-
Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
vadjuk
Надо уточнить, какие именно транспорты, где именно, скрины и прочее. По второму вопросу - смотрите настройки сложности.
Мда, скрины не делал к сожалению, но наступал два раза, один раз был конвой из двух судов, малый и большой транспорт, с малым все в норме, а вот с большим грустно.
Мод Балтика со всеми патчами+мод Русские голоса.
По настройкам, убираю галку, загружаю сохраненку и нету внешн.камер.
Возможно где то в сохраненке есть файлик с настройками?
-
Вложений: 1
Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
Vitaly
Мда, скрины не делал к сожалению, но наступал два раза, один раз был конвой из двух судов, малый и большой транспорт, с малым все в норме, а вот с большим грустно.
Мод Балтика со всеми патчами+мод Русские голоса.
Так же мод "Балтики" + все спойлеры и сверху "временный" мод на советские звания и награды (присутвуют огрехи в самом моде, но с игрой не конфликтует).
Странно...Я пока не так много играю, но единственный "косячок" такого плана, был в пропаже отметки о потопленном судне на карте из-за сохранения под водой, с убранным перископом, но тоннаж засчитался нормально. Пока все корабли засчитываются, а сохраняюсь, бывает по нескольку раз за час реального времени в игре (правда использую несколко сейвов), был печальный опыт...
-
Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
to Hitroff: Таки что то я пропустил, у меня на карте не показываются районы патрулирований как на твоем скрине :(
И нет такой статитстики, по кол-ву кораблей и общему тонажу :(
-
Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
Vitaly
Таки что то я пропустил, у меня на карте не показываются районы патрулирований как на твоем скрине :(
Выложите список модов установленных у вас вместе с Балтикой. Есть сильное подозрение, что не установлен патч 1.03, или установлен не корректно.
-
Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
У меня моды установлены в таком порядке
Через JSGME :
1. Great_War_p1_Battle_For_Baltic_Ver_100
2. GW_Baltika_v1.03_path_1.3
3. Addition_GW_Balt_v_1.03
4. Дополнения для GW "Битва за Балтику"
5. Real Min GW Balt 1.03
6. Graf_mod_H_for_BfB_1.03
7. Russian Interface Mod v1.1b
С заменой файлов вручную
1. Russian_Voice_Crew_for_SH4
2. Fonts (1)
В поддержку Ув. vadjuk, если возникают проблемы такого плана,
надо нам всем стараться "зафиксировать" скринами эти "глюки", визуализация проблемы-это уже 70% её решения.
-
Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
Hitroff
У меня моды установлены в таком порядке
Через JSGME :
1. Great_War_p1_Battle_For_Baltic_Ver_100
2. GW_Baltika_v1.03_path_1.3
3. Addition_GW_Balt_v_1.03
4. Дополнения для GW "Битва за Балтику"
5. Real Min GW Balt 1.03
6. Graf_mod_H_for_BfB_1.03
7. Russian Interface Mod v1.1b
1. - 234 мб
2. - 98.88 мб - неважно откуда с filefront или depositfiles, верно?
3. - 5,14 мб
4. - вот этого у меня нет? что это? размер?
5. и 6. понятно
7. вот это откуда?
-
Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
Vitaly
1. - 234 мб
2. - 98.88 мб - неважно откуда с filefront или depositfiles, верно?
3. - 5,14 мб
4. - вот этого у меня нет? что это? размер?
5. и 6. понятно
7. вот это откуда?
Дополнения, оттуда же, откуда и мод по минам Real Min GW Balt 1.03 т.е.после установки мода Addition_GW_Balt_v_1.03 в папке SH4UB появляются 3 папки:
-Дополнения для GW "Битва за Балтику 1.03"
-Real Min GW Balt 1.03
-History target Submarine GW Balt 1.03
Вот первые две я потом и устанавил через JSGME
А по Russian Interface Mod v1.1b - это бета версия мода на советские награды и звания, любезно предоставленный Данилой aka Dan46 в соответствующей ветке. Мод, конечно сыроват....но на безрыбье пока, как говорится...(не нравится мне Сильвер Стары за боевые походы получать )))))
По Вашим модам все верно....а порядок установки тот же?
Если тот же, то попробуйте откатить моды в строгом обратном порядке до основного Great_War_p1_Battle_For_Baltic_Ver_100, далее - обратно их накатить
На самом деле, непосредственно сам алгоритм Балтики ведут только три мода:
1. Great_War_p1_Battle_For_Baltic_Ver_100
2. GW_Baltika_v1.03_path_1.3
3. Addition_GW_Balt_v_1.03
Остальные - на Ваше усмотрение....
-
Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
Hitroff
Addition_GW_Balt_v_1.03 в папке SH4UB появляются 3 папки:
-Дополнения для GW "Битва за Балтику 1.03"
-Real Min GW Balt 1.03
-History target Submarine GW Balt 1.03
....
Семен семеныч, там три папки. Понял ошибку.
Буду исправлять.
Спасибо за помощь.
-
Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Перезалить SP3 патч до версии 1.03 - размер 100 мб, ктонибуть может, к примеру на рапиду? А то скачать не получаеться, качается файлик ХТМЛ, 345 кб.
Все разобрался, вопрос снят)))
-
Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
San123
Все разобрался, вопрос снят)))
Не снят. У меня тоже не получается скачать. Пробовал тремя браузерами.
-
Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
coba_83
Не снят. У меня тоже не получается скачать. Пробовал тремя браузерами.
Только что проверил, все работает. Странно и на Депозитах, тоже не качает?
-
Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
HotmenAndre
Только что проверил, все работает. Странно и на Депозитах, тоже не качает?
Качает, проверял...
-
Вложений: 3
Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Может это и известно, но у меня на лодке Лембит зенитчик, не выходя из кубрика, шмаляет из зенитки, да еще умудряется сбивать:D.
На поставленных с поверхности минах, подорвался миноносец и почти тут же спасательная шлюпка попала на мину:ups:.
Очень удручает, что акустик филонит и молчит, и только когда сам послушаешь горизонт, докладывает гад. Как бы это исправить?
-
Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Да согласен что акустик лентяй,HotmenAndre подскажи как акустика исправить чтобы горизонт слушал!!!:(
-
Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
И у меня вопрос. Вот уже 6-е задание выпадает патрулировать район №7... снова и снова... Подозрительно напоминает знаменитый баг в американской компании. А при выполнении второстепенного задания "сфотографировать корабли", выполнение так и незасчитали. Хотя я добросовестно отщелкал абсолютно все корабли в порту и близ него. И еще. А наши лодки будут нормально выдаваться в течении кампании? Я где-то читал что для этого надо удалить американские? Тогда все нормально будет? Если можно подробней, так сказать как "чайнику" обяснить что для этого надо сделать. Спасибо!
-
Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
Norm
И у меня вопрос. Вот уже 6-е задание выпадает патрулировать район №7... снова и снова... Подозрительно напоминает знаменитый баг в американской компании. А при выполнении второстепенного задания "сфотографировать корабли", выполнение так и незасчитали. Хотя я добросовестно отщелкал абсолютно все корабли в порту и близ него. И еще. А наши лодки будут нормально выдаваться в течении кампании? Я где-то читал что для этого надо удалить американские? Тогда все нормально будет? Если можно подробней, так сказать как "чайнику" обяснить что для этого надо сделать. Спасибо!
1. Возможно и баг, чего ранее не наблюдалось, нужна информация - какая флотилия (дивизион), год и т.д.
2. Фотографирование за считается только тогда, когда вы сфотографируете определенный тоннаж, заложенный в задании, но он скрыт от игрока.
3. Если Вам в течении игры будут выдавать типа новые лодки - отказывайтесь, могут подсунуть что-то неприличное, например были на С можете получить М.
-
Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
Norm
А наши лодки будут нормально выдаваться в течении кампании? Я где-то читал что для этого надо удалить американские? Тогда все нормально будет? Если можно подробней, так сказать как "чайнику" обяснить что для этого надо сделать. Спасибо!
Зачем вам это??? Ничего нового по ходу войны из лодок не добавляется в кампанию...так что вы можете смело с 41ого брать любимую лодку и ходить с ней всю войну...тем более если вы удалите часть информации отвечающей за американцев, то в кампании за них вас в лучшем случае будет ждать всегда один и тот же Лусон, в худшем за американцев вообще игра будет невозможна...по себе знаю, иногда хочется и за американцев погонять для разнообразия:)
-
Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
tonioy
Может это и известно, но у меня на лодке Лембит зенитчик, не выходя из кубрика, шмаляет из зенитки, да еще умудряется сбивать:D.
Очень удручает, что акустик филонит и молчит, и только когда сам послушаешь горизонт, докладывает гад. Как бы это исправить?
1. Глюк игры скорее всего.
2. Средства обнаружения на советских лодках были не ахти, но явные косяки к выходу Фарватера обязательно исправим.
-
Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Mariman, спасибо за ответы!
1. Я сегодня дома, после работы уточню все данные и отпишусь.
2. Значит есть возможность что необходимого тоннажа в порту нет? Как же быть? Насколько я понимаю многократное фотографирование не засчитывается?
3. Мне американскую дают вечно))
(LoL), и вам спасибо))
Я уже и пришел к этому мнению! Вот и гоняю на "С-101". Очень нравится. Дальше хочу "Д" обкатать. Тоже нравится, тем более в Питере ее всю облазал)
-
Re: Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
tonioy
Может это и известно, но у меня на лодке Лембит зенитчик, не выходя из кубрика, шмаляет из зенитки, да еще умудряется сбивать:D.
На поставленных с поверхности минах, подорвался миноносец и почти тут же спасательная шлюпка попала на мину:ups:.
Очень удручает, что акустик филонит и молчит, и только когда сам послушаешь горизонт, докладывает гад. Как бы это исправить?
Зенитку я поправлю! А вот акустики были нормальные, но аппаратура никудышная ни Марс-8 не Марс-12 не соответствовали времени. но поправим в аддоне.:cool:
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Подскажите, а где можно исправить характеристики оружия(зинитки,пушки и т.д.) Хотелось бы исправить время перезарядки и количество боезопаса.%)
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
Igorjn
Подскажите, а где можно исправить характеристики оружия(зинитки,пушки и т.д.) Хотелось бы исправить время перезарядки и количество боезопаса.%)
открываете фаил ( нужного вам орудия ) с расширением *sim по адресу Data\Library\USSubParts...там можно отредактировать все что вам нужно...
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Вот и отлично, я уже начал править 100-мм артиллерийская установка Б-24 (Б-24-ПЛ), которая должна стрелять 12 выстрелов в минуту - это значит за 5сек. один выстрел, хотя пораметр стоит 4,5 (коэфициент наверное).
Я поставил 1,5
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Вот исправленное оружие 12 выстр/мин, так и должно,но Угол возвышения: −5/45 градусов я так и не осилил в игре всеравно -5/25:(
P.S. reload_time=1,2 (методом проверок) хотя коэфициент должен хз какой, стоял вообще reload_time=4,5.Эх ещеб знать все параметры...
И еще оказывается скорострельность зависит откоманды.
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
Igorjn
Вот исправленное оружие 12 выстр/мин, так и должно,но Угол возвышения: −5/45 градусов я так и не осилил в игре всеравно -5/25:(
P.S. reload_time=1,2 (методом проверок) хотя коэфициент должен хз какой, стоял вообще reload_time=4,5.Эх ещеб знать все параметры...
Угол возвышения правитца в анимации. исправленное орудие будет в моде доступно.
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
Dagon
Угол возвышения правитца в анимации. исправленное орудие будет в моде доступно.
Ясно,а что за мод?
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
Igorjn
Ясно,а что за мод?
Имелся в виду не мод, а глобальное дополнение "Советский Фарватер", находящийся в стадии разработки. В скором времени планируется опубликовать по аддону более подробную информацию, сильно пригодится для тех кто не следил сначала.
-
Вложений: 4
Re: Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
tonioy
Может это и известно, но у меня на лодке Лембит зенитчик, не выходя из кубрика, шмаляет из зенитки, да еще умудряется сбивать:D.
На поставленных с поверхности минах, подорвался миноносец и почти тут же спасательная шлюпка попала на мину:ups:.
Очень удручает, что акустик филонит и молчит, и только когда сам послушаешь горизонт, докладывает гад. Как бы это исправить?
Вот исправил, забирайте. Ставиться через JSGME или откатите мод вставите с заменой. И будет вам счастье!:cool:
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Вопрос на засыпку :)
А не планируется ли перевод этого мода и "Советский фарватер" на движок SH5? Все-таки графика там получше :)
Да, и отдельное вам спасибо за озвучку.
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
SokRus
Вопрос на засыпку :)
А не планируется ли перевод этого мода и "Советский фарватер" на движок SH5? Все-таки графика там получше :)
Да, и отдельное вам спасибо за озвучку.
Пока фарватер не будет завершен для четверки, планировать и загадывать что-либо еще рано.
Озвучка не является командной работой, ее изготовил по нашей просьбе Павел Сарбаш ака Poul. Ему спасибо. :)
-
Re: Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
HotmenAndre
А можно ссылочку на народ, к примеру? :)
-
Re: Ответ: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
SokRus
А можно ссылочку на народ, к примеру? :)
А чем вам Дипозит не угодил?
1.Балтика1.03:
http://depositfiles.com/files/h8ullvkj6
2.Fix для 1.03
http://depositfiles.com/files/7jyoeq2tj
3.Граф мод для 1.03
http://depositfiles.com/files/w0t1yig0f
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Извините, но я спрашивал про ссылку на звуковые файлы для граммофона :)
P.S. А баг с продувкой СО2 как убрать? Иду по поверхности, а СО2 больше 10%.
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
SokRus
Извините, но я спрашивал про ссылку на звуковые файлы для граммофона :)
P.S. А баг с продувкой СО2 как убрать? Иду по поверхности, а СО2 больше 10%.
А понял, простите заработался%) Грамофон сылка уже удаленна но скоро выложу обновленный вариант. Баг с СО2, а Fix поставили?
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
HotmenAndre
Баг с СО2, а Fix поставили?
Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Games\Silent Hunter Wolves of the Pacific\MODS]
Great_War_p1_Battle_For_Baltic_Ver_100
GW Baltika v1.03_path 1.3
Дополнения для Балтики 1.03
Graf_mod_H_for_BfB 1.03
Russian Interface Mod v1.1b
Russian_Voice_Crew_for_SH4
Исправления Лембит
Исправил старым, дедовским способом. Сохранение и загрузка :D
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
SokRus
Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Games\Silent Hunter Wolves of the Pacific\MODS]
Great_War_p1_Battle_For_Baltic_Ver_100
GW Baltika v1.03_path 1.3
Дополнения для Балтики 1.03
Graf_mod_H_for_BfB 1.03
Russian Interface Mod v1.1b
Russian_Voice_Crew_for_SH4
Исправления Лембит
Исправил старым, дедовским способом. Сохранение и загрузка :D
Первое удали и ставь на чистую игру сразу:
1.GW Baltika v1.03_path 1.3
2.Дополнения для Балтики 1.03
3.Graf_mod_H_for_BfB 1.03
4.Russian Interface Mod v1.1b
5.Russian_Voice_Crew_for_SH4 (В этом моде есть маленький глюк если захотите пойти в Ленинград будет вылет а так все нормально.)
6.Исправления Лембит - Последнее просто откати все моды и вкинь с заменой в - GW Baltika v1.03_path 1.3 там я исправил только зенитчиков.
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Great_War_p1_Battle_For_Baltic_Ver_100 вообще не нужно?:eek: Это же вроде сам мод.
P.S. Сделал, как Вы написали. Не стал ставить Great_War_p1_Battle_For_Baltic_Ver_100
Теперь игра вылетает на старте, когда еще стартовый скин показан с полосой загрузки.
P.P.S. Great_War_p1_Battle_For_Baltic_Ver_100 все же нужен :) Ставиться первым.
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Заметил не состыковку ТТХ торпед 53-38 и TDC.
Как я понял, в игре реализовано два хода торпеды (медленный и быстрый) и только ударный механизм взрывателя.
А в TDC есть на выбор малая, средняя и быстрая скорость + магнитный взрыватель.
Можно выпустить маленький фикс данной проблемы?
P.S. А глубина погружения торпеды реализована?
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
SokRus
Заметил не состыковку ТТХ торпед 53-38 и TDC.
Как я понял, в игре реализовано два хода торпеды (медленный и быстрый) и только ударный механизм взрывателя.
А в TDC есть на выбор малая, средняя и быстрая скорость + магнитный взрыватель.
Можно выпустить маленький фикс данной проблемы?
P.S. А глубина погружения торпеды реализована?
Все обнаруженные "нестыковки" будут исправлены в Аддоне. Как и говорилось ранее, пост 512, все работы по Балтике завершены, команда работает только над Аддоном. Ожидайте Аддона "Советский Фарватер".
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Ребят, а есть ли список назначенных клавиш? Конкретно интересует 3 клавиши: "прямо руля", "руль влево" и "руль вправо".
В SH5 на это назначены клавиши даже в стоковой версии, а тут?
Если таких клавиш нет, каким модом можно назначить, совместимым с Балтикой?
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
SokRus
Ребят, а есть ли список назначенных клавиш? Конкретно интересует 3 клавиши: "прямо руля", "руль влево" и "руль вправо".
В SH5 на это назначены клавиши даже в стоковой версии, а тут?
Если таких клавиш нет, каким модом можно назначить, совместимым с Балтикой?
Вы прямо скажу, удивили :eek:. На Балтике должны работать те же клавиши отвечающие за повороты руля, что и в стоковой версии SH4:rtfm:
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Дык я давно не играл в SH4 ))) Последние полгода на SH5 сидел, а там раскладка немного другая.
Вот, что нашел в папке с игрой и в файле настройки команд:
"[" - резкий поворот налево
"]" - резкий поворот направо
"'" - руль прямо.
Но вот мне надо не резко руль, а плавно :) Есть такое? В cfg не нашел.
Учитывая советские торпеды и неточное позиционирование курсора на циферблате курса (разрешение у меня 1920/1080 и циферблат этот маленький), подводить нос подлодки под нужный угол (по таблице углов торпед) - проблематично. Кликнешь на циферблате на небольшое изменение, а в результате курс меняется на 10-15 градусов (а надо было, попустим, на 3-4).
Поэтому и хочется плавной доводки курса подлодки именно клавишами.
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
SokRus
Дык я давно не играл в SH4 ))) Последние полгода на SH5 сидел, а там раскладка немного другая.
Вот, что нашел в папке с игрой и в файле настройки команд:
"[" - резкий поворот налево
"]" - резкий поворот направо
"'" - руль прямо.
Но вот мне надо не резко руль, а плавно :) Есть такое? В cfg не нашел.
Учитывая советские торпеды и неточное позиционирование курсора на циферблате курса (разрешение у меня 1920/1080 и циферблат этот маленький), подводить нос подлодки под нужный угол (по таблице углов торпед) - проблематично. Кликнешь на циферблате на небольшое изменение, а в результате курс меняется на 10-15 градусов (а надо было, попустим, на 3-4).
Поэтому и хочется плавной доводки курса подлодки именно клавишами.
Вот так же мучились и советские подводники, и по-этому использовали доворот носа лодки только при атаке нескольких целей, и чаще стреляли с временным интервалом. Менять скорость поворота руля мы не будем, ибо это связано с самими элементами лодки, что повлечет нежелательные последствия. Настройки игры останутся прежними, и вообще циферблат должен слегка увеличиваться при наведении на него курсором. И такой функции как "плавный поворот руля" нет.
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Ясно. Значит в SH4 плавного поворота руля нет, в отличие от SH5.
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
SokRus
Заметил не состыковку ТТХ торпед 53-38 и TDC.
Торпеда 53-38У могла применяться с неконтактным взрывателем, но вес взрывчатого вещества при этом составлял 370 кг.
Дальность скорость 4000/44,5 8000/34,5 10000/30,5 , но "Торпеды 53-38 – двухрежимные, то есть на базе может быть установлен режим 4000 и 8000 м или 4000 и 10000 м."
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
А в TDC рабочий выбор только малая скорость и быстрая? Средняя не работает (хоть переключатель и устанавливается). Так?
-
Вложений: 1
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
rambover
Торпеда 53-38У могла применяться с неконтактным взрывателем, но вес взрывчатого вещества при этом составлял 370 кг.
Дальность скорость 4000/44,5 8000/34,5 10000/30,5 , но "Торпеды 53-38 – двухрежимные, то есть на базе может быть установлен режим 4000 и 8000 м или 4000 и 10000 м."
Предоставите литературу, пожалуйста, которой пользовались. Вот вам таблица из Музея ВМФ, я думаю она все скажет. Скоро соберу инсталятор Балтики, а то не так ставите, то фикс забываете, то еще че. Скоро выложу.
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
SokRus
Заметил не состыковку ТТХ торпед 53-38 и TDC.
Как я понял, в игре реализовано два хода торпеды (медленный и быстрый) и только ударный механизм взрывателя.
А в TDC есть на выбор малая, средняя и быстрая скорость + магнитный взрыватель.
Можно выпустить маленький фикс данной проблемы?
P.S. А глубина погружения торпеды реализована?
Изначально когда собиралась торпеда, было реализовано 3 режима хода. Медленно, средне и быстро. Но как вы правильно заметили торпеда вообще имела только два режима хода, 1-ый это максимальная скорость, а второй варьировался, и выбирался только на базе и в походе нельзя было переключить вторую скорость на третью, или наоборот. И именно по этому за место трех скоростных режимах в релизе осталось только два. Так как по сути торпеда имела только два режима хода. И да, глубину можно менять.
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Уважаемые!
Нужная снова ваша помощь :)
Скачал таблицу торпедных углов, но там нет и намека на 53-39. Поможете?
-
Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02
Цитата:
Сообщение от
HotmenAndre
Предоставите литературу, пожалуйста, которой пользовались.
Пользовался интернетом, но там ссылаются на Платонов А.В. – Энциклопедия советских подводных лодок. 1941 – 1945.