-
Re: Моды и все с ними связанное
А ведь еще такое было, даже с кокпитом, так в свет и не вышло, точнее вышло для СЯ
http://www.youtube.com/watch?v=cSA0xoFoNIE
И почему все вокруг да около ходят, но браться за СУ никак не хотят, не понимаю вообще, столько контента для СЯ сделано, переноси не хочу, но хрен то там... Не понимаю.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А ведь еще такое было, даже с кокпитом, так в свет и не вышло, точнее вышло для СЯ
http://www.youtube.com/watch?v=cSA0xoFoNIE
И почему все вокруг да около ходят, но браться за СУ никак не хотят, не понимаю вообще, столько контента для СЯ сделано, переноси не хочу, но хрен то там... Не понимаю.
Так в СУ лучше делать технику после 45 года:)
-
Re: Моды и все с ними связанное
Чем лучше? Просто в GTOS контент готовый есть, а уж в СЯ просто гиганский пул всевозможной техники времен ВОВ, в т.ч. с кокпитами, конечно хотелось бы арабо-израильские или там бурю в пустыне, но если реально на вещи смотреть этого не будет более чем наверняка, вот даже камрад gastello так и не решился свой Т-72 в СУ вставлять. А вот ВОВ вполне можно было БЫ сделать. Но никто не спешит, почему мучительно не ясно, ведь при всей легендарности СЯ она уже очень сильно устарела, особенно графически, и технически, да и масштабы маловаты.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
И почему все вокруг да около ходят, но браться за СУ никак не хотят, не понимаю вообще, столько контента для СЯ сделано, переноси не хочу, но хрен то там... Не понимаю.
Надо просто пробовать самому "перетащить" юнит из СЯ в СУ, настроить его... и понимание придет...:)
-
Re: Моды и все с ними связанное
Ну а создать с 0 юнит и вставить в СЯ что проще? Вон комрад SHUN же справляется как-то.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну а создать с 0 юнит и вставить в СЯ что проще?
В СЯ намного проще.
Цитата:
Вон комрад SHUN же справляется как-то.
Вот только он в СУ один модмен остался... :)
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну а создать с 0 юнит и вставить в СЯ что проще? Вон комрад SHUN же справляется как-то.
В СУ описание техники примерно в 3 раза сложнее (больше всяких фич и мелочей), описание кокпита примерно раз в 10 сложнее и больше.
Видимо порог массового модостроения (по фичам) лежит где-то между полуаркадной СЯ и условно реалистичным СУ.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Грустно, хотя я думаю будь какой-то мануал по этому делу, вопрос сдвинулся бы с мертвой точки ;)
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Грустно, хотя я думаю будь какой-то мануал по этому делу, вопрос сдвинулся бы с мертвой точки ;)
Нет не сдвинулся бы, так как какой-то мануал есть (мало того, частично подходят мануалы от С.Я.), а модов считай и нет. Так как дело сложное, требует массы времени и сил и весьма специфических знаний.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А ведь еще такое было, даже с кокпитом, так в свет и не вышло, точнее вышло для СЯ
И почему все вокруг да около ходят, но браться за СУ никак не хотят, не понимаю вообще, столько контента для СЯ сделано, переноси не хочу, но хрен то там... Не понимаю.
Карт нет подходящих, хоть бы одну
На Т-34 и Т-4 в Иране. Неинтересно. Редактор полигонов нужно сначала.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Редактор полигонов нужно сначала.
Ну а в чем проблема? Кому нужен реально, тот обращается к Андрею и вперед, вот целая тема тут посвещена тому как с ним работать:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=59173&page=19
Если заняться вопросом, думаю найдется все что нужно.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Чтоб заняться полигонами, нужно закончить уже начатое ( это около 1- 1.5 года)
-
Re: Моды и все с ними связанное
Ну это другой вопрос, просто я смотрю как кипит работа над старенькой СЯ и недоумеваю, почему более совершенный во всех отношениях движок СУ остается практически без внимания.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну это другой вопрос, просто я смотрю как кипит работа над старенькой СЯ и недоумеваю, почему более совершенный во всех отношениях движок СУ остается практически без внимания.
Там уже не так много осталось, все равно придется переходить карта 2х2км очень мало
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну это другой вопрос, просто я смотрю как кипит работа над старенькой СЯ и недоумеваю, почему более совершенный во всех отношениях движок СУ остается практически без внимания.
Движок хороший, но для большинства фанов/модменов СЯ совершенно неперспективный. Нет возможности делать интересные скриптованные миссии, потому как генерящиеся ИИ миссии интересных в лучшем случае одна из десяти...
-
Re: Моды и все с ними связанное
Сейчас самое-самое необходимое, это научится делать и вставлять в игру прицелы.
А там уже и двигаться дальше (тормошить Андрея придётся в любом случае :D).
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет не сдвинулся бы, так как какой-то мануал есть (мало того, частично подходят мануалы от С.Я.), а модов считай и нет. Так как дело сложное, требует массы времени и сил и весьма специфических знаний.
Тут скорее требуются не общие мануалы, а "расшифровка" конкретных вещей, коих в игре великое множество.
что-то вроде этого:
1, 0, 0, 0, 0, 0, , , tnk_head, , , 0, 0, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;
пойди, догадайся без посторонней помощи, что_зачем_почему_и_как_бы_это_всё_получше_обтяпать. :)
-
Вложений: 2
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Чем больше управляемой техники тем лучше! Но Т-34 хотелось бы с 85-кой... :)
Возможно сделаю ездябельный Т-34/85
Но готовьтесь к тому , что замучаю всех вопросами по максу. :)
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Сейчас самое-самое необходимое, это научится делать и вставлять в игру прицелы.
А там уже и двигаться дальше (тормошить Андрея придётся в любом случае :D).
Так Андрей же сам помощь перелагает, а ты приватные сообщения отключил...:)
-
Re: Моды и все с ними связанное
Плохая новость
ПРЕДПУРЕЖДЕНИЕ: Количество чанков 68превышает 64- размер палитры инстансинга!На лод уровне 0.
И это только одна модель, без нужных "пустышек". Значит придётся упрощать танчик. :(
Андрей, а может игра переваривать модель только с одним лодом, для начала?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Нет возможности делать интересные скриптованные миссии, потому как генерящиеся ИИ миссии интересных в лучшем случае одна из десяти...
Не согласен совершенно, во-первых в хорошой кампании многие бои интересны, да и сама кампания впринципе представляет интерес. Во-вторых что более важно большинство самопальных миссий в ся вообще сюжетом по сути обделены, и в СУ редактор быстрого боя подобные миссии позволяет создавать на лету любому игроку без танцев с бубном.
Но то что фанатам СЯ не нравится СУ, это да спорить не с чем.
Цитата:
А там уже и двигаться дальше (тормошить Андрея придётся в любом случае ).
Так а вы личку то почистили, а то Андрей то вроде уже несколько раз вам что-то написать пытался туда, а у вас не принимает сообщения.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Плохая новость
Нормальная новость, просто танк будет рисоваться за 2 раза.
Матильды так всю игровую жизнь живут и никто не жаловался.
Но лучше конечно подсократить
Цитата:
Сообщение от
SHUN
И это только одна модель, без нужных "пустышек". Значит придётся упрощать танчик. :(
"Пустышки" не считаются.
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Андрей, а может игра переваривать модель только с одним лодом, для начала?
С одним нет - нужен отдельный физлод который будет использоваться для всяческой физики. Тудаже отправятся даммики и всякие штуки которые используются для описания.
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Но лучше конечно подсократить
"Пустышки" не считаются.
Значит на предупреждение можно не обращать внимание?
Пока без UV раскладки:
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Значит на предупреждение можно не обращать внимание?
если нет вариантов то да.
Но с Т-34-85 "нет вариантов" выглядит подозрительно. Там решительно непонятно куда и на что ушло 64 чанка :)
Т.е. я бы его проверил и зааттачил лишнее к корпусу и башне, а потом отбил бы и порезал надгусеничные полки для отлетания и т.д. - еще и запас останется до 64х.
В общем лучше сделать нормально, но если не получится, то можно и так оставить.
-
Re: Моды и все с ними связанное
а сколько треугольников в этом Т-34 ? просто для интереса