-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
.
А как из люка пламя вылетает, не понравилось? Хм...
Вот эта белая сопля, что как столб встает над башней? Нет. Не понравилась. Уродливое уродство. Напомнило спрайтовый эффект огня времен движка старого Дюка Нюкема. И динамика танков не понравилась совершенно. Пожалуй, к звуку можно еще модельки добавить и подвеску.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
ну и стрельба без сведения это явный вин.
В чём?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Судя по тоннам срача игра удалась. Давайте кто там на ставке у Кровавого все сюда быстрее.
Кстати быстрее пишем когда у картошки будет общее поле боя самолет + танки + корабли за домиками .. пардон за островками прятаться. Сразу напишу ответ скопипастить можно... тут это не надо тут концепция другая и большой толстый отдел маркетинга....
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Jameson
если бомба была на тысячу кг то можно было положить рядом, танк бы не улетел?.
Понятия не имею.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
inteceptor
Судя по тоннам срача игра удалась.
Тонны срача? :) О чём ты, где они? Какая игра удалась? Видимо те кто на ставке у Улиток уже тут? :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Это достижение достойное отдельного упоминания... Еще можно вспомнить, что графика значительно лучше чем у Panzer Elite.
Вот это хорошая игра. Оптимальный баланс симулятор-игра.
Цитата:
Самолеты за год не смогли выйти в релиз, а ту за 1.5 месяца из альфы в релиз? В это можно только верить...
Ну вот опять Вы говорите про релиз. С какого перепугу то?
Цитата:
Это мои слова, но как-то непонятно, где там про релиз.
Дык вы постоянно твердите про релиз, выше явный пример.
Цитата:
Да, надо колесико крутить, вы же в СЯ играли, да? Игра же больше на СЯ похожа?
Какое и где? На клавиатуре найдите, сфоткайте колесико и покажите плиз. Танком управляет ВИ, зачем так тупить? На Вас не похоже.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Hriz
В чём?
Вероятно в модулях за бешенные деньги, в статодр.....е, в прокачке экипажа либо за бабло, либо за долгие месяцы нудного, однообразного кача. Я ясно выразился? :D
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Usik
Передрали всё с ВОТ и довольные.
А назовите 10 одинаковых вещей. С название коробочек катающихся по земле на начинать. И про поверхность по которой катаются тоже не стоит. :D
Колитесь, чей твинк, КВГшники? :umora:
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Вероятно в модулях за бешенные деньги, в статодр.....е, в прокачке экипажа либо за бабло, либо за долгие месяцы нудного, однообразного кача. Я ясно выразился? :D
Нет, как обычно - не ясно. Не ясно какая связь между отсутствием сведения и всем тем, что ты перечислил, и что во всю присутствует в War Thunder в данный момент по отношению к самолетам. У меня есть WT, я в него иногда играю, и прекрасно представляю что там и как, так что не надо гонева тут твоего очередного. И тем более не понятно причем тут "статодрочерство" и стрельба без сведения. Что ты курил?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
А назовите 10 одинаковых вещей.
Вид с внешней камеры и зум "в прицел" (подозреваю что делается он колесом мыши).
Стрельба "в круг" вместо прицела.
Странная физика анимация ходовой, амплитуда правда больше чем у ВГ что делает ее еще более странной.
Загадочный набор снарядов, которые переключаются кнопками 1,2,3.
Арта которая стреляет в круг на земле.
Загадочная местность с адскими камнями для прятанья - чистый КВГ style
Базы с флагами которые надо захватывать
Покраснение по центру экрана с той стороны с которой попали
Одинаковое расположение элементов интерфейса - ориентация танка слева, карта справа, снаряды по центру снизу. Чата с матами нехватает, но думаю это временное... :)
Индикатор перезарядки на прицеле в виде зелено-красного кружка.
Если что, я не КВГшник :D. Просто WoT надоел уже до невозможности, хотелось чего-то другого, а в результате на видео виден практически полный клон с точностью до мелочей, это печально :(
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
На форуме ED снесли флудильню с названием "War thunder". Я считаю, что правильно сделали. Можно и тут тоже самое сделать. Тундра это первая игра в которую интереснее играть на форуме. Что тут, что на ED, что на форуме Тундры один срач.
З.Ы. я не твинк, читаю тут темы давно уже, и вот решил зарегиться.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
К вопросу о Тундре. Давно не заходил, сегодня зашел, полетал... :) Появилось дерево модулей в каждом самолете (турбонаддувы, обработка фюзеляжа и т.д.). Что-то мне это сразу напомнило. А так, графику подкрутили, самолеты теперь в "ангаре" не висят над землей а стоят на ней, даже видна деформация пневматиков под весом самолета. Красиво.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если что, я не КВГшник :D.
С 16 849 боями то? У меня, как всем тут известно, штатного сотрудника КВГ, всего 9 288.:D
Цитата:
Просто WoT надоел уже до невозможности, хотелось чего-то другого, а в результате на видео виден практически полный клон с точностью до мелочей, это печально :(
Таки да. Хотя это было предсказуемо, конечно...
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вид с внешней камеры и зум "в прицел" (подозреваю что делается он колесом мыши).
Кнопка Z.
Цитата:
Стрельба "в круг" вместо прицела.
Этот "круг" в самолетах "крестик". Не вижу разрыва шаблона.
Цитата:
Странная физика анимация ходовой, амплитуда правда больше чем у ВГ что делает ее еще более странной.
Она хотя бы есть, в отличии от, я вижу танк, а не непонятно что.
Цитата:
Загадочный набор снарядов, которые переключаются кнопками 1,2,3.
Я такое видел и в других играх.
Цитата:
Арта которая стреляет в круг на земле.
Она стреляет залпом по площади.
Цитата:
Загадочная местность с адскими камнями для прятанья - чистый КВГ style
Вы уверены, что эту карту не нарисовали специально для драчки 6х6?
Цитата:
Базы с флагами которые надо захватывать
Читаем выше!
Цитата:
Покраснение по центру экрана с той стороны с которой попали
В коде тоже краснеет.
Цитата:
Одинаковое расположение элементов интерфейса - ориентация танка слева, карта справа, снаряды по центру снизу. Чата с матами нехватает, но думаю это временное... :)
Карта во многих играх справа. Чат слева. В чем разрыв?
Цитата:
Индикатор перезарядки на прицеле в виде зелено-красного кружка.
Вот этого я вообще не увидел. Плохо смотрел наверно...
Цитата:
Если что, я не КВГшник :D. Просто WoT надоел уже до невозможности, хотелось чего-то другого, а в результате на видео виден практически полный клон с точностью до мелочей, это печально :(
Год не играю в вот. И не страдаю. И клона не вижу.
Если что, я не улитковец. ;) Даже не штатный сотрудник.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hriz
что во всю присутствует в War Thunder в данный момент по отношению к самолетам.
Не понял, что присутсвует? Модули на сведение за 500000серебра? Может автоматический агнетушитель? А может аптечка? Че за бред?
Еще раз..
Прокачка экипажа в танке ОЧЕНЬ сильно влияет на поведение танка в бою. Т.е. на время сведения прицела. Модули его еще сильнее уменьшают. Теперь ясно? А вот где это в тундре, я не понимаю. :lol:
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Кнопка Z.
Прогресс :D, на целую 1 кнопку сместилось от Shift и убралось "аркадное" скроллером. Хардкор я бы даже сказал :D
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Этот "круг" в самолетах "крестик". Не вижу разрыва шаблона.
Слово прицел вы специально не прочитали или случайно?
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Она хотя бы есть, в отличии от, я вижу танк, а не непонятно что.
В WoT этот момент гораздо ближе к реализму, как это ни странно. Здесь видна детская игрушка с функцией репмобиля, знаете такой который подпрыгивает от музона :D
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Я такое видел и в других играх.
Безусловно, WoT не первая игра где такое есть, но напрягает именно весь набор "геймплейных решений", который почему-то практически такой же как в WoT.
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Она стреляет залпом по площади.
Отлично, непонятно только какое это отношение имеет к виду "артиллерийского прицела".
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Вы уверены, что эту карту не нарисовали специально для драчки 6х6?
Понятия не имею, но выглядит она как типичная карта в WoT.
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
В коде тоже краснеет.
И что?
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Карта во многих играх справа. Чат слева. В чем разрыв?
Безусловно, но мы говорим про конкретные две в одинаковом сеттинге и с одинаковыми принципами. Которые по какому-то странному стечению обстоятельств практически идентичны. "многие игры" в общем никому не интересны, зачем вы их сюда приплетаете непонятно. Вернее понятно - возразить по существу то нечего :)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Вот этого я вообще не увидел. Плохо смотрел наверно...
Как там выше всем "адептам КВГ" советовали - посмотрите внимательно ролик :lol:
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Год не играю в вот. И не страдаю. И клона не вижу.
Повезло. Но судя по тому что вы в ролике не увидели чего-то и увидели то чего там нет, меня это не удивляет :D
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Не понял, что присутсвует? Модули на сведение за 500000серебра? Может автоматический агнетушитель? А может аптечка? Че за бред?
Еще раз..
Прокачка экипажа в танке ОЧЕНЬ сильно влияет на поведение танка в бою. Т.е. на время сведения прицела. Модули его еще сильнее уменьшают. Теперь ясно? А вот где это в тундре, я не понимаю. :lol:
Присутствует прокачка пилота по туевой хуче показателей, которые за бой растут на 0.хер десятых %. И чуть что, тебе сразу услужливо предлагают "приобрести опыт для прокачки умения" за местный эквивалент голдица. Что то я не припомню чтоб у КВГ умения типа "маскировки" или "лампочки" за деньги предлагали. Модулей на сведение конечно нету, зато появились всякие компрессоры, и прочая хрень, +4 к максимальной скорости, +0.3 к времени виража, +100500 к задрачиванию опыта на самолете.
Ты вообще в танки то играл? "Модули его еще сильнее уменьшают", вот это бред так бред. 10% от 5.5 секунд? Еще скажи ты на глаз это замечаешь.
А еще дибильная система "гаражных боев", которая прямо таки намекает тебе - купи еще больше самолетов (или их дублеров) и ввали еще больше денег в игру, ибо богатый парниша с кучей дублированных уберолетов, имеет куда больше преймуществ над не донатящим, чем владелец "приводов наводки" в танках, над тем кто их не имеет.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Год не играю в вот.
А, ну всё понятно. Как всегда в своем репертуаре, троллинг ради троллинга о том, о чём не имеешь никакого представления.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Лично я перестал играть в ВОТ с запуска РБ примерно. В то время в игре были в основном вирпилы и ЛТХ тестились и вроде был прогресс. И тут улитки сменили курс, вирпилы табуном покинули Тундру, как и я. Решил попробовать в ВОТ опять поиграть. Впечатления очень даже ничего. После последней обновы в Тундре заглянул посмотреть чё да как. В общем увиденое это пи...ц. В данный момент не работает даже то что работало в начале ОБТ.
Итого Улитки в моих глазах просто пи...болы.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Присутствует прокачка пилота по туевой хуче показателей, которые за бой растут на 0.хер десятых %.
Что характерно, она вообще не растет. Капают очки опыта, на которые поднимаешь те харкатеристи экипажа, которые тебе нужны.
Цитата:
И чуть что, тебе сразу услужливо предлагают "приобрести опыт для прокачки умения" за местный эквивалент голдица.
Дык в воте тоже на 100% за голду учат.
Цитата:
Что то я не припомню чтоб у КВГ умения типа "маскировки" или "лампочки" за деньги предлагали.
Здесь таких нет.
Цитата:
Модулей на сведение конечно нету, зато появились всякие компрессоры, и прочая хрень, +4 к максимальной скорости, +0.3 к времени виража, +100500 к задрачиванию опыта на самолете.
Во первых там замена модулей, с БУ на новье, которое приближают характеристики самолета к эталонным, или Вам не известно, что техника редко бывает новой после боя? Так сделана механика. Все расписано в соответствующем топике на ОФФфоруме. Меня лично не устраивает такая механика, но в негодование я не стремлюсь..
Цитата:
Ты вообще в танки то играл? "Модули его еще сильнее уменьшают", вот это бред так бред. 10% от 5.5 секунд? Еще скажи ты на глаз это замечаешь.
Два одинаковых танка- у одного досыл, сведение, паек, и экипаж в 100%. У другого нет ничего, и экипаж стоковый, кто кого перестреляет?
Цитата:
А еще дибильная система "гаражных боев",
Что это?
Цитата:
которая прямо таки намекает тебе - купи еще больше самолетов (или их дублеров) и ввали еще больше денег в игру, ибо богатый парниша с кучей дублированных уберолетов, имеет куда больше преймуществ над не донатящим, чем владелец "приводов наводки" в танках, над тем кто их не имеет.
Не играйте в АБ. Хотя Вам лучше знать, что делать.
Цитата:
А, ну всё понятно.
Что именно понятно? Лично мне понятно, что за 2 года ВОТ в качественном плане не улучшился. Что было введено после т.н. "физики"? Напомните плиз.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
в результате на видео виден практически полный клон с точностью до мелочей, это печально :(
+1. Физика абсолютно невнятная. Карта действительно откровенно WoT-овская, причем из "новой генерации убогих карт" - крайне маленькая, до невозможности перекопанная, с возможностью стрельбы максимум на 300 метров. Привычные камушки - "ага, сейчас подъедем и будем бортом танковать".
Еще и какая-то фигня непонятная с настройками техники. Подвижность КВ-1 практически равная подвижности Т-34? И кто в таком случае будет играть на 34?
Арта? Опять??? Да еще не отдельной единицей, а доступная у каждого танка??? Рррррр :eek:
В-общем непонятно. Выйдет в широкий доступ - посмотрим, пока единственным существенным отличием от WoT видится отсутствие ярко выраженного лайфбара. Если танк нельзя будет гарантированно убить пятью попаданиями в командирскую башенку - уже хорошо будет, что-то эта конкретная особенность WoT меня несколько напрягает.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Что именно понятно? Лично мне понятно, что за 2 года ВОТ в качественном плане не улучшился. Что было введено после т.н. "физики"? Напомните плиз.
Так тут вроде про другую игру говорим, которая зачем-то пытается копировать WoT который "за 2 года в качественном плане не улучшился". Зачем нужна еще одна такая же? Тем более что китайцы уже запилили один клон для браузеров.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вид с внешней камеры и зум "в прицел" (подозреваю что делается он колесом мыши).
Стрельба "в круг" вместо прицела.
Странная физика анимация ходовой, амплитуда правда больше чем у ВГ что делает ее еще более странной.
Загадочный набор снарядов, которые переключаются кнопками 1,2,3.
Арта которая стреляет в круг на земле.
Загадочная местность с адскими камнями для прятанья - чистый КВГ style
Базы с флагами которые надо захватывать
Покраснение по центру экрана с той стороны с которой попали
Одинаковое расположение элементов интерфейса - ориентация танка слева, карта справа, снаряды по центру снизу. Чата с матами нехватает, но думаю это временное... :)
Индикатор перезарядки на прицеле в виде зелено-красного кружка.
Если что, я не КВГшник :D. Просто WoT надоел уже до невозможности, хотелось чего-то другого, а в результате на видео виден практически полный клон с точностью до мелочей, это печально :(
Да в десятке аркадных танковых (да и не только танковых) игр один и тоже набор геймплейных фич, WG тоже не шибко оригинальничала когда создавала wot ) Мыше-управление в самолетах с тундры скопипастили, никто ж не возмущался ) Так что все названное тобой глупо называть похожестью, так можно и контр-страйки с батлфилдами сравнивать, а че оба шутеры, командные )
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так тут вроде про другую игру говорим, которая зачем-то пытается копировать WoT который "за 2 года в качественном плане не улучшился". Зачем нужна еще одна такая же? Тем более что китайцы уже запилили один клон для браузеров.
Да ладно? Копировать? Т.е. у Варгейминга уже 2 года как танки и самолеты на одной карте воюют? Однако... ) Аркадные режимы у обоих проектов не могут отличаться, это очевидно, что там можно новое придумать-то? В конце-концов тебе то не знать, как мало отличий в геймплее было у СЯ и "Т34 против Тигра" )
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Прогресс :D, на целую 1 кнопку сместилось от Shift и убралось "аркадное" скроллером. Хардкор я бы даже сказал :D
Причем тут прогресс? В тундре зум меняется тремя действиями, нажатием кнопки, можно забиндить на ролик мыши, а можно в системе слежения перемещением головы задать на третью ось.
Цитата:
Слово прицел вы специально не прочитали или случайно?
Какой в аркаде прицел? Вот ИБ есть прицел. У самолетов. В кокпите стоит. Коллиматорный даже есть. Насколько правильно работает судить не буду. НО он есть. Почему бы ему не быть в танке, даже если его не показали в режиме АБ.
Цитата:
В WoT этот момент гораздо ближе к реализму, как это ни странно. Здесь видна детская игрушка с функцией репмобиля, знаете такой который подпрыгивает от музона :D
Спорить тут не буду, Вы как я помню разработчик очень хорошего симулятора. Правда с 18к боями в аркаде. ;)
Цитата:
Безусловно, WoT не первая игра где такое есть, но напрягает именно весь набор "геймплейных решений", который почему-то практически такой же как в WoT.
Я помню игру танки онлайн. Тот же геймплей. Текстуры у танков другие.
Цитата:
Отлично, непонятно только какое это отношение имеет к виду "артиллерийского прицела".
Именно вид смущает? Вероятно так уж повелось, что приблизительное место рисуют в виде круга, а не в виде квадрата... Можно еще в виде элипса.
Цитата:
Понятия не имею, но выглядит она как типичная карта в WoT.
Чтобы не терялись. :P :lol: Класная шутка да?
Во многих играх так показывается направление атаки.
Цитата:
Безусловно, но мы говорим про конкретные две в одинаковом сеттинге и с одинаковыми принципами. Которые по какому-то странному стечению обстоятельств практически идентичны. "многие игры" в общем никому не интересны, зачем вы их сюда приплетаете непонятно. Вернее понятно - возразить по существу то нечего :)
Я и не возрожаю, ВОТ аркадка. ТО как выглядить тундра МНЕ нравится больше.
Цитата:
Повезло. Но судя по тому что вы в ролике не увидели чего-то и увидели то чего там нет, меня это не удивляет :D
Хамство от модератора? Похвально. Пока Пока. Я думал будет нормальная дискуссия.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Usik
В то время в игре были в основном вирпилы и ЛТХ тестились и вроде был прогресс. И тут улитки сменили курс, вирпилы табуном покинули Тундру, как и я.
Вроде мы все тут прекрасно знаем где вирпилы и чего они ждут. ;)
Игра меняеться. Я считаю что к лучшему. Не все выходит, но играть можно. Просто для себя.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Да в десятке аркадных танковых (да и не только танковых) игр один и тоже набор геймплейных фич,
В каких? Только так чтобы абсолютно все с точностью до управления и интерфейса совпадало.
Не надо 10, хотя бы 3 назовешь? :D
Цитата:
Сообщение от
Гриз
WG тоже не шибко оригинальничала когда создавала wot ) Мыше-управление в самолетах с тундры скопипастили, никто ж не возмущался ) Так что все названное тобой глупо называть похожестью, так можно и контр-страйки с батлфилдами сравнивать, а че оба шутеры, командные )
Ну глупо так глупо - даешь тотальное клонирование всех игр! Вперед в светлое будущее с играми которые отличаются только названиями :D
Блин иррациональная ненависть к КВГ застилает людям глаза.
Цитата:
Сообщение от
Гриз
В конце-концов тебе то не знать, как мало отличий в геймплее было у СЯ и "Т34 против Тигра" )
Совершенно никаких я бы сказал. Но, СЯ и ТпрТ вышли одновременно, а не с интервалом в 2 года, и отличаются интерфейсом и набором играбельной техники и фичами. Так что не в тему, тем более про геймплей никто не говорит собственно вообще.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Т.е. у Варгейминга уже 2 года как танки и самолеты на одной карте воюют? Однако... )
Ты так пишешь, как будто это что-то хорошее :) . Безусловно, водителю самолёта будет приятнее расстреливать танчики, зная, что при этом он доставляет неиллюзорный баттхерт их владельцам. А вот водителю танка, занявшего хорошую позицию и безнаказанно расстреливющему с неё танки противника, возможность получить бомбой откуда-то сверху совершенно ни к чему. Это же как арта, только еще хуже - нельзя в конце боя с особым цинизмом расстрелять фугасами :) .
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Причем тут прогресс? В тундре зум меняется тремя действиями, нажатием кнопки, можно забиндить на ролик мыши, а можно в системе слежения перемещением головы задать на третью ось.
Вы меня запутали, т.е. ничем не отличается от WoT?
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Какой в аркаде прицел? Вот ИБ есть прицел. У самолетов. В кокпите стоит. Коллиматорный даже есть. Насколько правильно работает судить не буду. НО он есть. Почему бы ему не быть в танке, даже если его не показали в режиме АБ.
Мы тут вангуем на основе ролика (того что хотели показать и показали), в ролике нет прицелов (может я не увидел). Будут они или нет неизвестно, я бы не рискнул ванговать так далеко. Пока что есть то и обсуждаем.
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Спорить тут не буду, Вы как я помню разработчик очень хорошего симулятора. Правда с 18к боями в аркаде. ;)
Это было давно. Я надеюсь вы не придерживаетесь странного правила что производители определенных видов товаров должны использовать только их? :mdaa:
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Я помню игру танки онлайн. Тот же геймплей. Текстуры у танков другие.
Не пойму как это мешает показанной в ролике игре выглядеть клоном WoT?
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Именно вид смущает? Вероятно так уж повелось, что приблизительное место рисуют в виде круга, а не в виде квадрата... Можно еще в виде элипса.
Да, можно по разному, никто не мешает сделать в виде круга/эллипса, но например не с прерывистыми краями как сами знаете где, а с "непрерывными" или квадратом :D. Точно также как переставить элементы интерфейса по другому.
Но сделали так как сделали, что собственно и вызывает опасения. Т.е. когда пишут - тут все не так как в WoT, а в разы лучше, но, на видео совпадают даже несущественные мелочи - появляются резонные опасения, что и сама игра будет по сути такой же, чего очень не хотелось бы. У вас я так понял опасения не появляются :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Чтобы не терялись. :P :lol: Класная шутка да?
Ага и вся игра будет в точности как WoT, чтобы не терялись ;)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Во многих играх так показывается направление атаки.
Но тем не менее из всех многих игр выбран точно такой же принцип как в WoT, и по другим позициям тоже. Как я уже говорил это настораживает.
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Я и не возрожаю, ВОТ аркадка. ТО как выглядить тундра МНЕ нравится больше.
К собственно графону претензий нет, тут я с вами согласен. А спецэффекты к релизу доточают, даже если нет то в общем пофиг.
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Пока Пока. Я думал будет нормальная дискуссия.
Ну вот, так всегда :lol:
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
SJack
Это же как арта, только еще хуже - нельзя в конце боя с особым цинизмом расстрелять фугасами :) .
Я так понимаю, можно будет приехать в гости на аэродром и расстрелять фугасами там))
Да и нагнетаемые кошмарики про танковый геноцид меня что-то не слишком впечатляют. Это сейчас у улиток Тигры в массовом порядке выкашиваются авиацией, а потом, глядишь, сделают обсчет бомб аналогично Илу крайних версий - когда для выноса танка (даже 500кг бомбой) её нужно уложить не дальше пяти метров, а лучше прямо в танк. Плюс ещё разброс РСов оттуда же, и адекватный расчёт их бронепробиваемости. Что останется - кассетные боеприпасы, которые тоже нужно ещё уметь кидать...
Ну и в конце концов, ввести ветку ЗСУ в наземное дерево развития тоже никто не мешает)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Вероятно в модулях за бешенные деньги, в статодр.....е, в прокачке экипажа либо за бабло, либо за долгие месяцы нудного, однообразного кача. Я ясно выразился? :D
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Что характерно, она вообще не растет. Капают очки опыта, на которые поднимаешь те харкатеристи экипажа, которые тебе нужны.
То есть, в WoT это называется "прокачке экипажа либо за бабло, либо за долгие месяцы нудного, однообразного кача", а в Тундре, внезапно такого нет? Или капающие по милликапле очки опыта для прокачки характеристик, это не прокачка за бабло или долгие месяцы нудного, однообразного кача? Как внезапно одно и то же становится говном в одном проекте и совсем не замечается в другом...
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Здесь таких нет.
Во первых там замена модулей, с БУ на новье, которое приближают характеристики самолета к эталонным, или Вам не известно, что техника редко бывает новой после боя? Так сделана механика. Все расписано в соответствующем топике на ОФФфоруме. Меня лично не устраивает такая механика, но в негодование я не стремлюсь...
Здесь есть другие. Какая разница какое объяснение придумал воспаленный жаждой бабла мозг разработчика? КВГ вон тоже твердит о какой-то историчности "бумажных" проектов серии Е. Ты тоже всему веришь? Какой нафиг "новой после боя"? Я купил новый самолет, ни разу на нём не летал, что за бред сивой кобылы про какую то изношенную технику? И почему в меню покупки мне никто не говорит что я покупаю БУшный самолет с не эталонными характеристикам? И почему после покупки самолета, установки на него всех модулей, и проведения на нём 100 боев, его характеристики больше не меняются в худшую сторону?
В негодование никто не стремится, непонятно зачем стремиться в обсирание принципов, на которых построены ОБА проекта, причем представлять это так, словно в другом проекте, всё обстоит совсем по другому с монетизацией и выкачиванием денег либо задротством.
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Два одинаковых танка- у одного досыл, сведение, паек, и экипаж в 100%. У другого нет ничего, и экипаж стоковый, кто кого перестреляет?
Тот которым управляют руками а не клешнями. А когда Улитки допилят свои танки хотя бы до ОБТ (за которую они кстати баблицо вовсю стрегут, в отличие от...), вот тогда мы там тоже этот вопрос поднимем, про 2 одинаковых танка, один с полностью выкачанным экипажем, и всеми модулями, догоняющими хар-ки до эталонного образца, а другой стоковый с новым экипажем и кто там кого перестреляет.
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Что именно понятно? Лично мне понятно, что за 2 года ВОТ в качественном плане не улучшился. Что было введено после т.н. "физики"? Напомните плиз.
А мне понятно, что сказать что WoT не улучшился в качественном плане за 2 года, может либо тролль, либо человек который совершенно не в курсе изменений. А если он не в курсе, зачем утверждать? Переделаны звуки, изменилась графика, изменилась механика работы некоторых видов снарядов, изменилась меткость, изменилась механика маскировки, не говоря о том, что теперь все расходники, которые раньше были премиумными, можно покупать за обычное серебро. Все эти изменения сильно повлияли на баланс и геймплей. В некоторых патчах - пачноутов на пару страниц.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В каких? Только так чтобы абсолютно все с точностью до управления и интерфейса совпадало.
Не надо 10, хотя бы 3 назовешь? :D
Ну глупо так глупо - даешь тотальное клонирование всех игр! Вперед в светлое будущее с играми которые отличаются только названиями :D
Блин иррациональная ненависть к КВГ застилает людям глаза.
Совершенно никаких я бы сказал. Но, СЯ и ТпрТ вышли одновременно, а не с интервалом в 2 года, и отличаются интерфейсом и набором играбельной техники и фичами. Так что не в тему, тем более про геймплей никто не говорит собственно вообще.
Интерфейса, а что там одинаковое? Кнопки со скилами, ой, сменой типа снаряда? ) Так и у wot и у улиточных интерфейсы разные, хоть и концептуально похожи.
А так, много ты найдешь отличий геймплея в других танко-аркадах:
Да ладно? И СЯ и Т34противТигра в сущности имеют одинаковый интерфейс и одинаковый геймплей. Только СЯ проработка симуляторной части выше. Ну и да, в СЯ башни не отлетают ))) А как покупатель обоих продуктов, по части интереса миссий отдал бы предпочтение ТпТ, но как любитель симуляторной части (как попали, куда пробили, кого ранили-убили) - к СЯ. Но принципиальной разницы в играх не вижу.
А вообще, этот спор мне напоминает подобные холивары, при появлении любой ММО после WOW. Вечно все сравнивали фишки, интерфейс новой игры с творениями Близзов. Только мало кому в голову приходило, что этот самый интерфейс как и геймплей был практически копией EQ/EQ2 и всяких корейских Линеек )
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Здесь есть другие. Какая разница какое объяснение придумал воспаленный жаждой бабла мозг разработчика? КВГ вон тоже твердит о какой-то историчности "бумажных" проектов серии Е. Ты тоже всему веришь? Какой нафиг "новой после боя"? Я купил новый самолет, ни разу на нём не летал, что за бред сивой кобылы про какую то изношенную технику? И почему в меню покупки мне никто не говорит что я покупаю БУшный самолет с не эталонными характеристикам? И почему после покупки самолета, установки на него всех модулей, и проведения на нём 100 боев, его характеристики больше не меняются в худшую сторону?
В негодование никто не стремится, непонятно зачем стремиться в обсирание принципов, на которых построены ОБА проекта, причем представлять это так, словно в другом проекте, всё обстоит совсем по другому с монетизацией и выкачиванием денег либо задротством.
+1. В самом деле проекты идут одной и той же дорогой ) Только называют вещи по-разному, но сути не меняет )
Забавный троллинг )
http://www.youtube.com/watch?v=E8bpnflaoWs
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Какой в аркаде прицел? Вот ИБ есть прицел. У самолетов. В кокпите стоит. Коллиматорный даже есть. Насколько правильно работает судить не буду. НО он есть. Почему бы ему не быть в танке, даже если его не показали в режиме АБ.
Ну потому что в тундролетах есть кокпиты, как были они и в игре доноре, с приставок. А вот откуда бы ему взяться в танке, я что-то нигде не видел чтобы внутренности танка показывали. Так почему бы ему там быть?
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Я и не возрожаю, ВОТ аркадка. ТО как выглядить тундра МНЕ нравится больше.
Тунда выглядит ровно точно такой же аркадкой, как и WoT на данный момент, только с невнятным пока геймплеем и неизвестной системой прокачки. По тому ролику что был показан, можно однозначно сказать только одно. Звук сочнее и лучше, модели танков красивее. ВСЁ. Ну, а вопросы веры обсуждать глупо. Я уже заметил, что у тебя диаметрально противоположное отношение к одним и тем же вещам в этих двух играх. То что в одной "задротство или вытягивание бабла" в другой логично и похвально.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Оффтопик:
Ох и срач развели. Не надоело ? :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
ZMIY
Оффтопик:
Ох и срач развели. Не надоело ? :)
Потому что в закутке БзС тишина ) И Малера забанили )
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
SJack
Ты так пишешь, как будто это что-то хорошее :) . Безусловно, водителю самолёта будет приятнее расстреливать танчики, зная, что при этом он доставляет неиллюзорный баттхерт их владельцам. А вот водителю танка, занявшего хорошую позицию и безнаказанно расстреливющему с неё танки противника, возможность получить бомбой откуда-то сверху совершенно ни к чему. Это же как арта, только еще хуже - нельзя в конце боя с особым цинизмом расстрелять фугасами :) .
Занявший хорошую позицию танк навряд ли с воздуха увидят. В WoT топы безнаказанно расстреливают уровни пониже этак на 4...В Тундре топа 20 завалить вполне реально 5 рангом. Особенно в РБ, в которое я и поигрываю. По теме: WoT-это тупик, им осталось только ветку монгольских танков запилить... Тундра показала зачатки и уже довольно неплохие. Тундровский движок даже в сравнение не идет с BigWorld... Поэтому фичи мы еще увидем. Думаю от Улиток мы еще много увидим интересного, а вот от ВГ нет.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Интерфейса, а что там одинаковое? Кнопки со
скилами, ой, сменой типа снаряда? ) Так и у wot и у улиточных интерфейсы разные, хоть и концептуально похожи.
А так, много ты найдешь отличий геймплея в других танко-аркадах:
Да, в панцер элите и тигерханте коридорный шутер-тир на шерманах, в панцерфронте свободная песочница и другой сеттинг.
Но я понял твой посыл - надо делать только клоны, причем до мелочей.
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Да ладно? И СЯ и Т34противТигра в сущности имеют одинаковый интерфейс и одинаковый геймплей. Только СЯ проработка симуляторной части выше. Ну и да, в СЯ башни не отлетают )))
Ты забыл про отсутствие разницы в 2+ года между релизами. Или ты предполагаешь что разработчики какого-то из этих проектов подсуетились и за пару дней подрихтовали геймплей (выкрали исходники/изобрели машину времени) и общую суть игры под конкурента? :D
Давай лучше SABOW и СЯ (ТпрТ) сравнивать, т.е. примерно с таким же разрывом по времени как в данном случае.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
А вообще, этот спор мне напоминает подобные холивары, при появлении любой ММО после WOW. Вечно все сравнивали фишки, интерфейс новой игры с творениями Близзов. Только мало кому в голову приходило, что этот самый интерфейс как и геймплей был практически копией EQ/EQ2 и всяких корейских Линеек )
Открою страшную тайну... Тот самый супер-геймплей с системой укрытий, который сейчас называют "в стиле Gears of War", был придуман далеко не в этой игре, я даже не ошибусь, если скажу что ты не знаешь ту игру, и не видел никогда. О чём это говорит? Если все пытаются в холиварах сравнить свою любимую игру с игрой N, и в сраче доказать что у них де всё лучше, это значит что игра N действительно добилась оглушительного успеха. Вот и всё. А про всякие EQ/EQ2 и прочие, кроме олдфагов никому не интересно... :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Veseliy72
Занявший хорошую позицию танк навряд ли с воздуха увидят.
Хороших позиций, которые не увидят с воздуха, гораздо меньше, чем хороших позиций, которые увидят с воздуха :) .
Цитата:
Сообщение от
Veseliy72
В WoT топы безнаказанно расстреливают уровни пониже этак на 4...В Тундре топа 20 завалить вполне реально 5 рангом. Особенно в РБ, в которое я и поигрываю.
В WoTe в его текущем виде для "линейных" танков баланс настроен так, что они будут видеть танки максимум на 2 уровня выше. И "голдовые" снаряды продаются за игровые кредиты. Так что все танки опасны для всех, и танк 8 уровня вполне реально завалить на танке 6 уровня. Впрочем, когда-то очень давно, когда WoT еще только начинался, тоже можно было пристрелить того самого топа с того самого танка на 4 уровня пониже. Хотя и редко :) .
Цитата:
Сообщение от
Veseliy72
По теме: WoT-это тупик, им осталось только ветку монгольских танков запилить... Тундра показала зачатки и уже довольно неплохие. Тундровский движок даже в сравнение не идет с BigWorld... Поэтому фичи мы еще увидем. Думаю от Улиток мы еще много увидим интересного, а вот от ВГ нет.
Нууу, когда увидим - тогда и обсудим :) .
Цитата:
Сообщение от
ZMIY
Оффтопик:
Ох и срач развели. Не надоело ? :)
Оффтопик:
Это разве срач? Так, мелкий междусобойчик. Просто двойные стандарты в исполнении некоторых пользователей доставляют, как тут не потроллить :) .
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
SDPG_SPAD
Я так понимаю, можно будет приехать в гости на аэродром и расстрелять фугасами там))
Да и нагнетаемые кошмарики про танковый геноцид меня что-то не слишком впечатляют. Это сейчас у улиток Тигры в массовом порядке выкашиваются авиацией, а потом, глядишь, сделают обсчет бомб аналогично Илу крайних версий - когда для выноса танка (даже 500кг бомбой) её нужно уложить не дальше пяти метров, а лучше прямо в танк. Плюс ещё разброс РСов оттуда же, и адекватный расчёт их бронепробиваемости. Что останется - кассетные боеприпасы, которые тоже нужно ещё уметь кидать...
Ну и в конце концов, ввести ветку ЗСУ в наземное дерево развития тоже никто не мешает)
Вот тут многое проясняется:
http://www.youtube.com/watch?v=VxcayS4rlac
Меня вообще удивляет, как ты правильно выразился, этот нагнетаемый "псевдо-геноцид наземки" бомберами. Бомберу охотиться за 1 танком = идиотизм чистой воды. А колоннами игроки ходить явно не будут ) И почему все говорят только про танки, разве линейки уже известны? Разве там не будет ДРУГОЙ назмеки (машин ПВО, техники с реактивными снарядами и т.п)?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Veseliy72
Занявший хорошую позицию танк навряд ли с воздуха увидят. В WoT топы безнаказанно расстреливают уровни пониже этак на 4...
Вообще-то в WoT ты в бою никогда не встретишь танк пониже твоего уровней эдак на 4... Что опять за предания старины глубокой?
Цитата:
Сообщение от
Veseliy72
В Тундре топа 20 завалить вполне реально 5 рангом. Особенно в РБ, в которое я и поигрываю. По теме: WoT-это тупик, им осталось только ветку монгольских танков запилить... Тундра показала зачатки и уже довольно неплохие. Тундровский движок даже в сравнение не идет с BigWorld... Поэтому фичи мы еще увидем. Думаю от Улиток мы еще много увидим интересного, а вот от ВГ нет.
В Тундре топа 20 вполне реально 5 рангом завалить, если в 20-м топе сидит клешнерукий дятел на клаве, а на самолете 5 уровня - мега супер пупер ас. При равных возможностях пилотов - никогда такого не произойдет. Но, вера это дело такое. С ней сложно спорить.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Ну потому что в тундролетах есть кокпиты, как были они и в игре доноре, с приставок. А вот откуда бы ему взяться в танке, я что-то нигде не видел чтобы внутренности танка показывали. Так почему бы ему там быть?
Тунда выглядит ровно точно такой же аркадкой, как и WoT на данный момент, только с невнятным пока геймплеем и неизвестной системой прокачки. По тому ролику что был показан, можно однозначно сказать только одно. Звук сочнее и лучше, модели танков красивее. ВСЁ. Ну, а вопросы веры обсуждать глупо. Я уже заметил, что у тебя диаметрально противоположное отношение к одним и тем же вещам в этих двух играх. То что в одной "задротство или вытягивание бабла" в другой логично и похвально.
Писали Вы про экипажи... РБ. На данный момент мне наплевать какой там уровень у меня экипажа... Я прем не платил несколько месяцев, и не чувствую себя ущемленным;) Мне это играть и продвигаться не мешает. В ВоТ совершенно иначе.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Но я понял твой посыл - надо делать только клоны, причем до мелочей.
У меня к тебе сугубо личный вопрос: ты на Игромире, вообще, играл в улитко-танки, или только по ютубу? ) Вот только честно, а?
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Вообще-то в WoT ты в бою никогда не встретишь танк пониже твоего уровней эдак на 4... Что опять за предания старины глубокой?
Сейчас, да. Года 1,5 уже как. Раньше нарваться в стек имея Т-34 против Тапка - легко )
Цитата:
Сообщение от
Hriz
В Тундре топа 20 вполне реально 5 рангом завалить, если в 20-м топе сидит клешнерукий дятел на клаве, а на самолете 5 уровня - мега супер пупер ас. При равных возможностях пилотов - никогда такого не произойдет. Но, вера это дело такое. С ней сложно спорить.
Ну на лагге как-то сбивал 262го в РБ. Поймал на выходе ) И за рулем сидел какой-то краб из DA-шников )) Повторный бой с ним же бились на одноуровневых, сталфайт на 15 минут затянулся ) разошлись оба в дырках, но живые на свои филды. Так что всякое бывает..
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Veseliy72
Писали Вы про экипажи... РБ. На данный момент мне наплевать какой там уровень у меня экипажа... Я прем не платил несколько месяцев, и не чувствую себя ущемленным;) Мне это играть и продвигаться не мешает. В ВоТ совершенно иначе.
Да что вы мне всё своими РБ тыкаете? Нафиг мне РБ не нужны. В РБ я поиграю когда выйдет БзС. На данный момент мне вообще наплевать что там происходит в РБ, и заодно, не напомните, какой % игроков играет в РБ в Тундре? И сколько из них "не платят несколько месяцев"? И что будет с игрой и компанией, если все кто платят уйдут, и останутся только любители РБ которые не платят? :)
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Гриз
У меня к тебе сугубо личный вопрос: ты на Игромире, вообще, играл в улитко-танки, или только по ютубу? ) Вот только честно, а?
Я кстати присоединюсь в вопросу, а кто тут вообще был сам на Игромире из ведущих активную дискуссию, и играл в улитко-танки? :D
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Вообще-то в WoT ты в бою никогда не встретишь танк пониже твоего уровней эдак на 4... Что опять за предания старины глубокой?
В Тундре топа 20 вполне реально 5 рангом завалить, если в 20-м топе сидит клешнерукий дятел на клаве, а на самолете 5 уровня - мега супер пупер ас. При равных возможностях пилотов - никогда такого не произойдет. Но, вера это дело такое. С ней сложно спорить.
ВоТ- внизу списка? Навоюешь! Это не вера... Это мастерство игрока в первую очередь. Во-вторых ты наносишь реальный урон от своего оружия в отличии от ВоТ.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
[QUOTE=Hriz;2023789]
Цитата:
Как внезапно одно и то же становится говном в одном проекте и совсем не замечается в другом...
Внезапно!!! Мне мой не прокаченный экипаж нисколько не мешает сбивать лиц, имеющих гораздо больший уровень. :rolleyes:
Цитата:
Какой нафиг "новой после боя"? Я купил новый самолет, ни разу на нём не летал, что за бред сивой кобылы про какую то изношенную технику? И почему в меню покупки мне никто не говорит что я покупаю БУшный самолет с не эталонными характеристикам? И почему после покупки самолета, установки на него всех модулей, и проведения на нём 100 боев, его характеристики больше не меняются в худшую сторону?
Вот я говорю, на ОФФ форуме и в энциклопедии все расписано.
Цитата:
В негодование никто не стремится, непонятно зачем стремиться в обсирание принципов, на которых построены ОБА проекта, причем представлять это так, словно в другом проекте, всё обстоит совсем по другому с монетизацией и выкачиванием денег либо задротством.
Согласен, в ВОТе жуткий донат после 7го уровня. В тундре говорят после 11того. ВОТ выиграл.
Цитата:
Тот которым управляют руками а не клешнями. А когда Улитки допилят свои танки хотя бы до ОБТ (за которую они кстати баблицо вовсю стрегут, в отличие от...), вот тогда мы там тоже этот вопрос поднимем, про 2 одинаковых танка, один с полностью выкачанным экипажем, и всеми модулями, догоняющими хар-ки до эталонного образца, а другой стоковый с новым экипажем и кто там кого перестреляет.
Если клешней нет? Вероятно тот кто просидел больше боев и знает, что надо стрелять вот в эту сиську башенку.
Цитата:
А мне понятно, что сказать что WoT не улучшился в качественном плане за 2 года, может либо тролль, либо человек который совершенно не в курсе изменений. А если он не в курсе, зачем утверждать? Переделаны звуки, изменилась графика, изменилась механика работы некоторых видов снарядов, изменилась меткость, изменилась механика маскировки, не говоря о том, что теперь все расходники, которые раньше были премиумными, можно покупать за обычное серебро. Все эти изменения сильно повлияли на баланс и геймплей. В некоторых патчах - пачноутов на пару страниц.
Т.е. смертей из за соседнего рояля в кустах больше нет? А, теперь нафарм серебра, купи голдовый снаряд новой тактикой называется?
Я и спрашиваю, что после физики, изменившей геймплей еще прибавилось? Неведимки есть? Есть. Стрельба в ком башенку есть? Есть. У кваса 122мм отобрали? Отобрали.
И кстати чет я тут про вот? Про ВОТ закончил.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
Veseliy72
Тундровский движок даже в сравнение не идет с BigWorld... Поэтому фичи мы еще увидем. ....
Думаю от Улиток мы еще много увидим интересного, а вот от ВГ нет.
Меня всегда восхищает такой незамутненный абсолютно нелогичный оптимизм :D
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Да что вы мне всё своими РБ тыкаете? Нафиг мне РБ не нужны. В РБ я поиграю когда выйдет БзС. На данный момент мне вообще наплевать что там происходит в РБ, и заодно, не напомните, какой % игроков играет в РБ в Тундре? И сколько из них "не платят несколько месяцев"? И что будет с игрой и компанией, если все кто платят уйдут, и останутся только любители РБ которые не платят? :)
- - - Добавлено - - -
Я кстати присоединюсь в вопросу, а кто тут вообще был сам на Игромире из ведущих активную дискуссию, и играл в улитко-танки? :D
Позвольте тогда, Вам предложить соседний раздел на форуме...:ups:Там только аркадка:cool: И нагибать можно! И статой перед корешами хвалиться. А БзС сам жду, осенью;)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Veseliy72
ВоТ- внизу списка? Навоюешь! Это не вера... Это мастерство игрока в первую очередь. Во-вторых ты наносишь реальный урон от своего оружия в отличии от ВоТ.
Я и в WoT внизу списка отличною воюю. Вот буквально на днях, на Hellcat-е, в бою 8 уровня, набил 2400 урона и затащил бой. Но, что самое смешное, что в WoWP я еще лучше воюю внизу списка, ибо там в самолетах, как не странно, нет ВБР и решает скилл. Так давай сравнивать самолеты с самолетами тогда, а не WoT с 15-минутным роликом.
А по поводу веры, я не про мастерство говорил, а про твое: "Я верю, улитки всем еще покажут кузькину мать! А картошка не покажет. Не верю я в неё..."
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Veseliy72
Позвольте тогда, Вам предложить соседний раздел на форуме...:ups:Там только аркадка:cool: И нагибать можно! И статой перед корешами хвалиться. А БзС сам жду, осенью;)
Я что-то пропустил? У нас тут раздел вроде называется War Thunder? Или я что-то путаю? Может быть с тех пор как я часа 4 назад вышел из игры, из неё выпилили АБ и все рубятся только в РБ? И теперь я не имею права писать тут ничего про аркадность War Thunder? К чему был этот пассаж про соседний раздел?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
У меня к тебе сугубо личный вопрос: ты на Игромире, вообще, играл в улитко-танки, или только по ютубу? ) Вот только честно, а?
Наверное если я пишу что сужу (и обсуждаю) по ролику, то не трудно догадаться что не был, не?
В этом топике только Alex_SW и Veseliy72 делают далеко идущие выводы о том что будет, видимо на основании какого-то инсайда %). "Адепты КВГ" вроде все в нашей реальности и ведут дебаты без фантазий, пока %).
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Оффтопик:
Меня всегда восхищает такой незамутненный абсолютно нелогичный оптимизм :D
Конечно хреновый движок... Отрабатывая большое количество юнитов с хорошей графикой и без намека на тормоза.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Внезапно!!! Мне мой не прокаченный экипаж нисколько не мешает сбивать лиц, имеющих гораздо больший уровень. :rolleyes:
Внезапно, в WoWP мне тоже не мешает мой не прокачанный экипаж сбивать тех кто имеет гораздо больший уровень. Но ты наверное знаешь больше нас, про то, как будет всё устроено у танков? Из 15 минутного ролика понял, не иначе...
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Вот я говорю, на ОФФ форуме и в энциклопедии все расписано.
Согласен, в ВОТе жуткий донат после 7го уровня. В тундре говорят после 11того. ВОТ выиграл.
Говорят? :) А сам то ты что-то знаешь или все по разговорам, скриншотам да роликам?
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
У кваса 122мм отобрали? Отобрали.
Заканчивай курить и свои приходы тут описывать, ладно? :D
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Я кстати присоединюсь в вопросу, а кто тут вообще был сам на Игромире из ведущих активную дискуссию, и играл в улитко-танки? :D
Да никто не был, в это то и весь интерес %)
Но не думаю что посетителям с Сухого показали бы какую-то другую версию отличную от того что есть на ютубе. Хотя кто знает ... %)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Никакого оптимизма в танковом игропроме я не вижу... А если и увижу(уровня DCS)), то по достоинству оценю... Пока улитки в плане наземки вселяют больше надежд. ВГ нет. Это мое ИМХО.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Veseliy72
Конечно хреновый движок... Отрабатывая большое количество юнитов с хорошей графикой и без намека на тормоза.
"Хорошая графика" на 90% определяется художниками, в ММО клиент это даже не 50% от "движка". У меня WoT не тормозит :)
Но вы конечно крупный специалист по движкам и вам безусловно виднее :lol:
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Заканчивай курить и свои приходы тут описывать, ладно? :D
2Hriz Пожалуйста не надо переходить на личности!