-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Я честно пытался его найти, знаю что он чуть севернее Солсбери, но так и не нашел. Дадут точные координаты, сделаю скрин с макс качеством. Так то мне Стоунхендж не упал вообще, его живьем надо видеть.
-
Вложений: 1
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
http://img-fotki.yandex.ru/get/4524/...b18c72a2_L.jpg
Если можно поставьте время суток так, чтоб тени были длинные (17:30 например), так будет более драматично)))) И ССАО включите... Я попробовал на своём компе выкрутить всё на максимум и включил ССАО, так он у меня виснет через две секунды после того, как я оказываюсь над ланшафтом, невозможно сделать скриншот(((((
Вложение 146158
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Вообще, можно отдельную тему создать с достопримечательностями из Cliffs of dover. Например, на северной окраине Солтсбери есть разрушенный замок, есть ли он в игре?
Да и вообще замков в игре полно, надо поискать:
http://www.imageup.ru/img139/bezymyannyjj832213.jpg
-
Вложений: 4
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Слетал-проверил. Замки в игре на томже месте, НО все замки обозначены земляной насыпью, либо в местах где замки окружены водой-обычное озеро. Построек нет.
(На последнем скрине то, что насобирал в полном редакторе-не пугаемся)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
С низкой высоты трудно получить красивые виды, чтобы трехмерные обьекты воткнутые в спутниковую
карту не выглядели инородно. С тенями, кстати, что делать - они уже на фотоснимках есть с некого ракурса,
а солнце в миссии будет с другой стороны ;)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Kya, у меня к тебе как к спецу теоретический вопрос. Можно было в бобе тени статичной наземки -деревьев, зданий, сделать не динамическими, а "запечь" с текстурой ландшафта? А проблему солнца решить пересчитывая тени перед каждым вылетом в соответствии с положением солнца? Ведь все равно никто не проводит больше часа в воздухе, а за такое время тени от солнца не так заметно отстанут.. Мне кажется наземных танковых войн мы долго не дождёмся, а пока динамические тени наземки кушают зря ресурсы.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Запекать тени это шаг назад. Современным топовым видухам все тени по зубам. Мерцание и сглаживание только надо починить.
И увидели мы бы эту красоту?
http://www.youtube.com/watch?v=G5-RT...feature=colike
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Так в Иле делалось, но не от деревьев, а от псевдонеровностей, типа дорожек и бугорков на полях.
Если миссию перестартовать с другим временем, текстуры пересчитывались.
Действительно шаг назад.
Если использовать по полной спутниковые карты, то нужно сначала
удалить(реставрировать исходный цвет) все тени и остатки облачности.
Затем найти высотную карту высокого разрешения, по которой тени динамически восстановить.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
http://www.youtube.com/watch?v=trDDyIsU0-M
http://www.youtube.com/watch?v=ymrlVX8Mifw
городская застройка оказалась на удивление похожей на ту что мы видим в игре, но дымку всетаки зря убрали с первой бэты.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
но дымку всетаки зря убрали с первой бэты.
На мой взгляд, сейчас дымка в БоБе похлеще будет. Здесь, просто, качество записи хреновое. А в жизни существуют( и не мало) очень ( ОЧЕНЬ) ясных дней.
To xpzorg - одень на монитор женские белые чулки и будет тебе счастье.:D К стати, обрати внимание на четкость переднего плана на ландшафте.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Во, вот такую хочу землю в БзБ. Чтоб к следующему патчу сделали :)
http://img.ii4.ru/thumbs/2012/01/08/174670_1.jpg http://img.ii4.ru/thumbs/2012/01/08/174671_2.jpg
http://img.ii4.ru/thumbs/2012/01/08/174672_3.jpg http://img.ii4.ru/thumbs/2012/01/08/174673_4.jpg
Здорово, правда? Мне лично очень нравится :)
PS Я насчет неприменимости данной технологии для БзБ все понимаю, шучу просто (ну, и хочу поделиться увиденным). Собственно, вот
PPS Это все 100% в 3D, если кто вдруг не понял ;)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Дима! Я открою Вам страшную тайну! В гуглмапс 3D существует уже давно и на вид куда-гораздо лучше. Только тссс, никому не рассказывайте.
Правда это не совсем то что нужно, но если скачать GoogleEarth...
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Bacha, тут совсем другая технология! И она действительно новая и, я бы сказал, революционная. Суть в том, что в Google Earth (или Maps) все здания моделируются вручную и по отдельности, после чего просто ставятся на поверхность в виде отдельного слоя. Рельеф там присутствует, но он имеет весьма низкое разрешение (имею ввиду разрешение геометрии). Здесь же применяется какой-то автоматический способ генерации 3D-поверхности, при чем поверхность единая и с очень большим разрешением (как текстуры, так и геометрии). Это похоже на результат работы гигантского 3D-сканнера, хотя возможно, это как-то снято со спутников, или это аэрофотосъемка - не знаю.
В общем, вы посмотрите все-таки своими глазами, ощутите разницу, а потом говорите о том, что появилось раньше, а что позже. Бумажные карты тоже появились намного раньше, чем GPS, но вы ведь не станете говорить, что GPS - это фигня, "баян", и оно уже сотни лет существует ;)
PS Некоторые участки карты имеют столь высокую детализацию, что "отрёхмериваются" даже отдельные(!) автомобили!
PPS Угадайте, какой это город (большая картинка - рекомендую смотреть в масштабе 1:1, а то опять не поймете ничего).
:)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Ну и на кой в симуляторе 1940 года такая технология? Машину времени ещё не изобрели так шо "отсканировать" Лондон, Берлин или Москву тех времен увы невозможно. Тем более, что "вручную" все таки краше выходит. Да и не знаем мы какие мощности задействованы при подобном сканировании и создании подобного 3D. Спрашивается, нафига козе баян?
PS Кстати, насчет "новой" технологии. Ещё на службе более 20 лет назад слышал о технологии позволяющей с помощью 2-3 фотографий с разных ракурсов воссоздать 3D модель, правда это относилось к моделям военной техники. Насчет достоверности утверждать не могу так как информация дошла по каналу ОБС (одна бабка сказала), но тут как говорится, за что купил, за то и продаю.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Bacha
Спрашивается, нафига козе баян?
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
Я насчет неприменимости данной технологии для БзБ все понимаю, шучу просто (ну, и хочу поделиться увиденным). Собственно,
вот
:aga:
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Вчера работал над миссией, поставил колонну и запустил. Длительность маршрута где-то 5 часов, я только первые десять минут наблюдал :) . Переключился на машинки и смотрел по сторонам - классный в БОБе ландшафт, для боевого сима более чем достаточно. Можно добавить еще более качественные текстуры, звуки окружающей среды и дальность отрисовки травы повысить, остальное очень неплохо выглядит. Под музыку, по холмам вдоль речки... :cool: Ей богу и пехотой побегать по такой земле было бы в радость.
-
Вложений: 1
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
Я насчет неприменимости данной технологии для БзБ все понимаю, шучу просто (ну, и хочу поделиться увиденным). Собственно, вот
Согласен, что это оффтоп, но спасибо за информацию, это интересно. Про эту технологию (видимо, про нее) я уже когда-то давно читал - картинка в аттаче сохранена в 2006 году. Описывалась как технология, автоматически генерирующая геометрию и текстуры на основании спутниковых фотографий или аэрофотосъемки. Предполагаю, что ее действительно можно использовать в авиасимах, но не сегодня и точно не для полетов над самой поверхностью.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Я тут подумал... Ну, согласен - хоть ты как сканируй современную Землю, но получить её "отпечаток" 1940 года не получится. Но это касается городов. А если взять только ландшафт? Вот те же наши скалы Дувра - они что, так сильно изменились? Уверен, что нет. Вы представляете себе, как они получились бы, если их буквально скопировать из реальности? Вот в этой штуке (Nokia Maps), конечно, основной акцент сделан на городах. Но есть немного и просто рельефа - например, в Сан-Франциско или в Лос-Анджелесе (вот хотя бы то место, где знаменитая надпись Holywood) - посмотрите на досуге, если интересно. Как по мне, так это просто предел мечтаний для авиасима.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Не забывайте что эти технологии расчитаны для отображения объема с высоты птичьего полета. Если опустится на высоту человеческого роста или хотябы 5-10 метров, выглядит это кошмарно. Ни для авиасимов, ни для любого другого жанра такая технология никак не подходит.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Самое интересное, что поиск гугль выдает по третьей ссылке достаточно короткое, но вполне полное объяснение - что это и как создаётся. С видеороликом. И не нужно гадать. В нашем случае неприменимо.
http://habrahabr.ru/blogs/html5/135793/
http://maps3d.svc.nokia.com/webgl/
А основная проблема со спутниковыми текстурами - это впечатанные в ландшафт тени и лишние объекты. Нужна большая работа чтобы это всё подчистить. Не подчищать тени - тогда о смене времени суток в симуляторе можно забыть.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Tario, спасибо за информацию - я думал, что там будет тайна за семью печатями, а оказывается, что всё известно, всё открыто :)
А по поводу того, как надо делать землю, я считаю (Только считаю! Не спорю, не навязываю и не претендую на объективность!), что пусть лучше будет подлинный статичный фотореализм, чем эта динамически освещенная и затененная мультяшность. Не дошла ещё компьютерная техника до отображения высокого реализма в динамике, поэтому и не надо замахиваться на то, что не по зубам. Брать фототекстуры, править/ретушировать их по мере необходимости - и вперед. В сочетании с рельефом оно будет отлично смотреться - однозначно лучше, чем:
http://img.ii4.ru/thumbs/2012/01/09/174775_novey_03.jpg http://img.ii4.ru/thumbs/2012/01/09/174773_1.jpg
Кстати, пример реализации ланшафта на основе фототекстур - вот:
http://www.youtube.com/watch?v=tbs0myDheaM
http://www.youtube.com/watch?v=3cZryVcuBeA
Кто скажет, что это плохо - пусть первый бросит в меня камень.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Кто ж спорит. Эти великолепные горы отлично бы смотрелись вместе с шикарными самолётами БоБа. Своё фи уже многие высказывали. Разработчики хранят тайну :)
Но вот расскажи мне как на замечательных скринах выше из видеороликов повернуть тени на ландшафте гор в другую сторону? Или хотя бы стереть, потому как сейчас самозатенения ландшафта в игре все равно нет.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Кто ж спорит. Эти великолепные горы отлично бы смотрелись вместе с шикарными самолётами БоБа. Своё фи уже многие высказывали. Разработчики хранят тайну :)
Но вот расскажи мне как на замечательных скринах выше из видеороликов повернуть тени на ландшафте гор в другую сторону? Или хотя бы стереть, потому как сейчас самозатенения ландшафта в игре все равно нет.
Миннуточку. Как это затемнения ладшафта нет? Есть там всё. В складках местности тени появляются как солнце садится. А фотоландшафт имхо параша ещё та. Надо ждать время пока движок игры нам такое показывать не сможет. Дождёмся ли только?)))
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Ребята, на правах оффтопа - извините, просто не могу удержаться - очень хочется обсудить здесь, сейчас и именно с вами, а не искать спец. ветку и писать там в пустоту - короче говоря, посмотрите вот это:
http://www.youtube.com/watch?v=oGN35BeYkeE&feature=mfu_in_order&list=UL
Тут не идеально. Есть растяжения текстур, есть много плоских домов, кислотная вода и т.п. Но вы посмотрите, какое ощущение от полета! Чувствуется, что горы - ОГРОМНЫЕ, что самолет по сравнению с ними - букашка. Ощущается вообще масштаб этой "локации", и, как следствие, скорость, высота и т.д...
Я ни к чему не призываю, ничего не критикую и не предлагаю никому. Просто вот озвучиваю свои наблюдения. Очень многое (даже великие дела) начинаются со слов и наблюдений. Кто знает - вдруг в той же грядущей БзМ разработчики решат изменить свой подход к разработке ландшафта. У каждого свое мнение, конечно, но вот я был бы обеими руками за :)
PS И вообще рекомендую посмотреть другие видео того же автора на Ютубе. Там и про ФМ есть, и про ДМ - и прочие демонстрации. Я серьезно, оно заслуживает внимания. Обсуждать тот же ландшафт, замкнувшись в своей скорлупе - это неправильно. Надо сравнивать, сопоставлять и т.д. В общем, это даже почти не оффтоп получается :)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Спасибо за информацию о новом симе. Заинтересовался, натурально так все выглядит при отличном фпс. Да еще самые любимые места в Швейцарии.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
malerai
Миннуточку. Как это затемнения ладшафта нет? Есть там всё.
Может это у меня что-то глючит? Никто разве не видел вечером на земле тени от деревьев, растущих на горе, отдельные тени только деревьев, без большой тени от самой горы? Самозатенение а не самозатемнение :)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Может это у меня что-то глючит? Никто разве не видел вечером на земле тени от деревьев, растущих на горе, отдельные тени только деревьев, без большой тени от самой горы?
Аааа, ты имеешь в виду падающие тени? Таких не замечал если честно.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Ага, именно. Затемнить текстуру горы противоположной стороны от солнца это понятно. Но где тень от этой горы на внизу-лежащую землю? Так же с тенями в оврагах, кочках и т.д.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
Ребята, на правах оффтопа - извините, просто не могу удержаться - очень хочется обсудить здесь, сейчас и именно с вами, а не искать спец. ветку и писать там в пустоту - короче говоря, посмотрите вот это
Поищи мой пост, точнее несколько штук подряд, где была заменена текстура земли на спутниковую. Работа на скорую руку, но и та потребовала времени. Можно заменить текстуры, можно, но кто возьмется это делать?
Про саму геометрию гор в игре надо спрашивать у разработчиков, почему сделали без эрозии.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Эрозия есть на скалах Дувра. Детализировать дуэльные карты имхо очинка выделки не стоит. На остальном фоне недоделок конечно же.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Но опять же, я сомневаюсь что моделлер ландшафта в игре занимается еще и программированием :) Хотя работы конечно тоже полно. Но мне было бы стыдно отдавать такие горы людям :)
Но Ятаган выглядит намного лучше чем первые карты релиза.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Перепостил от makser77
http://www.youtube.com/watch?v=FzsJBjbCyvM&eurl=http%3A%2F%2Fwww.sukhoi.ru%2Fforum%2Fshowthread.php%3Ft%3D67893%26page%3D6%26p%3D1766374&feature=player_embedded
Я уж не говорю про уровень детализации реальности:), но посмотрите как окружение выглядит МАССИВНЕЙ по сравнению с самолетом(во творой половине видео вид из кокпита во время петли и особенно вид как при F3-7:33)
Отсюда и ощущение полета. Игра и сейчас стилем графики на голову выше остальных симов(ближе к реальности, без размытостей и других финтифлюшек), но есть куда расти!
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
PoHbka
Спасибо за информацию о новом симе. Заинтересовался, натурально так все выглядит при отличном фпс. Да еще самые любимые места в Швейцарии.
Не то слово интересно! Судя по твоей подписи, думаю что вот это видео еще больше заинтересует :)
http://www.youtube.com/watch?v=msw11lcOnSQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=aiBUDmaY1KU
Не знаю сможет ли этот сим тягаться с Кондором, но выглядит весьма весьма :)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
но посмотрите как окружение выглядит МАССИВНЕЙ по сравнению с самолетом...
Это потому что снималось на длинном фокусе. В БзБ тоже можно отодвинуть камеру подальше и сделать так же, выглядит при этом примерно как на видео.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Перепостил от makser77
На 5.55-5.59 похоже на КХ:D
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
А вот как оно на самом деле...:)
http://www.youtube.com/watch?v=7_Qj8zfLbyc&feature=g-like&context=G25550a3ALTwnS2gAKAA
Красотища то какая:cool Здесь очень похоже на БоБ!!!:)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
http://www.youtube.com/watch?v=BM7Pz7CgTnc&feature=related
Вот "рукотворная" земля, никаких фототекстур, все освещение динамическое.. Масштаб офигенный, FPS приличный, смотрится здорово. Блин, почему в БзБ не так, а?..
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
IGO1970
А вот как оно на самом деле...:)
Красотища то какая:cool Здесь очень похоже на БоБ!!!:)
Облачность офигенная!!! Такую бы в боб..)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
ну для штуки которая в космос улетела это может быть и нормально, а мне лично хочется наблюдать как возле облупленных углов деревенских домиков у цветочков лепесточки по ветру колышутся..:-) Пока двиг прогреваю. Мож это мой последний вылет..:sorry:
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Вот это, ребята, моя мечта:
http://www.youtube.com/watch?v=yqjepaX_j_4&list=FLiPI7JucNm1KCA6ol4g2IIw&index=11&feature=plpp_video
Я коротко поясню для тех, кто не в теме: это радиоуправляемая модель, в ней видеокамера - она записывает видео и одновременно транслирует его на монитор или видеоочки "летчика". Вот тут супер-"графика", просто недостижимо высокий уровень..
PS То что кабина отвалилась, не обращайте внимания - просто закрепили хреново..
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Фототекстуры правильно было бы синтезировать с помощью самого рендера,
тогда момент появления реального обьекта, вместо его вида сверху будет мало заметен.
Например, "насажали" кучу домиков с реальной плотностью и деревьев, посчитали честные тени, самозатенение, отражения, попиксельный антиалайзинг...
Движок допустим это не тянет (его хватит только на рендер близких обьектов)- так запихнем это в текстуру.Которую можем обновлять только по мере необходимости,
а не каждый кадр. Еще одно преимущество перед спутниковой/аэрофотосьемкой - у них не верный вид при взгляде сбоку, а в тектсуру мы можем сделать под нужным углом.
И разрешение сможем менять как хотим... С горами все также - на грубую геометрию накладываем освещение посчитанное в супер детальном режиме.
В Ил2 уже использовались хитрости, если присмотритесь к полям, в разное время старта миссии, то увидите как меняется самозатенение дорожек...
ЗЫ Некрасивые скриншоты островов - это больше проблема дизайна, чем движка ;)
На онлайн картах гораздо меньше площадь, а число доступных текстур тоже, как для больших карт!
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
На желтом прочитал сегодня о том, что осенью вышла новая версия SpeedTree 6.0 и что вроде как проблему мерцания можно устранить в настройках. Полазил у них по сайту, есть интересные штуковины :)
http://www.youtube.com/watch?v=6MDGt9XNS7Y&feature=channel&fmt=22&hd=1
Вот кстати с физиксом, выглядит хорошо, только ресурсы жрет наверное:
http://www.youtube.com/watch?v=g10NDl6HdD4&feature=channel&fmt=22&hd=1
Вот так можно вырастить лес:
http://www.youtube.com/watch?v=r18c7QlWLBQ&feature=channel&fmt=22&hd=1
В "Аватаре" и БОБе одна технология лесопосадок:
http://www.speedtree.com/avatar/images/avatar_02.jpg
Примеры некоторой флоры:
-
Вложений: 1
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Месяц не летал, зашел а вода такой стала. Кто знает в чем проблема? Настройки не трогал.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Странно, таких глюков не было. Попробуй потри папку Shaders в документы//1C soft club//il-2 sturmovik cliffs of dover//cashe
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Вода за месяц протухла ;)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
KYA (ex MG)
Вода за месяц протухла ;)
Интересного чего лучше напиши :)
Сейчас вона только обнаружил выше, что оказывается в БоБе и Аватаре лес одного происхождения :jokingly:
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Вот интересная цитата из статьи, которая даёт представление о нашем местоположении относительно предела мечтаний в графике:
"В Doom от id Software, боевике 1993 года, разработчики, по шкале главы Epic, создали первый уровень условного отображения реальности. Сегодня в нашем распоряжении уже достаточные вычислительные ресурсы для третьего уровня отображения (которым, по мнению Epic, является уровень графики из её демонстрации «Самаритянин»). Doom нуждался в производительности на уровне 10 мегафлопс; Unreal в 1998 году требовал мощностей на уровне 1 гигафлопс, а демонстрация «Самаритянин» (видеоролик — в конце материала) требует уже 2,5 терафлопс. Для симуляции же полностью реалистичной сцены в реальном времени понадобятся мощности не менее 5000 терафлопс, по оценкам господина Суини."
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
SomeOne
Вот интересная цитата
из статьи, которая даёт представление о нашем местоположении относительно предела мечтаний в графике:
В контексте данной цитаты ИМХО это как раз ни о чем не скажет. Максимум, даст источник цитирования для тех, кто любит писать про "проц на 50 гигагерц и 100 терабайт оперативы". Там нужно хорошо вникать именно в то, что данный конкретный человек подразумевал. Если в общих чертах: можно сделать полностью реалистичную картинку (понятно, что там речь не только про картинку, но я условно, т.к. в остальном работает та же схема), которая "5000 терафлопс", можно создать похожую на нее, которую без бинокля человек от нее не сможет отличить и потратить на это, например, 8 терафлопс. Нюанс, к слову, в том, что можно потратить и те же 8 терафлопс и сделать картинку, которую человек безо всякого бинокля отличит от фото. Там все будет упираться в объем вложенных финансов и гениальность или отсутствие оной у программистов и дизайнеров.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Harh
Интересного чего лучше напиши :)
Сейчас вона только обнаружил выше, что оказывается в БоБе и Аватаре лес одного происхождения :jokingly:
Но вот кассовые сборы на много порядков меньше ;)
Интересного не могу писать, так нет возможности, что-то вставлять в код БОБа, а порой очень хочется ;)