to TagNacht
Не беспокоюсь, мне уже как-то очень фиолетов данный проект. Просто разрабы в очередной раз сами себе противоречат. Нельзя быть "немного беременным". Тут всё просто либо 1, либо 0.
Вид для печати
to TagNacht
Не беспокоюсь, мне уже как-то очень фиолетов данный проект. Просто разрабы в очередной раз сами себе противоречат. Нельзя быть "немного беременным". Тут всё просто либо 1, либо 0.
Вирпил - виртуальный пилот, упоротый и совсем не прекрасный человек. Искренне верит, что точно знает, как должны летать самолёты. Искренне считает, что никто кроме него не знает, как должны летать самолеты. Объект лютой ненависти катанов. (c)
Улыбнуло, но как говориться: в каждой шутке есть доля шутки.
Школьника Сережу Кеофокс на 30 дней отправил на летние каникулы за распространение заведомо ложно информации, то ли за "аРкаду Без маркеров" (сокращенно РБ), то ли за фразу "в РБ нет ни баланса, ни историчности".
И похоже всё-таки Гайджины подзабили на просьбу о вводе исторического баланса в РБ, сначала лепили какие-то несуразности о том, что якобы исторический плейнсет понравится далеко не всем, потом в каком-то последнем интервью заявили, что не будет такого, но будет хороший балансер (интересно как он будет балансить РБ, где народа мало), теперь модеры начали темку с просьбой слегка подчищать от постов недовольных.
Мне вот все-таки не понятно, почему нельзя сделать интересный геймплей. Ну, ладно ФМ, ДМ - это штука сложная, но для геймплея в основном нужна фантазия и минимум трудоемкой работы программистов. Нет своей фантазии - почитай что пишут другие, отыгравшие в подобные игры уже более 10 лет. В Ил-2 сами игроки кустарными методами делали интереснейшие проекты, почему же Гайджины столько времени ничего не могут сделать, кроме унылого дера сценария битвы с танчиков? И сейчас им просто подробно разжевали, что надо сделать, чтобы народу стало намного интереснее играть в их ВарТандер, что в ИБ, что в РБ, подписались кучей присутствующих там скадов... и все равно - забили.
Потому что интересный геймплей не укладывается рамки сессионного ММО. Потому что интересные "сессионные" коопы в иле делали сами игроки, а тут так нельзя - нафармят чего доброго сверх положенного. Потому что само создание интересных миссий режется необходимостью тщательно эти миссии кастрировать балансом экономики.
ИМХО интересный геймплей в нашем жанре "от-разработчиков" - это утопия - ну не окупабельно это. Что в Иле, что в РОФ, что в ДКС и БзБ - все вытягивало бесплатно проделывающее огромную работу творческое комьюнити. В сессионных ММО сторонним талантам позволено только делать ролики. Ну вот они и ниче так иногда получаются )
Хотя если играть в перерывами и без фанатизма - то временами даже похвалить можно.
Последние несколько дней летал понемногу в ВТ. Начал с аркады )
Ну имхо она стала еще более суматошной и бестолковой что ли, может просто не вник после более чем полугодичного перерыва. Вроде там и прокачка не такая эффективная как раньше, в общем пока забил на этот режим (раньше я там иногда с удовольствием летал на джое, даже чем-то нравилось ).
Пошел в ИБ - ну тут все по-размереннее вначале показалось, хороший такой старт, цели видно.. Но блин нарывался что в основном народ группами летает - одному трудно с ними воевать показалось и фиг ведь скроешься.. И все такие меткие блин.. Хотя какой-никакой кач уже пошел. Но все равно суеты много - сегодня пошел в РБ)
Тут я тупо сдох раз 5 пока понял (а может и не понял) как в них воевать.. Забыл уже все напрочь - то под ПВО залечу и меня спалят, то пока пытаюсь понять - кто эта точка - меня разбирали, то весь бой пролетаешь никого не встретив )
Просадил на ремонте ла5фн немного денег и уже хотел расстроиться, но решил еще разок на последок.
В общем меня кинуло на простую плоскую карту с хорошей видимостью, я мудро пристроился к нашему яку и не зря - он мне вскоре шесть отогнал, а потом поперло ) Два раза на дозаправку возвращался, то патроны то топляк, каждый раз думал - ну все поди, уже никого не осталось - ан нет, еще 1-2 тушки находились ) Особенно понравилось с трофейной лавкой - хоть и покрутиться пришлось, зато очень смачно развалил самолет-предатель )
В итоге - 5 килов(мессы/фоки/лавка) и почти 100000 львов - пойду Лагг 66 покупать )
Я к тому что отторжения этот режим даже при поражениях не вызывал, наоборот разобраться как тут эффективно воевать захотелось, возможно на штурмах еще интереснее будет.
Буду скучать без школьника Сережи:beer:
Но, факт остается фактом, онлайн не растет, как это было еще зимой и сомневаюсь, что все дело в том, что лето и "задротствовать" как-то не комильфо.
С новым патчем онлайн вылез на уровень до 1.29 и замер, а в РБ онлайн константа уже давно... че-то сомневаюсь, что самолеты вообще допилят, ведь скоро наземка.
Зато ангар переделали%) Больше-ж нечем занятся, всё и так отлично стрижёт капусту. Иначе как же будут покупатели дорогих самолётов "нагибать" бесплатные, так ведь и обанкротится можно.:D
Форум глючит? Или меня?
Этот форум машина времени :)
оффтоп
что за глюк?
Дальше 286 страницы идти не хочет, хотя в пайджинаторе показывает их больше
Отображение в линейный вид, и можно прочитать, что последние посты злостный офтопик. :D
А термобаланса все не было.
Когда? И будет ли?
Помнится В ил-2 радиатор 100% и по потоку давал бешенную разницу в скорости, а на мессерах боевой режим приводил к перегреву через 5 минут. И полностью открытый радиатор не спасал.
На евросервере наткнулся на двух орлов. Садятся на свой филд на бомберах, и сбивают тех кто прилетел на ремонт.
Ну что-же, вернемся к нашим баранам т.е. к мессерам, незнаю, что там было на деве, я туда не хожу, но на продакшене мессера до сих пор прекрасно рулятся на всем диапазоне скоростей.Цитата:
Сообщение от Alex_SW
вчера на ф4 крутился в ИБ с спитом9, залезли на 9км аж. Там ф4 бревно бревном, на 7км нормально так виражит.тонянуть на 700км\ч нереально, ролл достаточно быстрый, согласен.
С офф. форума ВТ:
Здравствуйте, уважаемые читатели! В данной рубрике мы будем публиковать информацию о каком-либо аспекте игры, собранную из различных источников. Мы постараемся четко определить, что было обещано сделать, а что находится только на этапе планирования. В данном выпуске мы ограничимся только информацией от официальных лиц. В дальнейшем постараемся включать различные слухи, неподтвержденную информацию, с указанием степени достоверности.
Одной из актуальных тем последних месяцев является наземная техника. Давайте вспомним, что же нам известно о ней.
Общая информация:
- Сначала появятся бои с участием только наземной техники, без управляемых игроками самолетов. В дальнейшем, взаимодействие между различными видами войск планируется сделать на уровне задач миссии.
- В первую очередь появятся советское и немецкое деревья развития. В этих ветках возможно присутствие техники других стран, которые, в будущем, выделятся отдельно.
- В первую очередь, появятся танки, противотанковые и штурмовые самоходные орудия. Другие виды техники – по мере проработки геймплея.
- Основу линеек будут составлять серийные массовые машины. Прототипы и бумажные модели будут использоваться в крайних случаях.
- Один из вариантов решения проблемы отсутствия высокоуровневых танков у некоторых стран – введение модернизированных образцов существовавших видов техники. Пример: Тигр II со 105 мм орудием (калибр оригинального орудия – 88 мм). Пушка существовала, был прототип башни под это орудие, но сам танк модернизирован не был.
Планируется:
- Зависимость поведения пожара от источника пламени (топливо, пороховые заряды и т.д.)
- Возможность взрывать навесные топливные баки
- Возможность взрыва снаряда внутри дула танка
- Возможность отстрела части танкового ствола
- Возможность отрыва башни при удачном попадании
- Взаимозаменяемость членов экипажа при ранении: не специалист будет выполнять работу хуже (например - забывать переключать передачи вовремя)
- Виртуальный наводчик в аркадном режиме (рассчитывает угол возвышения орудия)
- Ночные бои (подсветка поля боя осветительными артиллерийскими снарядами; возможно, ПНВ и инфракрасные фары)
- Дымовые завесы
- Разрушаемость части зданий; визуальные повреждения остальных
- Осмотр достопримечательностей Берлина )))
- Симуляция работы подвески: проходимость зависит от типа грунта, физические размеры катков влияют на поведение танка
- Модульная система повреждений
- Распространение пожара по различным модулям
- Возможность столкнуть противника с обрыва, перевернуть танк
- Учет угла возвышения ствола при стрельбе
- Соответствие потенциальной дистанции ведения огня характеристикам реальных орудий/снарядов (десять километров – не предел, но стрельба на такие расстояния без корректировки не рациональна)
- Возможность сбить самолет из главного калибра танка (в случае попадания)
- Экранная броня, в качестве модификации танков; визуальное ее отображение
- Визуальное отображение повреждений, отрыв навесных элементов (фары, инструменты и др.)
- Стрельба из всего вооружения танков (орудия, пулеметы), многобашенность
- Уточнение механики рикошетов, пробитий; учет материала и качества брони
- Детализация рельефа местности
- Виртуальные помощники в аркадном режиме
- Система камуфляжей
Под вопросом:
- Артиллерия, управляемая игроками
- Модель столкновения и повреждения орудия при контакте с другими объектами
- Возможность заполнить боекомплект техники снарядами только одного типа
- Способ активации системы огнетушения (пассивный навык или кнопка)
- Плавающие танки
- На вопрос: «Будет ли Маус?» – разработчики не дают ответа (вообще никакого)
Кроме того, разработчики отметили, что маркеры над техникой очень сильно влияют на характер танкового боя (сильнее, чем в случае с самолетами).
остальное тут: офф. форум ВТ
Кому нужна их кривая наземка? В самолеты уже нет желания заходить, а на их танчики так и вообще даже смотреть неохота. За год игры, бесконечный день сурка (просто тупой догфайт без цели и исторического плейнсета) уже настолько вымораживает что больше одного - двух боев в день не охота делать. И то просто для поддержания рефлексов.
Дык экономика же! Нагибалки дороги в ремонте, а на просто самолете типа ф3ф летаеться плохо.
Онлайн уже который месяц висит на отметке 30-32к.
Но онлайн ИБ несколько понизился, было 4к, стало 3.5к. ЗАто полно летает в полигоне. Иногда можно увидеть по 7к. РБ был 500, щас 300. В АБ было по 17к, сейчас редко 13к можно увидеть. Закат?
Баланс в ИБ стал значительно лучше. Очень редко мне на 1 уровне эмили достаються.
На спите2 в основном приходиться летать с эмилями чем с фридрихами.
Бофайтеров летатают толпы.
Не просто стоит - 50% онлайна - в полигоне и миссиях. Показатель аднако...
Показатель чего? Того что игра интересна, но игровой геймплей страдает. Дык это звонок разрабам. В тоже время в полигоне 7к в АБ 13к это 50%. А 32к и 7к это явно не 50%
И кстати интересно посмотеть в каких реживах играет этот 7к. Пытались сделать песочницу аля фрихост, интересно, сделали ли...
"Чьорт побьери" Даже такая темка оказывается есть на офе http://forum.warthunder.ru/index.php...gde-to-riadom/
Если есть бывают разработчики и иже с ними, просьба откомментировать. Сделайте нам микроарену.
Когда у тебя пара часов на "поиграть", то вероятно будешь выбирать, стоит ли, или ну его нафиг. Я еще и РПГ люблю.
Братцы, если офф-топ - не обижайтесь. Но я сегодня в первый раз это увидел и понял, что это именно сюда! Уверен, все завсегдатаи этой ветки непременно оценят!
http://voron-vp.livejournal.com/42033.html
Это к любому геймдеву можно пришпилить. Ники поменять.
Но в целом, печально.
У меня создалось такое чувство - к Гайджинам попало вНеземное знание, но они не знают, что с ним сделать. Они реально нашли интересную тему, неизЪезженную - и пытаются засунуть ее в танчики. Ну на хрена, А?
Снова акция "1000 000 000"...
Прикрепляю потертую тему, скрин письма западным игрокам и восточным. Помогите разобраться с поясами.
Запутался я этими часовыми поясами и сами разработчики похоже тоже.
Значит так.. учитывая, что акция началась одновременно, местное время будет:
Москва 19.00, 21-го (повезло)
Петропавловск-Камчатский - 03.00, 22-го (не повезло)
Нью-Йорк 11.00, 21-го (повезло)
Сиэтл 08.00, 21-го (повезло)
Время GMT, я так понимаю, не может быть разным, оно везде было 15.00 GMT 21-го июля.
Тогда для кого акция началась 22 числа в 01.00 GMT?
Местное время:
Москва 05.00 22-го (не повезло)
Петропавловск-Камчатский - 13.00, 22-го (не повезло)
Нью-Йорк 21.00, 21-го (повезло)
Сиэтл 18.00, 21-го (повезло)
Т.е. для западных игроков время акции было в 2 раза больше?
Дамы и господа.
Позвольте предложить вам принять участие в пользовательской акции «Исторические сражения в РБ», которая будет проходить с 1 по 31 августа в игровом режиме «Реалистический бой».
Подробности на форуме War Thunder в теме «Исторические сражения в РБ. Пользовательская акция» : http://forum.warthunder.ru/index.php...ovatelskaia-a/
Очень надеемся на ваше участие и поддержку.
Сообщество пилотов War Thunder.
P.S. Ничего грандиозного не обещаем, но надеемся, что полетушки получатся не хуже, чем на Винни Пухе :)
Нафига эти акции вообще? Где пресеты по годам на карты?
Судя по количеству акций игра уже зарелизилась.
Про новый мажор ни слуху ни духу. Что делают неизвестно.
Потом договоримся, что поскольку Ишачок слишком резво климбится, то при климбе тягу более 80% не давать, Фридрих слишком хорошо виражит, поэтому при вираже не будем компенсировать скольжение, у Зеро ролл слишком быстрый, давайте медленнее крутить РУС и т.д.
Эти задачи должны решать разработчики, а не игроки, наша задача донести до разработчиков наши пожелания. Если им не интересно их выполнять, как в случае с историческим плейнсетом в РБ, то найти другие продукты, в которые можно будет поиграть, а с учетом лета, можно от компьютерных игрушек и отдохнуть. Возможно тогда у разработчиков интерес выполнять пожелания аудитории симеров и появится, тем более такие нехитрые и нетрудозатратные. А так кто-то в РБ есть, значит майку "Только хардкор!" можно носить смело, а собственно от РБ Улиткам более ничего и не надо.
Слава богу, что после патча 1.31 необходимость в таких "договоренностях" полностью отпала. :) Летная модель и модель повреждений в Тундое стала в большой степени сродни Ил-2 ЗС. Некоторые косяки пока есть, но не критичны. Акция будет длиться весь август. И если однажды дождливым августовским вечером руки затоскуют по штурвалу, залетайте к нам на огонек. Всегда будем вам рады.
Зашел в игру. Увиденное поражает. почти 40к онлайн из них +13к летает в аркаде, 4к летает в ИБ и 500 РБ. Остальные ищут себе развлечение сами с ботами, или по своим правилам. С геймплеем все хорошо, да, господа разработчики? :D НИ в коем случае в ИБ не надо убирать дальность маркеров. Конечно....:aggresive:
Могли бы запилить четвертый режим. На полигоне полно в таком режиме. Как в мисиия сделать, ромбиком. И не далее 5км(3км?). На фоне земли будет вполне неплохо теряться. Правда бои затянуться. Но крабам будет так же плохо.Цитата:
В. Какое ваше мнение по слишком большой дистанции появления маркеров врага?
О. Дистанцию появления маркеров ИБ мы не планируем пересматривать. Правила ИБ сформированы и ближайшие изменения возможны только в миссиях, в сценариях.
И бонус.
В тундре 3милиона игроков, и сколько там милионов уничтоженной техники.
Топик на форуме про бла-бла-бла. Пишу вчера в теме, "интересно сколько уничтожено пседотанков кортофелью?" Сегодня своей записи не нахожу. Хорошо работают модераторы. :D
НО на всякий случай хапнул с 50% скидкой годовой прем.
Ыыыы!!! Вчера на форуме во флудливом разделе тундрофорума появилась темка "Стоит ли делать предзаказ Ил-2 БзС", тему удалили в течение 5 минут. :lol: Это чё супербдительность тундромодеров или Улитки и в самом конкуренции с БзС боятся? Вроде бы тундра не исторический авиасим, а антиисторическая боевая ММО "купи и нагни" с главным конкурентом - "Летающие танки" от ВГ. И вряд ли ЦА ПМщиков заинтересуется Ил-2, а 300 человек, заглядывающих в РБ даже если уйдут, то никто этого особо не заметит, разве что тем про кривую ФМ на форуме станет меньше, тундромодерам легче будет.