-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
OSD
Список изменений для правленой версии не писал т.к. редактировал БД за пару дней походу дела.
Вернемся к оригиналу БД.
Смотрим в БД ПЛ:
Tango – Passive Sonar SL (PSSL) = 53
Оberon – PSSL = 50
В тест миссии дальность обнаружения Sonar Narrowband c использованием Starboard TA
Tango =6.2 nmi
Oberon = 3.8 nmi
Можете заодно проверить на Виргинии.
Я именно о таких перекосах говорил.
Обратите внимание на следующие ПЛ в БД:
Kilo – Kilo CHI, Skipjack, Thrasher, Sturgeon, Humaita, Romeo Imp CH, Juliet, Delfin, Albacora, а то получается, что Romeo imp CH шумит как Лада.
Max скорости самолетов, радиусы разворотов, заметность в РЛ диапазоне (все платформы). Скорости и дальности ракет ВВ, ВЗ, ЗВ вероятности поражения, радиусы разворотов ракет.
БК AI лодок (max количество единиц), кораблей spurence, burke, Ticonderoga.
Victor 3 чувствительность приемника skat sphere = skat hull = 5 ед. У Delta skat sphere =14.
Вот что написал Иван по шумностям
Увидел насчет шумности ромео и лады на форуме - это обе дизельные лодки, и полный останов движков, дает нулевой шум.
То что некоторые лодки Ромео класса более шумные – базовый шум 53 ед. – это относится к недесциплинированости команды.
В некоторых флотах, команды ДПЛ просто неквалифицированные – т.е допускаем шум даже при полном останове движка.
И даже разница в 3 ед ( 50 и 53 у лады и ромео ), реально будет выдавать разницу метров в 100 между детектом ДПЛ с полностью остановленным движком – т.е Лада обнаружится с 1000 метров на полном останове, а Ромео на 1200 метрах.
То что ты написал начина с максимального радиуса разворота самолетов смысл не уловил, напиши более развернуто. Напиши подробно где неточности.
-
Вложений: 1
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Вот кстати архив с нашим спутником, добавте себе :).
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Вот кстати архив с нашим спутником, добавте себе :).
Поменяй 3ds на j3d
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Поменяй 3ds на j3d
Закачай себе этот в нем все я исправил, а первый раз ошибся...
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Закачай себе этот в нем все я исправил, а первый раз ошибся...
В БД надо поменять NASA.j3d на RORSAT.j3d
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
В БД надо поменять NASA.j3d на RORSAT.j3d
Да, в графике у нашего спутника надо это поменять, базу заново выкладывать не стал, самому у себя это проще поменять чеи лишние килобайты гонять.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
То, что ДПЛ на электроходу при нулевой скорости не шумят это ясно.
В тест миссии (см выше) разница у танго и оберона тоже 3 ед. в PSSL, но при ходе обоих в 2 узла разница в обнаружении 6.2 против 3.8 nmi, правильно ли я понял что команда танго на скорости в 2 узла начинает пьяный дебош ;-)
Радиусы разворотов читай маневренность имеет нехилые перегибы, например F-14,F-15,F-16 turn radius = 750m Su-27 =1200m и.т.д скорости самолетов тоже не всегда верны, особенно понравился сверхзвуковой yak-38. Радиус разворота sm-2 100м, Вероятность поражения r-40 95% (r-77 85%), дальность aim 9 8km, ну и.т.д по мясокомбинату, просто вдумчиво просмотрите те разделы в БД о которых я писал выше.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
OSD
То, что ДПЛ на электроходу при нулевой скорости не шумят это ясно.
В тест миссии (см выше) разница у танго и оберона тоже 3 ед. в PSSL, но при ходе обоих в 2 узла разница в обнаружении 6.2 против 3.8 nmi, правильно ли я понял что команда танго на скорости в 2 узла начинает пьяный дебош ;-)
Радиусы разворотов читай маневренность имеет нехилые перегибы, например F-14,F-15,F-16 turn radius = 750m Su-27 =1200m и.т.д скорости самолетов тоже не всегда верны, особенно понравился сверхзвуковой yak-38. Радиус разворота sm-2 100м, Вероятность поражения r-40 95% (r-77 85%), дальность aim 9 8km, ну и.т.д по мясокомбинату, просто вдумчиво просмотрите те разделы в БД о которых я писал выше.
Пиши нормально, я так и не понял. Первое ты хочешь сказать что оберон более шумен или то что при разнице шума в три условных единицы разница в дистанции обнаружения большая?? Если второе то возможно движок учитывает водоизмещение или габариты пл заданные в базе. Старайся писать понятнее, например так – считаю что при почти одинаковой силе пассивного шума пл должны обнаруживать на равных дистанциях. Трудно понять в этом вопросе ход твоих мыслей.
По радиусам у авиации возможно и стоит это все подкорректировать, например топливо у авиоюнитов заданно так что кА-27 летает без посадки 33 часа… По як-38 напиши какая должна быть правильная скорость и прочие параметры(но с радиусом поворота тут не понятно когда он висит может и на месте развернуться), можешь составить таблицу в екселе по юнитам с указанием на твой взгляд правильных параметров. Тут проблема вот в чем, что соналисты сделали все очень коряво с радиусами поворотов и прочими геометрическими и массовыми параметрами, например корабли какой ты радиус поворота им не задашь поворачиают как хотят, а с самолетами может если им и задать нормальные радиусы так они падать перестанут. Но тут все надо проверять… Можешь у себя в базе исправить и проверить будут ли самолеты разворачиаться по заданным тобой радиусам, напиши результат.
Напиши более понятно без сленга по акустике, что ты предлагаешь и почему. А так понять мне трудно…
С шумными ДПЛ идея Ивана, пьяные они там или еще что, может болты какие крутят или цепями звенят при перезарядке я не знаю, спроси у него. Думаю что все же нужно исходить из того что на пл никто не шумит специально и команды обучены.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Наоборот оберон шумит намного меньше, чем танго, в БД у танго 53 ед., 50 у оберона.
Как показала практика, движок начинает обсчет шума в зависимости от скорости, исходя из начальных значений Passive Sonar SL в БД, линейная ли зависимость шума от скорости или нет, нужно спрашивать у соналистов.
ИМХО даже для ДПЛ разница в шуме лодки 2 мировой и последнего поколения должна быть. Не зря же делают покрытия корпуса, амортизацию и.т.д можно спрсить у Мины, тем более он грозился оказать некоторую поддержку моду: http://forums.airbase.ru/2007/05/t55450,6--torpedy.html
По самолетам, ракетам, ПЛ как мне казалось правильным я сделал в правленой БД (ту что выкладывал), естественно не претендую на непогрешимость цифр и возможно что-то пропустил. Использует ли AI радиусы разворотов у самолетов и ракет - не уверен.
По скоростям самолетов и ракет информации в сети полно.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
OSD
Наоборот оберон шумит намного меньше, чем танго, в БД у танго 53 ед., 50 у оберона.
Как показала практика, движок начинает обсчет шума в зависимости от скорости, исходя из начальных значений Passive Sonar SL в БД, линейная ли зависимость шума от скорости или нет, нужно спрашивать у соналистов.
ИМХО даже для ДПЛ разница в шуме лодки 2 мировой и последнего поколения должна быть. Не зря же делают покрытия корпуса, амортизацию и.т.д можно спрсить у Мины, тем более он грозился оказать некоторую поддержку моду:
http://forums.airbase.ru/2007/05/t55450,6--torpedy.html
По самолетам, ракетам, ПЛ как мне казалось правильным я сделал в правленой БД (ту что выкладывал), естественно не претендую на непогрешимость цифр и возможно что-то пропустил. Использует ли AI радиусы разворотов у самолетов и ракет - не уверен.
По скоростям самолетов и ракет информации в сети полно.
Я так и не понял что тебя не устраивает в обероне и танго, если в базе все верно стоит. Не могу понять чего ты хочешь.
По поводу твоей базы просто взять ее и использовать не могу, так как в той базе которую использую внес уже много изменений по лаунчерам и другим вещам, поэтому и просил тебя сделать все в виде таблицы. Сверять базы не могу так как это займет уйму времени.
По поводу информации ее конечно много, но на то чтобы свети ее во единое нужно тоже время, за все сразу схватиться не хватает сил. Если ты правил базу у тебя должна быть и информация, сведи ее в таблицу. Внесем поправки в базу.
-
Вложений: 1
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Вот правильные интерфейсы для Вирджинии, перепишите их у себя. Иван прислал.
Когда перепишите интерфейсы удалите из корнегого каталога старый лог файл 347_592_ххххх.lod где хххх - имя игрока.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Помоему не нормально как раз то, что оберон шумит меньше, чем танго! ИМХО Танго гораздо более продвинутая лодка по сравнению с обероном во всех отношениях.
Составление новой таблицы займет тоже немало времени, если выложите таблицу в екселе с характеристиками из ”оригинальной ” БД, то значения подкорректирую.
Убедились в том что значения в 2-3 ед шумности при скорости отличной от нуля дают большую разницу в дистанции обнаружения? С чувствительностью ГАС Виктора 3 разобрались?
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
OSD
Помоему не нормально как раз то, что оберон шумит меньше, чем танго! ИМХО Танго гораздо более продвинутая лодка по сравнению с обероном во всех отношениях.
Составление новой таблицы займет тоже немало времени, если выложите таблицу в екселе с характеристиками из ”оригинальной ” БД, то значения подкорректирую.
Убедились в том что значения в 2-3 ед шумности при скорости отличной от нуля дают большую разницу в дистанции обнаружения? С чувствительностью ГАС Виктора 3 разобрались?
Я понимаю что ты хочешь помочь, но пиши пожалуйста коротко и понятно суть своих мыслей. Например я только теперь понял что ты хотел сказать что оберон должен быть громче чем танго. С этим будем разбираться.
По акустике Виктора ничего не делали, я не понимаю что ты хочешь исправить, напиши пожалуйста четко и понятно что тебя не устраивает.
-
Вложений: 3
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Думаю Оберон тише чем Танго, у Танго корпус имеет большую поверхность, кроме того выводы свои сделал исходя из этой информации->
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Извините, но лектор из мня еще тот. В БД чувствительность сферы victor3 (платформа игрока) = 5 ед., у платформы AI сфера victor3 = 17 ед. Delta4 игрока сфера = 14 ед. Предлагаю сделать чувствительность сферы для игрока (victor3) = 14 ед.
Добавлено через 7 минут
По поводу оберона посыпаю голову пеплом!
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
OSD
Извините, но лектор из мня еще тот. В БД чувствительность сферы victor3 (платформа игрока) = 5 ед., у платформы AI сфера victor3 = 17 ед. Delta4 игрока сфера = 14 ед. Предлагаю сделать чувствительность сферы для игрока (victor3) = 14 ед.
Добавлено через 7 минут
По поводу оберона посыпаю голову пеплом!
Ничего себе с головой не делай, головы нам нужны, Вирджиния с новыми интерфейсами заработала нормально?
У АИ ПЛ чувствительность сенсоров завышена намеренно, так как аи намного тупее чем реальный игрок. Чем тебя не устраивает Виктора акустика, ты что то не смог сделать в миссии? Напиши по подробнее причину.
Что ты хотел сделать с Дельтой, я не смог понять. Тоже напиши по подробнее.
Возможно Оберон и тише Танго, если у кого есть какие обоснованные мнения то напишите.
Добавлено через 1 минуту
Наш спутник нормально стал, проблем нет? Кто себе его поставил напишите.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Вот что написал Иван по шумностям
И даже разница в 3 ед ( 50 и 53 у лады и ромео ), реально будет выдавать разницу метров в 100 между детектом ДПЛ с полностью остановленным движком – т.е Лада обнаружится с 1000 метров на полном останове, а Ромео на 1200 метрах.
.
Может будет интересно:
Тип платформы игрока 688i скорость 6 узлов обнаружение с помощью буксируемой антенны TB-23
Условия среды как в миссии !test.
Эксперемент1
В БД Passive Sonar SL
Оберон = 51
Танго = 52
Скорость целей 2 узла
Дальность обнаружения
Оберон = 4.6 nmi
Танго = 6.4
Скорость целей 5 узлов
Оберон = 7.5
Танго = 13.8
Эксперемент2
Passive Sonar SL
Оберон = 52
Танго = 52
Скорость целей 5 узлов
Дальность обнаружения
Оберон = 12.1
Танго = 13.8
Обратите на разницу в обнаружении в зависимости от скорости!
Предлагаю в БД использовать максимум Passive Sonar SL Оберон = 51, Танго = 52 минимум Оберон = Танго = 52,
для всех ДПЛ использовать значения Passive Sonar SL от 50 (лада) до 53 (ведро с болтами).
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Вирджиния с новыми интерфейсами заработала нормально?
Чем тебя не устраивает Виктора акустика, ты что то не смог сделать в миссии? Напиши по подробнее причину.
Что ты хотел сделать с Дельтой, я не смог понять. Тоже напиши по подробнее.
Добавлено через 1 минуту
Наш спутник нормально стал, проблем нет? Кто себе его поставил напишите.
Цель 688 скорость 15 узлов
Дальность обнаружения сферой Дельты 7.1 nmi
Дальность обнаружения сферой Виктора3 3.9 nmi
Дальность обнаружения сферой Виктора3 с чувствительностью 14 (как у ДЕЛЬТЫ) 7.1
Дельту не трогать, чувствительность сферы Виктора3 увеличить до 14 ед в БД
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
OSD
Может будет интересно:
Тип платформы игрока 688i скорость 6 узлов обнаружение с помощью буксируемой антенны TB-23
Условия среды как в миссии !test.
Эксперемент1
В БД Passive Sonar SL
Оберон = 51
Танго = 52
Скорость целей 2 узла
Дальность обнаружения
Оберон = 4.6 nmi
Танго = 6.4
Скорость целей 5 узлов
Оберон = 7.5
Танго = 13.8
Эксперемент2
Passive Sonar SL
Оберон = 52
Танго = 52
Скорость целей 5 узлов
Дальность обнаружения
Оберон = 12.1
Танго = 13.8
Обратите на разницу в обнаружении в зависимости от скорости!
Предлагаю в БД использовать максимум Passive Sonar SL Оберон = 51, Танго = 52 минимум Оберон = Танго = 52,
для всех ДПЛ использовать значения Passive Sonar SL от 50 (лада) до 53 (ведро с болтами).
Добавлено через 3 минуты
Цель 688 скорость 15 узлов
Дальность обнаружения сферой Дельты 7.1 nmi
Дальность обнаружения сферой Виктора3 3.9 nmi
Дальность обнаружения сферой Виктора3 с чувствительностью 14 (как у ДЕЛЬТЫ) 7.1
Дельту не трогать, чувствительность сферы Виктора3 увеличить до 14 ед в БД
Так отцы везде пишут что у Виктора ГАК был не очень, вот прочти это цитата из книги "Атомный подводный флот"
Командир К-481, капитан перого ранга А. Шпортько
Апл проета 671... если сравнивать с мировыми стандартами,то, конечно, по вопросам скрытности, шумности она не соответствовала высоким требованиям... Если говорить условно, не приводя конечных цифр, можно сказать так: если американская АПЛ обладала дальностью обнаружения 100 км, то наша - 10км.
так что мне кажется что Виктор так и слышал в реале как сейчас в адоне сделано, если не хуже, так делали тогда...
Как то рука не поднимается сделать Виктор как Дельту после таких высказываний командиров. Если кто распологает другой информацией аргументируйте :)
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
OSD
Отличный мод!
Но есть ряд вопросов:
1. На Викторе и Сиере2 зачем воткнули москиты ???
2. Зачем было делать забагованный БК на вирджинии, когда можно было взять от лося?
3. Соотношение сигнал / шум на буксируемой антенне вирджинии мало, хотя в БД характеристики антенны как у Сивульфа.
4. Есть впечатление что “новые” ПЛ из SCX сделаны как под копирку, 90% ПЛ шумят одинаково.
Причесал некоторые косяки в БД, пользуйте нездоровье ;-)
Р.S. исправлений довольно много поэтому не пишу список (ка-27 не правил пока).
Иван просмотрел бегло твою базу, вот что он просил тебе перидать -
Павел, объясни товарищу который правит БД его ошибки.
Он меняет загрузки у кораблей. Например у тикондероги поставил в лаунчер Мк_26 – в общем числе 44 ракеты.
Это с одной стороны правильно.
Только он не учел следующее – что суброки запускаются также из этого лаунчера. Но сим глючит, когда суброк ракета выходит из лаунчера под углами меньше чем 90 градусов.
Я просто перенес все суброки в отдельный лаунчер у которого установил угол направления 90 градусов.
Т.е и в носовом и в кормовом лаунчере Мк_26 отсутствует по 4 суброка, которые находятся и запускаются из другого лаучера.
Внесенные изменения, реально завышают БК на 8 ракет.
Далее Бурке – последние модернизации включают замену одного блока с 16 томагавками на блок с ESSM – в количестве 31 штуки.
Таким образом после замен, опять получаем неверное кол-во.
Это например как в случае с ракетами Брамос на индийском Кашине, когда масса-габаритные параметры нового пускового блока позволяют разместить на прежнем месте бОльшее кол-во ракет. Например, вместо одного пускового контейнера на одну ракету, устанавливается новый блок, но в нем уже размещено 3 ракеты Брамос.
Товарищу необходимо изучить механику Сима, а уже после этого начинать что-то править.
Вот такие дела...
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Так отцы везде пишут что у Виктора ГАК был не очень, вот прочти это цитата из книги "Атомный подводный флот"
Командир К-481, капитан перого ранга А. Шпортько
Апл проета 671... если сравнивать с мировыми стандартами,то, конечно, по вопросам скрытности, шумности она не соответствовала высоким требованиям... Если говорить условно, не приводя конечных цифр, можно сказать так: если американская АПЛ обладала дальностью обнаружения 100 км, то наша - 10км.
так что мне кажется что Виктор так и слышал в реале как сейчас в адоне сделано, если не хуже, так делали тогда...
Как то рука не поднимается сделать Виктор как Дельту после таких высказываний командиров. Если кто распологает другой информацией аргументируйте :)
Мои данные в этой ветке читал что я раньше выкладывал по дальностям с амеровских источиков? И поменьше читай жёлтой прессы. Тогда офицерам з/пл месяцами не платили когда книгу печатали и кушать хотелось потому и подтверждали то, за что деньги платят.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
если американская АПЛ обладала дальностью обнаружения 100 км, то наша - 10км.
Может сферу виктора3 для АI тоже стоит спустить с небес на землю? А то, что у дельты4, что у виктора3 чувствительность сферы AI =17?
Тестирование показало, что движку начхать на радиусы разворотов самолетов и ракет!
Замечания учту ;-)
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Вот такие дела...
Разве пусковые установки mk41 mod.0 не универсальны? При оригинальной загрузке БК беркам и тикондерогам топить корабли практически нечем. Не кажется ли вам что эффективность ЗА кораблей сильно завышена, напрягает, когда Современный сбивает 16 томагавков в залпе (из них 90% арт установками), а Молния сбивает ЗА 4-5 КР уверенно.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Мои данные в этой ветке читал что я раньше выкладывал по дальностям с амеровских источиков? И поменьше читай жёлтой прессы. Тогда офицерам з/пл месяцами не платили когда книгу печатали и кушать хотелось потому и подтверждали то, за что деньги платят.
Так как нам правильно поставить у Виктора чуствительность если его ГАК сравивать с Дельтой IV. У Виктора лучше или хуже и во сколько раз, тот ответ на ветке к сожелению не нашел.
Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от
OSD
Разве пусковые установки mk41 mod.0 не универсальны? При оригинальной загрузке БК беркам и тикондерогам топить корабли практически нечем. Не кажется ли вам что эффективность ЗА кораблей сильно завышена, напрягает, когда Современный сбивает 16 томагавков в залпе (из них 90% арт установками), а Молния сбивает ЗА 4-5 КР уверенно.
Дело в том что модом занимались года три наверное и все это время тестировали движок игры на правильные скажем так установки базы. Так вот то что как поставили сейчас ЗРК в игре решили что это самый оптимальный вариант, лучше настроить у нас не получилось. Чтобы ты не тратил много времени на теже тесты я поясню. Дело в том что при изменении параметров эффективности ракет движок это дело коряво как то обрабатывает. Например ракеты пролетают мимо и прочее. Здесь все можно выяснить только при тестировании, кроме того как я понимаю томогавк для современных зрк это не сложно. Если у тебя получится что то настроить то это будет хорошо, Будет еще лучше если ты поймешь как ты это настроил, но например реализовать залповый запуск ракет нельзя из зрк и прочие ограничения. Так что попробуй если что получится то пиши, но летящие мимо ракеты и ракеты которые просто исчезают у цели вызовут волну сообщений о багах. Я даже не знаю как правильно реализовать в движке эффективность ракет ЗРК. Думаю соналистам было бы правильно сделать так что ракета зрк взрывается и слегка или не повреждает цель, а сейчас ракета просто исчезает у цели. Вот такие дела.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Современный сбивает 16 томагавков в залпе (из них 90% арт установками), а Молния сбивает ЗА 4-5 КР уверенно.
Я говорил о чрезмерной эффективности ЗА (вулкан/фаланкс, ak-630 и иже сними)
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
OSD
Современный сбивает 16 томагавков в залпе (из них 90% арт установками), а Молния сбивает ЗА 4-5 КР уверенно.
Я говорил о чрезмерной эффективности ЗА (вулкан/фаланкс, ak-630 и иже сними)
Тут нужны четкие данные, у тебя есть к ним доступ? Я не владею параметрами ЗА.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
OSD
Современный сбивает 16 томагавков в залпе (из них 90% арт установками), а Молния сбивает ЗА 4-5 КР уверенно.
Я говорил о чрезмерной эффективности ЗА (вулкан/фаланкс, ak-630 и иже сними)
Стрелял залпом с "акулы" 4-мя Alfa ASM по AI-удалому. Две попали без проблем.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
OSD
Попробуйте TASMами с 688
У TASM наколько скорость меньше! Вот их и валят.
-
Вложений: 1
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Значительно улучшил поведение вертолетов с погружаемой гидроакустикой, доктрины собираюсь добавлять в обновление для аддона, нужно как следует аи противолодочные вертолеты протестировать на этих доктринах. Жду отзывов. Доктрины запишите в каталог Doctrine игры. Основная задача АИ противолодочных вертолетов поиск ПЛ врага. Эти доктрины не должны ни как менять заданные тактики в миссиях для вертолетов. Устранил разные тупые зависания вертолетов у корабля базы и прочие глюки. Вертолет разумно использует радар не выдавая себя при присутствии врага...
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Тест миссия:
Если корабли нейтралов находятся ха пределами обнаружения кораблей охранения, то вертушки при приближении к нейтралу ходят кругами рядом с ним до посинения. Если ПЛ противника обнаруживает себя в момент тупления вертушки, либо сразу вылет, либо вылет при приближении к ПЛ. Если кораблей нейтралов нет или пользовать только ил-28 без вертушек все путем или вертушки взлетают после обнаружения всех нейтралов кораблями. С предыдущими доктринами та же история.
Думаю, что в случае нейтралов за горизонтом вертушкам доктрины блокируют “сенсоры”, при появлении угрозы вертушка пытается оглядеться при блокированных сенсорах и получаем вылет. P.S. Смотрите Доктрину на предмет логических ошибок.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
OSD
Тест миссия:
Если корабли нейтралов находятся ха пределами обнаружения кораблей охранения, то вертушки при приближении к нейтралу ходят кругами рядом с ним до посинения. Если ПЛ противника обнаруживает себя в момент тупления вертушки, либо сразу вылет, либо вылет при приближении к ПЛ. Если кораблей нейтралов нет или пользовать только ил-28 без вертушек все путем или вертушки взлетают после обнаружения всех нейтралов кораблями. С предыдущими доктринами та же история.
Думаю, что в случае нейтралов за горизонтом вертушкам доктрины блокируют “сенсоры”, при появлении угрозы вертушка пытается оглядеться при блокированных сенсорах и получаем вылет. P.S. Смотрите Доктрину на предмет логических ошибок.
Посмотрю обязательно, но вроде логических ошибок нет, но все равно спасибо...
-
Вложений: 1
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
OSD
Тест миссия:
Если корабли нейтралов находятся ха пределами обнаружения кораблей охранения, то вертушки при приближении к нейтралу ходят кругами рядом с ним до посинения. Если ПЛ противника обнаруживает себя в момент тупления вертушки, либо сразу вылет, либо вылет при приближении к ПЛ. Если кораблей нейтралов нет или пользовать только ил-28 без вертушек все путем или вертушки взлетают после обнаружения всех нейтралов кораблями. С предыдущими доктринами та же история.
Думаю, что в случае нейтралов за горизонтом вертушкам доктрины блокируют “сенсоры”, при появлении угрозы вертушка пытается оглядеться при блокированных сенсорах и получаем вылет. P.S. Смотрите Доктрину на предмет логических ошибок.
Прогнал твою миссию у меня вылета нет. А у тебя Аддон стоит?? Вот попробуй это база которая в доработке будет на ней вылет? Или напиши более подробно что ты делал, у меня ка-27 нигде не кружил у нейтралов, я минут 10 подождал, потом подвсплыл, ил меня увидел, я ушел на 200 футов, он прилетел сбросил буй, потом прилетел ка-27 и утопил торпедами... Напиши по подробнее что делать чтобы спровоцировать вылет. В этой базе , что я выложил, у ка-27 топлива только на 2,5 часа полета, поменяй если будешь использовать... У кого есть вылет напишите.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
DW+1.004+up1+up22+up3+fix для доктрин и БД (официальные ;-).
Баг плавающий, поведение ка различается от запуска к запуску, крайнее время наблюдения 9-48
Изменил миссию.
Часто встречаемые варианты
В начале миссии ка идет к нейтралу (северо-восток), и крутится вокруг нейтрала.
В 9-30 залп tasm по Грише. Ил и/или ка идут курсом к Виргинии. 9-37 взлет 2-го ка с современного. Вылет.
P.S Все время в миссии ставлю ускорение времени=8
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Проверил только что, первый запуск вылета не было и ка вел себя адекватно, второй запуск - вылет
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
OSD
Проверил только что, первый запуск вылета не было и ка вел себя адекватно, второй запуск - вылет
Что за черт, у меня нет вылета.... Буду пробовать дальше, обнаружилась еще проблема, тламы с вирджинии не могут попасть в аиропорт... У тебя они как, попадают?
Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от
OSD
DW+1.004+up1+up22+up3+fix для доктрин и БД (официальные ;-).
Баг плавающий, поведение ка различается от запуска к запуску, крайнее время наблюдения 9-48
Изменил миссию.
Часто встречаемые варианты
В начале миссии ка идет к нейтралу (северо-восток), и крутится вокруг нейтрала.
В 9-30 залп tasm по Грише. Ил и/или ка идут курсом к Виргинии. 9-37 взлет 2-го ка с современного. Вылет.
P.S Все время в миссии ставлю ускорение времени=8
Сделай еще пожалуйста эксперимент на базе которую я выложил, есть на ней вылет или нет. Напиши что за ошибку тебе винда выдает.
-
Вложений: 1
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Вылета я так и не добился, но внес усовершенствования в доктрины связанные с обработкой нейтральных юнитов, Вам OSD за обнаружение этой проблемы отдельное спасибо, в реале нет смысла тратить время и прочие ресурсы на нейтральные суда, сейчас пока цель не классифицировалась т.е. он не опознана вертолет летит на ее опознавание, как только он понял что это нейтрал, все он больше ней не занимается. Проверьте этот вариант. Теперь все должно быстрее работать. Думаю стоит и для других юнитов ввести распознавание нейтралов по аналогии... Протестируйте, жду результатов. Думаю вылет исчезнит...
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
С новыми доктринами был вылет при 5-ом запуске. Переустановлю ка я мастдай (winxp sp3),Железо прходит все тесты на ура. Поведение ка нормальное. Tlam хронически не попадают в аэродром. Ошибка при вылете в прикрепленном файле.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
OSD
С новыми доктринами был вылет при 5-ом запуске. Переустановлю ка я мастдай (winxp sp3),Железо прходит все тесты на ура. Поведение ка нормальное. Tlam хронически не попадают в аэродром. Ошибка при вылете в прикрепленном файле.
У меня winxp sp3 стоит. Вылетов нет. :(
Тламами занимаюсь.
То что у тебя выдало у меня давно было такое, Но я попылесосил комп и вентилятор поставил на вдув холодного воздуха, а один на обдув винтов... Теперь такого небыло ни разу...
-
Вложений: 1
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Хорошие новости, удалось заставить противолодочные самолеты летать над землей в режиме огибания местности без побочных эффектов для них. Больше противолодочные самолеты тупо в землю врезаться не должны. Вот архив доктрина и тест миссия, погоняйте у себя, погоняйте на других миссиях. Все должно нормально работать. За найденные баги буду благодарен.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Вылет не хочет появлятся, гонял миссию все ночь, за ночь Вирджиню мадом случайно засекли и утопили, вылета нет у меня... Не могу создать условия для его появления.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Переустановка мастдая помогла, вылетов нет
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Жду от Вас результатов тестирования доктрин.
-
Вложений: 1
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
TLAM ракеты тепреь должны работать без сбоев, я протестировал и не смог их заставить не поразить цель. Жду от Вас тестов. Заранее благодарен. Из архива скопируйте две доктрины в каталог доктрине игры.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Жду от Вас результатов тестирования доктрин.
АИ-самолеты ПЛО теперь действительно летят с огибанием рельефа. Больше ничего не успел проверить :-(
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Занимаюсь доработкой ракет имеющий режим огибания местности, а именно их автопилотом. Сейчас иногда в сложных условиях ракеты врезаются в горы. Это происходит именно в ситуациях когда гора вылазит из земли довольно резко. Так как предугадать появления такой горы довольно трудно, так как не имеем информации о том что впереди, проблема решается туго. Думаю как бы это предсказывать что ли. У кого какие мысли?
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Занимаюсь доработкой ракет имеющий режим огибания местности, а именно их автопилотом. Сейчас иногда в сложных условиях ракеты врезаются в горы. Это происходит именно в ситуациях когда гора вылазит из земли довольно резко. Так как предугадать появления такой горы довольно трудно, так как не имеем информации о том что впереди, проблема решается туго. Думаю как бы это предсказывать что ли. У кого какие мысли?
Если нет возможности заранее знать рельеф местности по курсу полета, хотя бы на небольшое расстоение вперед - то задача неразрешима в принципе.
Если анализировать только текущую высоту полета ракеты, то как только кривизна поверхности местности в данном районе более-менее продолжительное время будет больше, чем максимальная кривизна траектории, которую может создать ракета в вертикальной плоскости - ничего уже сделать нельзя - ракета воткнется.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Занимаюсь доработкой ракет имеющий режим огибания местности, а именно их автопилотом. Сейчас иногда в сложных условиях ракеты врезаются в горы. Это происходит именно в ситуациях когда гора вылазит из земли довольно резко. Так как предугадать появления такой горы довольно трудно, так как не имеем информации о том что впереди, проблема решается туго. Думаю как бы это предсказывать что ли. У кого какие мысли?
Что значит: "трудно предугадать"? У всех игроков в ДВ есть детальная цифровая карта местности. Прокладывайте маршрут ракеты с учетом рельефа - по долинам и ложбинам... Ракете ведь не обязательно лететь по прямой к цели, огибая все хребты в вертикальной плоскости. Ее так и собьют, когда она вверх полезет, чтобы гору в 10 км впереди перелететь. А надо между гор, укрываясь от средств ПВО и ПРО... Я всегда так делал, и не врезалось у меня в горы ничего. Главное, чтобы в цель попадало :-) Очень интересно устраивать ракетный залп, в котором каждая ракета летит по своему маршруту :-)
P.S. С плавучестью "Оскара" ничего не получилось?
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Что значит: "трудно предугадать"? У всех игроков в ДВ есть детальная цифровая карта местности. Прокладывайте маршрут ракеты с учетом рельефа - по долинам и ложбинам... Ракете ведь не обязательно лететь по прямой к цели, огибая все хребты в вертикальной плоскости. Ее так и собьют, когда она вверх полезет, чтобы гору в 10 км впереди перелететь. А надо между гор, укрываясь от средств ПВО и ПРО... Я всегда так делал, и не врезалось у меня в горы ничего. Главное, чтобы в цель попадало :-) Очень интересно устраивать ракетный залп, в котором каждая ракета летит по своему маршруту :-)
P.S. С плавучестью "Оскара" ничего не получилось?
Крылатые ракеты должны нормально местность огибать. Работаю над этим, Оскар не смотрел, думаю победим этот баг. Занимался проблемами о которых писал ранее.
-
Вложений: 2
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Хорошие новости.
Закончил работу над доктриной контролируемого с корабля вертолета. Багов и явных проблем не выявил. Теперь вертолет можно перепрограммировать в любой момент, достаточно отнести точку пути или точку применения оружия на максимальное расстояние как показано на рисунке, потом удаляете эту точку и кодируете режим как и раньше. От режима когда вертолет делает что хочет, т.е. когда управление передается ему пришлось отказаться, до конца идентифицировать передачу управления вертолету не удалось. Получится что когда вертолет пройдет все точки и у него их не останется то вертолет тоже получит управление на себя. Не уверен что это правильно. Существуют миссии где например вертолет в последней точке должен спасти заложников или еще по каким то причинам зависнуть, а у нас он полетит на самостоятельный прозвон. Вобщем до конца не понятно что хотеть от вертолета когда все точки пути кончины или когда ему передано управление. Протестируйте эту доктрину.
Теперь работаю над доктриной дизельных пл. Хочу отладить их работу под шнохелем и без. Обработку этих режимов. Сейчас АИ дизельные ПЛ практически как атомные.
Теперь когда есть доктрина контролируемого вертолета можно организовать сетвой бой, противолодочные корабли игроков сопровождают конвой, пара ПЛ его пытаются атаковать. У кого какие мысли пишите.
Жду отчетов по работе доктрины вертолета.
-
Вложений: 1
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Произвел улучшение и оптимизацию доктрин для ПЛ, выкладываю для тестирования их Вами. Теперь приступаю к работе над доктринами Дизельных ПЛ.