-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Вчера такую весч обнаружил. После рестарта миссии пошкандыбал на 110ке сразу к складу красных (Гарнизон №3). Положил первую бонбачку акурат в трубу (чуть ли ни в жерло :) ) Шибануло класс, все сарайчики обрушились. А сообщений о бомбежке нет, и через меню в гарнизоне без ущерба, как было 1000\100 так и осталось. Пока негодовал, началось наступление красных, ну автоматически по таймеру. Кинул вторую чурку в ту же топку - все сработало, и сообщение проскочило, и в стате 975\0. Получается, что скрипт по бомбежке гарнизонов начинает работать только с началом атаки.
Судя по стату гарнизонов в меню из Гранвилье в Пуа-де-Пикарди регулярно выходят колонны. Выходят, но не доходят. В Пуа ни чего ни когда не пополняется. Ползал на брюхе между этими городками, ни кого кроме злых зен не встретил. Правда я только прямой маршрут обшаривал. Может они кружным путем идут? и гибнут где-то в болотах :) В общем, из-за того что из Гранвилье в Пуа ни чего не доходит, в течении миссии появляются только две колонны из Пуа до Гарнизона№3. Но это все лирика, надеюсь, podvoxx уже все эти ошибки вычислил.
Теперь по поводу тестирования убиваемости синих броневиков. Есть большая разница в штурмовке в офлайне и в онлайне. Эти прыгающие на 50-100 метров б...лохи даже мессоводов могут довести до истерики. Но у 110ки хоть залп кучный, можно прицел успеть подвести на выпрыгнувшую цель, пальнуть и выйти из атаки. А у спитохурей нормально пострелять получается только на дистанции сведения. При этом на штурмовку лучше выставлять 500-600 метров, так как на истребительских дистанциях вероаятность не вывести самолет из атаки процентов 50%. А если еще и стволы\ленты с одной стороны не работают, то можно и не соваться штурмовать - гиблое дело. Правда на спите мне удавалость танки в окопах зажигать. Но это, во первых, стоячие цели, а во вторых, не уверен на 100% что они загорались с моей подачи, статы то персональной нет. На бляхе с одной дудки даже ПТА убиваются трудно (у мну не получалось вааще), не говоря уж о движущихся броневиках. А по сему у красных при штурмовке рулят бомбы. При определенной сноровке-тренировке можно вполне успешно класть бомбочки с задержкой в 11с перед движущейся целью. Пробовал, правда на 110ке, ни чё так, пока 100% угадывание места цели и времени взрыва :D Кстати, обратил внимание еще на такую вещь. Многие красные броневики "испаряются" во взрыве 250кг бомбы. Т.е. буквально - взрыв, и ни каких остовов ни рядом с воронкой, ни в ближнем окружении. И есть еще один броневик, который "испаряется" даже от пулеметов. Это в баги, наверно, надо отписать. Сегодня вечером трек коротенький перезапишу и в тему по багам валожу.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=FPS=MAVR
Вчера такую весч обнаружил. После рестарта миссии пошкандыбал на 110ке сразу к складу красных (Гарнизон №3). Положил первую бонбачку акурат в трубу (чуть ли ни в жерло :) ) Шибануло класс, все сарайчики обрушились. А сообщений о бомбежке нет, и через меню в гарнизоне без ущерба, как было 1000\100 так и осталось. Пока негодовал, началось наступление красных, ну автоматически по таймеру. Кинул вторую чурку в ту же топку - все сработало, и сообщение проскочило, и в стате 975\0. Получается, что скрипт по бомбежке гарнизонов начинает работать только с началом атаки.
Нет, бомбежка с самого начала миссии учитывается. Может бомба застряла в трубе и не засчиталась как взорвавшаяся на земле? :) Не знаю в общем)
Цитата:
Сообщение от
=FPS=MAVR
Судя по стату гарнизонов в меню из Гранвилье в Пуа-де-Пикарди регулярно выходят колонны. Выходят, но не доходят. В Пуа ни чего ни когда не пополняется. Ползал на брюхе между этими городками, ни кого кроме злых зен не встретил. Правда я только прямой маршрут обшаривал. Может они кружным путем идут? и гибнут где-то в болотах :) В общем, из-за того что из Гранвилье в Пуа ни чего не доходит, в течении миссии появляются только две колонны из Пуа до Гарнизона№3. Но это все лирика, надеюсь, podvoxx уже все эти ошибки вычислил.
Тут все правильно, в Пуа дефицит ресурсов. Там довольно долго ехать, возможно не добрались. На маршруте Гранвилье-Пуа 10 колонн действует, я на них не раз охотился. Схемку движения я на предыдущих страницах выкладывал
Цитата:
Сообщение от
=FPS=MAVR
Теперь по поводу тестирования убиваемости синих броневиков. Есть большая разница в штурмовке в офлайне и в онлайне. Эти прыгающие на 50-100 метров б...лохи даже мессоводов могут довести до истерики.
Это справедливо для обеих сторон, но оптимальный набор броневичков нужен(чтобы убивались не сложно и при этом атаковали нормально). Возможно прыжки исправят в патче, разработчики в курсе.
Цитата:
Сообщение от
=FPS=MAVR
Многие красные броневики "испаряются" во взрыве 250кг бомбы. Т.е. буквально - взрыв, и ни каких остовов ни рядом с воронкой, ни в ближнем окружении. И есть еще один броневик, который "испаряется" даже от пулеметов. Это в баги, наверно, надо отписать. Сегодня вечером трек коротенький перезапишу и в тему по багам валожу.
Это не баг, просто еще не доделали. В патче скорее всего это изменится.
--
Текущая версия карты, границы еще будут меняться, но гарнизоны скорее всего будут как на картинке:
https://lh4.googleusercontent.com/-2.../s0-d/Main.jpg
В ближайшей версии в войнушке будут участвовать только 4,5,6,7,8,10 оперативные районы
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Круто! Ждите меня сегодня в гости. Одному конечно скучновато, но проект того стоит! podvoxxx - молодец. Так держать!
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Подвох интересует такой вопрос, а чей это сервер? чет у мя пинг уж очень махонький, аж 5. Это не Ростелекомовский?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Не знаю, у БигРепы спрашивать надо. Питерский должен быть, у меня раньше 8 был, недавно 35, а теперь 15 :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
VVAD
Подвох интересует такой вопрос, а чей это сервер? чет у мя пинг уж очень махонький, аж 5. Это не Ростелекомовский?
Так а что мешает посмотреть? Напомню, что Р должны быть доступны по двум адресам
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1887696
Код:
IP 84.17.22.14
IP Location: Russian Federation
Resolve Host: 84.17.22.14
% This is the RIPE Database query service.
% The objects are in RPSL format.
%
% The RIPE Database is subject to Terms and Conditions.
% See http://www.ripe.net/db/support/db-terms-conditions.pdf
% Note: this output has been filtered.
% To receive output for a database update, use the "-B" flag.
% Information related to '84.17.16.0 - 84.17.23.255'
inetnum: 84.17.16.0 - 84.17.23.255
netname: LANCK-LL3
descr: lanck.net leased lines clients
country: RU
admin-c: LTR1-RIPE
tech-c: LTR1-RIPE
status: ASSIGNED PA
mnt-by: LANCK-MNT
mnt-lower: LANCK-MNT
mnt-routes: LANCK-MNT
source: RIPE # Filtered
role: LANCK Telecom role
address: LANCK Telecom, Ltd.
address: Bolshoy Sampsonievsky pr., 60 Litera A
address: 194044, St.Petersburg,
address: Russia
phone: +7 812 600 5060
fax-no: +7 812 333 3131
remarks: ---------------------------------------------------
remarks: ***************************************************
remarks: ********* Spam, Viruses: abuse@lanck.net *********
remarks: ****** WWW Site: http://spb.lancktelecom.ru/ ******
remarks: ***************************************************
remarks: ---------------------------------------------------
abuse-mailbox: abuse@lanck.net
admin-c: OEMS1-RIPE
tech-c: OEMS1-RIPE
nic-hdl: LTr1-RIPE
mnt-by: LANCK-MNT
source: RIPE # Filtered
% Information related to '84.17.0.0/19AS13062'
route: 84.17.0.0/19
descr: Lanck ISP
origin: AS13062
mnt-by: LANCK-MNT
source: RIPE # Filtered
% This query was served by the RIPE Database Query Service version 1.19.9 (WHOIS4)
и
Код:
IP 109.195.84.66
IP Location: Russian Federation
Resolve Host: 109x195x84x66.static-customer.spb.ertelecom.ru
% This is the RIPE Database query service.
% The objects are in RPSL format.
%
% The RIPE Database is subject to Terms and Conditions.
% See http://www.ripe.net/db/support/db-terms-conditions.pdf
% Note: this output has been filtered.
% To receive output for a database update, use the "-B" flag.
% Information related to '109.195.80.0 - 109.195.87.255'
inetnum: 109.195.80.0 - 109.195.87.255
netname: ERTH-SPB-MAIN-NET
descr: CJSC "ER-Telecom Holding" Saint-Petersburg branch
descr: Saint-Petersburg, Russia
descr: Main network
country: RU
admin-c: ERTH78-RIPE
org: ORG-CHSB2-RIPE
tech-c: ERTH78-RIPE
status: ASSIGNED PA
mnt-by: RAID-MNT
source: RIPE # Filtered
remarks: INFRA-AW
organisation: ORG-CHSB2-RIPE
org-name: CJSC "ER-Telecom Holding" Saint-Petersburg Branch
org-type: OTHER
descr: TM DOM.RU, Saint-Petersburg ISP
address: Kolomyazhsky, 29
address: Saint-Petersburg
address: Russian Federation
phone: +7-800-333-7000
fax-no: +7-800-333-7000
admin-c: ERTH78-RIPE
tech-c: ERTH78-RIPE
mnt-ref: RAID-MNT
mnt-by: RAID-MNT
source: RIPE # Filtered
role: Network Operation Center CJSC ER-Telecom Holding Saint-Petersburg branch
address: CJSC "ER-Telecom Holding" Saint-Petersburg
address: Kolomyazhsky, 29
address: Saint-Petersburg
address: Russian Federation
phone: +7-800-333-7000
fax-no: +7-800-333-7000
abuse-mailbox: noc@ertelecom.ru
admin-c: DNDY1-RIPE
tech-c: DNDY1-RIPE
nic-hdl: ERTH78-RIPE
source: RIPE # Filtered
mnt-by: RAID-MNT
% Information related to '109.195.84.0/24AS51570'
route: 109.195.84.0/24
origin: AS51570
org: ORG-CHSB2-RIPE
descr: CJSC "ER-Telecom Holding" Saint-Petersburg branch
descr: Saint-Petersburg, Russia
mnt-by: RAID-MNT
source: RIPE # Filtered
organisation: ORG-CHSB2-RIPE
org-name: CJSC "ER-Telecom Holding" Saint-Petersburg Branch
org-type: OTHER
descr: TM DOM.RU, Saint-Petersburg ISP
address: Kolomyazhsky, 29
address: Saint-Petersburg
address: Russian Federation
phone: +7-800-333-7000
fax-no: +7-800-333-7000
admin-c: ERTH78-RIPE
tech-c: ERTH78-RIPE
mnt-ref: RAID-MNT
mnt-by: RAID-MNT
source: RIPE # Filtered
% This query was served by the RIPE Database Query Service version 1.19.9 (WHOIS3)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Попробавал месса пушечного в штурмовке, - жесть! Поражает даже Кромвели в кормовую часть средней очередью (слава богу матильду хоть не берет). Но штурмовать курсовым ВООБЩЕ трудно, как на красных, так и на синих (практически на пределе минимальной дистанции равной сведению). Думаю в реале так и было...(про трудность вообще) Мотаясь вдоль окопов синих на мессе можно практически быстро выбить наступающие порядки бритов...(и это нормально). При двух - трех пилотах, практически уничтожаются все юниты (кроме матильд, которые участвуют в последних атаках и беруться только бомбами)... Отсюда вывод! ИМХО, - всё правильно, и так и должно быть. Так как наличие авиаприкрытия, сковывающего штурмовку по наземным целям, приведет опять к равновесной ситуации на земле...
P.S. В ближайшее время еще полетаю на спитохурях по синей наземке. Заметил еще вот, что: до начала атаки, если висеть синим пилотом над окопами, атака бритов не начинается вообще (и это тоже классно и правильно, как в жизни)... как только отойдешь подальше (видимо есть какой-то радиус), генератор тут же запускает атаку (типа с авиацией на поле боя атаковать бессмысленно, прям как в жизни..)
ПВО красных в наступлении слабое (это тоже нормально ИМХО), на мессе можно смело долго летать над ЛФ, чего не скажешь про ситуацию наоборот. На красном истребителе не очень то порассекаешь (и это тоже правильно). Так, что здесь все расставлено "как в жизни". Подвох, - Респект!
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Olega
Попробавал месса пушечного в штурмовке, - жесть! Поражает даже Кромвели в кормовую часть средней очередью (слава богу матильду хоть не берет). Но штурмовать курсовым ВООБЩЕ трудно, как на красных, так и на синих (практически на пределе минимальной дистанции равной сведению). Думаю в реале так и было...(про трудность вообще) Мотаясь вдоль окопов синих на мессе можно практически быстро выбить наступающие порядки бритов...(и это нормально). При двух - трех пилотах, практически уничтожаются все юниты (кроме матильд, которые участвуют в последних атаках и беруться только бомбами)... Отсюда вывод! ИМХО, - всё правильно, и так и должно быть. Так как наличие авиаприкрытия, сковывающего штурмовку по наземным целям, приведет опять к равновесной синуации на земле...
Я наблюдал как один меткий парень убивал матильды на 109-ом :) У меня и на 110-ом не всегда получается. Примечателен ДОТ "Бизон" - уродливый бронированный автобус-прицеп, тоже довольно крепкий.
Позже постараюсь сделать атакующих юнитов в зависимости от типа дивизии -танковая, пехотная, моторизованная. Сейчас урон уже наносится в зависимости от типа дивизии, ну и кушают они ресурсов больше со склада если танки имеют к примеру.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Еще нужно как то перевести бриффинг и на английский язык! Потому как заходящие буржуи (сам наблюдал) просто наверное не понимают, что нужно делать на сервере...и уходят...
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Olega
Еще нужно как то перевести бриффинг и на английский язык! Потому как заходящие буржуи (сам наблюдал) просто наверное не понимают, что нужно делать на сервере...
Там есть базовый перевод, новый пока нет смысла делать, только после того как все устаканится. Тогда уже бриффингом не обойдешься, нужно будет концепцию целиком переводить, т.к. шахматы могут веселые получится))
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
А где сервер? Чего-то не вижу его..
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Сейчас там дуэльный включен.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Сейчас там дуэльный включен.
То есть войнушка снова будет только после чемпионата?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
eekz
То есть войнушка снова будет только после чемпионата?
Наверное. Зато это будет более продвинутая войнушка :)
В данный момент доработал передислокацию дивизий между гарнизонами, пока с некоторыми ограничениями - перемещение происходит телепортацией, но с определенной задержкой. Также теперь командир отправляет дивизии на позиции атаки и обороны. Сейчас работаю над окружением гарнизонов. В войне участвуют все 13 гарнизонов. Примерно через неделю должен быть рабочий вариант миссии, затем будет большой этап создания карты маршрутов для снабжения и передислокации дивизий, чтобы убрать телепортацию и дать возможность штурмовать колонны/поезда и дивизии на марше. Медленно, но продвигается, так что можно подождать.
Пробовал вчера играть в стратегию, распределял дивизии по карте, отправлял в наступление, вариантов развития событий будет много, а командиру туго придется с непривычки :) Нужно постоянно смотреть карту, отслеживать ситуацию и планировать наступление
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Наверное. Зато это будет более продвинутая войнушка :)
В данный момент доработал передислокацию дивизий между гарнизонами, пока с некоторыми ограничениями - перемещение происходит телепортацией, но с определенной задержкой. Также теперь командир отправляет дивизии на позиции атаки и обороны. Сейчас работаю над окружением гарнизонов. В войне участвуют все 13 гарнизонов. Примерно через неделю должен быть рабочий вариант миссии, затем будет большой этап создания карты маршрутов для снабжения и передислокации дивизий, чтобы убрать телепортацию и дать возможность штурмовать колонны/поезда и дивизии на марше. Медленно, но продвигается, так что можно подождать.
Пробовал вчера играть в стратегию, распределял дивизии по карте, отправлял в наступление, вариантов развития событий будет много, а командиру туго придется с непривычки :) Нужно постоянно смотреть карту, отслеживать ситуацию и планировать наступление
Тогда такое предложение (если конечно можно реализовать). Сделать возможность командиру опосредовано участвовать в сражении. Допустим сделать точку респауна для него в каком нибудь гарнизоне без самолета. И снабдить расширенными опциями для карты. Я не знаю может ли игрок сам ставить маркеры на карте в БоБе, но было бы круто. Командир сидит в гарнизоне и командует. Как мне кажется основная проблема сейчас для командира армии это ненаглядность происходящего.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
eekz
Тогда такое предложение (если конечно можно реализовать). Сделать возможность командиру опосредовано участвовать в сражении. Допустим сделать точку респауна для него в каком нибудь гарнизоне без самолета. И снабдить расширенными опциями для карты. Я не знаю может ли игрок сам ставить маркеры на карте в БоБе, но было бы круто. Командир сидит в гарнизоне и командует. Как мне кажется основная проблема сейчас для командира армии это ненаглядность происходящего.
Этого нет и не будет в БОБе, у нас есть только меню для взаимодействия и получения информации(сообщения в чате неудобны). Меню появляется только в самолете, да и никто не заставляет командира взлетать, но лишать его такой возможности точно не буду, т.к. у нас авиасимулятор ))
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Этого нет и не будет в БОБе, у нас есть только меню для взаимодействия и получения информации(сообщения в чате неудобны). Меню появляется только в самолете, да и никто не заставляет командира взлетать, но лишать его такой возможности точно не буду, т.к. у нас авиасимулятор ))
С другой стороны никто не мешает распечатать карту пролива стоять в ангаре и получать информацию от своего сквада через ТС. Так что отсутствие визуализации - не беда. Добавляет хардкорности даже :) Но командир также получает информацию из разных источников. Не уверен, опять таки в возможности реализации, но можно ли сделать чтобы у командиров были маркеры на карте, а у остальных игроков нет? И для реалистичности уменьшить частоту опроса карты допустим - раз в n минут. Может и не стоит заморачиваться - но это так, в порядке предложения :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
eekz
С другой стороны никто не мешает распечатать карту пролива стоять в ангаре и получать информацию от своего сквада через ТС. Так что отсутствие визуализации - не беда. Добавляет хардкорности даже :) Но командир также получает информацию из разных источников. Не уверен, опять таки в возможности реализации, но можно ли сделать чтобы у командиров были маркеры на карте, а у остальных игроков нет? И для реалистичности уменьшить частоту опроса карты допустим - раз в n минут. Может и не стоит заморачиваться - но это так, в порядке предложения :)
Только если через сайт, по-другому никак, т.к. настройки сервера одни для всех, в БОБе нет такого понятия как "командир", как и "дивизия" или управление войсками.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Обновил первое сообщение в соответствие с нынешними реалиями. Может показаться сложным, но на самом деле ничего такого, просто наглядности не хватает(она появится когда концепция и ее реализация будут близкими к окончательным)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Блин! Чувствую, что наконец-то скоро начнется настоящая, интересная войнушка за оперативные районы с конечным результатом!:D Уже ставлю свой бленим на ТО в ангаре!:)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Olega
Блин! Чувствую, что наконец-то скоро начнется настоящая, интересная войнушка за оперативные районы с конечным результатом!:D Уже ставлю свой бленим на ТО в ангаре!:)
Кстати всем красным пилотам желательно уметь летать на блениме и BR.20, так как война будет по сути бомберская и истребители сами по себе мало что смогут сделать
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Когда проект будет приблизительно? Стата,Звания,Линейки,призовые,ресурсы и.тд????
Перед запуском тему создайте плиз,чтобы видно было,а то Х уже давно не в теме. Спасибо!;)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
ZODAX
Когда проект будет приблизительно? Стата,Звания,Линейки,призовые,ресурсы и.тд????
Перед запуском тему создайте плиз,чтобы видно было,а то Х уже давно не в теме. Спасибо!;)
Такого чтоб "раз и появился новый навороченный проект" не будет. Будет постепенное улучшение и добавление новых элементов, т.к. времени разработка занимает много, тесты еще больше, а свободного времени мало. Думаю через 2-3 месяца будет что-то более-менее приличное. Про стату не знаю, это Small_Bee нужно спрашивать.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Ждем с нетерпением! Интересно, а вообще стат по наземке реализовать то можно в принципе? Тогда бы приток бомберов на этот проект был бы гарантирован!
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Olega
Ждем с нетерпением! Интересно, а вообще стат по наземке реализовать то можно в принципе? Тогда бы приток бомберов на этот проект был бы гарантирован!
Работает, только пока в секретном бункере :)