все пока на месте, и лес и «лесенки», а FPS чуть-чуть, но упал. Включаем оптимизацию «лесных» шейдеров (TexFlags.TexAnisotropicExt=1).
BD: Те же 115 FPS и замечательный лес. Выше всяких похвал. Закраины больше не шумят, причем все это практически за бесплатно.
Теперь первая ложка дегтя. Первые шейдеры малость попортили. Лично мне нравилась water=1 с форсированными первыми шейдерами. Спокойная водичка, практически без ряби, замечательно на ней все видно (ForceShaders1x=1, water=1)
BD: 113 FPS – совершенно неожиданное падение, раньше была прибавка. Хотя.. было написано на форуме, что оптимизировали землю под вторые шейдеры. Тем не менее, владельцы старых видюшек явно не будут рады изменениям, так как первые шейдеры попортили - появились страшные скачущие тени от холмов, которые к тому же присутствуют не в каждом кадре.
скрин скрин
Хорошо видно, если скачать оба скрина в родной разрешалке и быстро попереключаться с одного на другой во вьювере. Еще одна серия демонстрирует, что на 4.08 этого не было:
скачиваем, последовательно крутим. Кадры практически синхронные, 4.08/4.09/…
Смотрим на оптимизацию «береговых» шейдеров в части устранения «лесенок». Для этого придется вернуть вторые шейдеры (оптимизированы только они) и включить LandGeom=3. BD:105 FPS. По сравнению с 4.08 падение производительности порядка 10% - такую смехотворную цену надо заплатить за берега без лесенок. Тут стоит добавить, что если с той же целью вместо LandGeom=3 влупить сглаживание 8S, то получится 62 FPS, т.е. уже -40% если у вас не 8800GTS. Достаточно посмотреть на скрины, чтобы понять, что оптимизация, сделанная в LandGeom=3 стоит того, чтобы ее использовать. К тому же дальше видно (надо только залезть повыше).
скрины
Скрины по ошибке сняты с water=1, но в отношении берегов оно практически не влияет.
Неброская, немного «заблюреная» поверхность земного шарика – самое то для хардкорных полетов. Со сглаживанием 8S все как-то почетче, но мне больше по вкусу «блюр» - лучше видно коны, которые как известно 8S немного мылит.
С берегами на море все не так шоколадно, и белые барашки (жирные скачущие точки), и лесенки, все на месте. Сравнительные скрины можно поделать самим. Вот треки
001/004?
Пряников наелись, теперь последняя ложка старого, настоенного дегтя. Имя ей – упоминаемая выше анизотропная фильтрация. Она как была, так и осталась «не фонтан». Тестурный шум на water=0 – мама не горюй. Достаточно посмотреть на эту серию скринов:
это в статике. А в динамике там шумит так, что различить нижние контакты достаточно непросто. FPS 98, почти бесплатно по сравнению с предыдущим тестом. Попытка избавиться от текстурного шума на воде, выставив water=2, где рябь изначально меньше, дает 79 FPS, что в принципе неплохо, с учетом того, что FPS еще немного подрастет в процессе придавливания шиммеринга на зеленке путем уменьшения детализации текстур.
Так и осталось для меня неясным, что же не так в иле с анизотропной фильтрацией. Достаточно взять любое одиночное задание, например La-5 рейд на Котку, стартануть и не включая двигатель посмотреть вправо. Самолет совсем чуть-чуть тащит в сторону (т.е. смещается камера на ничтожно малое расстояние), а статики хоть немного, но мерцают. На рулежке муар. Не должно такого быть imho. Интуиция подсказывает, что что-то не так с вещественными числами. Либо теряется точность при преобразовании типов, либо где-то выскакиват противная погрешность.
Выводы такие: работа проделана хорошая, результат налицо. Патч ориентирован на видеокарты, которые неплохо шевелятся на вторых шейдерах. Анизотропная фильтрация по прежнему страдает, трилинейная все-так лучше, хоть и есть комбинации карта/время суток, где анизотропка рулит, в плотных вулчевых догфайтах из-за качественной обработки дымов и большого их количества она будет подтормаживать.
Осталось собрать все тесты в единую диаграмму.
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Николай
А где же скрины?
Цитата:
Накропал draft про новые dll. Будет у людей интерес - оформлю как положено с треками и скринами, выложу.
:rtfm:
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
Цель процесса как всегда одна – максимальная видимость при максимальных FPS, красивости, те которые мешают видеть, - в сад.
Ну тогда можно вообще текстуры отключить или летать в режиме wireframe. А я уж лучше в саду полетаю. Пусть подтормаживает, зато эстетически приятно. :)
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Да...я тоже не спортсмен...мне красоты и видимости контактов оооочень нужны.