-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
В 4м - вроде все мардеры добавили
Низкий Вам поклон.
Цитата:
В 3 м не было модели ягера1
то есть в энциклопедии он как-бы был (в списках), но при нажатии происходил вылет? либо это было в четвертом патче?
А как вообще обстоят дела с появлением новых моделей в игре? Процесс надо полагать очень трудоемкий. В обозримом будущем работы будут сконцентрированны на вылавливании ошибок\недочетов в игре, либо ведется работы по расширению парка? Так, например, с минимальными затратами, можно было бы смоделировать еще несколько вариантов Sdkfz 251 и Sdkfz 250. Благо, базовые модели (/1) имеются в игре.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
то есть в энциклопедии он как-бы был (в списках), но при нажатии происходил вылет? либо это было в четвертом патче?
Да. Это было в 3м (может и в 4м тоже) патче.
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
А как вообще обстоят дела с появлением новых моделей в игре?
Пока в планах на вставку 2 мардера и ягер, и 3 грузовика.
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
Процесс надо полагать очень трудоемкий.
Да. У нас пока средств нет особо на масштабное расширение парка техники
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
В обозримом будущем работы будут сконцентрированны на вылавливании ошибок\недочетов в игре, либо ведется работы по расширению парка?
И то и другое и внесение новых ошибок и недочетов тоже :)
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
Так, например, с минимальными затратами, можно было бы смоделировать еще несколько вариантов Sdkfz 251 и Sdkfz 250. Благо, базовые модели (/1) имеются в игре.
Минимальными не получится, все что можно было смоделировать минимальными затратами, мы вроде уже смоделировали. %)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Для начала добавим отключение блокировки пополнений настройкой.
Спасибо! Учтение таких пожеланий позволит индивидуально подстраивать гемплей, что конечно только на пользу!
По поводу кряканья уточки... это все-таки была ворона? Просто звук ну уж очень напоминает детскую игрушку, и довольно часто мешает "генералиссимусу" ;) проводить бой!
З.Ы Очень понравилась новая артиллерия :) теперь не приходится по 5 минут наводить на цель....
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Спасибо! Учтение таких пожеланий позволит индивидуально подстраивать гемплей, что конечно только на пользу!
Будем надеяться, что количество недовольных уменьшится :)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
По поводу кряканья уточки... это все-таки была ворона? Просто звук ну уж очень напоминает детскую игрушку, и довольно часто мешает "генералиссимусу" ;) проводить бой!
Есть и ворона и птица неизвестного вида и ветер и еще всякое. Уток нет %)
Это хоть в какое время суток было? А то там разные амбиенты используются.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
З.Ы Очень понравилась новая артиллерия :) теперь не приходится по 5 минут наводить на цель....
:)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Минимальными не получится...
Ну, например: берем Sdkfz 250\1 (имеется), удаляем пулеметную турель, берем GrWr-34 (имеется), всовываем последнее в первое (правда компановку отделения, все же придется немного изменить) и получаем Sdkfz 250\7 (аналог Sdkfz 251\2). А, еще забыл сказать, что надо пару раз сказать сим-салабим и взмахнуть волшебной палочкой и делов то %).
А если честно, на базе имеющихся уже в игре Sdkfz-ов можно сделать еще пару интересных моделей, все же не с нуля делать (человеко-часов меньше выйдет), ИМХО.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Есть и ворона и птица неизвестного вида и ветер и еще всякое. Уток нет %)
Это хоть в какое время суток было? А то там разные амбиенты используются.
:)
Был полдень! Причем поставил погоду метель.... И все равно адская утка то крякает то замолкает... Вообщем-то я сильно внимание ей не уделял, однако под громкий звук артиллерийских канонад и стрельбу, звуки уточки раздражали :) я протестирую еще, может у меня на компе траблы какие....
З.Ы Egor89K, а выло-бы классно... Sdkfz с 80 мм минометом явно прикольно-бы смотрелся :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
Ну, например: берем Sdkfz 250\1 (имеется), удаляем пулеметную турель, берем GrWr-34 (имеется), всовываем последнее в первое (правда компановку отделения, все же придется немного изменить) и получаем Sdkfz 250\7 (аналог Sdkfz 251\2).
Так не получится.
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
А если честно, на базе имеющихся уже в игре Sdkfz-ов можно сделать еще пару интересных моделей, все же не с нуля делать (человеко-часов меньше выйдет), ИМХО.
Это очень туманный вопрос. Бывает по разному, иногда с 0 быстрее.
---------- Добавлено в 20:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:05 ----------
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Был полдень! Причем поставил погоду метель.... И все равно адская утка то крякает то замолкает... Вообщем-то я сильно внимание ей не уделял, однако под громкий звук артиллерийских канонад и стрельбу, звуки уточки раздражали
"Утку" прикрутил по громкости
Цитата:
Сообщение от
Nic101
я протестирую еще, может у меня на компе траблы какие....
Не, это амбиент такой.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Это очень туманный вопрос. Бывает по разному, иногда с 0 быстрее.
Ну тут Вам конечно виднее. И так огромное спасибо, что пополняете парк!
Цитата:
З.Ы Egor89K, а выло-бы классно... Sdkfz с 80 мм минометом явно прикольно-бы смотрелся
Пользуйтесь аналогичным вариантом на базе Sdkfz 251 (Sdkfz 251\2 он есть в игре). На базе 250-го стоял все тот же GrWr-34.
Цитата:
"Утку" прикрутил по громкости
Ня трошце варону! Я з грынпису! :) А если честно, то действительно стоит ее немного "заглушить" :). Вы ее модельку в игру добавьте, так немцы с русскими в союз вступят против надоедливого животного :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
А расчлененки не предвидится?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
А расчлененки не предвидится?
:lol:
Только если будем делать симулятор маньяка %)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
А куда и зачем дели зеленые ромбики и кружочки у подразделений? Теперь непонятно, куда смотрит орудие или техника. Да и зеленые линии по-моему были нагляднее и симпатичнее тонких синих.
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Проблема (была замечена еще до патча). Расчет 5см ротного миномета отказывается выполнять команды на передвижение. Состояние тяжелого оружия на панели информации помечается "обездвижено", значок минометного расчета на панели быстрого вызова становится желтоватым.
Гм. У меня это встречалось несколько раз с пехотными 75 мм у немцев во время расстановки , но я думал, что так и надо. :(
---------- Добавлено в 23:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:15 ----------
А, да, сова ночью бывает слишком уж надоедливой. Считаю, нужно сократить время ее "выступления". :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Это только у меня или у других тоже после 5 патча после первого выхода из игры пытаюсь продолжить игра вылитает с критической ошибкой
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
А куда и зачем дели зеленые ромбики и кружочки у подразделений?
Они создают "кашу" на экране и особенно на карте.
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Да и зеленые линии по-моему были нагляднее и симпатичнее тонких синих.
Толщина линий осталась прежней.
На зеленой траве зеленых линий почти не видно.
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Гм. У меня это встречалось несколько раз с пехотными 75 мм у немцев во время расстановки , но я думал, что так и надо. :(
А можете условия описать когда такое возникает - или срин привести?
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
А, да, сова ночью бывает слишком уж надоедливой. Считаю, нужно сократить время ее "выступления". :)
В патче №5а изменится немного алгоритм выбора амбиента, сейчас самый первый амбиент из 4х выпадает чаще других - получается что "утка" и "сова" кукуют продолжительнее чем звучат другие звуки %)
---------- Добавлено в 21:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:47 ----------
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
Это только у меня или у других тоже после 5 патча после первого выхода из игры пытаюсь продолжить игра вылитает с критической ошибкой
???
Можете более понятно написать что и после чего? :rolleyes:
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Гм. У меня это встречалось несколько раз с пехотными 75 мм у немцев во время расстановки , но я думал, что так и надо.
Хмм вроде нету таких.. наврено 88... А то я аж начал искать!
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Они создают "кашу" на экране и особенно на карте.
Разве? :( Ну ладно, вам виднее. Для пехоты может быть в них действительно нет необходимости, но для пушки например приходится сейчас приближать камеру, чтобы понять, в какую сторону желательно ее разворачивать при атаке противника. Раньше было все понятно и с высоты птичьего полета.
Цитата:
Толщина линий осталась прежней.
Для отдельных пехотинцев, находящихся за границами подразделения, вроде было жирнее. Ну фиг с ним, и так пойдет.
Цитата:
А можете условия описать когда такое возникает - или срин привести?
Скрин - не могу, давно было. Описывать вроде нечего особо - просто орудия при расстановке и в бою указываются, как обездвиженные, хотя повреждений не имеют. Да и с минометом пару раз такое было. Я думал, это из-за каких-то ограничений на их перемещение в оперативной фазе. Встретится еще раз - приведу скрин и опишу подробнее.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Хмм вроде нету таких.. наврено 88... А то я аж начал искать!
Как нету? А Leig 18?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Хмм вроде нету таких.. наврено 88... А то я аж начал искать!
Как это нету :D
7,5 см leIG аж две модификации
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
to Сидоров
Оффтопик:
Я насчет наших башен :) В приведенной Вами статье речь идет, скорее всего, о Пантере Ausf. A, где действительно стоял гидропривод, режим работы которого, не зависел от оборотов двигателя. Позже на моделях D стали устанавливать более совершенные гидроприводы (не знаю, аналогичные ли Тигровым, но с аналогичным устройством), режим работы которых зависел от количества оборотов приводного вала двигателя. Вот, что пишут на остпанцере по Пантере:
http://ostpanzer.asty.ru/topics/tanks/panther/A/
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Разве? :( Ну ладно, вам виднее. Для пехоты может быть в них действительно нет необходимости, но для пушки например приходится сейчас приближать камеру, чтобы понять, в какую сторону желательно ее разворачивать при атаке противника. Раньше было все понятно и с высоты птичьего полета.
Значит сделаем замену, делов-то :)
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Для отдельных пехотинцев, находящихся за границами подразделения, вроде было жирнее. Ну фиг с ним, и так пойдет.
Сейчас черная окантовка "съедает" немного
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Скрин - не могу, давно было. Описывать вроде нечего особо - просто орудия при расстановке и в бою указываются, как обездвиженные, хотя повреждений не имеют. Да и с минометом пару раз такое было. Я думал, это из-за каких-то ограничений на их перемещение в оперативной фазе. Встретится еще раз - приведу скрин и опишу подробнее.
Ок
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Мы вообщето про минометы говорили... застревание минометов! А так, если один колибр то и танк может застревать... понимать можно как угодно :)
-
Вложений: 2
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А индикатор усталости что показывал? Если они сильно устанут (а именно это произойдет если долго ходить с грузом), то могут не слушать приказа что-то куда-то нести.
В 320 inf ЕМНИП еще и с самого начала операции стоит высокий уровень усталости.
Если еще раз проявится такое, можете скрины выложить с информацией о линиях движения и т.д.?[COLOR="Silver"]
Специально воспроизвел. Начало боя - расчет движется вдоль дороги к точке Тета1, хотя линия движения не показывается ни на карте ни на местности (?). Через минуту двигаться отказывается.
Скорее всего из-за усталости - 58. Но это ведь самое начало боя, то есть расчет изначально обездвижен :( Параметр усталости за 15 минут неподвижности улучшился лишь на единицу.
Хотя проблема, получается, лишь локальная, относится к одной операции.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Специально воспроизвел. Начало боя - расчет движется вдоль дороги к точке Тета1, хотя линия движения не показывается ни на карте ни на местности. Через минуту двигаться отказывается.
Скорее всего из-за усталости - 58. Но это ведь самое начало боя, то есть расчет изначально обездвижен :( Параметр усталости за 15 минут неподвижности улучшился лишь на единицу.
Хотя проблема, получается, лишь локальная, относится к одной операции.
Не, это не усталость.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Быстрый бой (за Советы)- в огнеметном взводе все бойцы с балоннами за спиной "отдав концы" остались стоять как памятники. Стоит патч №5
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
art555
Быстрый бой (за Советы)- в огнеметном взводе все бойцы с балоннами за спиной "отдав концы" остались стоять как памятники. Стоит патч №5
Оо
Скриншот давайте :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
art555
Быстрый бой (за Советы)- в огнеметном взводе все бойцы с балоннами за спиной "отдав концы" остались стоять как памятники. Стоит патч №5
Бензин наверно кончился :)
PS Если серьезно, то у меня такое было. Вражеский огнеметчик тупо стоял на месте. Я не придал этому особого значения, так как думал, что он в плен намылился сдаться. И когда его застрелили, он так же стоял, не падал
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
:lol:
Только если будем делать симулятор маньяка %)
Ну не знаю, пмсм человек, по которому проехал танк или попал артиллерийский снаряд должен выглядеть... хм... нехорошо.