ValeryK, да жуть.. У меня и GTX480 же есть и 560ti (которая с 2-мя гигами на борту), я ж могу их вставить в SLI в эту монстровую мамку (в подписи), но не буду, ибо уверен что толку не будет. Дело не в видюхе.
Да, и боб я могу поставить на OCZ Revodrive X2.. :-) Но даже не чешусь. Толку не будет никакого. Не в этом дело.
07.07.2012, 17:22
=J13=Keks
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от =PUH=Vanya
... есть и 560ti (которая с 2-мя гигами на борту),...
Продавать не думаешь?
07.07.2012, 17:57
ValeryK
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Цитата:
Сообщение от =PUH=Vanya
ValeryK, да жуть.. У меня и GTX480 же есть и 560ti (которая с 2-мя гигами на борту), я ж могу их вставить в SLI в эту монстровую мамку (в подписи), но не буду, ибо уверен что толку не будет. Дело не в видюхе.
Да, и боб я могу поставить на OCZ Revodrive X2.. :-) Но даже не чешусь. Толку не будет никакого. Не в этом дело.
SLI БоБ не поддерживал, хотя у ОМ-а работало (у него походу всегда другие версии игры были). После последнего пачта - не скажу, GTX280 и GTX670 в SLI не становятся. У меня у самого Aser Striker II Extreme. Но игра была просто неиграбельна до смены видяхи. Факт остается фактом.
07.07.2012, 18:16
Agni
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
С проседанием ФПС при облаках дело действительно не в видюхе. Если в поле зрения появляется много облаков то у меня ФПС падает более чем в 2-3 раза. видюха виновата ? А может с облаками что-то не то всёже ?
ЗЫ. Яб ещё понял если облака были бы супер навороченные, а-то куски ваты без свето-тени.
07.07.2012, 19:26
Q-8
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Цитата:
Сообщение от ValeryK
.
P.S. У меня была SLI на GTX280 и я думал что у меня достаточно мощная система, после смерти одной карты и замены на GTX670 + оставщаяся GTX280 я понял что сильно ошибался...
Должны ли быть видеокарты абсолютно одинаковыми для объединения в SLI?
Скрытый текст:
Безусловным требованием для объединения в SLI двух видеокарт является использование одинакового графического процессора на обеих картах. К примеру, можно объединить две видеокарты на базе GeForce 6600 GT, но не одну на базе GeForce 6600 и одну на базе GeForce 6600 GT.
По-умолчанию, требуется сопадение объема видеопамяти у карт. Однако, при использовании драйвера NVIDIA версии 80.ХХ и выше возможно включить функцию объединения видеокарт с разным объемом памяти. Для этого в реестре по адресу HKLM\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak следует создать ключ (DWORD) CoolBits со значением 1f. «Избыточный» объем памяти одной из видеокарт не будет доступен для использования при включенном режиме SLI. Тем не менее, использовать такие конфигурации не рекомендуется.
Совпадения рабочих частот графического процессора и видеопамяти не требуется. Вместе с тем отмечено, что разница в частотах может приводить к искажениям изображения в некоторых приложениях. Если одна из карт имеет большие частоты, рекомендуется установить ее в слот шины PCI Express на материнской плате с меньшим порядковым номером, чтобы она стала мастер-картой. Дополнительная нагрузка на мастер-карту позволит сгладить неравенство видеокарт, кроме того в режиме Single GPU это обеспечит лучшую производительность.
Видеокарты могут быть от разных производителей, и даже разных моделей одного производителя (при выполнении условия №1). Рекомендуется все же приобрести две видеокарты одной модели от одного производителя во избежание возможных проблем с совместимостью с материнской платой.
Всегда ли использование SLI приводит к повышению производительности?
Скрытый текст:
В большинстве случаев использование SLI дает радикальное увеличение производительности 3D приложений, но не всегда. Исключения составляют:
Устаревшие игры, программы с относительно простой графической частью. В режиме SLI возникает некоторая дополнительная нагрузка на графическую подсистему, связанная с синхронизацией работы видеокарт и необходимостью объединения раздельных изображений в общий поток. Эта нагрузка незначительна на фоне общего большого объеме сцены и относительно невысоких значениях FPS, но становится заметной, когда все зависит лишь от «чистой» скорости заполнения сцены. На простых приложениях, таких как демонстрации GLUT или DirectX SDK, или игры на движке Quake 1/2 использование SLI иногда приводит к снижению числа FPS.
Приложения и игры, производительность которых зависит преимущественно от быстродействия центрального процессора. В условиях, когда видеокарты большую часть времени проводят в ожидании данных от CPU, использование SLI не даст ровным счетом никакого преимущества.
Приложения, использующие особые графические объекты и приемы рендеринга. Это в основном профессиональные приложения конструирования, использующие каркасный рендеринг, наложения с индексированной цветовой палитрой, пиксельные карты. Такие задачи очень сложно поделить между двумя видеокартами. Включение SLI может привести к снижению производительности таких приложений в режиме редактирования (но производительность просмотра итогового изображения детали возрастет).
Приложения, имеющие внутренние ограничения разрешения, максимальной сложности сцены, максимального числа FPS. Включение SLI для таких приложений может не привести к увеличению производительности.
Приложения, работающие в окне, включая профессиональные приложения. Ускорение SLI для оконного режима обеспечивается драйвером лишь при использовании видеокарт Quadro.
Для случаев 1,2,4 можно воспользоваться режимом SLI AA для улучшения качества итогового изображения за счет "бесплатного" полноэкранного сглаживания.
Спасибо, но вторая карта просто выделана под PhysX.
07.07.2012, 20:25
Rasim
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Цитата:
Сообщение от Rubin3
Неужели нашёлся человек, у которого БоБ идёт вообще без фризов и лагов ?! Бронзовый бюст в музее MG, тебе, похоже обеспечен !!!)))
Раньше на HD 5770 1Gb меня тоже доставали микрофризы у земли, прямо бесили не подетски. Как поменял карту на текущую, микрофризы чудесным образом исчезли, возможно 1 Gb бобу не хватало, так как сейчас показывает что 1,4 гига видеопамяти загружено.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от =J13=Keks
Дружище! Не вводи людей в заблуждение! Я не первый день в симуляторах и точно могу сказать что дело не видео-карте а в оптимизации! В соседнем симуляторе я в сплошной облачности летаю спокойно, без напряга а тут одно облако вводит видео в ступор.
Возможно это только на АТАГе? У меня и раньше с облаками все гуд было, но на атаге фпс был в районе 22-23 вместо 35-38 в оффе. Так там в то время облаков вообще не было. После смены видеокарты и выхода бета-патчей я туда еще не заходил, все времени нет проверить.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от ValeryK
SLI БоБ не поддерживал, хотя у ОМ-а работало
Может сейчас работает? У одного пользователя тут( ник Texxx, если мне память не изменяет), 2 560ti в SLI режиме, так у него средний фпс в "черной смерти" как у 580ой.
07.07.2012, 20:31
Rubin3
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Цитата:
Сообщение от Rasim
Раньше на HD 5770 1Gb меня тоже доставали микрофризы у земли, прямо бесили не подетски. Как поменял карту на текущую, микрофризы чудесным образом исчезли, возможно 1 Gb бобу не хватало, так как сейчас показывает что 1,4 гига видеопамяти загружено.
Вот и у меня микрофризы у земли(Радик HD 5870)
Сколько ты выложил за Radeon HD7850 ?
07.07.2012, 20:33
steam_
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Цитата:
Сообщение от =PUH=Vanya
У меня на АТАГе облака не тянет даже при наполовину вырубленных настройках.
Я понимаю, что железо круть, но попробуй разрешение уменьшить на что-то поскромнее, хотя бы на 1920х1080 для начала.
У меня настройки почти все в макс (без ССАО и верт.синхронизации и выкл. лес) и нормально, зарезал разрешение до комфортного безфризового (12хх на 7хх не помню точно) и ФПС вполне, на Р4 около 65 в среднем.
07.07.2012, 20:35
Rubin3
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Цитата:
Сообщение от steam_
Я понимаю, что железо круть, но попробуй разрешение уменьшить на что-то поскромнее, хотя бы на 1920х1080 для начала.
У меня настройки почти все в макс (без ССАО и верт.синхронизации и выкл. лес) и нормально, зарезал разрешение до комфортного безфризового (12хх на 7хх не помню точно) и ФПС вполне, на Р4 около 65 в среднем.
Скрин можешь выложить с твоими настройками ?
07.07.2012, 20:38
Rasim
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от Rubin3
Вот и у меня микрофризы у земли(Радик HD 5870)
Сколько ты выложил за Radeon HD7850 ?
Я взял HIS HD 7850 2GB Fan за 7300. Сапфировские и прочие с 2 кулерами стоили 8400. Сейчас вроде как цены на серию HD 78XX немного поднялись.
07.07.2012, 20:55
texxx
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Rasim. - Это так, ув. BlackSix мне лично отвечал, что "слай" не работает и работы над проблемой будут продолжаться... Но 2 560Ti во многих тестах перекрывают,в зависимости от приложения, 580ю.Но я,уже, нифига не понимаю- то работает,то нет, SLI- судя по постам ничего не понятно.
07.07.2012, 22:50
=PUH=Vanya
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Цитата:
Сообщение от steam_
Я понимаю, что железо круть, но попробуй разрешение уменьшить на что-то поскромнее, хотя бы на 1920х1080 для начала.
В смысле пересесть за другой моник? :-) (у меня пара таких) А нафига я тогда 27" покупал за тыщу баксоф? Чтобы фильмы смотреть? :-) Для ила, родного, куплено. Я уже записался в "последних из могикан", буду ждать нормального боба до посинения. Уйду с корабля только после официального объявления об окончательном закрытии проекта и роспуске команды. :-)
07.07.2012, 23:47
steam_
Вложений: 1
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Цитата:
Сообщение от Rubin3
Скрин можешь выложить с твоими настройками ?
вот.
Ваня, у меня тоже 27", но не такие крутые как у тебя, и тоже ради БОБа, в основном, все вливания в железо (страшно подумать сколько, жена убъет :) ). Мне приходиться занижать разрешение для комфорта, железо не тянет. Да и видимость контактов получше, глаза не напрягаю ;) Оптимизируют - увеличу разрешение. А на альфа-патче при средних настройках фпс был хуже чем на максимальных (поэтому пришлось крутить разрешение, так и привык)
P.S. Даже, если БОБ закроют - буду летать в старичка.
07.07.2012, 23:54
=PUH=Vanya
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
steam_, понял. А почему ты вертикалку не включаешь? Плавает же всё как в аквариуме.. :-)
08.07.2012, 12:33
Slonopotam
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Вопрос - надо ли в настройках БЗБ "сеть" принудительно ограничивать скорость соединения , как это иногда просят делать в ИЛе ?
Летал сегодня часа 3 на АТАГе, лаунчера не было и тормозов особых, а вот дисконнект через каждые 40 минут.
В настройках стоит LAN .
И половина спитов , попадавших в прицел , летают с остановившимся движком и выпущенными шасси.
08.07.2012, 12:44
Rubin3
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Цитата:
Сообщение от Slonopotam
И половина спитов , попадавших в прицел , летают с остановившимся движком и выпущенными шасси.
Это почему, интересно ?))
08.07.2012, 12:55
Slonopotam
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Цитата:
Сообщение от Rubin3
Это почему, интересно ?))
Неизвестно , я и спрашиваю стоит ли этому удивляться, может так надо.
Только до БЗБ онлайна добрался.
В ранних версиях они вообще на одном месте висели и истекали топливом и деревьями стрелялось.)
Последний атакуемый правда был нормальным .
08.07.2012, 13:01
Rubin3
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Цитата:
Сообщение от Slonopotam
В ранних версиях они вообще на одном месте висели и истекали топливом и деревьями стрелялось.)
Последний атакуемый правда был нормальным .
Уфолёты ? Это боты, наверное ? Сам в ранних версиях видел нечто подобное, или крафт просто несёт куда то, боком, например, по карте, бог знает в каком положении и бог знает куда...
08.07.2012, 13:14
Slonopotam
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Цитата:
Сообщение от Rubin3
Уфолёты ? Это боты, наверное ? Сам в ранних версиях видел нечто подобное, или крафт просто несёт куда то, боком, например, по карте, бог знает в каком положении и бог знает куда...
Ну боком это дисконнект у кого то ,это понятно.
Не спортивно просто расстреливать самолет без движка и с выпущенным шасси , может это чей то килл или он как бы руки поднял и сдается .
А ботов истебителей на АТАГе вроде убрали или таки нет?
08.07.2012, 13:26
zykos
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Обсуждая патч:
1.Не могу пока разобраться! Есть ли какая-то зависимость качества работы фритрека от бета-оптимизации а в игре? Зафиксировать взгляд крайне сложно(кривые выставлены правильно, чтоб была мёртвая зона)
2. И похоже настройки чувствительности осей РУС не активны. Это у всех так?
08.07.2012, 13:33
Rubin3
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Цитата:
Сообщение от Slonopotam
...А ботов истебителей на АТАГе вроде убрали или таки нет?
Я давно туда не заходил. Сейчас профи расскажут нам про ботов)))
08.07.2012, 13:43
Slonopotam
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Цитата:
Сообщение от zykos
Обсуждая патч:
1.Не могу пока разобраться! Есть ли какая-то зависимость качества работы фритрека от бета-оптимизации а в игре? Зафиксировать взгляд крайне сложно(кривые выставлены правильно, чтоб была мёртвая зона)
2. И похоже настройки чувствительности осей РУС не активны. Это у всех так?
Да вроде все как было , так и осталось.
"Динамическое уменьшение сглаживания" используй, если в связке с НВьюв - "плавающая мертвая зона" в настройках камеры помогает.
Чуствительность РУС работает нормально - "все по сто" , все ползунки в левом положении.
08.07.2012, 14:27
zykos
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Цитата:
Сообщение от Slonopotam
Да вроде все как было , так и осталось.
"Динамическое уменьшение сглаживания" используй, если в связке с НВьюв - "плавающая мертвая зона" в настройках камеры помогает.
Чуствительность РУС работает нормально - "все по сто" , все ползунки в левом положении.
Ага, спасибо! Попробую покрутить ещё!
А про чуствительность, хотелось задать ограничения по максимуму и мёртвую зону у РН.
Ползунки двигаю, а настроить не получается...(очень удобно было в старом ИЛе огибающую настраивать)
Хотелось узнать, это только у меня так или проблемка всё же есть!
08.07.2012, 14:33
Rubin3
Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012
Цитата:
Сообщение от zykos
Ага, спасибо! Попробую покрутить ещё!
А про чуствительность, хотелось задать ограничения по максимуму и мёртвую зону у РН.
Ползунки двигаю, а настроить не получается...(очень удобно было в старом ИЛе огибающую настраивать)
Хотелось узнать, это только у меня так или проблемка всё же есть!
Не только у тебя такая проблема. В целом, после последних патчей управление джоем стало мягче, но вот РН жутко чувствителен, даже если в настройках чувствительность выставить на "0"