При данном раскладе по самолетам. Демон никому не нужен :(
Вид для печати
При данном раскладе по самолетам. Демон никому не нужен :(
При любом раскладе крафтов без хороших целей он не будет нужен. В среду или четверг МГ обещает патч - после него стоит уже занятся вплотную картами.Цитата:
Originally posted by CyxoB_Kiev
При данном раскладе по самолетам. Демон никому не нужен :(
Еще момент - для "окупаемости" скрипта необходимо минимум 6-8 человек в онлайне в течении 1.5 - 2 часа, насколько это реально?
Может имеет смысл остановится на догфайтовом варианте но с картой которая будет содержать разнообразные цели для штурмов/бомберов и которые не будут выносится одним вылетом Штуки или Ила?
ясненько а то я уже подумал что случилось что :)
Карту предлагаю сделать на базе той что с пальмами (у кого есть РС02 могут приступать прям счаз :) )
Вот что увидел на форуме =FPS=
Может кому-то будет интересно...
Цитата:
Теперь есть возможность управлять временем восстановления статических обьектов на фогфайт серверах.
Взято с форума UBI:
Цитата:
For the dogfight missions (on a server) you may use following functions:
1. To freeze daytime changes in the game, add TIMECONSTANT 1 into section [MAIN] of the mission file.
2. Static objects respawn times for the dogfight missions are set up in the section [RespawnTime] of the mission file.
Allowed object categories are:
Bigship - bigger ships,
Ship - lesser ships,
Aeroanchored - air balloons,
Artillery - artillery guns,
Searchlight - searchlights.
The time is measured in seconds. Minimal allowed delay is 20 second, maximal is 1000000, 1800 second is the default value.
Ex.:
[RespawnTime]
Bigship 1800
Ship 1800
Aeroanchored 1800
Artillery 1800
Searchlight 1800
Oleg Maddox
1C:Maddox Games
спасибо я сыбе записал :)
Нестеров зарулил, у меня пинг 165-200 катит всё плавненько, такой красоты никогда ещё небыло.
:)
я видать единственный у кого нет претензий ни к серверу Портосса :rolleyes: ни к Нестерову - и туда и туда пинг - 150-200 когда из дома летаю (и то это ограничение наверняка связано с моими тлф линиями)
Портосс, меня ещё добавь. У меня тож нету претензий к связи и на твой сервак, и на Нестерова. :)
Присоединяюсь! У меня все сейчас пучком! Как на 14ю4 так и на 56К без изменений! Спасибо всем кто к этому причастен! На 14.4 кстати в лоб лучше не ходить (как правильно заметил Виктор) умираешь раньше чем в голову приходит мысль стрелять в ответ! А так все замечательно! И может и скрипт не нужен! А если хочеться скрипт может сделать его по принципы Чойс Райдерв с разными годами (правда по самолетам там скудненкий выбор) да и может быть у нас не так интересно из за низкой активности! Но мне понравилось и нет споров про уберы в 41 умирают немцы и в 45 тоже :D! А вот в серединке и ничего:D! То Таз и СУХОВ огромное мерси за летабельный Нестеров!Цитата:
Originally posted by portoss
:)
я видать единственный у кого нет претензий ни к серверу Портосса :rolleyes: ни к Нестерову - и туда и туда пинг - 150-200 когда из дома летаю (и то это ограничение наверняка связано с моими тлф линиями)
Ну так тут по пингу мягкие ограничения http://www.virtualeasternfront.com/ да и требований специальных никто не предъявляет. Один я vpk в верхние строчки стата не вытащю ;) http://www.virtualeasternfront.com/c...ERAL&squad=VPKЦитата:
Originally posted by =AC=
...по принципы Чойс Райдерв с разными годами (правда по самолетам там скудненкий выбор) да и может быть у нас не так интересно из за низкой активности...
AC
дело не в 14.4 а в пинге противника. И если у него пинг около 300 то что б у тебя там не стояло надо стрелять заранее :(
Координаты передаются с некоторой периодичностью в зависимости от скорости указанной в настройках Ила, это хорошо видно когда стоиш на взлетке и мимо пролетает крафт у которого в коннекте 9600 - ты видеш его впереди и через интервал передачи пакета он просто сзади - без промежуточных отрисовок. Это четко видно на лобовых и просто расхождениях.Цитата:
Originally posted by Tazmanskiy[Taz]
AC
дело не в 14.4 а в пинге противника. И если у него пинг около 300 то что б у тебя там не стояло надо стрелять заранее :(
По поводу стрелять заранее - твои снаряды попадают в то что ты видиш а не то где на самом деле противник с учетом пинга, т.е. если у него пинг 3000 и на самом деле он уже петлю завершает - если он у тебя в прицеле значит стреляй - у него крыло отвалится даже если он уже далеко в стороне.
Дополню - упреждение надо делать с поправкой не на пинг а на скорость соединения в иле как у себя так и у противника - чем меньше скорость тем больше упреждение, даже если у вас обоих пинг 50 а скорость 9600 - упреждение больше требуется, при пинге 500 и скорости 56,6 упреждение стандартное если нет потерь в пакетах.
Я тут моему знакомому CCIE (одному из четырех на Украине) и задал вопрос по поводу установок 14.4 или 56К (по лан не поднимал забыл) так вот он сказал что выставление никаким образом на загрузку канала не влияет не может 1С резервировать в канале 100 м\сек ни 14 ни 56 ни 128 ни 256 это полный бред и если что-то и влияет на загрузку канала то обьем и трафик проходящих пакетов (реальных) и вот тут как раз наоборот ограничения (исскуственные) могут привести к тому что пакеты будут проходить за большее количество времени и если людей с такими ограничениями много то канал будет перезагружен. Но когда я примерно обяснил какой канал и какой обьем информации должен проходить он сразу сказал что либо дело софте на сервере либо кто-то тихонько что-то качал и именно без ограничений по пропускной способности ни 56 ни 128 а по полной программе загружая его по полной програме и тогда по.... у кого какие установки и т.д. т.п. Ил2 как программа не способен себе зарезервировать какой либо канал!Цитата:
Originally posted by Tazmanskiy[Taz]
AC
дело не в 14.4 а в пинге противника. И если у него пинг около 300 то что б у тебя там не стояло надо стрелять заранее :(
:D ну вот и позадаваться не дали :pЦитата:
Originally posted by portoss
:)
я видать единственный у кого нет претензий ни к серверу Портосса :rolleyes: ни к Нестерову - и туда и туда пинг - 150-200 когда из дома летаю (и то это ограничение наверняка связано с моими тлф линиями)
Зря я обрадовался 165-200 это когда я один при небольшом количестве игроков пинг становится за триста. А когда количество подошло к десяти стало выбрасывать меня.
кстати, попробовал я через айпителеком подключиться - и получил каку - лагнуло в самый неподходящий момент - метров 100 высоты и кверх ногами :)
а потом каааак началось :( пришлось прощеваться, чтоб не мешать
Странно... У меня через АЙПИ нормально. У меня другая проблем. Свитонлайн как-то странно стал работать. Момеды цепляются, а инету нет :(. Или инет есть а через минут 5 нет, при этом пинг (на пример яндекс) пролазит, а tracert= нет.
Для начала их уже совсем не 4 в Украине :) Хотя может кто-то в коммандировке? :DЦитата:
Originally posted by =AC=
Я тут моему знакомому CCIE (одному из четырех на Украине) и задал вопрос по поводу установок 14.4 или 56К (по лан не поднимал забыл) так вот он сказал что выставление никаким образом на загрузку канала не влияет
...
Суть в том, что немножко имея опыт работы с разными сетями и прочими штучками, то скажу так: в принципе Ил-2 может зарезервировать под себя определенную полосу пропускания с помощью протокола RSVP, но он этого не делает и не будет, поскольку этот протокол должно будет поддерживать оборудование провайдеров.
Настройки скорости канала в Ил-2 наиболее вероятно влияют на настройки различного рода таймеров и буфферов, а также возможно на количество пересыаемой информации. С первым, думаю, вопросов не должно быть, а по второму хотелось бы вспомнить, отображается ли в онлайне положение закрылков у оппонентов?
Инфорацию о положении закрылков пересылать совсем не обязательно, если мы передаем только положение самолета, вектор направленности его корпуса, угол поворота относительно продольной оси, вектор его скорости, и возможно вектор вращения, то совсем не важно выпущенны его закрылки или нет.
Эта информация может быть использованна при экстраполяции (определении предположительного местоположения) положения самолета через определенный интервал времени, с момента последнего получения информации о самолете. Таким образом информацию о положении закрылков передавать не обязательно, но можно, для более точной работы механизма экстраполяции.
Другое дело информация о ведении огня (попаданиях). Эта информация должна быть обязательно отправлена.
Возвращаясь к таймаутам и интервалам посылки данных, можно сказать, что чем больше интервалы отправки, тем менее точно и плавно отображается траектория полета оппонента (вспомним варпы - по существо они же - длинные пинги).
Вобщем не претендую на 100%ную достоверность, но скажу, что приблизительно все так, а точнее скажет только Олег ;)
Дополнительная литература может быть найдена на Варбердерских ресурсах (ищите по теме "сетевой лаг").
AC, Victor
Ил2 да не резервирует канал. Но когда при установке лан ил начинает перелавать координаты очень часто и если допустим в какой-то момент ширина канала на сервер станет меньше (а она станет :) ) то пакеты будут вооще терятся :(
Я вот летаю сейчас на выделенке 128к. Так вот я выставил 14.4 и самолёты противника (если у них тоже выделенка) ездят без рывков (плавно) , т.е. 14.4 хватает за глаза. Но вот дома при конекте 40000 и выстиавлении в настройках 28.8 самолёты ездят рывками!!! :%
Я когда летаю я всегда смотрю какой пинг у соперника :) Идём допустим в лобовую. Я начинаю стрелять раньше чтобы раньше отвернуть (так как если я буду отворачивать вовремя то у него я буду отворачивать с запоздунием :) ).
Сервер "Нестеров" переехал на патч 1.2.
Поставка Зиро и Кикимор сегодня вечером. :) (Для тех кто в танке - Карту поменяю вечером)
По мне 28,8 реальный комфортный минимум а 56 максимум :)Цитата:
Originally posted by Tazmanskiy[Taz]
Так вот я выставил 14.4 и самолёты противника (если у них тоже выделенка) ездят без рывков (плавно) , т.е. 14.4 хватает за глаза.
Вообще то на сервер надо вам mrtg прикрутить как у портосса - http://www1.vv.com.ua/mrtg/indexmain.html тогда и вопросы многие отпадут сами собой.
А они за синих или красных? ;) Три новых крафта на обе стороны добавь - погоняем недельку.Цитата:
Originally posted by CyxoB_Kiev
Поставка Зиро и Кикимор сегодня вечером.
дык эта хрень только к линукс цепляется ж вроде (на работе такое). Для винды есть аналоги канешна но они все какие-то не того :(
Да нет, отлично цепляются к винде, а если добавить пару dll то можно в графики вывести загрузку процессора, памяти и свободное место винтов, лишним для удаленного мониторинга это не бывает.Цитата:
Originally posted by Tazmanskiy[Taz]
дык эта хрень только к линукс цепляется ж вроде (на работе такое). Для винды есть аналоги канешна но они все какие-то не того :(
Даешь 1.21 на Портосее! Киев и Портосс рулезз форевер!!!
:D! Если нет то дадим!
Сухов я готов тебя расцеловать виртуально конечно:D! Бегу домой:)!Цитата:
Originally posted by CyxoB_Kiev
Сервер "Нестеров" переехал на патч 1.2.
Поставка Зиро и Кикимор сегодня вечером. :) (Для тех кто в танке - Карту поменяю вечером)
Как оно правильно называется? Прикрутим скорее всего.Цитата:
Originally posted by Victor
Да нет, отлично цепляются к винде, а если добавить пару dll то можно в графики вывести загрузку процессора, памяти и свободное место винтов, лишним для удаленного мониторинга это не бывает.
http://people.ee.ethz.ch/~oetiker/webtools/mrtg/Цитата:
Originally posted by CyxoB_Kiev
Как оно правильно называется? Прикрутим скорее всего.
Обращается к сервису snmp за данными и на их основе строит график. Для дополнительного мониторинга -
"Заходи сюда http://snmp4tpc.com/snmp4w2k.htm и забирай. Нужно вытянуть по
мееньшей мере все конфиги с указанной страницы, скрипты и DLL отсюда
http://www.wtcs.org/snmp4tpc/mrtg_helpers.htm и сами датчики отсюда
http://snmp4tpc.com/snmp4w2k-std.htm.
Для включения счётчиков дисков набрать в командной строке
diskperf -y
и перегрузиться."
То Сухов! Уточни пожалуйста такой момент по установкам на сервере! У меня все по максиму кроме превосходной по ландшафту и вот с чем я сталкиваюсь. Вы как то задаете на сервер параметр дальности обнаружения???! А то вдруг откуда не возмись появляеться прямо перед носом в метрах 500-1000 куча самолетов которых до этого не видно и не слышно. Можно с этим что-то сделать а бумзумящий самолет пролетает это растояние очень быстро и ты просто не успеваешь его заметить а потом уйдя вверх так слежу за ним а он вдруг бах и выключился не видно один звук остался! Поставте дальность километра два-три или больше! Раньше я видел самолет который взлетал в пяти киллометрах а сейчас на карте я не вижу что происходит в середине залива стоя на аэродроме! Если что поправте! На новой карте все силуэты какие-то размытые и графика тоже, аэродром видно когда в него уже почти уперся! Слышишь самолет а ни видешь, вдруг бац появился сбоку или сзади пролетел пошел вверх видишь-видишь а потом Бац и пропал опять и снова один звук!
Курт Вагнер из Люди-Х 2 :DЦитата:
Originally posted by =AC=
Слышишь самолет а ни видешь, вдруг бац появился сбоку или сзади пролетел пошел вверх видишь-видишь а потом Бац и пропал опять и снова один звук!
Или у меня глаза сузились как взял японца!!!!!!!! :D:DЦитата:
Originally posted by Victor
Курт Вагнер из Люди-Х 2 :D
Brevno77 та же байда со Свитонлайн !!!! Раньше работали супер,а сейчас херню накрутили! :-(
АС не переживай.Теперь везде самовлеты видно с более близкого расстояния...В ВЕФе тоже.....Интереснее стало.Раньше все воздушное движение можно было контролировать одним глазом.Теперь-фиг
Вот спасибо вот обрадывал! :D:D Теперь прийдется ввыставить в звуке аппаратное ускорение и стрелять по звуки и сматываться тоже! Начну вспоминать мое музыкальное образование и развивать слух! Вот теперь самое оно бумзумить, нифига не видно, правдо звук их очень демаскирует, лучше наооборот-бы сделали все видно ничего не слышно кроме 37 калибра в крыле;):D!Цитата:
Originally posted by CARTOON
АС не переживай.Теперь везде самовлеты видно с более близкого расстояния...В ВЕФе тоже.....Интереснее стало.Раньше все воздушное движение можно было контролировать одним глазом.Теперь-фиг
Да намутили они с видимостью самолётов! :-( Хреново стало!
Поддерживаю!!!
Портос - следи за "матчастью" :-)!
:(
сори большое всем
патч который я вытянул оказался битым - не распаковывается один из файлов (я так понял с картами) - по этой же причине пока не могу появиться и на нестерове - грит карта нот лоадинг :(
уже тяну повторно
Ира
я не могу твой мэйл найтить - в аське нет ничего
:) а ишак как был убером - так и остался
ЗЫ вот только скорость ему как мне показалось поправили - медленней стал :)
Лови : Cat_ivr@ukr.netЦитата:
Originally posted by portoss
Ира
я не могу твой мэйл найтить - в аське нет ничего
А скоро заработает сервер?
Урря!!! Сервер уже работает!!!!!!Цитата:
Поздравим себя!! Андрюха!! Большое спасибо.
За письмо с картой другое спасибо. По ней предложения можно будет высказать?
Упс.... А чегото ТимСпик не коннектится...:confused::confused::confused::confused::confused:
ВАВ как долго ветка тихой стоит :(
Ребята (и лично Серега, Стас и Женька), давайте карту на Нестерове сменим?
на рабочий вариант ВЭФовской. А? плз....
эт моя личная просьб, бо на своем могу сделать, только уж так повелось, что у меня рубятся в конкретный догфайт - те нужны близколежащие дромы, а на Нестерове можно даже высотные бои узреть, поэтому весь резон там поставить.
Что скажете?
Тогда лучше на твой вефоскую а на нестерова догфайтную.Цитата:
Originally posted by portoss
нужны близколежащие дромы, а на Нестерове можно даже высотные бои узреть, поэтому весь резон там поставить.
Что скажете?
Виктор прав.
дык пробовали пробить на Нестерова близколежащие - не выйшло.
ЗЫ а у меня вообче задумка устроить вэфовскую карту, но без взлета посадки с появлением на 8000 - уж очень большая разница в боях на малой и большой высоте :(
ЗЗЫ если получится - сделаю отдельно машину, если нет - на основном будут дни высотных и низких боев (типа рыбный день :) )
Кто то заинтересован в "пустом" нестерове, мне без разницы какой сервер, но если поставили новый и он пустует - это не есть хорошо, в 11 подключаешся - нестеров пустой у портосса 8-10 человек.Цитата:
Originally posted by portoss
дык пробовали пробить на Нестерова близколежащие - не выйшло.
исходя из того что Нестеров легче тянет большое количество народу и из того что на портос могут зайти не только с Украины то имеет смысл использовать Портос как дуэльный и вефовский, а Нестеров как свалку.
а для того чтобы использовать сервер "как свалку" (слово, однако... лучше - для мясорубки ;)) !!!необходимо!!! поставить два дрома недалеко друг от друга. Это статистика показывает - как только я у себя ставил карту с дальними филдами (два раза такие попытки были) - народ начинал заходить ОЧЕНЬ вяло. И все резко изменялось при обратном (положение на сегодняшний день я расцениваю как подтверждение своих слов).
Практика показала, что на смену карты следует бурная реакция, но только на время привыкания, однако - та что сейчас у меня стоит - облюбованная многими сменами карт - вроде всем нравится.
Иконки... не знаю - у меня нет никаких ни за ни против, их отсутствие мешает савсем начинающим, их присутствие, может, кому и помогает. По отзывам - больше ЗА, чем ПРОТИВ. Однако всеобщего кипиша не наблюдалось. (у меня сейчас стоят иконки только для своих - как по мне идеальный вариант, чтобы в горячке своего не зарубить)
так шта... может сменим?
К этой привыкли уже, начнет надоедать - есть на примете еще одна.Цитата:
Originally posted by portoss
Практика показала, что на смену карты следует бурная реакция, но только на время привыкания, однако - та что сейчас у меня стоит - облюбованная многими сменами карт - вроде всем нравится.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...threadid=18356
В крайнем посте мап3 - это не тоже самое что уже стоит, есть добавления.