-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Captain73, тоже искал решение проблемы и нашел здесь на форуме следующий совет -
Цитата:
\data\Menu\Pages\Page Default Hud.ini надо открыть страницу (блокнотом) и там искать на какой текстуре прописан крестик для бинокля..
Если найдешь и одолеешь "желтый крестик" - отпишись!
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Привет капитаны!:) Подскажите как добавить в мод Remove binocular crossair дальномерную сетку?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...60989&page=116 пост#2885
Это скрин мода ACM GUI Binocular mod.zip для SH3
Вложение 161695
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Captain73 Привет капитаны! Подскажите как добавить в мод Remove binocular crossair дальномерную сетку?
Нарисовать можно, это дело пяти минут. Другое дело - как оно масштабироваться на разных разрешениях будет :dontknow:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
В SH4(KSDII) нашёл вот такие текстуры для интерьера! Подскажите, как правильно перенести в интерьер SH5 не потеряв качество текстур???:help:
-
Бортовой журнал
Господа! Создайте пожалуйста (отдельный) мод, который добавляет в игру бортовой журнал, в котором можно делать свои записи. Заранее спс :)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Здравствуйте, хочу спросить можно ли назначит на клавиатуру, разную глубину, например назначил на клавишу глубину 100 метров и лодка опустилась на 100 метров и на ней держится, на другую кнопку допустим 150 и т.д, или с делением по 10 метров? Чтобы не крутить каждый раз циферблат.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Нет..
Только если писать и вносить в игру свой скрипт для каждой добавленной глубины погружения..
По умолчанию в игре присутствуют скрипты для следующих команд - поверхность, перископная глубина, шноркельная глубина, крейсерская глубина, глубина аварийного погружения..
EDIT: цифры для каждой позиции можно редактировать/менять в .cfg-файлах лодок..
EDIT2: и еще есть команда - "держать данную глубину", поэтому можно задать аварийную на 200 метров, а при достижении нужной глубины нажать кнопку "держать данную глубину"...
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
При редактировании игры возникла такая ситуация Вложение 163919 на скрине нет кнопки для сохранения результата, она находится ниже и как к ней добраться не понятно, мое разрешение экрана 1366Х768 на ноуте, перехожу на большой комп с разрешением 1440Х900 там все нормально, как сделать чтобя кнопка для сохранения результата была на ноуте с разрешением экрана 1366Х768? За ранее спасибо.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Боюсь тут ничем не решить, похоже, что размер окна жёстко задан в коде sh5.exe (ещё один маразм убиков). Остаётся только пользоваться тем, что при закрытии программа запрашивает действие "сохранить\не сохранить"
--- Добавлено ---
Либо можно попробовать включить на время работы автоматическое скрытие панели задач
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Obelix
Боюсь тут ничем не решить, похоже, что размер окна жёстко задан в коде sh5.exe (ещё один маразм убиков). Остаётся только пользоваться тем, что при закрытии программа запрашивает действие "сохранить\не сохранить"
--- Добавлено ---
Либо можно попробовать включить на время работы автоматическое скрытие панели задач
Спасибо, но скрытие панели задач особого эффекта не дает, придется делать как есть.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Здравствуйте может кто перевести звуковые команды на русский язык с этого мода, http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174063 а то англиский как то не то
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
alekskuper
Единственное, что могу посоветовать, это перебрать файлы озвучки из локализованных версий SH 3-4.. там должны быть, если и не точные соответствия, то очень близкие..
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Привет всем мододелам! Я обращаюсь с необычным предложением, кто хорошо разбирается в файле menu_1024_768 и проге Menu Editor которая в Silent Hunter V может сделать видеоурок по Menu Editor но так чтобы полность объяснить принцип действия кнопок которые открывают те или иные панели, как подается команда, как ее правильно прописать. Я перечитал сто раз инструкцию по menu_1024_768 которая тут есть на русском языке но так и не понел как это делается. За хороший видеоурок я готов заплатить за труд проделанной работы. Просто хочется сделать что то свое, а как это сделать я не понимаю, просто у меня времени свободного очень много хочетсяя занятся чем небудь не обычным. За ранее спасибо. Так же продублировал в Silent Hunter III в теме http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=42188
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Обращаюсь к любителям SH5.
Подскажите, какой прогой открыть, к примеру, файл Library/Baza_FX.dat, в частности, как развернуть вот этот параметр, который прога S3Ditor не видит.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
brat-01
Обращаюсь к любителям SH5.
Подскажите, какой прогой открыть, к примеру, файл Library/Baza_FX.dat, в частности, как развернуть вот этот параметр, который прога S3Ditor не видит.
Этот файл открывается утилитой Goblin Editor, которая находится в корне SH5 после установки.. к сожалению в Goblin Editor получается сохранять не все изменения вносимые в файлы игры и в этот в частности.. подробности в ЛС..
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Подскажите, пожалуйста, как в игре отключить виньетирование (затемнение в уголках экрана).
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
всем привет!
мод 01.12 от volodya61. Игра SH5 версия 1.2.0, русская.
Всё сделал как в readme написано ,кроме с файлом
MODS\NewUIs_TDC_7_2_0_TheDarkWraith\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py
TRue или False где что редактировать?
В игре неотражаеться большые,круглые циферблаты скорости, глубины, компас, как SH3 и SH4.
И как настроить все приборы и панели , штоб отображались на deskop короткое время!
Буду рад любому!!!
sorry за ошибки(не русская ЯЯЯ)
intel core i3-2120., 3.30ghz RAM 6 GB video graph. -AMD RadeonHD6450
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Ребят! Всем привет! Несколько вопросов и одна просьба. Просьба заключается в том, что "не надо мне читать МОРАЛЬ о интересе игры с читами и блаблабла"...
Просто ответьте, если не сложно:
Я редактирую игру с помощью Silent Editor 0.9.9, посему:
1. Где лежат конфигурационные файлы от носового орудия: урон.. дальность выстрела... скорость перезарядки? (Deck gun)
2. Где можно изменить походный запас торпед и их характеристики, дабы можно было пострелять в Удовольствие?
3. Где можно поменять технические характеристики субмарин и посмотреть идентификатор той лодки - на которой сейчас плаваешь?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Присоединяюсь к первому вопросу: где покоятся данные о скорости перезарядки палубного орудия? Перерыл немногочисленные файлы "реалистичного боекомплекта" от Raven - ничего похожего на ReloadTime не нашёл - помогите пожалуйста! Изменяемое этим модом время перезарядки увеличивается до ~30 секунд (полная ерунда!), хочу вернуть стоковую скорость.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
...ничего похожего на ReloadTime не нашёл...
http://s19.postimg.org/ag96cuksf/deckgun_sim.jpg
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Большое спасибо! Всё-таки Гоблином открывать надо. Но... Владимир, этой прогой я смог открыть только файл самой модели орудия, расположенный непосредственно в игре, а файл *.sim этого орудия в моде Raven (где, как я полагаю, и содержатся изменения параметров?) открыть для редактирования не получается. Можно поподробнее?
Вложение 173150
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
..Можно поподробнее?
Этот .sim файл можно открывать и в S3D (ЕМНИП), просто у меня установленного S3D в этот момент под рукой не было..
На моем скрине видно, что открыты оба файла и .GR2 и .sim, нюанс в том, что в Goblin, чтобы получить корректный доступ к .sim файлу надо сначала открыть основной файл (GR2) модели, а потом к основному файлу присоединять (Merge) любые другие файлы, относящиеся к данной GR2 модели..
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Так, сложно, но попробую... главное - не бояться трудностей! :)
Нет, Володь, фигня какая-то выходит. До нужного окна "behavior" добраться не могу. Можно пошагово? Открываю модель GR2/открываю файл *sim 88-мм пушки, а далее?..
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
..Можно пошагово?..
без проблем..
http://s19.postimg.org/5zv22rrnj/goblin1.jpg . http://s19.postimg.org/k171obv7j/goblin2.jpg . http://s19.postimg.org/sxhts9ltr/goblin3.jpg
http://s19.postimg.org/k3qxb5yv3/goblin4.jpg . http://s19.postimg.org/rax7krz5r/goblin5.jpg . http://s19.postimg.org/q5yk1nnb3/goblin6.jpg
- открыть .GR2 файл
- присоединить (Merge) .sim файл
- даблклик на строке контроллера wpn_Cannon в дереве контроллеров под .sim файлом
- в открывшемся окне клик на тот же wpn_Cannon контроллер
- всё (можно редактировать)..
PS: могу скинуть наш готовый мод, где полностью отремонтированы зенитки (в стоке при AI стрельбе зенитные орудия полностью разбалансированы и попадания отсутствуют вообще), все параметры (количество и тип боеприпасов, все технические характеристики орудий и боеприпасов) настроены в соответствие с историческими данными, введены коэффициенты для понижения точности в зависимости от волнения и коэффициенты сопротивления среде при погружении лодки..
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Товарищи, научите как избавиться от свечения вокруг луны ну или сделать его не таким контрастным?
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Благодарю! Всё ясно и подробно. Но ничего не получилось. Как выяснилось у меня не хватает каких-то компонентов DLL - из-за этого и нет доступа к нужным контроллерам. У меня "Бука" лицензия на всякий случай.
Вложение 173205 Вот такое сообщение выскакивает при присоединении файла *.sim. Вчера я не обратил на него внимания.
P.S. Конечно буду рад такому моду!
-----------------------------------------------
Всё! Разобрался! На сабсиме нашёл ответ - дело в том, что у меня в Options Goblin'а не были указаны пути к директории игры. :D Как обычно, весь сыр-бор из-за сущей ерунды!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
P.S. Конечно буду рад такому моду!
завтра закину модик, сейчас несколько не до того..
PS: такую кучу букв пришлось стереть с предположениями возможных причин неработающего Goblin Editor.. :)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Хорошо. Буду ждать. Спасибо.
Да уж... :)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
Хорошо. Буду ждать. Спасибо.
Reworked U-boat Guns (incomplete version) - http://www.4sync.com/archive/ln2oGDg..._incomple.html
написано, что версия неполная, потому что туда еще должны входить файлы, меняющие текстовое описание и отредактированные файлы самих боеприпасов.. но как-то у нас все руки не доходят уже полгода..:ups:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Спасибо. Попробую.
Аналогичный мод Raven'а содержит ещё конфиг CrewAI - насколько я понял он прописывает для ботов дальности открытия огня?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
Аналогичный мод Raven'а содержит ещё конфиг CrewAI - насколько я понял он прописывает для ботов дальности открытия огня?
мод Raven'а совсем не аналогичный - это мод "ни о чем".. там тупо сделано самое простое - изменено количество боеприпасов и всё.. если бы он углубился немного в тестирование или хотя бы прочитал нашу переписку с Gap-ом во время работы над вооружением лодки, он бы возможно понял, что этот .cfg файл вообще не имеет отношения к вооружению лодки, только к AI-судам.. да и вообще он зачем-то делает релизы этого мода периодически под видом нового, пару лет назад он делал точно такой же релиз, но так как в тот момент было множество модов, меняющих количество боеприпасов для орудий лодки, то его мод потерялся на их фоне.. наверное сейчас решил опять сделать "новый" релиз..
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Да нет - это не новая версия - V1.0 - я её скачал по ссылке в нашей теме "моды и патчи (без комментариев)" ЕМНИП.
Скажи пожалуйста: в вашем моде, как ты пишешь, есть настройка работы расчёта зенитки; нет ли у тебя какой-нибудь тестовой миссии с атакующими самолётами (или просто пролетающими на доступной высоте :))? А то я пока в Мишн-редакторе слаб. Неплохой аналог был в 4-м Хантере в Академии.
P.S. И ещё есть просьба - в личке.
P.S.2
Цитата:
Сообщение от
volodya61
...написано, что версия неполная, потому что туда еще должны входить файлы, меняющие текстовое описание и отредактированные файлы самих боеприпасов.. но как-то у нас все руки не доходят уже полгода..
А в чём проблема? Если перевести на "международный" или с оного, то я с трансляторами дружу.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
Да нет - это не новая версия - V1.0 - я её скачал по ссылке в нашей теме "моды и патчи (без комментариев)" ЕМНИП.
ну 'новую' он выложил точно такую же :)
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
Скажи пожалуйста: в вашем моде, как ты пишешь, есть настройка работы расчёта зенитки; нет ли у тебя какой-нибудь тестовой миссии с атакующими самолётами (или просто пролетающими на доступной высоте :))? А то я пока в Мишн-редакторе слаб. Неплохой аналог был в 4-м Хантере в Академии.
test - http://www.4sync.com/archive/FhAE3xm..._missions.html
файлы восстановлены с разрушенного харда, поэтому работоспособность не гарантирую, не проверял.. делал не я, т.к. проще было попросить, чем изучать редактор :), если не работают, я у Gap-a попрошу найти исходники..
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
P.S. И ещё есть просьба - в личке.
отправил..
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
P.S.2
А в чём проблема? Если перевести на "международный" или с оного, то я с трансляторами дружу.
да нет никаких проблем.. те файлы, которые я залил, закончены на 100%.. просто это было частью более глобального проекта, который пока завис.. вряд ли итальянцу (Gap-у), который работал в Англии, нужен перевод :)
-
Вложений: 3
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Использую мод Environment 5.4 - в целом всё устраивает, но некоторые моменты убивают. Конкретно - сильная засветка под водой в некоторых акваториях. Простейший пример с картинками: Киль, вечер, солнце садится (1), ныряем под воду (2) - чересчур светло! А в Средиземном море встречается и такой цвет (3). В каком конфиге это правится?
1 Вложение 173525 2 Вложение 173526 3 Вложение 173527
Посмотрел в Lights.cfg...
[HDR Underwater]
EnableColorCorrection=1
ColorCorrectionFilter=data/filters/ColorCorrection/hdr_underwater.cfg
...но это ссылка на дефолтный файл hdr_underwater.cfg, а где править "андерватер" мода?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Sandy1942, попробуй Dynamic Environment который, как пишут, намного интереснее и богаче реализован. Опять же без багов и напильника. Пользую сам - доволен.
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Вложение 173543Товарищи, два вопроса: какой параметр в Page binocular отвечает за размер видоискателя(или как его там правильно), чтобы не на весь экран?
Вложение 173544Где лежит флажок указателя для компаса?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Дядя Дима
Sandy1942, попробуй Dynamic Environment который, как пишут, намного интереснее и богаче реализован. Опять же без багов и напильника. Пользую сам - доволен.
Dynamic Environment SH5 v 2.9 - этот?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
Dynamic Environment SH5 v 2.9 - этот?
Этот.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Есть у него свои плюсы, но есть и минусы. Прежде всего фризит безбожно (это на моей-то системе!), даже разок CTD приключился. Но архив содержит массу отдельно подключаемых частей. Думаю соберу что-нибудь для себя.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Sandy1942, решать безусловно тебе, но вот что по этому поводу думает автор известной сборки:
Цитата:
Если заглянуть внутрь, то становится видно что оба мода - Dynamic Environment и Real Environment построены на одной базе и большинство файлов в обоих модах одной и той же редакции.. ну а их отличия:
- в моде Real Environment 8 климатических зон, в моде Dynamic Environment 254 климатические зоны
- палитра цветов в климатических зонах Real Environment слишком мультяшная, с моей точки зрения..
- климатические зоны в моде Real Environment прописаны очень небрежно, что приводит к многочисленным CTD при переходе границ зоны.. простой пример: в кампании "Счастливые времена" у меня не было ни одного CTD в течении нескольких игровых месяцев, после тестовой установки Real Environment вылеты происходили 3-4 раза за поход.. кампанию "Счастливые времена" привел как пример, потому что в кампании "Прибрежные воды" CTD происходят постоянно из-за перегруженности первой кампании юнитами и событиями..
Sober до недавнего времени тоже использовал Dynamic Environment и его переход на Real Environment связан исключительно с тем, что эти цвета больше подходят к его моду Sober's DOF, тоже достаточно мультяшному.. но возможно, что он тоже вернется к использованию Dynamic Environment, потому что у пользователей его списка начались непонятные CTD.. в свое время я его убедил убрать из списка TDW ship Inertia, потому что у очень многих пользователей были CTD, связанные с использованием этого мода..
Вопросы:
1) как отрегулировать высоту подъема зенитного перископа в ЦП? На картинке максимальная высота - видоискатель на уровне пупка и получается, что кэп вынужден каждый раз стоять в неприличной позе изучая горизонт.
2) где поправить, чтобы командир не бросался на видоискатель зенитного каждый раз во время его использования? Я надеюсь все вспомнили этот забавный момент и если высоту перископов сумели отредактировать дык может и тут решаемо?
3) в чем может быть причина (подчеркнуто желтым) такой работы акустика?