-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
В начале боя, когда идет озвучивание боевой задачи, я думаю излишне для каждого отделения во взводе снабжения повторять фразу "не допустить уничтожения резервов". Достаточно один раз сказать в каком квадрате этого не допустить. То же самое и про "уничтожьте резервы противника".
Еще не совсем понятно по какому принципу идет буквенноо-цифровое обозначение квадратов в брифинге. То оно начинается с А, то с В.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Biotech
В начале боя, когда идет озвучивание боевой задачи, я думаю излишне для каждого отделения во взводе снабжения повторять фразу "не допустить уничтожения резервов". Достаточно один раз сказать в каком квадрате этого не допустить. То же самое и про "уничтожьте резервы противника".
Да, возможно. Это осталось с тех пор как в квадрате был 1 взвод.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Еще не совсем понятно по какому принципу идет буквенноо-цифровое обозначение квадратов в брифинге. То оно начинается с А, то с В.
ЕМНИП В зависимости от номера на оперативной карте. Соответственно для четных получается А, для нечетных Б, или наоборот :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Павел
Ну вот и стал я счастливым обладателем сабжа. Один наглухо выпавший из жизни вечер позволил составить первое впечатление. :D Игра на 250 баллов. Хоть дальше быстрого боя я пока не ушел. Рывок вперед по сравнению с СЯ не просто заметен, а бросается в глаза сразу. Но, как обычно и бывает, появились и предложения. Про Т-55 писать не буду, хотя я бы хотел все таки ТО-55 :D
Спасибо за отзыв.
Цитата:
Сообщение от
Павел
Для начала хочу присоединится к раздававшимся уже здесь голосам с просьбами ввести ограничение на использование пушки по пехоте. Мало того, очень хотелось бы расширить и углубить идею. Иметь возможность запретить не только работу ОФ по пехоте, но и ввести функцию "бронебойными только по танкам". Сейчас алгоритм такой: по танку ИИ работает сначала ломом, потом кумой а уж потом ОФ. По БТР сначала: кумой, потом ломом, потом ОФ. Оно и правильно, но в результате, если танковый взвод противника появляется минуте на пятой боя, то мои подчиненные к этому моменту уже все бронебойные извели на легкую бронетехнику, что вполне хорошо валится ОФ чемоданами. И, если на своем танке я, сев на место наводчика, вполне способен контролировать этот момент, то ИИ знает два приказа: "Не стрелять" и "Огонь". В случае же включения данных двух фич ИИ начинает работать по ПТО средствам и легкой бронетехнике ОФ, по танкам кумами и ломами, а пехоту мы подпустим метров на 600 и оприходуем пулеметами. Если выбрана только функция "бронебойными по танкам", то по всему, кроме танков ОФ и пулеметы. Если выключены обе функции, то имеем текущий алгоритм. Ну и добавить, хотя бы в быстрый бой, выбор чего и сколько загружено в танк. Не думаю, что реализм пострадает. Сомневаюсь, что найдутся идиотики, что зная про возможно столкновение с танками, предпочтут остаться без ПТ средств, коих и так кот наплакал, во имя устава. Обычно смерть первых даунов быстро учит выживших.
ИИ к сожалению (или к счастью %) ) не может пока мыслить такими категориями как предположения о будущем. Микроменеджмент в виде 100 кнопок которые что-то разрешают или запрещают, мы не приветствуем как разработчики. Остается одно - ждать пока алгоритм выбора будет улучшен до приемлемого вида, работы над этим ведутся :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
ИИ к сожалению (или к счастью %) ) не может пока мыслить такими категориями как предположения о будущем. Микроменеджмент в виде 100 кнопок которые что-то разрешают или запрещают, мы не приветствуем как разработчики. Остается одно - ждать пока алгоритм выбора будет улучшен до приемлемого вида, работы над этим ведутся :)
Спасибо за работу. Хочется чтобы танки кумой и ломами не стреляли по пехоте никогда. ОФ только по группам и в укрытиях. Кстати у кумы осколочно-фугасное действие есть по пехоте? Насколько эффективно?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Ломами, честно говоря, я не видел чтоб стреляли по пехоте. Исключение - когда лом уже заряжен. А вот на кумулятивный наводчик может переключиться сам в процессе истребления пехоты, даже при наличии фугасных в боекомплекте. Потом обратно фугасный или шрапнель зарядит. Может он так пытается равномерно их расходовать? :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Ability to command forces from third person perspective from platoon and or company commander (NOT free roaming). Not just from tanks. Kind of like an APOS light version. Should get more sales between two games I would think.
Возможность командовать силами третьего лица от взвода и командира роты или (не бесплатно роуминге). Не только из танков. Вроде как свет версия APOS. Должны получить больше продаж между двумя играми я думаю.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Всецело поддерживаю заокеанского товарища!
Лично для меня тактическая составляющая SABOW не менее интересна, чем симуляторная, а играть в нее получается только в режиме карты. Возможность "оборзевать" местность с позиций командиров взводов\отделений уже значительно бы увеличила обратную связь с игрой, зрелищность. А то весь "экшн" остается за кадром\за броней.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
А мне кажется, что это довольно спорное предложение для танкового симулятора.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Ломами, честно говоря, я не видел чтоб стреляли по пехоте. Исключение - когда лом уже заряжен. А вот на кумулятивный наводчик может переключиться сам в процессе истребления пехоты, даже при наличии фугасных в боекомплекте. Потом обратно фугасный или шрапнель зарядит. Может он так пытается равномерно их расходовать? :)
У меня вполне себе садит ломами по одиночным пехотинцам. Буду ждать решения от Андрея и Димы. А пока БЖСЭ
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
eekz
А мне кажется, что это довольно спорное предложение для танкового симулятора.
Is it a tank simulator? Or is it/could be a company commander/tank tactic simulator........ I play it both ways. I know others do it as well. :D
Это танковый симулятор? Или это / может быть командира роты / бак тактику симулятор ........ Я играю то, и другое. Я знаю, как это делают другие, а также. : D
There are alot of addons that could be explored with SABOW. It does not simply have to be a tank simulator. Something between APOS and SABOW would be welcome by many I would think. But that is for the publishers or mod makers to explore.
Есть много аддонов, которые могут быть изучены с SABOW. Это не просто должны быть танковый симулятор. Нечто среднее между APOS и SABOW будет приветствоваться многими я думаю. Но это для издателей или производителей мод для изучения.
I really need to stop relying on google translate...............even with my limited Russian I can tell it is crap.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
eekz
А мне кажется, что это довольно спорное предложение для танкового симулятора.
Если бы в танковом симуляторе не приходилось командовать батальоном, то можно было бы согласиться. Но ведь приходится. От того, что нам запретили "летать" над полем боя, изменилость только то, что нам это запретили. ИИ не научился порабощать мир и действовать самостоятельно. Или научился? Как поиграть в любую из кампаний, не управляя никем, кроме своего танкового взвода? Чтоб например мотострелки сами действовали?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
FlashBurn
I really need to stop relying on google translate...............even with my limited Russian I can tell it is crap.
English is enough. If somebody needs to use google translate, them can do it as well :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Здравствуйте.
Есть парочка предложений.
1. Добавить отображение источников света в приборах наблюдения. Я не очень большой специались по оптике, но когда ночью поле засвечено осветитлельными ракетами, а в оптическом прибове (если отключить ПНВ) всё такая же теметь, то есть в этом что-то неправильное.
2. Дать возможноть включать ПНВ ручками в темное время суток. Не раз сталкивался с проблемой когда операция проходит во время заката и в начале миссии еще более менее светло, а к концу уже стемнело и в приборы наблюдения можно разглядеть только градиенты черного, а ПНВ включить нельзя.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Любой объектив по определению снижает световой поток. Чем меньше диаметр объектива - тем сильнее. Плюс кратность оптики. По этому то, что при невооруженном взгляде выглядит как "засвеченное осветительными ракетами" в прицеле может выглядеть совсем не так ярко. Наглядная демонстрация - вид в бинокль. Без него в темноте видно, в общем-то, нормально. А в бинокль уже ничего не видно.
В реальности картина не сильно отличается, хотя полностью сымитировать все особенности человеческого зрения в игре конечно же нереально.
На счет возможности отключать\включать ПНВ согласен, если это конечно не противоречит реальности.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
eekz
1. Добавить отображение источников света в приборах наблюдения. Я не очень большой специались по оптике, но когда ночью поле засвечено осветитлельными ракетами, а в оптическом прибове (если отключить ПНВ) всё такая же теметь, то есть в этом что-то неправильное.
Так и останется
Цитата:
Сообщение от
eekz
2. Дать возможноть включать ПНВ ручками в темное время суток. Не раз сталкивался с проблемой когда операция проходит во время заката и в начале миссии еще более менее светло, а к концу уже стемнело и в приборы наблюдения можно разглядеть только градиенты черного, а ПНВ включить нельзя.
Крышки с ПНВ нельзя открутить не выходя из танка, боюсь что во время боя свинчивать, тоже не совсем удачное решение.
Останется так же.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от Andrey12345
боюсь что во время боя свинчивать, тоже не совсем удачное решение
но ведь гусеницу чинят во время боя, а это, мне кажется, более длительная операция :)
почему бы, если уровень обстрела равен нулю, не вылезти открутить крышки быстренько?
учитывая, что подходящей анимации нет, реализовать это, например, при условии, что кто либо из экипажа торчит в люке и это занимает определенное время. таким образом существует вероятность, что в процессе его могут подстрелить.
если в опциях не менять продолжительность боя, то может и не сильно нужно это все. а если кто-то ставит продолжительность 2 или 3 часа?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Да. 2 часа (сама игра предлагает по умолчанию) оптимально. За это время успевает порядком стемнеть. Вообще снять крышку это действительно быстрее чем починить гусеницу. Если дело в анимации, можно было бы сделать её упрощенной из уже имеющихя. Например 1 танкист вылазит из танка и как бы чинит гусеницу в раёне НЛД. Вообще чем больше опций по настройкам танка - тем лучше для симулятора имхо.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Biotech
но ведь гусеницу чинят во время боя, а это, мне кажется, более длительная операция :)
почему бы, если уровень обстрела равен нулю, не вылезти открутить крышки быстренько?
С гусеницей дело проще, т.к. можно легко обойтись одной анимацией на всю технику :D
А вот с крышками дело гораздо сложнее:
1) нужно только на некоторой технике (которой очень мало)
2) нужны анимации
3) сам процесс, требует добавления новых прицелов в процессе игры (а не на этапе загрузки), и как следствие динамическое обновление всех структур данных связанных со зрением в технике. Что неизбежно приведет к возникновению глюков :D
4) еще несколько маловажных моментов
Поэтому пока такой фичи не будет.
Могу разве что предложить добавить в дальние планы, чтобы прицелы открывало не по освещенности на начало боя, а по наименьшей возможной освещенности в бою.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
eekz
Да. 2 часа (сама игра предлагает по умолчанию) оптимально. За это время успевает порядком стемнеть. Вообще снять крышку это действительно быстрее чем починить гусеницу. Если дело в анимации, можно было бы сделать её упрощенной из уже имеющихя. Например 1 танкист вылазит из танка и как бы чинит гусеницу в раёне НЛД.
Это получится очень криво. Тем более оно противоречит концепции, за которую тут ратуют многие - в бою из танка не вылазить %)
Цитата:
Сообщение от
eekz
Вообще чем больше опций по настройкам танка - тем лучше для симулятора имхо.
Нет, много настроек это признак кривого геймдизайна и общей непродуманности игры :D
Я уже не говорю про то что каждая новая настройка потенциально увеличивает время между выходами обновлений и вообще замедляет разработку (если конечно поддерживать их в работоспособном состоянии)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Могу разве что предложить добавить в дальние планы, чтобы прицелы открывало не по освещенности на начало боя, а по наименьшей возможной освещенности в бою.
Это будет лучше чем теперь, как мне кажется.. Хотя с другой стороны ПНВ вроде бы портятся от яркого света и пока еще светло с открытыми крышками ездить нельзя.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Могу разве что предложить добавить в дальние планы, чтобы прицелы открывало не по освещенности на начало боя, а по наименьшей возможной освещенности в бою.
А как будет в совсем дальних планах, когда не станет пошаговой оперативной фазы?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Biotech
А как будет в совсем дальних планах, когда не станет пошаговой оперативной фазы?
Бой в любом случае будет ограничен по времени. Так что думаю так же = min( начало, конец ) :D
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Иранская карта. Танки настойчиво пытаются использовать деревянные мосты через каналы. Можно им как-то объяснить, что проломить под собой мост - это не лучше, чем утонуть? :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Иранская карта. Танки настойчиво пытаются использовать деревянные мосты через каналы. Можно им как-то объяснить, что проломить под собой мост - это не лучше, чем утонуть? :)
Пока мост не сломается, они об этом не узнают. Но теоретически если очень аккуратно едут, то могут и переехать.
-
Вложений: 2
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Андрей, Дмитрий спасибо за игру!
Опасался, что от симулятора останется совсем мало. Оказалось что напрасно, теперь осваиваю потихоньку.:)
А из пожелалок (пока:D) вот:
В статистике скрывалась бы только информация о подразделениях, а панелька с пробитиями оставалась.
Сейчас, чтобы узнать кто уничтожил интересующий нас объект, надо переместиться к нему нажав кнопку,
а затем снова отыскивать тот юнит который исследовали. Очень не удобно когда техники много.
Можно сделать окошко с названием уничтожившего и
оставить только одну кнопку со сменой отображения тяжести пробитий "по кругу"
Сварганил картинку, как это могло бы выглядеть (рис. №2)
Очень не хватает медленной доводки башни (и ком. прибора по вертикали) с клавиш, а не только мышом.
Панелька вызова карт не нужна- всё отлично работает с клавиш,
(кстати настройка "не показывать мини-карту" не работает, она всё равно вылезает)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Андрей, Дмитрий спасибо за игру!
Да не за что :)
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Сейчас, чтобы узнать кто уничтожил интересующий нас объект, надо переместиться к нему нажав кнопку,
а затем снова отыскивать тот юнит который исследовали.
Ctrl+F ?
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Можно сделать окошко с названием уничтожившего и
оставить только одну кнопку со сменой отображения тяжести пробитий "по кругу"
Ок, подумаем
Цитата:
Сообщение от
SHUN
(кстати настройка "не показывать мини-карту" не работает, она всё равно вылезает)
Так оно не показывает по умолчанию и в симе не должно работать. Но из карты можно вернуться 2мя способами - включить миникарту, или отключить карту, вы вероятно возвращаетесь первым.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
В продолжение темы статистики. Лично меня немного раздражает не оно само, а положение камеры. Почему то оно сделано с дистанции метров сто и высота камеры над землей такая же. Может в тактике это и оправдано. А вот в танкосиме.... Для того, что бы присмотреться, что конкретно и откуда прилетело приходится опускать камеру. Затем приближать. А потом начинается цирк при попытке осмотреть противоположный борт. Мелочь вроде бы а с пару минут тратишь на эти процедуры. Может стоит приблизить камеру к технике? И, по возможности, сделать вращение камеры вокруг танка (как было в СЯ и по F3 в симе) режимом по умолчанию, а режим свободной камеры подключаемым? Но это я совсем уж что то размечтался :P
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
согласен насчет камеры.еще былобы неплохо прикрутить возможность записи демок желательно с возможностью переключения камер.это слишком?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Андрей, скажите пожалуста, а есть ли шансы (в будущем) на появление городских карт, хотя-бы чисто для танковых боев?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Андрей, скажите пожалуста, а есть ли шансы (в будущем) на появление городских карт, хотя-бы чисто для танковых боев?
Точно нет, особенно для чисто танковых боев.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Точно нет, особенно для чисто танковых боев.
А это вследствии технических возможностей игры и/или современных компьюетров или же отсутствия ресурсных резервов "Гравитим"?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Не раз уже писали, чисто городские карты технически неподъемны для современных компьютеров, кроме того ИИ там с ума сойдет. И что это такие за чисто танковые баталии в городе? Где про такой курьез почитать можно?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Не раз уже писали, чисто городские карты технически неподъемны для современных компьютеров, кроме того ИИ там с ума сойдет. И что это такие за чисто танковые баталии в городе? Где про такой курьез почитать можно?
Да причем здесь курьез, просто сделать танки да еще пехотой впридачу - это еще сложнее чем просто танки, поэтому логично спрашивать сначала за простое.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Да причем здесь курьез, просто сделать танки да еще пехотой впридачу - это еще сложнее чем просто танки, поэтому логично спрашивать сначала за простое.
У товарищей из Гравитима есть пунктик насчет реализма, потому делать простое, но совершенно оторванное от реальности, они не будут. Даже если будет техническая возможность, которой нет.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Hemul
У товарищей из Гравитима есть пунктик насчет реализма, потому делать простое, но совершенно оторванное от реальности, они не будут. Даже если будет техническая возможность, которой нет.
Ну, во-первых, танки в городе с пехотой - это реалистично.
И во-вторых, сделать сначала танки в городе без пехоты - это добро, т.к. позволит обкатать карты, выявить баги танкового "ИИ в городе", завлечь интересующихся такой своеобразной "платной демкой".
З.Ы. Но раз нет технической возможности то и говорить не о чем.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Ну, во-первых, танки в городе с пехотой - это реалистично.
Да, но вы без пехоты предлагает.
Цитата:
И во-вторых, сделать сначала танки в городе без пехоты - это добро, т.к. позволит обкатать карты, выявить баги танкового "ИИ в городе", завлечь интересующихся такой своеобразной "платной демкой".
Привлекать интересующихся нереалистичной подделкой, да еще и за деньги? Эффект явно будет обратный.
Цитата:
З.Ы. Но раз нет технической возможности то и говорить не о чем.
Более того, танковые симуляторы спросом не пользуются, потом все силы брошены на тактику.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Более того, танковые симуляторы спросом не пользуются, потом все силы брошены на тактику.
Надо добавить парочку моделей ОБЧР или шагающих боевых платформ типа Мехвориор, максимально приближенных к реалистичности - сразу количество заинтересованных лиц увеличится. :D
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
DINAB
А это вследствии технических возможностей игры и/или современных компьюетров или же отсутствия ресурсных резервов "Гравитим"?
Смотрите, простой расчет - минимальная возможная карта (вот как полигон) 6х6 км = 36 кв км = 36000000 кв м. Любой приличный город не состоит из одинаковых домов. Берем типовой дом и окружающую территорию (оптимистично) 100 на 50 метров = 5000 кв. м.
Делим одно на другое 36000000/5000 = 7200 домов, предположим что каждый 3 дом повторяется, да не везде эти дома есть, берем поправочный коэффициент 5. Итого нужно 1440 уникальных моделей (округлим до 1000 :) ).
Возьмем оптимистично цену за 1 дом с разрушениями и текстурами 400$ = нужен бюджет на дома 400 000$
Это больше чем все наши бюджеты всех наших игр в сумме. Кто все это безобразие будет оплачивать? И как отбить эти 400К при помощи 1 микро длц?
Пока нет ответа на какой-то из этих вопросов, с городами вопрос не стоит.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Возьмем оптимистично цену за 1 дом с разрушениями и текстурами 400$ = нужен бюджет на дома 400 000$
Это больше чем все наши бюджеты всех наших игр в сумме. Кто все это безобразие будет оплачивать? И как отбить эти 400К при помощи 1 микро длц?
Пока нет ответа на какой-то из этих вопросов, с городами вопрос не стоит.
Ограбить Варгейминг? %)
Если бы сократить эту сумму в 4 раза до 100 тыс долларов (каким нибудь хитрым способом), то можно выйти на реальную (?) цифру в 20 тыс пользователей при цене ДЛС в 10 долларов. Интересно у нас есть 20 тысяч танкистов?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Если бы сократить эту сумму в 4 раза до 100 тыс долларов (каким нибудь хитрым способом), то можно выйти на реальную (?)
Даже если в 20 раз сократить, смысла нет.
Цитата:
Сообщение от
DINAB
цифру в 20 тыс пользователей при цене ДЛС в 10 долларов. Интересно у нас есть 20 тысяч танкистов?
ДЛЦ с прибыльностью 10 долларов (помним что нам не за 10 продавать нужно, а 10 получать) это из разряда ненаучной фантастики, оно стоить должно для игроков под 50$ в таком случае.
Не думаю что купившие игру за 25 сильно обрадуются странному длц за 50 %)
В соседней ветке народ сильно парится насчет цены за гораздо большее по контенту и общему смыслу длц, за 14$.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Даже если в 20 раз сократить, смысла нет.
ДЛЦ с прибыльностью 10 долларов (помним что нам не за 10 продавать нужно, а 10 получать) это из разряда ненаучной фантастики, оно стоить должно для игроков под 50$ в таком случае.
Не думаю что купившие игру за 25 сильно обрадуются странному длц за 50 %)
В соседней ветке народ сильно парится насчет цены за гораздо большее по контенту и общему смыслу длц, за 14$.
Это печально конечно, все-таки 50$ это много, 20-25$ оптимальная цена.
З.Ы. Но если прикрутить мультиплеер, кооперативное управление танком и продать МинОбу как тренажер - может они дадут бюджет?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Get your google translate on!
Yes a city is vary hard to do. BUT areas around a urban areas are with in reason. Better still small towns and villages with just a touch of industry. But if I had to choose between truelly urban setting or traces of actual people living in virtual world.........I would choose broken up cars and donkeys walking around :ponty:. People other than soldiers should be long gone from battle areas but their live stock and vehicles would still be around.
Although publishers and consumers generally do not want to touch a legit tank sim............. that WOT madness should have SOME fall out to other things.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Это печально конечно, все-таки 50$ это много, 20-25$ оптимальная цена.
За 20 не возьмут даже зарубежом, 15 это почти предел.
Цитата:
Сообщение от
DINAB
З.Ы. Но если прикрутить мультиплеер, кооперативное управление танком и продать МинОбу как тренажер - может они дадут бюджет?
Ага, догонят и еще раз дадут %) Ну и шутки у вас :D
Тем более у них и так с мультиплейером и кооперативным управлением танком (и не только танком) года так с 1996.
-
Вложений: 1
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Здравствуйте!
Есть небольшое предложение по улучшение визуализации деколей попаданий по танку. Предлагаю убрать коричневое пятно вокруг деколи пробития/рикошета. Ожидаемый результат:
Вложение 157102
(это скрин из тактики, но думаю актуально и для сима тоже)
Мне кажется так было бы приятней глазу, так как за счет того что сама деколь будет много меньше, вероятность повисания её частей в возухе уменьшится. Да и если такое произойдет - не так будет бросаться в глаза. Что скажете?
-
Вложений: 2
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
eekz
Здравствуйте!
Есть небольшое предложение по улучшение визуализации деколей попаданий по танку. Предлагаю убрать коричневое пятно вокруг деколи пробития/рикошета. Ожидаемый результат:
Вложение 157102
(это скрин из тактики, но думаю актуально и для сима тоже)
Мне кажется так было бы приятней глазу, так как за счет того что сама деколь будет много меньше, вероятность повисания её частей в возухе уменьшится. Да и если такое произойдет - не так будет бросаться в глаза. Что скажете?
От глюков с провисанием это не избавит, но будет выглядеть неправильно и когда их нет :D.
Вложение 157104
Вложение 157105
Это решается сменой технологии наложения повреждений. Когда руки дойдут сделаем чтобы не провисало. Пока полумеры не будем применять :D
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
полумеры не будем применять :D
:cool:
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ага, догонят и еще раз дадут %) Ну и шутки у вас :D
Тем более у них и так с мультиплейером и кооперативным управлением танком (и не только танком) года так с 1996.
Шайзе! Чертов МинОб уже кучу лет гоняет в САБОВ с мультиплеером, а мы еще нет!
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Шайзе! Чертов МинОб уже кучу лет гоняет в САБОВ с мультиплеером, а мы еще нет!
Это не САБОВ и даже не СЯ, но с мультиплейером и поддержкой крутых жойстиков нестандартных устройств ввода - да :D
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Andrey12345, если не секрет сколько примерно будет стотЪ танк (такого же качества как щас M60 и Т-62) с нуля до полной боевой готовности и ввода его в симулятор $?
Например: AMX-30; Leopard_1-2; Type74; M1.
Естественно интерисует вопрос играбельности Т-55А, в какую пачку$ этот вопрос упираеться?
Задаю такие вопросы по причине незнания порядка цифер нарисованных на зеленых бумажках которые нужны для проведения подобных работ,:rtfm: возможно есть смысл скинуться любителям (и Я) этого непревзойденного сима и получить в свое распоряжение новый танк.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
PAV2188
Andrey12345, если не секрет сколько примерно будет стотЪ танк (такого же качества как щас M60 и Т-62) с нуля до полной боевой готовности и ввода его в симулятор $?
До 10-12K$ В зависимости от сложности и наличия референсов.
Цитата:
Сообщение от
PAV2188
Естественно интерисует вопрос играбельности Т-55А, в какую пачку$ этот вопрос упираеться?
Т-55 возможно дешевле, т.к. часть можно позаимствовать из Т-62
Цитата:
Сообщение от
PAV2188
возможно есть смысл скинуться любителям (и Я) этого непревзойденного сима и получить в свое распоряжение новый танк.
Скинуться ИМХО это плохая идея :D
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
До 10-12K$........
:eek::uh-e::mdaa:
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Скинуться ИМХО это плохая идея :D
Мде, это точно, а я все надеялся что можно влезть в 2000$ за танк но...
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
PAV2188
Мде, это точно, а я все надеялся что можно влезть в 2000$ за танк но...
В 2000 тоже можно и даже в 200 наверное :D Все зависит от того кто и что делать будет.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Дался вам еще один танк. Мне больше идея FlashBurn-а нравится с Саладином и, возможно, M113. Надеюсь, у него все получится.