-
Re: Готовая сборка от volodya61
С перископом такой проблемы у меня не возникало. Поэтому честно говоря не подскажу к сожалению. Возможно кто-то из форумчан подскажет?
Можете последовать моему примеру (когда я сталкиваюсь с какими-то багами, решения которых не знаю) - отключить все моды и подключать по одному.
Таким образом будет понятно на каком моде такое происходит и уже дальше копать в этом направлении.
P.S. перископ я двигаю мышкой. Возможно и можно назначить для этого клавиши через KeyMapper, но я не заморачивался этим.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Приветствую коллега LDM
Вопрос: Отключать моды можно не выходя из игры, через клавишу Windous, или неоюходимо Полностью выходить из игры в Windous?
С уважением Командор
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Выходить обязательно.
Для ускорения процесса можно включать скажем по 5 модов за раз и смотреть появляется ли указанная ошибка.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Приветствую коллега LDM
Все понял.
С уважением Командор
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Приветствую Коллега LMD
Конкретно корень проблемы с "мертвым стоянием перископов" выявить не удалось, однако с вероятностью 99,9% проблема «залегает» в МОДе 202 NewUIs TDC 7.2.0 ByTheDarkWraith test2 (RUS) в его настройках через утилиту OptionsFileEditorViewer.
С Уважением Командор
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Можете расписать по пунктам как именно ставите данный мод?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Если можно то пожалуйста распишите. С увожением Карл Нойманн
-
Вложений: 1
Re: Готовая сборка от volodya61
Приветствую Коллеги.
В прицепе Инструкция, в которой зафиксировано как был настроен МОД 202 после чего перископ встал мертво.
После того как реанимировать перископ не удалось, игру снес по нуль, восстановил из Архива без МОДа 202, в последнюю очередь поставил 202-й и выполнил вступительную часть Инструкции, от Владимира, переделанную под себя, без настроек. Перископ заработал. Далее по мере возможности постепенно буду разбираться в настройках.
С уважением Командор.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Ок, из инструкции я понял, что Вы уже настраиваете мод после его установки в игру.
Если так, то несколько пунктов, которые я хочу отдельно подчеркнуть, что Вы делаете именно так:
1. Т.к настройку мода Вы осуществляете уже после его подключения через JSGME, то путь к файлу menu.txt при открытии утилиты OptionsFileEditor, необходимо указать по пути SilentHunter5/data/menu/menu.txt
2. Опять же, если правильно понял, красным Вы выделили те опции, которые активировали у себя. Если так, то шноркель стоит переключать на True, только перед непосредственным его появлением в игре. То есть раньше 43-го года не включайте эти опции, пока в меню выбора усовершенствований подлоки не появится этот самый шноркель. Только тогда включайте.
3. Опции Is patch decks awash installed (установлен ли патч Decks Awash) и Is patch independent engine controls installed (установлен ли патч Independent engine controls) у Вас включены. Поэтому просто хочу спросить, чтобы убедиться - Вы их активировали в патчере игры, верно?
4. Are the map tools shown as objects vice bar (required for Obelix’s IO Strategic Map mod support). Выключите эту опцию, т.к. для ее корректной работы необходим установленный мод Obelix’s IO Strategic Map.
5. Маловероятно, что как-то повлияет, но пункті Enable charts when entering scope station (Attack, Obs or UZO) и Disable charts when leaving scope station (Attack, Obs or UZO) оставьте по умолчанию. Вам справочники все равно мешать не будут, т.к. они находятся в свернутом режиме.
6. А вот в этом пункте думаю и скрывается Ваша проблема -блок TDC. Попробуйте оставить все по умолчанию. Вы выбрали активировать при старте RAOFB (кольцо для определения дальности, КУЦ и скорости), Attack Disc и прочее. Вполне вероятно, что это и блокирует перемещение перископов. В данном блоке советую оставить все пункты по умолчанию.
7. Automatically fully lower attack periscope when leaving attack scope station. Советую поставить True, чтобы не забыть о поднятом перископе. Весьма удобная функция.
8. Блок RealNav. Включайте функции только если устанавливали мод Real Navigation.
9. Player objective events enabled необходимо включить
-
Re: Готовая сборка от volodya61
a small remark, если позволите..
Цитата:
Сообщение от
LMD
2. Опять же, если правильно понял, красным Вы выделили те опции, которые активировали у себя. Если так, то шноркель стоит переключать на True, только перед непосредственным его появлением в игре. То есть раньше 43-го года не включайте эти опции, пока в меню выбора усовершенствований подлоки не появится этот самый шноркель. Только тогда включайте.
В .sns файлах мода NewUIs шноркели прописаны с 01/01/39.. в 43-й год я их перепрописал только после добавления в сборку складывающихся/откидных шноркелей из мода Equipment Upgrades, который включен в новую сборку.. поэтому в существующей сборке все шноркели появляются сразу после их включения через OptionsEditor..
4. Are the map tools shown as objects vice bar (required for Obelix’s IO Strategic Map mod support). Выключите эту опцию, т.к. для ее корректной работы необходим установленный мод Obelix’s IO Strategic Map.
Неверно.. эта опция просто заменяет панель с инструментами на инструменты в виде объектов, лежащих в левом нижнем углу карты.. установка карты IO для этой замены не обязательна..
6. А вот в этом пункте думаю и скрывается Ваша проблема -блок TDC. Попробуйте оставить все по умолчанию. Вы выбрали активировать при старте RAOFB (кольцо для определения дальности, КУЦ и скорости), Attack Disc и прочее. Вполне вероятно, что это и блокирует перемещение перископов. В данном блоке советую оставить все пункты по умолчанию.
Совершенно верно.. это абсолютно естественно, что при включении кольца RAOBF, функции мышки переключаются на работу с ним, а не с перископом.. тем более там где-то даже есть кнопочка, при включении которой можно опять вращать перископ мышью.. функции работы с RAOBF при этом отключаются..
9. Player objective events enabled необходимо включить
???
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Приветствую Коллеги
Цитата:
Сообщение от
LMD
Ок, из инструкции я понял, что Вы уже настраиваете мод после его установки в игру.
Именно так и не иначе.
Если так, то несколько пунктов, которые я хочу отдельно подчеркнуть, что Вы делаете именно так:
1. Т.к настройку мода Вы осуществляете уже после его подключения через JSGME, то путь к файлу menu.txt при открытии утилиты OptionsFileEditor, необходимо указать по пути SilentHunter5/data/menu/menu.txt
Путь был указан в корень SH5.
2. Опять же, если правильно понял, красным Вы выделили те опции, которые активировали у себя. Если так, то шноркель стоит переключать на True, только перед непосредственным его появлением в игре. То есть раньше 43-го года не включайте эти опции, пока в меню выбора усовершенствований подлоки не появится этот самый шноркель. Только тогда включайте.
Красным выделено, то, что у меня активировано. Про 43 год понял, спасибо.
3. Опции Is patch decks awash installed (установлен ли патч Decks Awash) и Is patch independent engine controls installed (установлен ли патч Independent engine controls) у Вас включены. Поэтому просто хочу спросить, чтобы убедиться - Вы их активировали в патчере игры, верно?
Да.
4. Are the map tools shown as objects vice bar (required for Obelix’s IO Strategic Map mod support). Выключите эту опцию, т.к. для ее корректной работы необходим установленный мод Obelix’s IO Strategic Map.
5. Маловероятно, что как-то повлияет, но пункті Enable charts when entering scope station (Attack, Obs or UZO) и Disable charts when leaving scope station (Attack, Obs or UZO) оставьте по умолчанию. Вам справочники все равно мешать не будут, т.к. они находятся в свернутом режиме.
6. А вот в этом пункте думаю и скрывается Ваша проблема -блок TDC. Попробуйте оставить все по умолчанию. Вы выбрали активировать при старте RAOFB (кольцо для определения дальности, КУЦ и скорости), Attack Disc и прочее. Вполне вероятно, что это и блокирует перемещение перископов. В данном блоке советую оставить все пункты по умолчанию.
Тоже "печенкой чуял, что собака зарыта там", как позволят два внука-близняшки буду разбираться.
7. Automatically fully lower attack periscope when leaving attack scope station. Советую поставить True, чтобы не забыть о поднятом перископе. Весьма удобная функция.
8. Блок RealNav. Включайте функции только если устанавливали мод Real Navigation.
9. Player objective events enabled необходимо включить
Обязательно включу, как только Внуки дозволят.
Уважаемые Коллеги еще раз прошу прощения, что переполошил Вас.
Всем Счастья, Здоровья, Удачи и Денег.
С уважением Командор
-
Re: Готовая сборка от volodya61
2 volodya61
Век живи, век учись называется:)
По шноркелям и IO Strategic Map не знал таких нюансов. Хотя помню именно по шноркелю задавал Вам вопрос и тогда ответ звучал, что можно до 43-го года забыть про них.
А по Player objective events enabled - имелось в виду, чтобы могли высвечиваться задания в процессе миссии. Ведь данный пункт именно за это отвечает?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
LMD
По шноркелям и IO Strategic Map не знал таких нюансов. Хотя помню именно по шноркелю задавал Вам вопрос и тогда ответ звучал, что можно до 43-го года забыть про них.
Инструменты карты вроде бы даже где-то здесь обсуждались.. хотя не уверен.. возможно только на сабсиме я кому-то это говорил :).. в любом случае хорошо, что еще раз заострили внимание.. я посмотрел на мануал по OptionsEditor и там у меня было написано, что требуется установка мода IO Map.. как-то забыл там исправить в свое время..
Насчет шноркеля, возможно, что если я говорил именно так, то это скорее относилось к реалистичности игрового процесса.. потому что шноркели TDW назначил в файле сенсоров с самого начала войны.. но в новой версии все даты уже исправлены..
Цитата:
Сообщение от
LMD
А по Player objective events enabled - имелось в виду, чтобы могли высвечиваться задания в процессе миссии. Ведь данный пункт именно за это отвечает?
Да.. именно так.. только меня, например, этот квадратик/прямоугольник вверху по центру всегда сильно раздражал, поэтому и удивился.. задание ведь всегда есть на карте, а на ней времени проводится очень много.. и нет необходимости в постоянном присутствии еще и на экране..
Но это только мое мнение..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
LMD
Выкладываю последнюю версию от 01.12.2012.
Все инструкции в папке ReadMe
Все инструкции, включая последовательность установки различных патчеров и прочая или только то, что касается сборки?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Так как выложил сборку, то и ридми касается только ее.
С установкой проблем вообще не должно возникнуть, тк каждый мод в сборке идет под своим порядковым номером и ставит их необходимо именно в такой последовательности.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Скачал, установил, всё работает. Спасибо Володе за проделанную работу и товарищу LMD за размещение ссылки.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Приветствую господа, пытаюсь скачать мод с 27ой страницы и дропбокс ругается, обновите пожалуйста ссылку...
" Error (509)
This account's public links are generating too much traffic and have been temporarily disabled! "
-
Re: Готовая сборка от volodya61
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Володя тоскливо без тебя на форуме, нам-бы новую сборку в твоем исполнении адаптированую под русскоязычную аудиторию.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
а почему Володя обиделся на этот форум?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Он не обиделся... Просто кто-то и что-то не понимали и не хотели развития этой ветки...
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Приветствую Коллеги LMD и Владимир
Нужна помощь. При выходе из Базы при попытке вызова штурманской карты игра вылетает на рабочий стол.
С Уважением Командор
-
Re: Готовая сборка от volodya61
В Патчере.. группа патчей - Advanced users.. вкладка Render patches.. отключить все и включать по одному-два с тестированием..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Владимир спасибо.
С уважением Командор
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Приветствую Владимир.
Сделал немного по другому. Наступило Счастье.
С уважением Командор
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Не получается скачать.. Скачивает половину - гдето мегабайт триста и встаёт. Пробовал и менеджером закачек - не качает..:dance:
Вот с этой ссылки, что выше несколькими постами, крайней.. http://dc587.4sync.com/download/A5Mk...02032-3c5bbdab
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Небольшой, почти косметический, апдейт к версии от 01/12/12.. все моды скорректированы для беспроблемной работы с последней версией Патчера от TDW..
Пока вопрос с выходом свежей версии сборки повис в воздухе и не закончено тестирование NewUIs 7.5.0..
Updates (описание, что с этим делать, внутри) - http://www.4sync.com/archive/NUJogV79/Updates.html
И исправление ошибки с файлами cameras.cam из сборки от 01/12/12.. я ошибочно сделал только одну версию файла для всех перископов в результате чего некорректно работал RAOBF..
Cameras - http://www.4sync.com/archive/_fI0ZUd5/Cameras.html
EDIT: вопросы, по возможности, задавайте в личке на subsim.com.. это будет быстрее..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Спасибо Володя за труды!
У кого так http://www.subsim.com/radioroom/pict...pictureid=6847 мод 103 EQuaTool 01.01 by AvM - Medium Faber-Castell Style установить после NewUIs TDC 7.4.2 ByTheDarkWraith (edited) (RUS) или перекинуть файлы, как я.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
sanek62596259
Перезалейте пожалуйста два раза качал и все 2 раза архив получается битым при распаковке
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
poper
Перезалейте пожалуйста два раза качал и все 2 раза архив получается битым при распаковке
Если честно, битых архивов не встречал уже лет десять..
Битых архивов не бывает.. бывают кривые архиваторы..
7-Zip
http://s19.postimg.org/92r8fxtqb/7zip.jpg
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Степан Дыня
Проблема конечного пользователя.. т.е. с Вашей стороны.. все нормально качается..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
volodya61
А моды заново переставлять или можно сверху поставить на текущии?
Спасибо помогло через этот архиватор!
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
poper
А моды заново переставлять или можно сверху поставить на текущии?
Спасибо помогло через этот архиватор!
ЗАМЕНЯТЬ! Читай Readme
- - - Добавлено - - -
http://www.subsim.com/radioroom/pict...pictureid=6847
У кого так, надо установить мод 103 EQuaTool 01.01 by AvM - Medium Faber-Castell Style после NewUIs TDC 7.4.2 ByTheDarkWraith (edited) (RUS) или заменить файлы, как я сделал.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
sanek62596259
...У кого так, надо установить мод 103 EQuaTool 01.01 by AvM - Medium Faber-Castell Style после NewUIs TDC 7.4.2 ByTheDarkWraith (edited) (RUS) или заменить файлы, как я сделал.
Да, спасибо :cool:
Это мой косяк.. ты вчера, когда спрашивал, я не сообразил сразу.. просто в новой сборке моды EQuaTool стоят в другом месте, поэтому я из NewUIs 7.4.2 не удалял папку data\Menu\MouseCurs, как это было сделано в версии 7.2.0 из сборки от 01/12.. проще всего удалить из версии NewUIs 7.4.2 эту папку..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Ребят поставил сегодня эту замечательную сборку...у меня две проблемы как проложить курс? И почему некоторые влкадки боковые не открываются у перископа?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
Alexsandr7822
как проложить курс?
Если активировали мод Real Navigation, то только при помощи компаса.
Если не активировали - кликаете на карте на силуэт подлодки и протягиваете маршрут.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
sanek62596259
ЗАМЕНЯТЬ! Читай Readme
Тоесть старый деактивировать а новый включить? или поверх накатить на старый мод?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Откатить моды, в папке MODS заменить старый вариант на новый, активировать моды. EQuaTool 01.01 by AvM - Medium Faber-Castell Style, как и любой другой стиль из этого мода, перенести ближе к концу списка, пусть будет после интерфейса, да и на всякий случай после граф. модов. Если этот мод необходим, естественно :) sanek62596259 -sorry.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Я так и не вкурил как в этой сборке расчитывать скорость цели и дальность??
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
poper
Тоесть старый деактивировать а новый включить? или поверх накатить на старый мод?
Да старый деактивировать а новый включить!
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
Alexsandr7822
Я так и не вкурил как в этой сборке расчитывать скорость цели и дальность??
Если с реалнавигатором то посмотри видео в теме FAQ правда там на английском, просто следи за курсором и все поймеш, а если без, то скорость вычесляется так- на карте (в зоне видимости перископа) увеличиваеш судно которое хочеш торпедировать карандашом ставиш метку на носу судна и пускаеш секундомер (часы) и ждеш одну минуту а лучше пять точнее будет по истечении пяти минут опять ставиш метку на носу того-же судна. потом линейкой измеряеш растояние между двумя метками, растояние получается в километрах и метрах (например 2400м) потом смотриш по таблице 2400 соответствует 9 узлам или линейкой проводиш по номографу (точка 5 мин, линия через 2400м и далее 9 узлов).Эти 9 узлов вводиш в прибор скорости цели, просто передвигаеш стрелку на девять делений. А дальность это растояние от твоей лодки до судна в месте столкновения торпеды с целью которое опять-же измеряется линейкой и результат вносится в прибор путем перетаскивания стрелки. Это мы опредилили только две величины скорость и дальность а есть еще третья без которой не попадеш в цель,это курсовой угол цели или КУЦ который измеряется транспортиром. Эти три величины КУЦ, СКОРОСТЬ, ДАЛЬНОСТЬ введенные в соответствующие приборы дают успех в торпедной атаке!
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
Savl
Откатить моды, в папке MODS заменить старый вариант на новый, активировать моды. EQuaTool 01.01 by AvM - Medium Faber-Castell Style, как и любой другой стиль из этого мода, перенести ближе к концу списка, пусть будет после интерфейса, да и на всякий случай после граф. модов. Если этот мод необходим, естественно :) sanek62596259 -sorry.
Спасибо ясно, доступно,понятно!:)
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Слишком сложная и долгая процедура OlPon , есть варианты попроще? Возможно бурать какой-нибдь из модов в списке?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
Alexsandr7822
Слишком сложная и долгая процедура OlPon , есть варианты попроще? Возможно бурать какой-нибдь из модов в списке?
Это так кажется что сложно, на самом деле если если уяснил суть вычислений и долго уже играеш в SH-5 то процедура вычислений и ввода данных занимает от силы 30-40 секунд. По началу когда занимаешся черчением и вычеслением, став игру на паузу,пока не на тренируешся потом все будеш делать на автомате. Удачи.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Играю долго уже в SH, еще полюбилсась помню 3 я часть. Сам занимался составлением графических модов. Никогда правда не занимался интерфейсом С этими вычеслениями уже знаком. Как понимаю сборка включила себя интерфейс из 3 и 4 частей. Неплохо, но слишком много нагромаждений на экране, есть глюки.
Играю щас с самого начала и у меня происходит такая непонятная ситуация, в начале топишь один корабль затем еще три должны быть, чуть дальше ,но, у меня приплывает токо малый танкер, а по заданию нужно затопить как минимум два, где еще корабли? Может это клюк? ЧТо, это...подскажите комрады.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
С модами учебная миссия НЕ играется. Она пропускается. Для этого заходиш в мои документы SH5\data\cfg\CareerHistory. CareerHistory- открываеш блокнотом HasCompletedTutorial=false меняеш на true.В сборке от volodya61 01/12/2012 есть папка README открывай ее там все разписано.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
У всех выкидывало в киле? При первой же миссии?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
Alexsandr7822
У всех выкидывало в киле? При первой же миссии?
У меня нет. В Хантере хоть где и хоть когда может выкинуть: D
-
Re: Готовая сборка от volodya61
У меня вылетает каждый раз при начал новой игры в киле( что делать?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
Alexsandr7822
У меня вылетает каждый раз при начал новой игры в киле( что делать?
В этой теме читай пост 546 !!!