-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Skvorez
Диски то тут причем? Их ведь не только из за стат и дин кампаний покупают.
Диски как раз причем (имеются в виду не аддоны, а базовые диски с игрой). Допустим продано 5 млн дисков (а еще 10 млн просто скачали с торрентов), а игроков за 7 лет на серверах набралось 100 тыс. (кстати, а было столько?)
Выходит, что грубая оценка соотношения оффлайн/онлайн = 50:1, то есть только 2% купивших игру летали в онлайне.
---------- Добавлено в 16:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:51 ----------
Другой вопрос, если издатель собирается в будущем установить абонентскую плату за онлайн в БОБе - тогда тенденция уклона игры в онлайн понятна:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
vadson
Другой вопрос, если издатель собирается в будущем установить абонентскую плату за онлайн в БОБе - тогда тенденция уклона игры в онлайн понятна:)
Тогда умрёт и онлайн.
Не знаю кто как, а платить за игру (процесс), да ещё регулярно сам никогда не стану и близким не позволю - уж лучше казино.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Вот, кстати, ответ Ома по поводу MOD-ов и online. Как раз о сертификации речь тоже идет.
Цитата:
Сделавший такое дополнение должен его выложить бесплатно, продать или еще как, для тех кому это интересно и будет этим пользоваться. Играть в онлайне можно будет, но не на серверах, которые определны как только для сертифицированного внутреннегог наполнения игры - что будет обеспечивать честность игры в онлайне.... и отсутсвие уфолетов со страфингом и пр....
Как это взаимодействует с основным нашим наполнением... уже описано тоже и даже здесь.
по договоренности с создателями стороннего контента мы можем включать их наполнение в стандартный (назовем его "честный") список с пропиской его в коде для честного неизменяемого кем угодно контента.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
То есть будут какие-то сертифицированные серверы?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Здравствуйте, Олег!
Пожалуйста расскажите, будут ли самолеты в игре гореть "по настояшему", то есть будет ли пламя распространяться по деревянному самолету? Будет ли горящее топливо течь? Горящие лужи из топлива на воде и земле после падения самолета?
И небольшое предложение для нового симулятора:
К сожалению сидя за компьютером невозможно почувствовать какие силы действуют на пилота в кабине самолета, во многом по этому в играх вирпилы летают "как хотят" и скоординированный поворот (когда одновременно и элеронами и рулем высоты и рулем направления) большая редкость... Было бы здорово изображать нескоординированность поворота и возникающую боковую перегрузку на экране компьютера наклоном всего "виртуального мира" на экране в соответствующую сторону...
Тогда бы и пригодились все степени свободы ТрэкИра
Думаю любителям летать в фул-реале это бы понравилось...
PS: Спасибо вам и вашей команде за замечательный Ил-2!!!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
я вот тоже практически в оффлайне только... не люблю толкучки и суеты...
мне хочется карьеры, и ощущение масштабной войны... и не от кого не зависеть....
хотя в онлайн можно выбраться, если время есть (но у семейных работающих людей его на игры не так уж много бывает)
вот и в РОФе таже история... оффлайн скучный до безобразия(практически не играю... только из-за этого)... а в онлайн даже и не пробовал еще ... все времени нет...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Pollux
А ведь раньше ОМ говорил, что в будущей игре будет акцент на офлайн, как на основной источник продаж. Было это году в 07, 08.
Подтверждаю. Но, похоже, время вносит коррективы.:(
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
vadson
Выходит, что грубая оценка соотношения оффлайн/онлайн = 50:1, то есть только 2% купивших игру летали в онлайне.
40 из 50-ти оффлайнеров не смогли взлететь и пошли играть в контру.
Цитата:
Сообщение от
vadson
Другой вопрос, если издатель собирается в будущем установить абонентскую плату за онлайн в БОБе - тогда тенденция уклона игры в онлайн понятна:)
Тогда Ил-2 будет жить ещё лет 10....
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Phantom_50
40 из 50-ти оффлайнеров не смогли взлететь и пошли играть в контру.
это не важно. главное что они заплатили деньги и проект получил за их счет прибыль.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
vadson
это не важно. главное что они заплатили деньги и проект получил за их счет прибыль.
тогда можно вообще не делать нормальную игру, выпустить поделку на тему боба, и за счет раскрученного имени окупиться
Цитата:
Сообщение от
Pollux
А ведь раньше ОМ говорил, что в будущей игре будет акцент на офлайн, как на основной источник продаж. Было это году в 07, 08.
видимо Олега заинтересовало то, что реализовали в рофе, вот и переключились с оффлайна на онлайн
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
=HH=Viktor
тогда можно вообще не делать нормальную игру, выпустить поделку на тему боба, и за счет раскрученного имени окупиться
это то к чему...? 40 из 50 ушли в контру потому что игра плохая?:P или потому что не смогли взлететь? (эта пропорция кстати была выдвинута исключительно как предположение)
никто не призывает делать плохую игру. Хочется иметь полноценные оффлайн и онлайн. А покупатели выберут ту составляющую, которая им наиболее интересна.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
При этом износ самолета можно будет добавить и в онлайн. А поступление нового самолета для вновь зашедшего игрока можно реализовать поялением в воздухе самолета, приземлением и рулежкой самолета ботом. Затем бот "передает" управление самолетом игроку и игрок летает на нем пока его не собъют, или не выйдет из игры.
А почему старение самолета только в одну сторону? Новенький самоль-МНЕ! мне любимому...
А если наоборот..прилетает эскадрилья ботов-асов, садится и бот передает тебе изношенный и побитый спитфайр, а сами (по сюжету) едут на отдых а потом получать новые самолеты..
А ты начинаешь летать на старом барахле..не собьют в первом вылете-может поменяют радиатор, отрегулируют тяги..на 10-м вылете может новые движки подвезут и тебе перепадет..а там за геройские вылеты начнут снаряжать пулеметы боекомплектом.. :umora:
А уж потом..когда замучаешься ждать уже-сам, любимый, получаешь новый самоль.. Типа доказал.. :) Сам сможешь облетать и выбрать понравившийся по летным характеристикам..
И...тебя сбивают в первом же вылете!! И снова на барахло... Во..когда начнешь технику то беречь и не строить из себя камикадзе.. :) И каждое попадание по твоему самолету-болью в сердце..Мое калечат!! И форсаж лишний раз давать не будешь-ресурс то не резиновый..И посадочку мягенько..мое же.. :)
Было бы еще интересно, если б каждый самолет (даже новый) имел свои уникальные характеристики..этот как бревно и масло гонит, этот рыскает слегка, а вот это легок в управлении и движек удачный.. :)
Это конечно к нашей сборке больше относится, но и на западе не роботы самолеты собирали и брак наверняка тоже встречался.. Чтоб у каждого самолета свой характер был.. А то летаем на эталонах.. :)
Цитата:
Сообщение от
Ed
Неправ
Например, новую стат. компанию Скворца за 2-3 дня 800 скачек.
Только на одном HiperLobby сейчас одновременно 800 человек. Из них 640 IN GAME :)
И это в "не лучшие дни Ила"..
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
В V.(Z)/LG1 летом 1940 два экипажа, позвращаясь на побитых Bf110C домой, решили не бить самолёты на посадке на брюхо, а садиться на шасси.
В итоге оба перевернулись, 3 погибших, самолёты в капремонт.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
видимо Олега заинтересовало то, что реализовали в рофе, вот и переключились с оффлайна на онлайн
Да думаю он и сам не дурак: Видит в каком направлении развитие идет. А скорее и сам формирует это направление.
А в ROF-е что, И нет ничего ;) Даже догфайта нет )))) Слова пока одни, "как будет хорошо". Но это так, к слову...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
т.к. тема снова зарастает флудом- обновил "вопросы-ответы", чтоб не потерялись:D
Очень хотелось бы, чтоб комрады, свободно владеющие бусурманским, выкладывали переводы интересных вопросов и ответов к ним:rtfm:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Это вирпилы предлагали здесь, обсуждали и раньше.
Вообще удивительно, как много дельных фич обсуждалось народом все эти годы... но Ил оставался очень "стойкой" игрой в этом плане. Так что людям оставалось лишь с надеждой произносить слово "БоБ".
---
Рад узнать, что у Медокс геймз появился ясно видимый дедлайн. Оно конечно чревато, но всё-таки радостно.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег,
Прошу Вас прочтите и внесите ясность на счет планов оффлайна и онлайна в БзБ. Народ наразмышлял тут на целую новую тему о дальнейшем развитии компьютерных игр. Лично я присоединяюсь к тем (считаю что таких большинство) кто считает, что оффлайн должен существовать и быть не просто как придаток а как, все таки, основная составляющая игры. Почему онлайн Ил-2 так популярен? Да только благодаря целостности проработки оффлайн компаний, самолетов, наземного окружения, всего того, что создает атмосферу ИГРЫ. Мы играем в ИГРУ. Просто некоторым, кто понял что ИИ ограничен в разнообразии поведения в бою, начал искать ИГРЫ в онлайне с такими же энтузиастами.
Боюсь как бы не получилось как с РоФ. Ну и что ну купил я диск. Полетал пару раз в оффлайне (кстати). До конца атмосферу игры не прочувствовал. Не наигрался с ИИ еще. В онлайн вообще не тянет (глянул, там действительно мало народа). Хотя как мне кажется они основной упор именно на него они и делают. Рассылают имэйл рассылки с предложением купить новые самолеты. А эти постоянные требования подключения к интернету. Uninstall уже скоро РоФу придет.
Не допускайте такого же с БзБ, дайте людям наиграться в атмосферу игры а в онлайн они потянутся. А кстати платные онлайн сервисы ИМХО убьют будующее игры, даже если сама игра будет шедевром. Я точно за игры в онлайн платить не стану как и большинство наверное. Хотя покупать буду однозначно только лицензию
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ROSS_R.I.P.
А почему старение самолета только в одну сторону? Новенький самоль-МНЕ! мне любимому...
А если наоборот..прилетает эскадрилья ботов-асов, садится и бот передает тебе изношенный и побитый спитфайр, а сами (по сюжету) едут на отдых а потом получать новые самолеты..
А ты начинаешь летать на старом барахле..не собьют в первом вылете-может поменяют радиатор, отрегулируют тяги..на 10-м вылете может новые движки подвезут и тебе перепадет..а там за геройские вылеты начнут снаряжать пулеметы боекомплектом.. :umora:
А уж потом..когда замучаешься ждать уже-сам, любимый, получаешь новый самоль.. Типа доказал.. :) Сам сможешь облетать и выбрать понравившийся по летным характеристикам..
И...тебя сбивают в первом же вылете!! И снова на барахло... Во..когда начнешь технику то беречь и не строить из себя камикадзе.. :) И каждое попадание по твоему самолету-болью в сердце..Мое калечат!! И форсаж лишний раз давать не будешь-ресурс то не резиновый..И посадочку мягенько..мое же.. :)
Было бы еще интересно, если б каждый самолет (даже новый) имел свои уникальные характеристики..этот как бревно и масло гонит, этот рыскает слегка, а вот это легок в управлении и движек удачный.. :)
Это конечно к нашей сборке больше относится, но и на западе не роботы самолеты собирали и брак наверняка тоже встречался.. Чтоб у каждого самолета свой характер был.. А то летаем на эталонах.. :)
Только на одном HiperLobby сейчас одновременно 800 человек. Из них 640 IN GAME :)
И это в "не лучшие дни Ила"..
А по моему это лишняя морока с "характером самолета", на любителя.
Бот прилетел, новый самолет передал. Или если "старение" поддерживать. То, допустим ,величина старения сервером запоминается, а в следующий раз когда ты зайдешь ,бот пригоняет тебе твой же старый самолет. Таким образом в онлайне можно организовать "личный" самолет, который ты будешь "убивать" от начала и до конца. Все самолеты, находящиеся на аэродроме, будут только те, владельцы которых будут в данный момент в игре. Будет возможность между вылетами, пока твой самолет заправляют отлучится покурить или передохнуть. Да и филд, как цель для бомберов, будет интересна, ведь ты будешь бомбить действующие самолеты, ведь никуда они с филда не денутся, ведь чтобы выйти из игры, нужно пригласить "бота" чтобы он самолет "забрал", вырулил, взлетел и растворился там, за сколько нибудь километров от филда. Вот такая идея была.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Djuffin
Здравствуйте, Олег!
Пожалуйста расскажите, будут ли самолеты в игре гореть "по настояшему", то есть будет ли пламя распространяться по деревянному самолету? Будет ли горящее топливо течь? Горящие лужи из топлива на воде и земле после падения самолета?
Ты хочешь сказать что Ишак на скорости 300 км/ч должен гореть быстрее чем Месс 109 на скорости 300 км/ч??? Или месс 109 вообще не должен гореть ибо он железный? Это из баек о Руссфанер?
(Иль ты думаешь что при ветре на земле, у которого скорость 120 км/ч "УРАГАН" не говоря уже о 300, которых быть у ветра не может, у тебя будет разведенный костер быстрее гореть?)
А я всегда думал, что на такой скорости горит не обшивка, а горят пары горючки.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
Ты хочешь сказать что Ишак на скорости 300 км/ч должен гореть быстрее чем Месс 109 на скорости 300 км/ч??? Или месс 109 вообще не должен гореть ибо он железный? Это из баек о Руссфанер?
(Иль ты думаешь что при ветре на земле, у которого скорость 120 км/ч "УРАГАН" не говоря уже о 300, которых быть у ветра не может, у тебя будет разведенный костер быстрее гореть?)
А я всегда думал, что на такой скорости горит не обшивка, а горят пары горючки.
Djuffin Имел в виду скорее эффект объятого пламенем самолета, который разваливаетя на части. А причина должна быть, раз есть следствие
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Phantom_50
40 из 50-ти оффлайнеров не смогли взлететь и пошли играть в контру.
Мне кажется или дело совсем не в том, что лучше - онлайн или оффлайн (хотя ИМХО это просто разные вещи, одинаково или пусть даже немного неодинаково актуальные для того же БоБа), а чуть в другом: "я лично хочу проработанный онлайн, мне наплевать на оффлайн и всех, кто в нем играет, за мной большинство на форуме уже хотя бы потому, что это интернет-форум, и неважно, даже если оффлайн к онлайну в плане продажи игры будет делать 50/50, мое дело доказывать, что онлайн лучше и приоритетнее, т.к. я хочу онлайн и все равно это хоть чуть, но в перспективе влияет на разработчиков, которые здесь что-то почитывают и может они не будут заниматься ненужным мне оффлайном и вместо того, чтобы там сделать 2 пункта полезной работы сделают пусть и 1 пункт, но для онлайна"?
Вроде нигде это никто не писал, но между строк читается. В результате каждая сторона что-то доказывает, но это не из оперы установления истины или чего-то там такого, а скорее кто кого переспорит. Просто получается философия вида "а за что они вас? - а за то что мы их не успели" :) Может стоит как-то поуважительней относиться? :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Это лучше опционально сделать, в настройках сложности.
Я уже предлагал в свое время, отключив сообщение "самолет (танк, автомобиль) противника уничтожен" самому игроку составлять отчет посли миссии. Ну и подтверждать или не подтверждать заявки, формировать его карьеру на основании правдивости заявок (как пример - служебная характеристика на известного сказочника Федорова - склонен к завышнию, нескромен и т.д.) О.М. ответил что что то подобное, не совсем так, но будет. Это же можно распостранить и на он-лайн, скажем, в процессе миссии сообщения о б уничтожении врага не высвечиваются, а после миссии заполняешь отчет, а сервер тебе дает "подтвержденный разведкой и наземными частями" результат.
Было бы неплохо - сбил ты врага или нет, тебе не скажут, надо бояться до самой посадки!:D Это во многом изменит игру в сети.
Если сейчас в онлайне регулярно нешуточный, гм.. [здесь было кубанское хамство] возникает, с взаимными обвинениями в киллокрадстве, то что будет если это на самих вирпилов возложить. Прописал ты, допустим, ПК, отчитался, а пока противник падал, его за твоей спиной пропатчил твой одноцветник и сервер записал победу ему. Вот и выйдешь ты не только с килом стыренным, но и с репутацией сказочника Федорова.
А когда из-под капота лупишь, там вообще через раз только из сообщения узнаешь что сбил.
Цитата:
Сообщение от
ZSB
Ещё я бы пересмотрел ситуацию с защитыванием самолёта кому либо. Исходя из текущего онлайна. Например, надо бы ввести параметр "нелетаб" для самолёта который после атаки приведён в небоевое состояние, т.е повержен - взрыв самолёта, ПК пилота, отстрел плоскости, останов двигателя, пожар баков, перебитие тяг (кроме РН, с которым можно лететь и воевать). И сбитого засчитывать тому, кто этот "нелетаб" вызвал :) Если атаковали двое - то 50% на 50%. Если атаковали много человек, то вызвавшему "нелетаб" - 50%, а остальным поровну.
Представляю сколько флейма выйдет из-за того что считать, а что не считать "нелетабом", и сколько процентов кому давать :) Мне например лучше уж без элеронов, чем без РН. Останов двигла приводит к поражению тоже далеко не во всех случаях, как и зажженный мотор.
Не, немецкая система зачетов на восточном фронте ИМХО самая лучшая. Единственное что можно было бы добавить к тому что сейчас в Иле - засчитывать сбитый не только после уничтожения самолета или выхода в брифинг, а сразу после критического поражения: ПК, распила фюзеляжа, отсегнутого крыла; и после этого уже считать его "нелетабом", чтобы одна победа двоим не засчиталась. Во всех остальных случаях шансы сохранить самолет есть.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ROSS_R.I.P.
Только на одном HiperLobby сейчас одновременно 800 человек. Из них 640 IN GAME :)
И это в "не лучшие дни Ила"..
что такое 800 человек? :)
аналогично могу сказать, что "в это время 100 000 оффлайнеров вечером после работы под пивко запустили простой редактор в 4.09 и гоняют ботов".
и думаю, не очень промажу с оценкой порядка числа оффлайнеров...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Gispanez
Представляю сколько флейма выйдет из-за того что считать, а что не считать "нелетабом", и сколько процентов кому давать :) Мне например лучше уж без элеронов, чем без РН. Останов двигла приводит к поражению тоже далеко не во всех случаях, как и зажженный мотор.
Не, немецкая система зачетов на восточном фронте ИМХО самая лучшая. Единственное что можно было бы добавить к тому что сейчас в Иле - засчитывать сбитый не только после уничтожения самолета или выхода в брифинг, а сразу после критического поражения: ПК, распила фюзеляжа, отсегнутого крыла; и после этого уже считать его "нелетабом", чтобы одна победа двоим не засчиталась. Во всех остальных случаях шансы сохранить самолет есть.
А ну да. Точно. Вот если после вызывания параметра "нелетаб" (я бы ещё добавил сюда самолёт без топляка, вследствие пробития бака) сразу присваивать победу, то флейма быть не должно.
И ты не путай сохранённый самолёт и победа в бою. Даже если противник удирает целым, то это уже победа, но в игровом онлайне этого мало (скоростные слабоманёвренные самолёты удирали и будут удирать, но это далеко не признание поражения).