-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Antimesser
Вообще-то мы про руль высоты говорим, руль поворота норм в игре.
Вы же читали, про управление высотой там тоже много печального написано. Однако при прямом попадании в хвост:
Цитата:
...почти при любых повреждениях хвостового оперения Ил-2 это слабо влияло на управляемость самолета. Имелись случаи, когда огнем зенитной артиллерии и истребителей перебивались киль, лонжерон и узел крепления стабилизатора, повреждались лонжерон и обшивка рулей высоты. Однако самолет оставался управляемым и приводился летчиками на свою территорию.
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
serg 61
Вы же читали, про управление высотой там тоже много печального написано. Однако при прямом попадании в хвост:
Что кстати, наблюдаем и в игре. Посадка несколько сложнее, но вполне возможна.
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Если без протокола, то несбалансировано. Характер повреждений близок к реалу, но зенитки всё ломают на корню. Голкиперы и прочие АК-630 курят.
Ну не может попасть Flak30 в самолет, летящий прямо над ней на высоте 30-50м со скоростью 100м\сек ! Никто не может, нет таких артсистем, не придумали ещё.
А на тестах 50% попаданий именно такие.
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Charger
Что кстати, наблюдаем и в игре. Посадка несколько сложнее, но вполне возможна.
Ага, это еще хорошо, что при повреждении тяг руля высоты МГ нам оставили работающие закрылки. А то ведь могли их при повреждении тяг тоже отрубать, вместе с триммерами.
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
А триммера на отрубленной рулевой поверхности тоже не срабатывают.
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Теперь что у ИИ на игрока приоритет стоит?
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Это что было ? ИИ теперь в обманный штопор умеет падать?
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
BOT8
Это что было ? ИИ теперь в обманный штопор умеет падать?
Вроде писали, реализация различий в навыках пилотирования. Они теперь в панике из исправных самолётов выпрыгивают.
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Не знаю был ли раньше звук взрыва у "железнодорожный вагон тип 8"(цистерна) стационарные обьекты , но сейчас его нет. У других вагонов есть. Также нет звука взрыва у большой цилиндрической, серебристой емкости, которая есть во всех городах в промышленных участках. Взрывается она горит, дымит красиво, а звука взрыва нет. Похоже его и не было. Все же жаль. Заметил на звуковой сборке, в дефолтном звуке только убедился.
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
BOT8
Теперь что у ИИ на игрока приоритет стоит?
Он и был всегда.
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
sansanich54
Он и был всегда.
Сомневаюсь. Вообще ДТ провели большую работу по приближении поведения ботов к поведению реальных вирпилов))))
Примеры:
Ведомые теряют ведущих во время боя, особенно при наличии облачности и над лесом)). Зависит от уровня бота.
При запросе игроком помощи, прилетев на место могут долго не обнаруживать атакованный противником самолёт игрока, впрочем, и противника тоже.
(Сильно напоминает онлайн: "Помогите!!!!" -> "Не вижу!!(((((( ))))))) Зависит от уровня ботов.
Если у бота закончились или заканчиваются патроны (жаль не всегда говорят), может симулировать атаки на противника, если хорошо попросить. Сам стал жертвой подобной комбинации однажды: битый тащился на Як-9Т на филд, со мной пара пустых ведомых и увязавшаяся фока. Делала несколько заходов на меня, боты по моей команде заходили на нее но не стреляли, ролик показал, что были без патронов. А я не знал, думал ща они её прижучат, но в конце концов фока меня сбила(((
Боты сейчас стараются распределять между звеньями цели, и то звено, которое разбирается со своей целью раньше, приходит на помощь другому звену.
Много ещё других моментов. Осталось лишь отшлифовать. Например, некоторые боты до сих пор штурмуют самолёты на филде и дохнут пачками от зен, вместо того, что бы попытаться сперва выштурмить зены.
А применимо к дискуссии, могу сказать, что слетав более сотни вылетов в динам. компаниях, часто был оставлен противником без контроля, что позволяло спокойно занять высоту и отстреливать ботов сверху. Так что приоритета я не наблюдал, кроме случаев, когда самолёт игрока повреждён. Но если вы вспомните онлайн, то поймёте, что и тут симулируется поведение новичков в онлайне, ведь подбитый самолёт лакомая добыча для всех)))))
Кстати, если атакованный вами самолёт вдруг полетел ровно, значит, либо вы его повредили/ранили, либо бот вас подставляет под другого бота))))))
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Shark.Sherkhan
Осталось лишь отшлифовать.
Осталось откатить логику и поведение ботов к омовскому в 4.09 и заново начать работать над их мозгами. С учетом неудачного опыта.
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Sita
бальзам на душу :ups:
это было в ответ на моё "после билда 4.12м с таким восторгом и облегчением выкинул нафиг все годами собранные МОДы"
вынужден поправиться, ошибочка вышла :ups: :
после постановки 4.12м почему-то показалось, что всю визуалку Вы слили из пакета модов !00.STD+N*, этот же МОД в последней редакции (мол, я же все МОДы через JSGME.exe деактивировал, но папку MODS в корне оставил)... потом, усомнившись кое в чем, убрал/переименовал MODS и вся модовская визуалка слетела, остались чистые эффекты Вашего билда... по сравнению с дефолтным Илом и с "палочным" дымом ничо так вышло - по мне так "на троечку", но хуже !00.STD*, sorry :(... а папку вернул - все восстановилось.
так и не пойму, откуда билд берет подгрузку МОДов и не конфликтует с ними, в какой инишке все это зашито, но это факт. я, конечно, не гурман фуллреала, и вопросы виртуального сопромата о прочности рулевых тяг меня не волнуют, а вот визуалка важна + к этому важно и расширение географии ТВД, и техники вплоть до реактивной тяги с замахом на Корею, Вьетнам и Б.Восток (CS2 такие дрова аркадные)...
словом, спасибо Вам за усилия и успехов ! ждем... а то ведь DCS заберут тему, но у них есть изначальный минус - ресурсопрожорливость
З.Ы. что такое DAIDАLOS ? ни один словарь не знает :)
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Anatol R.
З.Ы. что такое DAIDOLOS ? ни один словарь не знает :)
На греческом Daidalos это Дедал. Команда Дедалов или вроде того.
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Дедал (греч. Δαίδαλος, латинизированный вариант Daedalus) — персонаж древнегреческой мифологии, художник и инженер, считавшийся изобретателем разных инструментов, а также построивший лабиринт на острове Крит.
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Оффтопик:
Главное, что Дедал сделал крылья Икару. Правда тот все-таки плохо кончил.
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Anatol R.
это было в ответ на моё "после билда 4.12м с таким восторгом и облегчением выкинул нафиг все годами собранные МОДы"
вынужден поправиться, ошибочка вышла :ups: :
после постановки 4.12м почему-то показалось, что всю визуалку Вы слили из пакета модов !00.STD+N*,
автор МОДа =K=Atom тут (мол, я же все МОДы через JSGME.exe деактивировал, но папку MODS в корне оставил)... потом, усомнившись кое в чем, убрал/переименовал MODS и вся модовская визуалка слетела, остались чистые эффекты Вашего билда... по сравнению с дефолтным Илом и с "палочным" дымом ничо так вышло - по мне так "на троечку", но хуже !00.STD*, sorry :(... а папку вернул - все восстановилось.
так и не пойму, откуда билд берет подгрузку МОДов и не конфликтует с ними, в какой инишке все это зашито, но это факт.
Если у тебя были моды, значит il2fb.exe у тебя модифицирован. Поэтому(а ещё потому, что есть файл wrapper.dll) Игра сначала загружает дефолтный контент, а потом переписывает одноименные файлы и папки, взятые из папки MODS. Чтобы игра не подгружала моды надо взять "чистый" il2fb.exe(у меня он переименован в original_IL2fb.exe) и удалить(переименовать) wrapper.dll
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
Если у тебя были моды, значит il2fb.exe у тебя модифицирован. Поэтому(а ещё потому, что есть файл wrapper.dll) Игра сначала загружает дефолтный контент, а потом переписывает одноименные файлы и папки, взятые из папки MODS. Чтобы игра не подгружала моды надо взять "чистый" il2fb.exe(у меня он переименован в original_IL2fb.exe) и удалить(переименовать) wrapper.dll
дык я ж был уверен, что билд переписывает всю оснастку-антураж под себя и из себя сам :)
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Anatol R.
дык я ж был уверен, что билд переписывает всю оснастку-антураж под себя и из себя сам :)
На чем основывалась такая уверенность? :)
В архиве патча-аддона нет il2fb.exe
П.С. Враппер можно не удалять - оригинальный экзешник не знает о его существовании.
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Skv_Daur
Верните пожалуйста ботов из 4.11.1! В 4.12 все миссии за ил-2 можно выкинуть. Все боты врезаются в Землю. Либо сделайте нормально.
Скачай улучшенный ИИ на Авиаскинс в теме Новичок8. Где-то там же есть и новый Диген и врапперы от Скворца, они улучшают картинку до 2048х2048.
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
toobone
Скачай улучшенный ИИ на Авиаскинс в теме Новичок8. Где-то там же есть и новый Диген и врапперы от Скворца, они улучшают картинку до 2048х2048.
Спасибо. Я так понял Ai надо в папку МОDS закинуть. А хде собственно эту папку взять!? Это надо мод какой-то установить или просто создать папку? И если вас не затруднит toobone, что такое *новый Диген и врапперы* и как его установить и для чего это все необходимо? Заранее спасибо!
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Камераден, с ИИ ботов чего-то надо делать. Ю-52, ас, уходя от И-16, вертит в обе стороны бочки разной степени замедленности, пытается сделать что-то, похожее на иммельман, короче, странно видеть такие эволюции в исполнении трёхмоторного пассажирско-транспортного лайнера. Точно так же себя ведут дугласы всех наций, трёхмоторнй Kant и даже четырёхмоторные ТБ-3 и Пе-8. И если от Пе-2 я готов терпеть такие выходки, всё-таки пикирующий, фюзеляж маленький, а потому более крепкий, то вышеперечисленные самолёты для подобного пилотажа не проектировались и должны разваливаться от него.
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Про ботов согласен, но кто вам сказал что бобры должны разваливаться от бочек и прочих эволюций...? Если на них это никто не выполнял, в угоду спецификации их назначения, то это не значит, что они так не умеют делать... Б-25 например легко бочки выполняет, даже отреставрированный вариант, чего уж говорить о тогдашних новеньких боевых птичках... Бобры всегда летали строем, и их основная защита - это ястребы прикрытия и борт стрелки, чтобы стрелки могли вести плотный и точный огонь, им необходимо четко держать строй и положение в воздухе, дабы немешать стрелкам целиться... А вот Покрышкин рассказывал как встретил одиночную раму, она так крутилась что некаждый ястреб себе мог позволить... Но бомбёр сам по себе - большая и весьма тихоходная цель, по этому истребителю по нему проще вести огонь, нежели отстреливаться стрелкам, когда бобр начинает кренделя выписывать, вот и летают больше по прямой...
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
...Говорят, Владимир Коккинаки до войны на СБ мертвые петли вертел. ТОЛЬКО НЕ НАДО ЭТО ДЕЛАТЬ СТАНДАРТНЫМ ПРИЕМОМ БОТОВ!!!
Не надо вообще учить ботов-бомберов делать такой экстремизм.
-
Re: Обновление 4.12 (обсуждение)
Но не Пе-8 же! И не Ju-52.