Достаточно сделать старт не с впп а с ангарной площадки скажем, как в фалконе.Цитата:
Сообщение от Taranov
Вид для печати
Достаточно сделать старт не с впп а с ангарной площадки скажем, как в фалконе.Цитата:
Сообщение от Taranov
Ну я уже в оффлайне не жду очереди, объехал и взлетел. Лучше над полосой пару кругов нарезать чем стоять и ждать. В догфайтах все взлетают как попало, в войнах сам был свидетелем, часто именно рулят, строятся на полосе, и главное ни кого не достает. Для тех кому все это не надь, есть ваще старт в воздухе. А мне надьЦитата:
Сообщение от ABM
Если контузит в кабине самолета, то сомневаюсь, что вообще куда-то сможешь лететь, не говоря об аэродроме =)Цитата:
эффект контузии кстати былбы в кассу здесь, а чтоб реализован он был как в игре BattleField2
Летели... И с кантузиями... И с ранениями, даже смертельными... И до аэродрома тянули, и умирали в кабинах посадив машину.... Эпизод из "В бой идут одни старики" не придуманный, и увы далеко не иденичный.Цитата:
Сообщение от RR_Kraft
Это те, про кого известно. А сколько погибло в самолетах раненых, контуженных, потерявших сознание? Неизвестно. Рассказать некому.Цитата:
Сообщение от RusIvan
По нескольким пусть и многочисленным случаям нельзя сделать вывода о том, что вернуться на базу и посадить самолет в контуженном состоянии обычное дело.
Вот именно... к чему гадать. И сейчас в иле трудно посадить израненную машину раненному пилоту.Цитата:
Сообщение от =hor=
Наспех - это расчищенное поле и относительно ровный участок для ВПП, причем не обязательно требуемой длины. А если мы имеем как в Иле - наведенные рулежки и стоянки - это уже не наспех. И в том и в другом случае взлетали и парами и тройками, так быстрее и на широкую полосу садить побитый самоль проще. Как говорят мэтры - учите матчасть, читайте мемуары))) Тот филд что мы сейчас имеем - ну так попробуй посадить на эту ленточку самоль с залитым маслом фонарем, да еще в сумерках, паче сейчас, когда уйдя с полосы на метр начинаешь скакать как укушенный в пятку. А ведь забыт целый отдельный "жанр" - ночные полеты. Пусть не со всех аэродромов, но ведь было и такое.Цитата:
Сообщение от =M=Macros
Я тоже сторонник таких вот мелочей, без которых, на мой взгляд, трудно создать атмосферу в игре.Цитата:
Сообщение от RusIvan
К примеру прикольно было бы видеть разбегающихся в разные стороны от автоколонны человечков, которую проштурмовал к примеру то же Ил :) Ведь есть же скрипт бегущего пилота, после приземления с парашютом. Переодеть пилотов в скин пехотинца, и пусть они бегают от автоколонны в рассыпную :D Подобную фишку можно было бы прикрутить и к расчетам зениток, которые разбегались бы в момент атаки зенитки, а потом возвращались, ( или не возвращались в случае уничтожения большей части расчета ) и били в след уходящему самолету ( как собственно это и было за частую в реальности ) :)
К сожалению, приходится констатировать, что практически никаких надежд на то, что уважаемые разработчики игры, возьмут на вооружение хоть какую-то, из предложенных вирпилами фишек :( Но нам хоть поговорить :D ....
Если подхвотить твою мысль, то аэродромы можно было бы сделать разные, а не по шаблону.Цитата:
Сообщение от Senpai
Про ночные полеты - это да. Ночью летать тоже очень интересно. Свои законы, свои правила, другая тактика.
Дело не в разности, а в самой модели - невозможность группового взлета и аварийной посадки. Они и так нескольких видов, есть и широкие, но бетонные на четыре полосы. Подобные грунтовые ввести и хватит. И что то сделать с подсветкой кроме костров было бы неплохо, особо если реализуют ночные вылеты. Но с ними сложнее, пялиться в темный моник... И реализация подобия "Лихтенштейна" - хлопотно и экипаж минимум двое, офлайн считай опал в ночи.
По поводу попаданий в банку. Хочу звук EAX 4.0 или Advanced HD. Креатив, насколько я знаю, ДУму3 сделал ведь звучок на холяву... Может в БоБе сделают чего-то, а? а то на дворе 2007 скоро, а настройки звука в ИПБ (ИЛ2) знают только Лив лохматого 99 года.
А что, эту фичу уже вырезали?Цитата:
Сообщение от Flash=75=
Савва, я тебе как человек, имеющий об этом представление, скажу: хрень это все (я извиняюсь), стандарт EAX практически мертвороденный изначально и все эти EAX3/4/пр - мертвому припарка. Если сделать поддержку последнего EAX'а, ты вряд ли разницу какую-либо полезную услышишь. Дело в том, что принципиально там ничего не меняется от перехода от версии к версии, а изначально он собой представляет ревербератор и хорус образца 94 года. И воз и ныне там, в 94-м году. Там если делать, то нормальный внутренний звуковой движок. Он, кстати, и в Иле неплохой, но боюсь, что в БоБе ничего принципиально не изменится. Дело в том, что на качественно новый уровень тут перейти уже сложно. Просто звуки лучше подберут и немного всякие катоффы подрихтуют да вой при пикировании с ограничением скорости звука добавят. Может что принципиально и изменится, но вряд ли. И EAX'ы тут непричем.Цитата:
Сообщение от Savva
Мдя, признаю, с этим моментом просадил :ups: ...Цитата:
Сообщение от Aim
Senpai, а просто сервер будет ставить светлые лунные ночи и все. Там видно и так более менее. О5 же на любителя. Но все равно момент ночных боев в игре должен присутствовать.
Я до сих пор не могу понять откуда разработчики взяли этот звук пропеллера. Ведь в жизни он абсолютно другой. Вообще звуки в Ил-2 мне вообще не нравятся. Может у меня просто система фигня. Целерон 1000, встроенная звукавуха.
Особенно второе. В другом топике это долго обсуждалось, несколько месяцев назад. Даже с участием Медокса. Тут уж нечего пенять на предметы с высоким коэффицентом отражения поверхности коли внешность не соответствует определенным требованиям пропорции.Цитата:
Сообщение от =M=Macros
Несколько вопросов, про моделирование модели горения самолётов.
1) В Ил2 имеют способность гореть баки и двигатель. Будут ли смоделирована способность перекидывания огня на другие части самолёта в частности обшивку и маслобак и.т.п.?
2) Так же в Ил2, на сколько я заметил, горючесть самолёта не зависит от высоты паллета или того, что пошёл дождь. Будет ли смоделировано горения в зависимости от условия окружающей среды?
3) Затухание огня, допустим от скорости, в Ил2 даёт лишь временный эффект, огонь возгорается званого через какое-то время. В БоБ будет так же?
4) Будет ли смоделировано повреждения опредёленных частей самолёта после того как огонь потух. Например, обгоревшая обшивка, или закопченная какая то часть самолёта?
А! вот еще чего ты забыл!
Будет ли в БОБе смоделировано разбивание фонаря от попадания в него пуль, и удара обо что либо???
а то в иле - хоть весь фонарь изрешетят, а он целехонек.....
Будет ли в БоБе смоделированы перезарядка, перегревы и просто отказы (при больших перегрузках, например) оружия?
Угу, тоже на желтом обсуждали. Сводилось к тому, что звуковой движок довольно неплохой, даже очень, но сэмплы подобраны кривовато, т.е. звучит красиво, но часто ненатурально... Скажем так, насчет ненатуральности звучания, тут акустика со звуковухой почти непричем (в пределах разумного конечно, считаем, что колонки не за 150 рублей :) ).Цитата:
Сообщение от Klocska
вобще в ИЛе работает звуковой рендер, а не примитивное проигрывание семплов, и если звуковуха его не вытягивает звук может сильно искажаться.Цитата:
Сообщение от Harh
А вобще с реальных самолетов часть семплов писали.
В прочем, в этом топике данный вопрос обсуждать не интересно, тем более что уже по этьому поводу все сказано непосредственно Медоксом
Очень интересный вопрос. Поддерживаю оратора.Цитата:
Сообщение от Orel_Sokolov
В Иле все самолеты новые... Вопрос с отказами неоднократно посылался в БСЕЖ.
В БоБе планируется износ техники в зависимости от "эксплуатации и повреждений", но любой износ рано или поздно должен заканчиваться отказом.
Будут отказы или опять нет?
А в реале такая зависимость разве была?Цитата:
Сообщение от [BF.S]Voland
При равных IAS что на 10 м, что на 12000 м будет полыхать одинаково.
Угу... и будет по анекдоту... у меня все отказало!!!! Помогите!!! а в ответ - Заткнись! И умри как мужчина!
А на деле, хотелось бы некоторое подобие того же самого ползунка в МСФС надежность оборудования...
Klocska читаю эту ветку сейчас. но эт ладно. У меня вопрос был такого плана - почему в 2006 году в сетапе звука стоит лив 99 года и три вида директа. Вот что мне с Одиджи 4 ставить? Если слив и его возможности уже мертвые, а "максимальные настройки DirectX" вообще непонятно что. EAX - надстройка на Директом, и что? Максимум ДиректХ, но без ЕАХ вообще, или Слив, но с технологиями 99 года? Ставим вручную 41.000+32 звука+аппаратное ускорение - так Сайунд вообще пропадает. Работает только при 16 звуках. Эт чего? Царь горох от 1998?
Harh про припарки. Не стоит, право. У меня была возможность сравинить тот же Дум3 с Кармаковским звуком (до патча 1.3) и с включенным Advanced EAX HD после патча 1.3, который к Думу прикрутила команда Креатива. Так вот. Звука в Думе до 1.3 - НЕ БЫЛО ВООБЩЕ КАК ПОНЯТИЯ. Его (звука) без поддержки последних ЕАХ вообще нигде нету. Треньк-треньк - есть, а ЗВУКА - НЕТ. Вам надо ixbt.com почитать по этому вопросу. Лядова, хотя бы. И ролик его найти с Battlefield2.
Клоцка, ты уж извини, что меня так на флейм тянет, просто... ну да ладно, подзабыл я уже точную причину...Цитата:
Сообщение от Klocska
То, что там не просто проигрывание сэмплов, это вполне понятно. Насколько я знаю, разница в рендеринге аппаратным ускорением Live, Audigy и прочими картами этой серии и софтовой обработкой заключается лишь в антиалиасинге сэмплов при питче. Криво реализованный хорус с ревербом не считаем. На выходе получается почти то же самое, только звучит менее шуршащим, а в остальном, тут не в звуковом движке дело и не в способностях звуковухи - отключаем аппаратное ускорение и весь звук, как был в очень старые добрые времена в анриле через проц со всеми питчами, так и идет.
Вспомнил: Медокс в свое время говорил, что звук сделан под хорошие аудиосистемы, мол там вы услышите "будет вам классно". Но вот у меня сейчас ухи более-менее приличные, а принципиальной разницы я все равно не слышу. Понимал, что ее в общем и не будет, т.к. все же понимаю, что не всегда обязательно убеждаться лично, чтобы знать, что так оно и есть, но тут уже "съездил в Киев и спросил" - проверил лично - ухи для музыки купил, но одно другому не мешает... Хотя насчет качества выводимого звука встроенной звуковухой второго сорта согласен. Мне просто не понравилось, что большинство поняло, что мол на хорошей акустике и звуковухе звук совершенно другой, и получается в стиле, как один наивный человек написал: "купил себе новую хорошую видяху, а графика принципиально не изменилась - добавилось отражение на воде и немного мелочей, но я-то думал..." :)
а тот факт, что кислорода меньше, никак не влияет?Цитата:
Сообщение от MUTbKA
причем тут ухи? зависимость от карты.Цитата:
Сообщение от Harh
Может, что с углом произрастания рук или износом прокладки между креслом и монитором? :ups:Цитата:
Сообщение от Savva
Я, правда, на 41.000 не пробовал :D , но 44100 + 32 канала + АУ работает на отлично. Audigy 2ZS.
WTG!!! :beer: Самое печальное, что никак не объяснишь этого не желающим разбираться... Подайте мне на моем железе супер звук! :flame: И все... а какое железо, какие драйверы... не царское это дело, разбираться...:DЦитата:
Сообщение от NewLander
Вртать не буду, Дум третий видел еще на Live. По уму согласен, конечно надо посмотреть-послушать на звуковухе последнего поколения. Но блин.. Сколько мне раз уже говорили: "а вот вы поезжайте в Киев и спросите, что делал Паниковский до революции... Нет, вы поезжайте и спросите" :) Ездил, спрашивал (см. мой ответ выше), но редко, когда действительно выяснялось что-то действительно особненное и при прочих равных условиях за этим "в Киев ездить" не стоило. Так, мимолетом, если через "Киев проездом"... Образно конечно.Цитата:
Сообщение от Savva[B
Применительно к Думу вероятнее всего просто прикрутили к нему этот EAX по нормальному и в нем появился эффект "зала". И наиболее вероятно окажется, что если то же самое запустить на SB Live, то разницу в звуке вообще мало кто услышит. Дело в наборе технологий EAX, по Audigy 2 они точно не менялись (по большому счету добавилась вроде бы только вохможность смешивания акустик для плавного перехода между помещениями), насчет последней серии карт не помню. Я обзоры читал, вроде ничего там не усмотрел. Вероятно, применительно к думу, просто обратили на это дело внимание и более цивилизованно это все сделали, т.е. дело не в технологии, а в ее реализации. Но надо будет действительно еще разок ревьюшки посмотреть, может упустил чего. Применительно к Илу и БоБу - реализация EAX расширений даст некоторые эффекты окружения (например звук двигателя других самолетов в тумане, акустическое долгое эзо грома при грамотной реализации), но мне вот интересно, какая будет разница при их реализации на последнем EAX'е и ну например на EAX'е Audigy2 (уж не помню, какой он там, третий или четвертый). Как бы не оказалось, что толком никакой...
mr_tank- 50х50. При приличной внешней карте от 50 (A4, A2ZS -знаю, знаю, но уже старо) - стоимость и качество ушей начинает значить многое.Цитата:
причем тут ухи? зависимость от карты.
Harh Мне просто не понравилось, что большинство поняло, что мол на хорошей акустике и звуковухе звук совершенно другой .... и т.д. Так и должно быть в нормальном проекте. Добавляются высокие и низкие частоты. Появляется детальность и пр. Не ревербом единым. Сравни , если возможность есть, встроенный реалтек 7.1 на интеле или там еще где, с простой отдельной ИГРОВОЙ картой уровня A4 от креатива на каком-нить шутере - мой результат такой - со встроенным саундом "звука" - нет. Хот там сто колонок в виндовом сетапе поставь. ;)
Нет, изначально речь шла о аудиосистеме вообще, т.е. звуковуха + акустика. Звуковуха у меня Audigy2. А, как я уже сказал, принципиальной разницы при аппаратной обработке звука (не считая акустических расширений) и програмной на проце нет. Т.е., грубо говоря, звуки что аппаратно, что програмно питчатся и миксятся плюс-минус одинакого, но при аппаратной обработке, за счет более точных алгоритмов (их и на проце можно сделать, только тормозить больше будет) звук получается менее "шершавый". А здесь была описана ситуация, когда аппаратное ускорение включается на встроенной звуковухе, у которой его вообще нет и в результате обработка получается програмной, но по более сложным, чем без аппаратного ускорения, обработке, но при этом накладываются ограничения драйверов звуковухи, в результате звук может просто начать захлебываться - игра будет больше тормозить, а часть звуков будет просто пропадать и обрываться на "полуслове".Цитата:
Сообщение от mr_tank
NewLanderО'писался, бывает, да... Не работал когда ПХ стоял один. Я забил и при установке Gold не употреблял. Проверю.Цитата:
Я, правда, на 41.000 не пробовал
Harhзавелось все от того, что в Иле, как и в будущем БОбе, я так подозреваю, все также останутся пресеты для Слива и Директа. А новые поколения карт не видно вообще. А ведь когда залечат проблемы Xfi для NF4 и пр. - народ ведь начнет спрашивать "а где тут применить мою супер-пупер Фаталити?" Прям как я сейчас со своей A4. :) Ответ-то какой будет? Нафиг ты ее купил? Так и я, как вменяемый кастомер, отвечу - Нафиг я потратил 500 рэ на игру от 99 года в 2006-м. Таких будет много. Интернет большой и негатив по нему идет быстрее скорости света.Цитата:
какая будет разница при их реализации на последнем EAX'е и ну например на EAX'е Audigy2 (уж не помню, какой он там, третий или четвертый). Как бы не оказалось, что толком никакой...
Согласен, конечно :) Я просто про то, что нет заметной разницы между SB Live + колонки Genius SP-G16 (600 рублевые) и Audigy2 + наушники Sony MDR-CD780 (2200-2900 в зависимости от фирмы). Разница есть, но она не слишком принципиальна. А насчет того, что звуковухи второго сорта звука не дают, это понятно. Просто тут не только "наша игра заточена под хороший звук", а любая игра, в которой звук можно назвать нормальным, будет требовать хотя бы какую-то (как первый приведенный вариант) акустику.Цитата:
Сообщение от Savva
Блин... :) Савва, кончится тем, что могут просто заменить фразу SB Live в сетапе на Audigy 4 и этим кончится :) Шучу конечно, но подобный пример (не по звуку, а по игровой индустрии) недавно встретил.Цитата:
Прям как я сейчас со своей A4. Ответ-то какой будет? Нафиг ты ее купил? Так и я, как вменяемый кастомер, отвечу - Нафиг я потратил 500 рэ на игру от 99 года в 2006-м. Таких будет много. Интернет большой и негатив по нему идет быстрее скорости света.
Еще раз извиняюсь за то, что меня уже во флейм тянет сильно, но я потому и говорю про "500 рэ на игру от 99 года в 2006-м" - технологии звука ИМХО до сих пор сидят в 99 году. Воз и ныне там :) В этих звуковухах ИМХО больше маркетинга, чем технологий. Creative в свое время купила Aureal и похоже, что на все их технологические наработки просто забила, а они изначально были куда перспективней EAX'а. Но маркетинг дает большую денежную отдачу, чем технологии, когда нет конкуренции и народ суть этих технологий все равно не понимает... Эх...
При равных IAS кислорода будет ровно столько же.Цитата:
Сообщение от mr_tank
Harh разница даже между этими наборами акустики, которые ты привел будет различатся в разы.
[off]у меня музыкальная школа за плечами по классу духовых - кларнетист. И звук на пищалках за 600 и правильных ушах за 3000, с правильно выставленными пресетами в дровах и игре я слышу великолепно[/off]
по второму - сложно согласится в застое по технологиям. У меня был Вортекс2. Велликолепная карта. Для своего времени.
[off]Меня в контре на Дасте читером считали, потому как a3d 2.0 включал и стоя на респе контров слышал куда и сколько бежит терров.[/off]
но даже в Иле хочется слышать разницу между встроенным кодеком и Аппаратной обработкой. Я ее слышу и очень хорошо, но не в Иле. Потому как "звучок" в игре есть, а "звука" - нет. Писали же уже -мотор поршня ревет как не знамо что - а в игре нечто невнятное. Сплошные средние. Ни басов, ни высоких. Как mp3 на 128 на затычках за 100 рэ.
оки. забиваем на офф. по звуку. ;) beer И все такое.
с чего вдруг? Воздействие на конструкцию будет одинаковым, но кислороду будет меньше. Что огню, что пилоту кислород нужен. хочешь сказать, что пилот в воздушном шаре с IAS=20км/ч будет одинаково чувствовать себя на си левел и на 10000?Цитата:
Сообщение от MUTbKA
если давление в трубке одно и тоже, то и количество частиц воздуха одно и тоже...Цитата:
Сообщение от mr_tank
Мне кажется, что определяющим при горении самолета в полете является именно скоростной напор.Цитата:
Сообщение от mr_tank
Нет, но 20 км/ч и 300 км/ч - это немного разные величины. На 20 км/ч можно пренебречь скоростным напором, а на 300 км/ч (все - IAS) - статическим давлением... Опять же ИМХО.Цитата:
Сообщение от mr_tank
На самом деле "в трубке" не давление, а разность давлений, так что воздуха действительно становится меньше... Но все же, ИМХО, его более чем достаточно для эффектного горения летательного аппарата.Цитата:
Сообщение от Butcher
Лично я под акустической системой понимаю все от карты до колонки или наушников, включая всякие усилители, эквалайзеры и пр. Если на каком-то этапе у тебя звук коцается, дальше лучше он не станетЦитата:
Сообщение от mr_tank
А кроме ИМХО есть еще арифметика. А она нам неумолимо говорит, что сумма статического давления и динамического на приборной скорости 360 км/ч на высоте 10 км будет всего лишь 26436+6125 Па или чуть больше 30% от полного давления на 0м. Если по плотности (а она нас и интересует) то где-то 45% (т-ра ниже).Цитата:
Сообщение от MUTbKA
Но это только ЕСЛИ ВЫ ПОЛНОСТЬЮ ОСТАНОВИТЕ ВОЗДУХ относительно самолета. Например в воздухозаборнике двигателя. В свободном факеле этого не происходит. Значит все хуже.
И смесь, которая на ура горела на уровне моря, может оказаться просто невоспламенямой. Слишком богатая и слишком холодная.
насчет звука. Все дискуссию прекратил. Прочел вот это. :umora:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=122
MG - бог в помощь. :ups:
В мемуарах одного советского лётчика, воевавшего в Корее ("МиГи против Сейбров", Пепеляев) причина малого количества возгораний самолётов в воздушных боях объясняется именно высотностью. Воевали они в основном в районе 10 000.Цитата:
Сообщение от MUTbKA
Дело не в светлых ночах даже, ночная охота это сложно, ибо тесное взаимодействие с наземными наблюдателями и станциями слежения, и собственной аппаратурой, а если реализовывать как сейчас - то либо летать со спидбаром либо щурится в компас-невидимку (ну кроме немцев разве что..) А со взаимоействием при таком раскладе туго...Цитата:
Сообщение от =M=Macros
2 Савва: Прочитал, странно, что я это не читал до этого, тему помню, видимо до того момента, когда запостили последнее сообщение, забыл уже про нее... Да уж... А вообще правильно - аппаратный питчинг и миксинг (думаю от этого вряд ли удут отказываться) плюс улучшение звукового движка (а большая часть звукового движка - это софт, а не аппаратные феньки), так что пожалуй, все нормально :)
Harh ИМХО. отказ от нормального звука - неправильно. Ну, MG виднее.
Читал и думал - какого лешего я себе аудигу четвертую взял?
Потом ещё подумал и понял - для разнообразию. Спеклись уши с реалтека за столько времени.
вопрос к разработчикам.планируется ли в будущем в БоБ сделать летабельный FW-189 Uhu?:thx: