-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
dan-ussr
Улыбнул :bravo: Андрей вы и в правду так думаете????
Конечно, помоему этот момент более чем очевиден. Или думаете в реальной жизни достаточно коснуться танком чего либо, например пушки, как оно сразу станет нерабочим?
Цитата:
Сообщение от
dan-ussr
После взрыва(гранаты, снаряда) солдат падает и принимает позу трупа, но цвет маркера(синий) не меняется (на серый), в этот момент даже пехота на него не реагирует. При наезде танком реакции не следует, но после секунд 10-15 солдат оживает. Если оставить танк на нем то тогда он тут же погибает.
Ок, принято
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
[QUOTE=Andrey12345;1739134]???
Для того чтобы орудие не смогло стрелять, у него должны быть повреждения орудия или механизмов. От того что вы его немного потолкали танком они не наступят.
Улыбнул :bravo:
Андрей вы и вправду так думаете:eek:
:lol: Как определили?
После взрыва(гранаты, снаряда) солдат падает и принимает позу трупа, но цвет маркера(синий) не меняется (на серый), в этот момент даже пехота на него не реагирует. При наезде танком реакции не следует, но после секунд 10-15 солдат оживает. Если оставить танк на нем то тогда он тут же погибает. Состояние солдата в описанной ситуации я и определил как контузию. Хотя ухудшения боевых качеств у оного не замечено - он бодро расстреливает ближайшего пехотинца.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Конечно, помоему этот момент более чем очевиден. Или думаете в реальной жизни
достаточно коснуться танком чего либо, например пушки, как оно сразу станет нерабочим?
Не пугайте меня Это же ТАНК. В описанном мной случае (наезд в лоб) он переедет через него, слегка покачнувшись,
вдавит его в грунт. Отлетит все что можно, а что не отлетит, будет погнуто и покорежено. Масса его в 20 раз БОЛШЕ!!!
Ок, принято
Так это действительно кантузия, или глюк?:D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
dan-ussr
Так это действительно кантузия, или глюк?:D
Да, контузия. То что не погибает в этм состоянии от танка, неправильно.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
dan-ussr
Окопы. Сделать несколько степеней оборудования окопов:
....
- на третьем ходе и на том же месте ходы сообщения (тоже есть). Маскировка, оборудование зап. позиций для т. вооружения и техники, перекрытия от арт.обстрела.
Не уничтоженные позиции ОСТАВЛЯТЬ это действительно позволит создавать «мощные» оборонительные рубежи.
За 12 часов? Зимой? С ходами сообщения? ИМХО разве что взвод терминаторов сделать может...
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Окоп для стрельбы стоя за 4 часа – личный пример, зима 1995-96г, Одесса. БСЛ, в начале лом (во взводе они имеются и в то время тоже были), земля промерзает на 10-15см максимум, дальше нормально. Согласен, что в установленные нормативы окоп для стрельбы лежа будет сложно исполнить, но выполнимо (я предлагал (хотя бы подобие этих окопов, небольшой бруствер) ) – это первый и наверное самый важный навык. Ходы сообщения делают сначала глубиной 60см, если позволяет обстановка то их углубляют. Но это все лирика – ответ вами уже дан.
Пересмотрите ситуацию танк&орудие
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Тем более есть режим больших "нормальных" значков - включили в настройках и работайте в нем, непонятно в чем суть проблемы.
Откуда бы ещё узнавать о всех этих ваших премудростях? Глядишь и вправду проблем бы поубавилось...
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Откуда бы ещё узнавать о всех этих ваших премудростях? Глядишь и вправду проблем бы поубавилось...
В настройки игры заглянуть? там их не так много.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
В настройки игры заглянуть? там их не так много.
Ой ли уж? :) Я уже в 10й раз предлагаю тему ФАК завести ;)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ой ли уж? :) Я уже в 10й раз предлагаю тему ФАК завести ;)
Ну судя по тому что некоторые игроки нашли эту настройку, не все так сложно.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Вы оптимист, а если судить по тому, что некоторые игроки НЕ нашли эту настройку? :) Стакан на половину пуст или полон? :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вы оптимист, а если судить по тому, что некоторые игроки НЕ нашли эту настройку? :) Стакан на половину пуст или полон? :)
Я предполагаю, что если возникает _значительное_ неудобство, то игрок в состоянии открыть панель с настройками (спросить на форуме). Если же его не возникает и он не открыл (не спросил), то это уже его личное дело.
И что вы собственно предлагаете - написать мануал посвященный настройкам, который никто не будет читать как и тот что есть сейчас? %)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Я предлагаю открыть тему ФАК и там подобные вопросы постить и комментировать ;)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Уважаемые разработчики! У меня вопрос. Вы будете когда-нибудь реализовывать функцию замедления времени? Мне кажется это было бы неплохой фичей,особенно когда бои идут интенсивно и иногда на большом расстоянии друг от друга.Вот например уменьшил в 2 раза скорость и наслаждайся происходящим на поле боя! Все успевается просмотреться. За эту функцию,поверьте,ретую не я один...:cool:
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
SergeH78
Уважаемые разработчики! У меня вопрос. Вы будете когда-нибудь реализовывать функцию замедления времени? Мне кажется это было бы неплохой фичей,особенно когда бои идут интенсивно и иногда на большом расстоянии друг от друга.Вот например уменьшил в 2 раза скорость и наслаждайся происходящим на поле боя! Все успевается просмотреться. За эту функцию,поверьте,ретую не я один...:cool:
Да, в планах есть.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Я предлагаю открыть тему ФАК и там подобные вопросы постить и комментировать ;)
Сколько раз пишите про ФАК, так уже бы и завели тему такую ;)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
А когда-то помню говорили, что возможно реплей появится....
Я давно завёл тему ФАК, на combat-mission.ru ;)
-
Вложений: 2
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Не знаю предлагалось такое.Ща попробую изложить мысль.У меня правда проблемы с изложением в письменном виде мыслей но если кто уловит суть то помогайте.Предложение вот в чем водить в бой некое подкрепление.Вот например скрин 1 мы имеем бой нападение на 1роту 2звод,а рядом вроде как в это же время движетесь 3батарея Pz.Jag ,так пусть они и будут через определенное время на этой же карте и участвовать в этом же бою.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Я уже предлагал Андрею подобный расклад, чтоб силы сторон входили в квадрат постепенно, в зависимости от разных условий (на подобии подкреплений в ШФ), однако так и не договорились. :(
Собственно в описанной выше ситуации не помешала бы и ОФФмап поддержка ОНмап артиллерии (т.е. поддержка с соседних квадратов).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
Не знаю предлагалось такое.Ща попробую изложить мысль.У меня правда проблемы с изложением в письменном виде мыслей но если кто уловит суть то помогайте.Предложение вот в чем водить в бой некое подкрепление.Вот например скрин 1 мы имеем бой нападение на 1роту 2звод,а рядом вроде как в это же время движетесь 3батарея Pz.Jag ,так пусть они и будут через определенное время на этой же карте и участвовать в этом же бою.
Это очевидно порождает массу непонятных моментов, например если у нас есть ситуация что взвод может "пусть они и будут через определенное время на этой же карте и участвовать в этом же бою" и так два раза %)
Что делать - в какой бой посылать? Как только придумаете вразумительный однозначный ответ на этот вопрос можно обсудить эту странную фичу :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Рассуждая по этим двум скринам ,второго боя уже и не будет вовсе .Игрок выбирает какое сражение отыграть и исходя из результатов этого боя подразделение из подкрепления или занимает район или остается в случаи не удачи на месте (отступили обсчитываем им топливо и усталость типо они вернулись ).Но второго боя на этом стратегическом ходу уже не будет.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
Рассуждая по этим двум скринам ,второго боя уже и не будет вовсе.
В данном случае нет, но это не значит что такого случая не может произойти. Мало того может быть 3 и даже 4 боя.
Компьютер - машина, которая работает непрерывно по заранее заданному алгоритму, и на все случаи должен быть алгоритм, желательно четкий и понятный.
Соответственно предложения, для которых вы не можете придумать вразумительных алгоритмов (на словах понятное дело) на все или хотя бы на очевидные случаи, можно не писать. Надеюсь вы понимаете о чем идет речь :).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Ага, спасибо за поддержку.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
-
Re: Предложения разработчиков по поводу предложений улучшений от самих игроков
Ну... так никто вообще писать не будет ;)
Цитата:
Отдельный момент по поводу предложений насчет "в реальности вот так, а у вас неправильно" - убедитесь что вы знаете о чем идет речь и что у вас есть какие-то материальные подтверждения этого несоответствия.
Вот по этому пункту вроде на счёт дыма разобрались, что у вас не так, а воз и ныне вроде всё там же ;)
-
Re: Предложения разработчиков по поводу предложений улучшений от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну... так никто вообще писать не будет ;)
Я не уверен что это много кто прочитает.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вот по этому пункту вроде на счёт дыма разобрались, что у вас не так, а воз и ныне вроде всё там же ;)
Нигде вроде не написано что разработчики сразу кинутся реализовывать фичу.
О, вот и пригодилось - Часть 1 пункт 2 :D
-
Re: Предложения разработчиков по поводу предложений улучшений от самих игроков
Есть еще пара предложений
1) При расстановке не всегда можно определить мертвые зоны на поверхности (без многократной смены угла визирования).
2) Добавить, по типу или вместо зоны обзора, отображение мертвой зоны в секторе обзора подразделения (я думаю, это будет выглядеть в виде красных пятен). Кнопка должна оставаться включенной при выборе следующего подразделения.
3) Это позволит быстрее и качественнее расставлять войска.
1) Наличие большого количества потрепанных взводов, с низкой боевой ценностью, но занимающих много места на оперативной карте.
2) Добавить переформирование (слияние) рядом стоящих потрепанных взводов – имеем два потрепанных взвода, в сумме получаем - (КВ,__,__,стр.отдел.,ПТО + __,стр.отдел.,стр.отдел.,___,мин.расч. = КВ, стр.отдел., стр.отдел., стр.отдел., стр.отдел.,ПТО,мин.расч). надеюсь сокращения понятны.
3) Так как нет возможности восполнять разбитые отделения можно будет собрать боеспособное подразделение.
P.S.
Ваше мнение на счет танка и орудия не поменялось:)