Эти машинки там даже не просто катаются. Я ж тогда со Штуки пересел не просто на Спитфайр, а ведь наверняка на синий Спитфайр. Эскорт машинок дал свои плоды :)
Сегодня на сервер 2 или 3 попасть не мог, т.к. ограничение в 25 человек.
Вид для печати
Полетал на BF-109E1,это ж круть.ПК вешает быстро.Первый вылет 4 сбитых,из них 3 ПК повесил.
Скорострельность хорошая и главное всё в кучу,а не так как на Е3.Мож потому что я фугасы убрал?:D
Буду летать на нём ЁЁЁ:dance:
ТС3 работает? А то сколько не пытаюсь, erroy. ts13.forteam.ru:10117
pass: sukhoi
За ними последить можно до посадки. Подтверждаю на счет вулча Тяги. Сам видел.
При чем вулчерят когда с ихней стороны приличный перевес.
"А я так и сделал" (С) :) И с тем, и с другим. Дабы ошибки не было, проследил по Ф6 - они ж там одни были у филда, не ошибешься, и особо не улетали, взлетел между их заходами, догнал и вбил в воду. Блин... выбивание ников методом фрагов... хотя уже сказали, что МГ писали, чтоб они ники в контактах вернули.
Пусть ничего даже не мешает. Смысл даже не в этом - пусть знают, что есть обратная связь. Желательно с "приветствием" - "а-йаяй, вулчить нехорошо, connection refused, come back in %bd1% days", если позволяет движок. Это я не с большой жажды крови и "ай обидели меня", просто чтобы знали. К слову: разве при заходе не регистрирует IP?
гы...4 шкаса в упор и эмиль в хлам...и ПК и пожар гарантированы...особенно смешно было это делать даже не на ишаке, а на чайке, с которой некоторые эмилеводы пытались вставать в вираж :D
по теме - на каком патче сейчас Репки крутятся? поменял вчера железо, скачал последний патч, осталось ещё собраться с силами и 7-ку установить :)
патч у нас один на всех... 14821, стим устроен так что ничего "ниже" оф релиза не запустишь.Цитата:
на каком патче сейчас Репки крутятся?
Надо бы почитать о Valve... и интересно как Боб с ним работает.
ну он часто не уничтожает полностью. выбьет аппарат и улетит. я вот так, к примеру на разрешенном к вулчу филде на свао убил, по моему, весь экипаж у жужи, кроме пилота. пилот все равно полетел, и мне его засчитали пополам с зениткой спустя минут пять только.
ну или хотя бы уникальный бортовой номер, а не у всех хурей FC°A, и этот номер в нетстат поместить
да и ники то кабздец, один другого краше. у одного полотно в 30 символов, у другого полторы запятые.
Программист C# может написать код, наказывающий вулчера в случае атаки в определенном радиусе от филда и на определенной высоте: написать предупреждение на экран, отломать часть самолета, взорвать баки, запретить взлет на 5 минут и т.п.
а еще, а еще! красных опускают!!!!!! черно-синие маркеры на фоне воды видны хуже чем черно-красные!
*рж0т*
Представляю это кошмарное зрелище...Цитата:
хотя уже сказали, что МГ писали, чтоб они ники в контактах вернули.
Особенно, в контексте, хочется заметить слова Scavenger:
Цитата:
у одного полотно в 30 символов, у другого полторы запятые.
Итоги
если кратко то лаги вызваны не нагрузкой на сервер.
Вложение 136500
Вот репка1 24 из 25 - все чинно и благородно
Вложение 136499
А вот она же при всего 17 из 24 - лаг.
Как оно выглядит с моей стороны.
1 - сервер пропадает из стим-списка серверов.
2 - в диспетчере задач в одну единицу времени всегда одно ядро загружено на 100 процентов.
3 - в окне лончера прекращается всякий вывод информации.
4 - перестает реагировать на команды в консоли.
5 - происходит массовый "исход" игроков, редко но бывает что отваливаются все, обычно остается 5-10 человек.
Все как то само собой приходит в норму, в окне лончера пулей пролетают все сообщения.
Вложение 136498
вот кстати репка 3 (виртуальная), может кто нибудь обьяснит, почему такая разница между 1 скрином и 3м, разница в использовании ядер бобом, (ос полностью одинаковые, настройки, софт, апдейты) по большому (да и по маленькому) мне фиолетово как боб распределяется по ядрам, но с релиза еще замечено, что 3й вариант лучше, 1 дает небольшие лаги на клиенте, поэтому используют всякие утилиты для "размазывания" нагрузки по ядрам (в данном случае они нигде не установлены)
Тебе все не имётся :) Сорри за оффтоп :)
"... и их опять больше, и мы опять потерпим поражение, но отступать как то..." (с)
До релиза в штатах можно и побадаться... потом будет и поздно и уже не интересно...
Парни, вопрос.
Что то ни как ни могу настроить ТС3, вроде всё правильно прописал, а с серваком не соединяет.
Киньте пару скринов кому не трудно, может что не так сделал.
ТС3 с русификатором. Спасибо.
Вопрос снят, вчера (28) без проблем подключился.
хотели сквадом на бомбёре полетать--не получилось. Пропал выбор-не видно сам. на филде.Чё за фигня?
TC 3 не работал в выходные - всю голову сломал и настройки перекопал. Тут зарегистрировался чтобы поспрашивать (ранее только читал, впитывал...). С понедельника работает! (Выше написано - аренду продлили). Но вот народу там 2-3 человека. :-(
И, я так понимаю, канал общий на все 3 сервера Репки? Сначала на разных летали, потом догадались.
Синими втроём пытались действовать, но опыта маловато.
Когда пытался один повоевать видел, что англичане по двое и трое подходили, значит кооперируются.
На Репке 1 были фризы, выкинуло 1 раз, но, вообще, понравилось.
Буду выходить ещё. Хочется командной работы :-)
Сегодня поправим...Цитата:
И, я так понимаю, канал общий на все 3 сервера Репки?
"Нарезал" эфир.
Repka карта Остров Судьбы.
А танкера нынче так защищаются ?:)
Вложение 136505
Что-то сегодня совсем плохо было на репка1:
- 3 раза кикнуло по тайм-ауту, до сих пор за все время полетов кикало по тайм-ауту только один раз.
- Не засчитало 3 килла которые были зафиксированы сервером. Это происходит регулярно, не часто но бывает. Также бывает смерти не учитываются.
- Фризы само собой, в этот раз всего пару фризов.
Сёдня пинг скачет аки сумасшедший 115-1000.(на 3-ей репке) Только у меня?
Все возможно... если скачет пинг, уфолеты летают, хорошо бы проверить сеть.
Ping(аните) хост 84.17.22.14 если большие задержки или идут потери пакетов - tracert(ните) 84.17.22.14, что бы найти узел который конит. Все что могу посоветовать.
--- Добавлено ---
Вот немного интересного из наблюдения за "природой"
С релиза наметилась тенденция, что каждый патч немного, но все же уменьшал аппетиты Боба, особенно заметно это по утилизации памяти.
14821 стал в этом исключением.
Вложение 136548
Репка 1 (карта канал) аптайм не больше 4 часов, максимально было не больше 20 человек (на момент снимка 17)
Такой обьем занятой памяти Launcher.exe я не видел с версии которая в коробке шла, обычно он не превышает 512мб (700 в пике при одновременном подключении 60 чел.) хорошо это или плохо... ? Такой вот фактик.
Вложение 136549
А вот репка 3 (карта, какая то сетевая)
аптайм тот же, но тут все наоборот... и такого низкого потребления я вообще никогда не видел.
Ни карты, ни настройки не менялись уже очень давно... т.е. можно смело предположить, что это патч.
После Радара от Small_Bee
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1603458
я ничему не удивлюсь... выведет... поставит... зеленкой намажет...
Осталось только дождаться... "О бледнолицый брат мой, скажи, не собирается ли синематограф обратиться к жизни команчей?" (с)
Репа! :) Спасибо за сервак!
1. А можно что-нибудь сделать с расстановкой крафтов на филдах, которые на вершинах гор стоят на карте Остров Судьбы? Появился несколько раз уже на СКЛОНЕ горы :) Ессно - скатился с нее задом и убился. Сделать-то ничего нельзя. Даже тормозами :)
2. И такая вещь, как жесточайшие фризы в бою до нескольких секунд при среднем фпс под 60 - это к текущей нагрузке сервера, или разрабов проклинать?
----------------------
Savvader[SHPZ2]
1. Нужен свой "картодел" увы я все сразу не потяну.
2. Черт его знает... пытаемся понять.
а репы все фуллреал? если нет - то какая из них с упрощенным управлением двигателем?
Если вы про управление двигателем - да на всех
ComplexEManagement 1
EngineTemperatureEffects 1
"Уровень сложности" в бобе это 30 параметров.
1 - Фул реал.
2 и 3 (по крайней мере сейчас) полностью одинаковые.
По началу было упрошенное управление - но как то "спросом" оно не пользовалось.
РГ (Репка Геймс ;) ) это не МГ... все обсуждаемо... можно попробовать и попроще сделать.
Т.к. в миссии stillborn, которая крутится на №2 и 3 возможен захват полей с наличием трофейной техники, стали появляться любители синих спитфайров, что вызывает справедливое недовольство http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=24177.
В этой связи видимо необходимо включить цвет для иконок противника:
mp_dotrange FOE COLOR 3 RANGE 0.001 TYPE 3 ID 0.001 NAME 0.2
mp_dotrange FRIENDLY COLOR 0.001 RANGE 0.001 TYPE 5 ID 0.001 NAME 0.2
Имхо, с такими расстояниями получается аркадка, эффект неожиданности полностью исключается из тактики (что более критично для синих), вырабатываются неправильные привычки, мешающие в дальнейшем в фулреальных проектах (в том числе и по взаимодействию в паре).
--- Добавлено ---
Попробуйте написать автору миссии. Он сейчас работает над новой версией. http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=23129
с 19-00 будет.
И большая просьба сделайте что нибудь с вулчерами. И так тяжело завести и поднять в воздух Бленхельм, а тут еще всякие 109 сбивают на земле. Нехорошо.