-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
Не, 34-76 однозначно рулит - скорость и вооружение.
F2 тоже неплох ;)
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
bear99
На германских танках сегодня покатался и не нашел как открывать 2 маленьких люка на фронтальной части башни.
Это бронировка приборов наблюдения , т.е. открывается кнопкой G с соответсвующего места, наводчика и заряжающего.
-
Re: Технические вопросы игры.
У меня именно на месте наводчика не закрывается. :(
У водителя и у заряжающего все закрывается/открывается.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
bear99
У меня именно на месте наводчика не закрывается. :(
У водителя и у заряжающего все закрывается/открывается.
Нажимай PgUp/PgDn. И там уже - кнопку G.
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
У меня на домашнем компе фризы с падением фпс тоже остались :)...хотя падение фпс не в 5 раз как раньше (с 30 до 6), а только с 30 до 15-17...но однако ж
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Цитата:
Сообщение от
KAPEH
У меня на домашнем компе фризы с падением фпс тоже остались :)...хотя падение фпс не в 5 раз как раньше (с 30 до 6), а только с 30 до 15-17...но однако ж
с 30 до 15-17 - это наверное нормально (пусть меня поправят, если я не прав), это зависит от количества техники, пехоты и так далее, попадающие в кадр.:ups:
У меня тоже скачет, от 25 до 20 фпс
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Не...фишка не в этом...а в том что до какого-то момента (фриза) фпс колеблются 30-25-20 в зависимости от "количества техники, пехоты и так далее, попадающие в кадр" а после фриза - 15-10-6 в зависимости от "количества техники, пехоты и так далее, попадающие в кадр"
-
Re: Технические вопросы игры.
В настройках игры поставил ( атоматоремонт гусиниц) , но в игре не увидел , что надо ещё сделать?
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
=FPS=BARS
В настройках игры поставил ( атоматоремонт гусиниц) , но в игре не увидел , что надо ещё сделать?
Наверное как-нибудь "порвать гусеницу" :)
Если гусеница разбита на танке игрока, то через какое-то время она починится.
А что хотелось увидеть-то?
-
Re: Технические вопросы игры.
Понял , нужно просто какоето время выждать.
-
Re: Технические вопросы игры.
Cорри, не пойму на Т-4 у командира нет кругового обзора?
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
Нажимай PgUp/PgDn. И там уже - кнопку G.
Не работает ни там - ни там. :(
У остальных работает?
Повторюсь:
У меня именно на месте наводчика не закрывается.
У водителя и у заряжающего все закрывается/открывается.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Den 02
Cорри, не пойму на Т-4 у командира нет кругового обзора?
есть, просто надо кнопкой G открывать "окошки" в командирской башенке:)
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
NewLander
F2 тоже неплох ;)
Да, удобен в пользовании. :D
-
Re: Технические вопросы игры.
Как бы не повториться с вопросом, но все же задам:
-А в игре вообще предусмотрен компас с указанием направления? Просто как то забавно слышать от наводчика/стрелка "Направление 200, удаление 700, цель" - а как мне это направление то определить? Или я совсем слепой и не вижу очевидного? ;) Просто если играть в фулл-реал, то подсказок маркерами естессно не будет, а визуально крутить башкой не всегда успеваешь
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Как бы не повториться с вопросом, но все же задам:
-А в игре вообще предусмотрен компас с указанием направления? Просто как то забавно слышать от наводчика/стрелка "Направление 200, удаление 700, цель" - а как мне это направление то определить? Или я совсем слепой и не вижу очевидного? ;) Просто если играть в фулл-реал, то подсказок маркерами естессно не будет, а визуально крутить башкой не всегда успеваешь
Часть проблем может решить азимутальній указатель "в градусах" На Матильде (PgUp, PgDn) - "под ногами" и на Pz4 - слева "в часах" - это касается места наводчика
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
bear99
Не работает ни там - ни там. :(
Процедура примерно следующая:
1. Нажимаем "Delete", для того что бы прильнуть к оптике, люку и т.д. (простите не сведущ пока в терминах танкистов).
2. Кнопками "PgUp" и "PgDwn" переключаемся к нужному нам люку.
3. Нажимаем кнопку "G".
4. Радуемся открывающемуся/закрывающемуся бронеколпаку.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Часть проблем может решить азимутальній указатель "в градусах" На Матильде (PgUp, PgDn) - "под ногами" и на Pz4 - слева "в часах" - это касается места наводчика
Спасибо
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Да, еще вопросик: неужели 2-фунтовый бронебойный НАСТОЛЬКО слаб?
Наткнулся сегодня вот на это: "Одним из главных недостатков вооружения «Матильды» являлось отсутствие осколочно-фугасных снарядов к 40-мм пушке. Поэтому уже в декабре 1941 года на основании распоряжения Государственного Комитета Обороны конструкторское бюро Грабина на заводе № 92 в Горьком разработало проект перевооружения «Матильды» 76-мм пушкой ЗИС-5 и пулеметом ДТ (заводской индекс ЗИС-96 или Ф-96). В том же месяце один образец такого танка прошел испытания и был отправлен в Москву. В январе 1942 года последовало решение об аналогичном перевооружении всех «матильд» — такая мера уравнивала боевые возможности МК.И и КВ. Сейчас сложно сказать, происходило ли их перевооружение в серийном порядке. Пока удалось обнаружить только один документ, касающийся этой проблемы, — письмо наркома танковой промышленности В.Малышева наркому вооружения Д.Устинову, датированное 28 марта 1942 года: «Напоминаю Вам, что план производства 76-мм танковых орудий Ф-96 для танков «Матильда» заводом № 9 фактически сорван, вместо запланированных 120 сдано только 47. В то же время выпуск 76-мм пушек ЗИС-5 для танков KB даже перевыполнен. Сложившееся положение вещей считаем неприемлемым, так как орудия для KB имеются в достаточном количестве". (М. Барятинский. "Пехотный танк "Матильда", 4/2001)
-
Re: Технические вопросы игры.
2 Rocket man
Про это-то я знаю. Но проблема не в ОФ (нет так нет), а в ББ - всаживать в упор полтора-два десятка снарядов в StuG со всех ракурсов мне кажется перебором...
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
NewLander
2 Rocket man
Про это-то я знаю. Но проблема не в ОФ (нет так нет), а в ББ - всаживать в упор полтора-два десятка снарядов в StuG со всех ракурсов мне кажется перебором...
Да, со сплошным бронебойным есть ньюнас некоторый, можно в принципе массу подкрутить ему в сторону увеличения, чтобы "давал осколков" больше
-
Вложений: 1
Re: Технические вопросы игры.
За 30 сек до снятия данного скриншота КВ выстрелил из пушки и на нем тотчас появился маркер от ОФ-350 :eek:. Наших орудий в пределах досягаемости не было. Any comments?
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Sokol
За 30 сек до снятия данного скриншота КВ выстрелил из пушки и на нем тотчас появился маркер от ОФ-350 :eek:. Наших орудий в пределах досягаемости не было. Any comments?
Полковая пушка из Чепеля (или что там в Чепеле стоит) ? ;)
-
Re: Технические вопросы игры.
Неа. У моста стояла ЗиС-3, к тому моменту уже убитая Штукасами. Ближе к Чепелю стоит 45-ка. Всё. Из всей техники в миссии у Советов присутствуют ещё только 2 миномета 82-мм и грузовик ЗиС-5.
Если есть недоверие - то посмотрите на дистанцию попадания и на местность - это 9-я миссия, КВ изрядно отъехал восточнее от обороняемого моста. Поверьте на слово - он сам в себя выстрелил :eek: :)
P.S. Вспышки от попадания не было, звук - был.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Sokol
Неа. У моста стояла ЗиС-3, к тому моменту уже убитая Штукасами.
Точно? Может "залежался" кто-то из расчета, а потом решил пальнуть :D
Цитата:
Сообщение от
Sokol
Поверьте на слово - он сам в себя выстрелил :eek: :)
Не могу :) собственные снаряды с техникой их выпустившей вроде не пересекаются
P.S. Может и глюк А может и раньше кто-то засадил :), вектора при вращении камеры резко появляются, может показалось?
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Точно? Может "залежался" кто-то из расчета, а потом решил пальнуть :D
Нет, совершенно точно - нет. Скрин сделан уже после гибели моей Матильды, сатистику и внешний вид всех юнитов я рассмотрел очень детально. Собственно и данный казус произошел во время просмотра.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не могу :) собственные снаряды с техникой их выпустившей вроде не пересекаются
Тады - ой. Не верю глазам своим :)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.S. Может и глюк А может и раньше кто-то засадил :), вектора при вращении камеры резко появляются, может показалось?
Неа. Я до этого крутил этот КВ с разных ракурсов - он был девственно чист. Потом звук - "бдэмссс" - и появляется маркер от ОФ-350.
P.S. Кнопку "пробития" не трогал :)
-
Re: Технические вопросы игры.
Andrey ну и где же обещанный патч?!
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Jorg
Andrey ну и где же обещанный патч?!
В ветку "Хот фиксы и микропатчи загляни" ;)
-
Вложений: 4
Re: Технические вопросы игры.
Летучий голландец:%)
Убит весь экипаж а танк продолжает двигаться по прямой (был уничтожен пехотой гранатами)
-
Re: Технические вопросы игры.
По поводу вомпроизведения зависаний.После патчевания отправлю разработчикам папку OUT и свой файл конфига. Поставьте его не меняя, зависание я уверен поймаете. Не с первого раза, так со второго.
Зависает не каждый раз.
-
Re: Технические вопросы игры.
Как включить сглаживание в игре? Форсировать из дров не получается, в игре тоже настройки нет :(
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Как включить сглаживание в игре? Форсировать из дров не получается, в игре тоже настройки нет :(
Сглаживания в игре нет -особенности движка:cry:
-
Вложений: 1
Re: Технические вопросы игры.
Поюзал 5 минут овый патч. Пушки при прямом попадании "харно" смотрятся. Разработчикам респект.:cool:
Но вот у танка напарника с гусеницей произошла такая ерунда, разложилась на жгуты и вытянулась как жевачка.
раньше такого не замечал.
Пр зависания говорить рано, мало ещё юзал.
-
Re: Технические вопросы игры.
Гусеницу не тогали. Глюк старый, но бывает очень редко, поэтому и отловить руки не доходят... :)
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Tverza
Поюзал 5 минут овый патч.Пр зависания говорить рано, мало ещё юзал.
Токо что у меня зависла. :(
-
Вложений: 1
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Nordd
Летучий голландец:%)
Убит весь экипаж а танк продолжает двигаться по прямой (был уничтожен пехотой гранатами)
У меня был такой случай, когда мой F2 был подбит из ЗиС-3 - только он катился назад (и при этом красиво горел) ;)
ЗиС-3 при этом сфоткал (ибо расчет рулит :umora: )
-
Re: Технические вопросы игры.
Гм, хм.... Виснет, в общем. Скажите, плиз. Путь к лог файлам. Лить на тот же адрес, что и файлики миссии, что у меня открываться не хотела?
-
Re: Технические вопросы игры.
Прошёл миссию за Чепель, наконец. Решил сделать скриншот инажав принт скрин поймал зависание.Папку OUT и свой конфиг высылаю разработчикам.
Что меня удивило в конфиге, что выставлен у вас по умолчанию
//оконный режим
windowed = 1;
Так и должно быть, или лучше значение 0?
Как я понимаю-1 оконный режим, 0-полноэкранный.
Притом из меню напрямую это не правится.
-
Re: Технические вопросы игры.
Установил патч, немного поюзал. Полет нормальный, пушками доволен, в меню стало запоминаться разрешение экрана.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Павел
Гм, хм.... Виснет, в общем. Скажите, плиз. Путь к лог файлам. Лить на тот же адрес, что и файлики миссии, что у меня открываться не хотела?
Ответил в личке.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Tverza
Прошёл миссию за Чепель, наконец. Решил сделать скриншот инажав принт скрин поймал зависание.Папку OUT и свой конфиг высылаю разработчикам.
Что меня удивило в конфиге, что выставлен у вас по умолчанию
//оконный режим
windowed = 1;
Так и должно быть, или лучше значение 0?
Как я понимаю-1 оконный режим, 0-полноэкранный.
Притом из меню напрямую это не правится.
Спасибо. В меню это галочка "не изменять разрешение экрана".
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Спасибо. В меню это галочка "не изменять разрешение экрана".
А понятно.спасибо за пояснение.
Display mode : 1024 x 768 100 Hz fmt: 16
Buffer mode : 1024 x 768 Window mode
FS Back buf mode : 1024 x 768 0 Hz fmt: 16
Это из отчёта. У меня рабочий стол 1024Х768 100HZ, цвет 32.
fmt-не цвет случайно? и последняя строка 0 hz. Это и есть завис?
Ивините,если пристаю с ламерскими вопросами.
-
Re: Технические вопросы игры.
народ! да что у вас за компы такие, что на них игра виснет?
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
народ! да что у вас за компы такие, что на них игра виснет?
самые обычные. У меня токо стальная ярость виснет, все остальные игры нормально играются.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Sokol
Установил патч, немного поюзал. Полет нормальный, пушками доволен, в меню стало запоминаться разрешение экрана.
Аналогично. Никаких техпроблем не отмечено.
-
Re: Технические вопросы игры.
Попробовал сейчас на работе поставить и откатить Саунд мод Хемула с помощью JSGME. Судя по по появившимся в игре папочкам и файлам все должно работать нормально, как и в Силент Хантере 3.
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
limon33
Попробовал сейчас на работе поставить и откатить Саунд мод Хемула с помощью JSGME. Судя по по появившимся в игре папочкам и файлам все должно работать нормально, как и в Силент Хантере 3.
А можно поподробнее? Можно поставить звуковой мод, а потом откатить на дефолтные файлы как-то автоматически?
-
Re: Технические вопросы игры.
Спасибо огромное ребятам из Гравитима за патч, а Хемулу - за саунд мод.
Вот именно таким я СЯ себе и видел, я полностью удовлетворен.
Я вот удивляюсь, почему никто до сих пор не выкладывает новых миссий....
-
Re: Технические вопросы игры.
Цитата:
Сообщение от
Firster
Спасибо огромное ребятам из Гравитима за патч, а Хемулу - за саунд мод.
Вот именно таким я СЯ себе и видел, я полностью удовлетворен.
Я вот удивляюсь, почему никто до сих пор не выкладывает новых миссий....
Потому как сваяют 3 новых кампании по 30-40 миссий и выпутсят в продажу независимо от ГРАВИТИМ....( с решпектами в их сторону конечно..........:eek: ) :lol:
-
Re: Технические вопросы игры.
Глупости полные ты говоришь.
А кто на это право то имеет ???