-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Pollux
Дальнии берега стали какие-то угловатые, или так было всегда? 0_о
Это при АА16
На берега АА не действует, так как берега
попиклельные, а АА действует только на границах треугольников.
SuperSampling AA улучшает качество, но сильно зниажает FPS :(
Мы немного уменьшили ступенчатость,
заболачиванием, что возмутило форумных экологов,
потрясенных видом пересыхающих Крымских рек:P
Для морского берега с пеной, мы сдеали свой АА, но он не очень дешевый
(условия его работы нашего АА - NVIDIA,LandGeom=3, Water=2,3,4)
-
Вложений: 2
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
KYA
Мы немного уменьшили ступенчатость,
заболачиванием, что возмутило форумных экологов,
потрясенных видом пересыхающих Крымских рек:P
Наоборот, получилось очень даже реалистично. В реале обычно по берегам рек растет лес и они имеют обрывы, поэтому при взгляде на них в перспективе, часть зеркала воды загораживается деревьями или берегом. Я когда такие реки увидел в Ил-2, даже слюну проглотил... :lol:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Ещё бы блеску добавить... Когда солнце на 14-15 часов дальние озёра совершенно серебряно блестят... В Иле такого пока нет. Правда, я не настаиваю, может оно и не надо. А то вдруг производительность рухнет.
2 KYA респект! С крайними дллками порядок, проверял на 7600GT/7900GS/8800GTS
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Borneo
Наоборот, получилось очень даже реалистично. В реале обычно по берегам рек растет лес и они имеют обрывы, поэтому при взгляде на них в перспективе, часть зеркала воды загораживается деревьями или берегом. Я когда такие реки увидел в Ил-2, даже слюну проглотил... :lol:
Технически не сложно было сделать. Вопрос был в производительности!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
А почему на тихоокеанских картах море осталось такого же темно-синего цвета как в 4.08? Полетал сегодня на Zeke vs Wildcats, а потом на другом сервере на какой-то сетевой островной карте - явный такой контраст.
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Ребята это так и есть или у меня настройки сбились , по моему в этой версии DDL по сравнению с 4.08 земля стала темнее , если там в конфиге что поправить укажите пожалуйста. Простой редактор карта смоленск 12 часов дня.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
=RP=SIR
Ребята это так и есть или у меня настройки сбились , по моему в этой версии DDL по сравнению с 4.08 земля стала темнее , если там в конфиге что поправить укажите пожалуйста. Простой редактор карта смоленск 12 часов дня.
KYA не хочет нам света давать - говорит, что ОМ не велит, бо нереалистично получится.
Солнце по небу гуляло
И за тучу забежало.
Глянул наш вирпил в окно,
Стало вИрпилу темно.
А сороки-Белобоки
Поскакали по полям,
Закричали журавлям:
"Горе! Горе! Крокодил
Солнце в небе проглотил!"
Наступила темнота.
Не ходи за ворота:
Кто на улицу попал -
Заблудился и пропал.
Плачет серый воробей:
"Выйди, солнышко, скорей!
Нам без солнышка обидно -
В поле конов нам не видно!"
Плачут чайки
На лужайке:
Сбились, бедные, с пути,
Им до дому не дойти.
Только пешки пучеглазые
Высоко во мраке лазают,
Да в овраге за горою
Илы бешеные воют.
Рано-рано
Два барана
Застучали в ворота:
Тра-та-та и тра-та-та!
:lol: :lol: :lol: :lol: :cry:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
Рано-рано
Два барана
Застучали в ворота:
Тра-та-та и тра-та-та!
(дожевывает барашка под ткемали) ШВАКами, поди, стучат, ироды.... открывай иди, они дважды не повторяют:))
ЗЫ. Эк тебя... пробило... :)))
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
=RP=SIR, проверь какое у тебя стоит "качество освещения ландшафта"
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Utilizator
=RP=SIR, проверь какое у тебя стоит "качество освещения ландшафта"
Вообще превосходное по проге Филипка .
Вот сам конфиг
[Render_OpenGL]
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
VideoSetupId=3
Shadows=0
TexQual=3
TexLarge=1
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
Sky=1
Water=2
Forest=3
HardwareShaders=1
ForceShaders1x=0
Effects=2
TypeClouds=0
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
.....
Рано-рано
Два барана
Застучали в ворота:
Тра-та-та и тра-та-та!
:lol: :lol: :lol: :lol: :cry:
"37мм случайных не бывает" (С) =FB=Vik's
:lol: ;)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
"... в этой речке утром рано утонули два Барана..." (с)
"... during this accident two unidentified pilots ruins into water due to lost their E and alt in a training dogfight..."
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Первую часть стишка надо квотить, первую! И просить вернуть солнышко.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
Первую часть стишка надо квотить, первую! И просить вернуть солнышко.
Я на АФВ сделал ремикс на твое творенье можешь оценитью
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
=RP=SIR
Я на АФВ сделал ремикс на твое творенье можешь оценитью
Вообще-то это (с)Корней Чуковский. Пойду погляжу :thx:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Вот такой я крокодил,
ловко солнце проглотил,
грязью воду замутил,
чтоб сложнее было в ИЛ ;-p)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
KYA
Вот такой я крокодил,
ловко солнце проглотил,
грязью воду замутил,
чтоб сложнее было в ИЛ ;-p)
"...проглотил...замутил..." И всё это в прошедшем времени, не в будущем, и даже не в настоящем! Означает ли это, что патч почти готов, и вот-вот будет счастье? :bravo: :victory: :)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
FilMit
Означает ли это :)
:)
Слово сказать нельзя, сразу тайный смысл ищут.
:D
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Две недели без новых ДЛЛок - это ведь наверное чего-то значит :D .
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
FilMit
"...проглотил...замутил..." И всё это в прошедшем времени, не в будущем, и даже не в настоящем! Означает ли это, что патч почти готов, и вот-вот будет счастье? :bravo: :victory: :)
меняем скины на видимость?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
BarbAn
Две недели без новых ДЛЛок - это ведь наверное чего-то значит :D .
значит завтра 4.09м вЫкладут:D
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
значит завтра 4.09м вЫкладут:D
Гыыы, с первым апреля всех!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Всем привет! Я возвращаюсь к вопросу AF, но уже после тестирования 4.09. Да, стало всё чётко, и даже ВПП не мылится!
Обычно я летаю с дефолтной AF Ила.
Очень интересно, чем отличается алгоритм фильтрации Ила и то, что мы выставляем в настройках видеокарты ( например GPU 8800 ).
Какие из настроек будут давать наилучшее качество и почему?
1) Только аппаратный фильтр
2) Только Иловский фильтр
3) Комбинирование обоих
Пишите, может кто проводил собственные тесты на качество?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Господа, очень прошу помочь в таком вопросе: :thx:
Купил себе 8800GTS 512, поставил новые Dll, ландгеом=3, все хорошо, все прекрасно, кроме одного - у меня стоит параметр ForceShaders1x=1, что значит "пластилиновую" воду и т.д. Ну, думаю, с такой видеокартой должно все пучком быть, меняю параметр на 0, загружаю Ил и что вижу - дикие просто тормоза, т.е. фпс 1-3 кадра в секунду!:eek:
Может этот параметр еще с чем-то завязан, не могу понять - в чем проблема?? Процессор кор2дуо, видео - одна из лучших, памяти - 2 гига, ну не может такого быть!!
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=1
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=4
Effects=0
ForceShaders1x=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0