Можно узнать реальные требования игры ? Мой amd athlon 2 x3 445 не позволяет нормально играть
Вид для печати
Можно узнать реальные требования игры ? Мой amd athlon 2 x3 445 не позволяет нормально играть
Это философский вопрос, для каждого игрока ответ будет свой собственный.
Что значит не позволяет нормально играть?
Почему вы решили что это именно микропроцессор не позволяет?
1) Поставьте настройки ниже (или так как их определила игра).
2) Не ставьте последние патчи, играйте на "стоковой" игре.
P.S. Пожалуйста по подробнее опишите, что вы ожидаете и что есть (не устраивает) сейчас.
Проблема в том, что в обороне тяжело ждать 40 минут пока ИИ начнет атаку .
Мой процессор ( не самый плохой ) не позволяет должным образом ускорить время .
мне кажется тут дело в оптимизации
Игра ускоряется настолько на сколько это возможно на оборудовании игрока, так чтобы не вызывать задержки при использовании интерфейса. В настройках можно снять эту блокировку (в разумных пределах).
А мне кажется что нет :)
P.S. Все проверяется практикой, если вдруг вы знаете игру со сходным набором фич в сходном жанре, которая позволяет ускоряться в большее количество раз при прочих равных (одинаковом количестве юнитов, количестве объектов и размерах поля боя), приведите ее в пример и мы сможем поговорить более предметно.
Использовал эту опцию , толку от нее мало .
Хотелось бы узнать систему на которой игра будет работать нормально
На тактической карте попробуйте ускориться.
Ну так развейте мои глупости разумным объяснением ;)
Хорошо.
Как вы наверное знаете, различные "вещи" в окружающем нас мире не появляются сами по себе, программного обеспечения это так же касается в полной мере. Чтобы оно появилось, кто-то должен вложить некоторые ресурсы в его разработку. Такими ресурсами является обычно время и деньги.
Так как ни время ни деньги не являются бесконечными, то их вложение обычно преследует некоторую цель. Например получение продукта с заданными характеристиками и возможностями, который можно продать, вернув затраченные деньги и скомпенсировав деньгами затраченное время.
Очевидно, так как ресурсы ограничены, то и характеристики и возможности продукта тоже будут ограничены. И перед разработчиками стоит выбор какие возможности реализовывать и какими характеристиками должен обладать продукт чтобы затраченные ресурсы были скомпенсированы.
Теперь вернемся конкретно к нашему вопросу - разработчики считают что дополнительные вложения в реализацию инженеров и саперов (которые неизбежно отберут ресурсы с других направлений) не будут скомпенсированы.
Неужели такие очевиднейшие вещи нужно объяснять из раза в раз?
Требования с каждым патчем увеличиваются , хотелось бы знать конфигурацию к которой стремится
Не всегда так, иногда уменьшаются, например майский патч требовал видеокарту с шейдерами 3.0 обязательно, а августовский патч опять 2.0 и на слабых картах (типа ноутбучных) на низких настройках стало быстрее чем раньше.
Для процессора необходимая мощность растет примерно с естественным ростом производительности вновь появляющихся образцов.
По процессору это сильно зависит от количества войск и от ускорения времени которое вы хотите получить (тут зависимость почти линейная).
В быстром бою краснеет кнопка при превышении предполагаемого уровня, в операциях можно настроить радиус в котором подразделения будут попадать в бой.
Сказать конкретную систему на которой все будет по максимуму всегда, затрудняюсь. Собственно мы никогда не интересовались этим, так как при бое рота на роту, это одна система, при бое батальон на батальон уже несколько другая, а при ускорении х2 и там и там - третья, а при х6 и там и там абсолютно другая.
Могу только предположить что, на бюджетных процессорах типа i3 или вашего атлона будет медленнее чем на топовых образцах, но быстрее чем на ноутбуках, но это и так вроде бы как понятно :)
Андрей, добрый день!
Пожалуйста, поясните следующую ситуацию:
в игре юниты(в основном пехотные подразделения) после израсходования боекомплекта и при нахождении радом с убитым противников не используют оружие этого противника. Однако если погибает кто-то из подразделения к которому прикреплен юнит, то подбор оружия осуществляется. Но при отсутствии боеприпасов к своему оружию, мне кажется, целесооборано использовать оружие противника. Такая ситуация наблюдалась при прорыве окружения 320 пехотной дивизией.
И еще после обстрела бронетранспортеров и унитожения экипажа техники, пехота не может занять ее и использовать в своих целях.
Может быть я деляю что-то не так или так задумано?
А свое куда девать?
За утерю оружия по голове не погладят. Терминаторов которые бы бегали под обстрелом с кучей оружия тоже вроде как нет.
В каких "своих целях"?
P.S. Если честно, тема трофеев уже столько раз здесь обмусоливалось, что лень опять все повторять :D.
Собственно выводы примерно следующие:
1) подбор во время боя это не очень реалистично (тем более реюз техники), так как у нас не фентези и не аркада такого не будет.
2) трофеи централизованно собирались _после боя_ и распределялись достаточно хитрым образом (некая имитация такой системы будет возможно в следующих играх и немного есть сейчас).
Вопрос не в тему, но никак не могу сообразить, как заблокировать пополнение б\к у закадровой артиллерии. На слоте артнаводчиков возможность установить значёк блокировки ("замок" ) отсутствует (или я что-то не так делаю), их арсенал пополняется как-то автоматически и сжирает львиную долю складских запасов (во всяком случае мне так кажется), на других ничего не остаётся.
Версия - крайняя "альфа". Для ПТО\станковых пулемётов\миномётов\бронетехники в менюшке блокировка присутствует. Для всей пехоты и закадровой артиллерии в меню нет такой функции. Что по левой кнопке мыши, что по правой - результат одинаков. Если надо, могу скрины выложить.Цитата:
Должен быть, попробуйте по правой кнопке всплывающее меню и там установить блокировку. Это на какой версии кстати? А то может что сломалось конечно.
Получается, лучше сдохнуть, имея на руках свое родное оружие, но пустое, а рядом пусть валяется вражеское, но полное? Такой патриатизм? Ну-ну...Вложение 164102Вложение 164103Вложение 164104
Терминатор, однакоВложение 164105
Это фототерминатор.
Надеюсь вы не предполагаете что он в таком виде воевал.
--- Добавлено ---
Внимательно прочитайте что я написал, может быть даже не один раз. Особенно там где слова "во время боя" и "после боя".
Я же специально выделил для особо внимательных.
Кто с какими трофеями фоткался к делу не относится.
Эти тоже фоткались для прикола?
Вложение 164107Вложение 164108Вложение 164109Вложение 164110Вложение 164112
Еще раз:
1) подбор _во время боя_ это не очень реалистично (тем более реюз техники).
2) трофеи централизованно собирались _после боя_ и распределялись достаточно хитрым образом (некая имитация такой системы будет возможно в следующих играх и немного есть сейчас).
2serezha прекращайте троллить.
Да не троллю я, а пытаюсь отстоять точку зрения. Кстати, вот еще любители покрасоваться:Вложение 164113Вложение 164114Вложение 164115Вложение 164116Вложение 164117
Голосую: со стрелковым оружием надо реализовать.
С техникой действительно несколько нереалистично.
И что, где на ваших фотографиях видно, что во время боя что-то подбирают?
Лучше расскажите, как оружие, только что побывавшее в грязи и прочем, начнет сразу стрелять в руках вероятно не знакомого с ним человека.