Да не добраться все по взрослому.Скачал,отпечатал.ВЪЕХАЛ В РЕДАКТОР!!!!(о,как прикакалось!)Наверное надо узнать разрешенный квадрат?Или рано?Вдруг не выйдет.
Вид для печати
Да не добраться все по взрослому.Скачал,отпечатал.ВЪЕХАЛ В РЕДАКТОР!!!!(о,как прикакалось!)Наверное надо узнать разрешенный квадрат?Или рано?Вдруг не выйдет.
Любой квадрат на твой выбор. Любой остров на твое желание. Мы рады всем!
инструкцию допишу еще. Обещаю! просто так много времени остров отнял, вы не поверите. просто не хватает меня на два фронта. :)
Спасибище!
Анкор сделал "Быстрые миссии", Догитер собрал прототип карты и прикрутили все это к острову для теста.
Да, скажу я вам, боты от гор были в шоке. Засматриваются достопримечательностями, мандражируют, не могут взлетать, боятся летать и бьются все :)
Да, боты явно никогда не слышали о горах и смотреть вперёд в полёте не обучены :)
Быстрая миссия пока кривовата, но я постараюсь найти время и сделать всё по-человечески. На подписи английские не обращайте внимания, потом там всё по-русски будет.
В идеале бы ещё сделать ещё пару онлайн миссий для догфайта и захвата флагов. С живыми человеками достопримечательности рассматривать интересней будет, чем с ботами :)
бои в новом антураже
Мужики, так как на счет карты в таком стиле ? Рельеф будем подкладывать, под карту? Если да, то подготовлю рельефы и под другие острова, если нет, то на том и порешим :)
А какой файл отвечает за текстуру основной подложки? Landscape\carpet.dds? Просто я попробовал его немного подредактировать и получил странный эффект - отредактировались лишь текстуры за пределами основной зоны (это той на которой лес имеется, не знаю как объяснить понятнее) Но я переносил его в папку своей карты и работал с ним там.
В общем все как-то крайне неочевидно.
ты уже второй раз даешь ссылку, которая у меня не открываетсяЦитата:
Мужики, так как на счет карты в таком стиле ?
основной ковер - это 100 текстур в папке landtexturesqualityЦитата:
А какой файл отвечает за текстуру основной подложки?
На вид это файлы с crp01_001.dds по crp01_100.dds? Похоже что это порезанная копия carpet.dds, но только в огромном разрешении? А если судить по названиям, то там же лежат подложки для городов?
Можно подробнее где-то узнать про то как этот механизм подложек работает? Если я например хочу сделать подложку для пустынного или арктического ландшафта, что именно мне нужно менять и где?
У меня всё время открывается это:
Вложение 161915
будь бобр, сделай скрин и загрузи его на форум.
На сей момент карта выгдлядит вот так:
Вложение 161912Вложение 161913Вложение 161914Вложение 161911
Рельеф опциональный, готовится из слоя высот фильтром "рельеф" за пару секунд и накладывается с умножением.
Все активные участники это ветки!
у меня к вам конкретный вопрос. Уже прошли выходные, но я так и не увидел никакого фидбека с вашей стороны по поводу ваших усилий в освоении картоделания. Я знаю, что я написал только вступление, но и его уже достаточно, чтобы разобраться в структуре и сделать минимум свой рельеф тестовый и показать его на скриншоте здесь, чтобы было видно, то этот этап пройден.
Дело в том, что мой остров и карта и быстрая миссия готовы. Я могу завернуть всю работу на этом этапе. Но теплется надежда, что остров будет не один, потому как вы сделаете в дополнение свои.
Да можно. Почитай здесь же про мододельство подложек. дам есть документ описывающий ковер.Цитата:
Можно подробнее где-то узнать про то как этот механизм подложек работает?
У меня будет долго.:ups:
нет. карта carpet.dds - это усредненный черновой "оффтопный" вид ковра для краев. Сделали похожим на основной ковер, чтобы не сильно резало глаза. Раньше был четко располосован белыми линиями чтобы все видели границу карты. Но это народе не понравилось, и его заменили на менее бросский.Цитата:
На вид это файлы с crp01_001.dds по crp01_100.dds? Похоже что это порезанная копия carpet.dds
основные текстуры большого разрешения. Как они заданы и работают - есть в инструкции.
Остров на морского конька похож.
Горло бухты Петровича сильно звучит.:D (эта была шутка)
А такого типа острова не подойдут?
Шхер в Финляндии, Швеции немеряно.
http://www.nortfort.ru/vaxholm/where.html
что значит не подойдут?
Вперёд!
Инструмент тебе в руки!
Больше карт хороших и разных :D!
Масла в голове не хватит. С программированией даже рядом не стоял. :ups:
Скоро карта канала будет. Можно из неё выпиливать куски и их модифицировать
сегодня прочитал, что можно отключить все красивости и сглаживания в самой игре, а включить их в драйверах нвидии.
вот попробовал. очень достойно работает суперсамплинг+8аа+16анизотроппка, и практически не проседает фпс.
:bravo:
Для морских пейзажей пару лодок у причала для оживляжа.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1934618
как мне напомнило мой процесс... :)