-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ZSB
А ну да. Точно. Вот если после вызывания параметра "нелетаб" (я бы ещё добавил сюда самолёт без топляка, вследствие пробития бака) сразу присваивать победу, то флейма быть не должно.
И ты не путай сохранённый самолёт и победа в бою. Даже если противник удирает целым, то это уже победа, но в игровом онлайне этого мало (скоростные слабоманёвренные самолёты удирали и будут удирать, но это далеко не признание поражения).
Критерии побед разбирать вообще ИМХО бессмысленно. В Иле критерий победы один: убитый самолето-летчик, и это правильно. Если засчитывать победу сразу после критического поражения, это не изменит самого критерия, а только поможет более справедливо победу отдавать (считай, исключает случаи явного киллокрадства). Во всех остальных случаях сбитие не гарантированно. Например, выбили тебе на пробеге РВ - самолет остался цел. Остановили двигло в 2 км от своего филда на высоте - ты так же спокойно вернулся.
А если крыло отстегнули, даже на стоянке, это уже, извините, не самолет, а черти что.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Олег где-то писал про систему засчитывания очков - она будет зависеть от нанесенного дэмэджа конкретному самолю, и это правильно, а то бывает, пилишь жужу или хенку, сам измочаленный, а тут товарисч подлетает и одной очередью отстегивает крылушко, а ты чинишь потом клаву да лечишь нервную систему...
А всё правильно:) Можно неприцельно стрелять, распыляя пули по площадям самолёта, а можно точечно попав в корень крыла - отпилить его.
А про якобы новую систему... Кто то поставил ПК или точно очередью заклинил двиг на низкой высоте в глубине у врага - вроде явный килл. А другой подлетел и превратил почти целый ероплан в ошмётки. И как же поступить в данном случае?;)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
Сравнить ИИ и человека, управляющего самолётом что ли решил кто то? :lol:
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
перехватить разведчика на большой высоте, эскадрилью He-111 на подходе, которыми управляют именно боты, так как нормальных организованных, групповых полётов игроков с правильным построением и т.п., очень мало в онлайн.
:cool:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Олег где-то писал про систему засчитывания очков - она будет зависеть от нанесенного дэмэджа конкретному самолю, и это правильно...
Неправильно.
Потому что не гибко.
Нужно лишь в движок статистики выдавать кто куда, из чего и сколько попал, при этом получили какие-то агрегаты повреждения или нет, убился ли пилот или стрелки, после посадки что с самолетом что произошло или он вообще развалился в воздухе, а уж как это обсчитает внешняя программа и кому какие проценты-награды-групповые_победы отдаст, пусть решают авторы этой статистики.
Тогда легко решится проблема с килокрадством, хотя это проблема догфайтов лишь.
По старению самолетов.
Нужно лишь, чтобы в движке БзБ была возможность менять, в определенных пределах, исторических или не исторических это не важно, характеристики самолётов, и так же - авторы проектов пусть сами решат, что с этим и как делать или не использовать вообще, а все самолёты привести к одному виду, в идеале - эталонные самолеты оставить.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
RR_fanya
Да и на мой взгляд сейчас нормальная система учета побед, и добавлять в ней нечего.
ОМ где то писал, система учета побед в БоБе будет исторически достоверная, разная у разных сторон. Новозможно этопро офф-лайн.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Оффтоп удалён, в дальнейшем - жестоко наказываю, ибо сие есть предупреждение
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Today, 08:00 AM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 212
Quote:Originally Posted by SlipBall
Another interesting thing about this thread, is that Oleg is here every day talking to us, for hours at a time...the game must have progressed quite a bit and afforded him more free time
Simply Luthier (Ilya Shevchenko) is here now in our office in Moscow. And help us very much in many items of development control. We didn't find here in Moscow any other guy, that would be so helpful... so we invited Ilya from USA. It seems he like it However it is hard for him to be so far from his family in USA.
And Its why i'm here
Ilya is very interested in high quality project... Because our other prject with his own team - Korea - is his dream
Simpy I want you all to understand who is Luthier now.
Ok, I'm finishing to read this thread. We will continue in the next separate to other update, that I probably release tomorrow.
Now I'm back to work.
PS. I'm also happy to be back and speaking to all/with all/reading good realistic suggestions, etc.
Еще одна интересная деталь об этой связи (общении с людьми, надо полагать) в том, что Олег здесь с нами общается каждый день часами... похоже игра неплохо прогрессирует, и он может позволить себе больше свободного времени (сорри за отсебятину, но дословно как то не получается перевести так, чтобы это звучало боле менее по русски, вернее лень думать, как бы это сформулировать :ups:)
Просто Luthier (Илья Шевченко) сейчас здесь, в нашем московском офисе. И он очень нам помогает в решении очень многих вопросов по контролю за разработкой. Мы не нашли здесь, в Москве, кого то другого, сравнимого с ильей в этом плане... Поэтому мы пригласили Илью приехать к нам из Америки. Похоже он доволен (наверное работой здесь). Однако, ему очень трудно без семьи, которая так далеко от него, в Америке.
Ну собственно поэтому я здесь.
Илья очень заинтересован в высоком качестве проекта... Потому что другой наш проект - Корея - это его мечта.
Просто я хочу, чтобы вы все поняли (понимали?:ups:) кто такой такой Luthier (тут слово "сейчас", но к чему его отнести - не понятно. То ли чтобы Олег сейчас хочет, то ли чтобы все сейчас поняли, то ли кто сейчас лютер :) :ups:).
Ладно, я сейчас заканчиваю читать эту ветку(?). Мы продолжим после следующего нашего обновления, которое я, возможно, выложу завтра. А сечас мне пора возвращаться к работе.
ЗЫ. Я так же очень счастилив периодически возвращаться (извиняюсь, не силен в английских временных формах, так что отсебятина:ups:) и общаться с вами со всеми, читая РАЗУМНЫЕ (РЕАЛИСТИЧНЫЕ?) предложения, и т.д.
А вы када появится... када появится... Какие требования какие требования... :((( Так что пора нам английский похоже учить, чтобы в курсе дел быть :(((
ЗЫ. Будем ждать завтрашнего дня? :))
---------- Добавлено в 17:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:33 ----------
заняться что ли переводом ответов на желтом? :ups: али не стоит с таким качеством?:ups:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
Ты хочешь сказать что Ишак на скорости 300 км/ч должен гореть быстрее чем Месс 109 на скорости 300 км/ч??? Или месс 109 вообще не должен гореть ибо он железный? Это из баек о Руссфанер?
(Иль ты думаешь что при ветре на земле, у которого скорость 120 км/ч "УРАГАН" не говоря уже о 300, которых быть у ветра не может, у тебя будет разведенный костер быстрее гореть?)
А я всегда думал, что на такой скорости горит не обшивка, а горят пары горючки.
Я читал массу мемуаров советских и немецких летчиков описывавших как после атаки самолета противника он слегка загорается, но быстро пламя охватывает весь самолет...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FnX
Today, 08:00 AM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 212
[
[/COLOR]заняться что ли переводом ответов на желтом? :ups: али не стоит с таким качеством?:ups:
Это что издевка что ли? СТОИТ, стоит батенька, не все же по англицки читать могут.
Спасибо
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от Oleg Maddox
Цитата:
Сообщение от SlipBall
Еще одна интересная деталь об этой теме в том, что Олег здесь с нами общается каждый день часами... похоже игра неплохо продвинулась и он может позволить себе больше свободного времени.
Просто Luthier (Илья Шевченко) сейчас здесь, в нашем московском офисе. И он очень нам помогает в решении очень многих вопросов по контролю за разработкой. Мы не нашли здесь, в Москве, кого то другого, сравнимого с Ильей в этом плане... Поэтому мы пригласили Илью приехать к нам из Америки. Похоже ему нравится. Однако, ему очень трудно без семьи, которая так далеко от него, в Америке.
Ну собственно поэтому я здесь.
Илья очень заинтересован в высоком качестве проекта... Потому что другой наш проект - Корея - это его мечта.
Просто я хочу, чтобы вы все поняли, кто сейчас Luthier.
Ладно, я заканчиваю читать эту ветку. Мы продолжим в отдельной ветке после следующего нашего обновления, которое я, возможно, выложу завтра. А сейчас мне пора возвращаться к работе.
ЗЫ. Я также очень счастлив вернуться и общаться со всеми вами и читать хорошие реальные предложения, и т.д.
2 FnX: я поправил текст.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Djuffin
Я читал массу мемуаров советских и немецких летчиков описывавших как после атаки самолета противника он слегка загорается, но быстро пламя охватывает весь самолет...
Опять мемуары...:ups:
Да пойми ты, мил человек.
На скорости 250-300 км/ч, по барабану для горючести из чего сделан самолет.
Древесина иль дюраль.
Горит не дюраль или древесина, горят пары ГСМ.
Разницы для этого, в материале нет.
Разница в материале, ток в весе самолета. Дюралевый легче, со всеми вытекающими приемуществами от этого...
Но ни как, не в скорости разваливания от горения.
Так что твои вопрос
Цитата:
Пожалуйста расскажите, будут ли самолеты в игре гореть "по настояшему", то есть будет ли пламя распространяться по деревянному самолету?
... Мягко выражаясь, не корректен. А точнее, "не правилен".
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Тогда умрёт и онлайн.
Не знаю кто как, а платить за игру (процесс), да ещё регулярно сам никогда не стану и близким не позволю - уж лучше казино.
Ага... умрёт он-лайн... как же, умрёт... Те же самые запиленые по самое никуда платные птички или асес хай... массовость значительно выше, нежели на любом бесплатном иловском сервере, а живут опять же несколько дольше Ил-2... Опять же статистика является функционалом сервера, а не организуется внешним софтом. Так что не надо кто там помрёт или другое чего... :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ага... умрёт он-лайн... как же, умрёт... Те же самые запиленые по самое никуда платные птички или асес хай... массовость значительно выше, нежели на любом бесплатном иловском сервере, а живут опять же несколько дольше Ил-2... Опять же статистика является функционалом сервера, а не организуется внешним софтом. Так что не надо кто там помрёт или другое чего... :)
я тоже за онлайн платить не буду... и скорее всего за отдельные самолеты тоже(как в РОФе)... но если будут мега аддоны(как были до этого в иле) тогда да... без вопросов.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
10-23-2009, 12:12 PM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 212
Friday 2009-10-23 Screenshots Update discussion thread
Please discuss here. On Monday I will read and maybe answer some questions about only posted shots.
Обсуждение здесь. В понедельник я прочитаю, и может быть отвечу на некоторые вопросы о только что выложенных скринах.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
Опять мемуары...:ups:
Да пойми ты, мил человек.
На скорости 250-300 км/ч, по барабану для горючести из чего сделан самолет.
Древесина иль дюраль.
Горит не дюраль или древесина, горят пары ГСМ.
Разницы для этого, в материале нет.
Разница в материале, ток в весе самолета. Дюралевый легче, со всеми вытекающими приемуществами от этого...
Но ни как, не в скорости разваливания от горения.
Так что твои вопрос
... Мягко выражаясь, не корректен. А точнее, "не правилен".
Кстати самолеты могут гореть и на земле после вынужденной и разбитые на аэродромах, а еще некоторые самолеты летают на скорости 160 и их тканевая обшивка горит только в путь.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Djuffin
а еще некоторые самолеты летают на скорости 160 и их тканевая обшивка горит только в путь.
Вы ветку попутали, уважаемый- РОФ обсуждается не здесь:D
ИМО- в Ил2 самолеты не плохо горят. Чуть подправить эффекты и нормально. Не может самолет сгореть в полете- ток в мультиках:D Огненный хвост и всё. Ну если только добавить, чтоб крыло, скажем, отваливалось у падающего в огне самолета (высокие температуры и вызванные при этом деформации мат-ла, могут привести к порогу прочности....наверное:D) А как они там на земле горят.....ну я думаю, что моделировать сей физический процесс- овчина выделки не стоит(если ток в будущем) :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
Вы ветку попутали, уважаемый- РОФ обсуждается не здесь:D
ИМО- в Ил2 самолеты не плохо горят. Чуть подправить эффекты и нормально. Не может самолет сгореть в полете- ток в мультиках:D Огненный хвост и всё. Ну если только добавить, чтоб крыло, скажем, отваливалось у падающего в огне самолета (высокие температуры и вызванные при этом деформации мат-ла, могут привести к порогу прочности....наверное:D) А как они там на земле горят.....ну я думаю, что моделировать сей физический процесс- овчина выделки не стоит(если ток в будущем) :)
Уважаемый! Тренировочные самолеты времен войны не намного более продвинутые, а ТБ-3 и ему подобные в горизонте наверное даже комету обгонят....
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
10-23-2009, 12:43 PM
luthier (Илья Шевченко по нашему, если кто не помнит)
Junior Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 22
Quote:Originally Posted by msalama
What kind of computer do you run the game with, and what are the minimum specs for a smooth gameplay?
I'll answer for Oleg. He was horribly late for an appointment as he was posting the update, so he ran off as soon as he hit Submit.
The screenshots were taken on several computers, mostly on an Intel Core 2 2.66GHz with 2 Gigs of RAM and an NVidia 8800 GTX and a Athlon 64 3800+ 2.0 GHz with 2 Gigs of RAM and an NVidia 260.
We can't tell you yet about minimum specs for release, it's too early for that. Those are usually determined towards the end of a beta test.
На каком компьютере вы делали скрины (если почти дословно, то гоняете игру), и каковы минимальные требования для гладкого (ровного, без лагов, очевидно) игрового процесса?
Я отвечу за Олега. (Следующее предложение довольно трудно для понимания, посколько опять повторюсь со временами в английском у меня проблемы, а переводчик выдает какое то не соответствие по времени :(. Но смысл такой, как я его понимаю: ) Олег сильно опаздывал на встречу, когда выкладывал скрины, поэтому сразу быстро собрался и убежал, как только нажал на кнопку "Подтвердить". (Сразу на ум приходит байка про язык военных японцев, русских и английских, и кто кого победит, благодаря ему :))) ).
Скриншоты были сделаны на нескольких компьютерах. В основном на интел кор 2 2.66 гигагерца, 2 гига рэм и нвидиа 8800джитиикс, а так же на атлон 64 3800+ 2.0 гигагерца, 2 гига памяти и нвидиа 260.
Мы пока не можем вам сказать, какие к релизу будут минимальные требования, об этом пока слишком рано судить. Обычно это становится понятным (решается) ближе к концу бета тестов.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Djuffin
Уважаемый! Тренировочные самолеты времен войны не намного более продвинутые, а ТБ-3 и ему подобные в горизонте наверное даже комету обгонят....
Кто-нибудь, выложите пож-та список заявленных самолетов в БОБ.....хочу посмотреть где там ТБ3 и тренировочные....:rtfm:
Я к тому, что мы можем намечтать себе дивные вещи, но нужно все же понимать, что действительно важно, а что просто блаж.....без обид, ок?:beer:
---------- Добавлено в 20:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:00 ----------
Цитата:
Сообщение от
FnX
Мы пока не можем вам сказать, какие к релизу будут минимальные требования, об этом пока слишком рано судить. Обычно это становится понятным (решается) ближе к концу бета тестов.
Еще нужно учесть, что если на этом компе сделали скриншот, то это еще не значит, что 25 скриншотов в секунду будут на нем нормально идти:D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
Кто-нибудь, выложите пож-та список заявленных самолетов в БОБ.....хочу посмотреть где там ТБ3 и тренировочные....:rtfm:
Я к тому, что мы можем намечтать себе дивные вещи, но нужно все же понимать, что действительно важно, а что просто блаж.....без обид, ок?:beer:
---------- Добавлено в 20:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:00 ----------
Еще нужно учесть, что если на этом компе сделали скриншот, то это еще не значит, что 25 скриншотов в секунду будут на нем нормально идти:D
реплика не мне, я полагаю, а отвечающему, или задающему вопрос :)
---------- Добавлено в 20:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:31 ----------
10-23-2009, 01:03 PM
luthier
Junior Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 22
Quote:Originally Posted by ZaltysZ
It seems No AA was used and probably no (or too little) AF. It is likely that with higher AF, landscape textures will look way sharper. Now they are too blurry.
There's no AA on those shots because they use HDR, and right now you can't do both.
Quote:Originally Posted by ZaltysZ
Question to Oleg:
Currently market of LCDs is getting flooded with wide gamut displays and they show too saturated colors in non color managed environment. If I recall correctly, OpenGL has extension which lets to use color management on textures. Maybe it is possible to make this extension available as optional, so that owners of wide gamut LCDs could play with exact colors this game was intended to be played?
SoW no longer uses OpenGL.
Похоже АА не был использован, и возможно то же самое (или очень мало) и с АF (что это такое я не знаю). Похоже, что с бОльшим АF текстуры ландшафта будут выглядеть более объемно. Сейчас они слишком размыты.
На этих скринах нет АА потому что они сделаны (используют, дословно) HDR (тоже не знаю что такое), и на данный момент одновременно их использовать (делать, дословно) нельзя.
Вопрос Олегу:
В настоящее время рынок мониторов (LCD) насыщен широкоцветными (широкогамными) (не знаю, может это еще как то называется (может широкоформатными?) в общем я не специалист, сами наверное разберетесь) дисплеями, и они, мониторы, выводят слишком насыщенные цвета в безцветной управляемой среде (ничего не понял :((( ). Другими словами (скорее всего это устойчивое выражение, и аналог таков), Опенджиэл имеет опции, оторые позволяют управлять цветами текстур. (Извините, перевод наверное некорректен, ибо как увязать эти два предложения я не знаю :( :ups:). Может быть вы сделаете такой режим доступным опциально (может быть "по умолчанию"), и таким образом заставите широкоцветные дисплеи(мне уже стыдно за этот термин :((( :ups: ) работать с правильными цветами, которые были заложены в игру изначально? (кажется так)
БОБ больше не использует опенджиэл.
---------- Добавлено в 20:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:38 ----------
блин, гугл ито прямее переведет :(((
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Надо пригласить Илью сюда
AF - Anizotropic filtration, анизотропная фильтрация по-нашему
Олег уже писал здесь, что совместить HDR-освещение и анизотропку пока не получается
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Надо пригласить Илью сюда
Он до понедельника в отъезде. И потом, его же специально из LA выписали, штоб он освободил Олега от рутины и дал ему возможность снова на форумах общаться, а вы и Илью теперь от основной работы оторвать хотите. Кто ж будет тогда заниматься налаживанием производства и следить за трудовой дисциплиной? :D
Цитата:
Сообщение от
RBflight
AF - Anizotropic filtration, анизотропная фильтрация по-нашему Олег уже писал здесь, что совместить HDR-освещение и анизотропку пока не получается
Могут. Тока для этого DX11 нужон...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
...штоб он освободил Олега от рутины и дал ему возможность снова на форумах общаться...
Я думаю и наш форумок не будет обделен, а то приходится вот гугловые переводы читать..:ups:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
10-23-2009, 01:52 PM
luthier
Junior Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 22
Regarding the colors, read Oleg's post please. That's one of the primary areas we're working on right now.
In a next-gen sim like BoB, changing colors everywhere is not very easy. It's not just going into a texture and playing with hue - saturation. There's a complex lighting model in the engine that takes the environment and colors it with the sunlight passing through the atmosphere, which in turn is effected by the weather, time of day, altitude, etc. It's a complex system with lots of variables. To give you a rough example, if you just take the grass texture and make it greener, it may look good at noon from 1000 feet on a clear day, but it'll look horrible at dusk from 10,000 in a fog, etc.
So we're still fine-tuning the in-game lighting, but rest assured most of us own a good pair of eyes, and we're well aware of the direction this needs to go.
Относительно цветов: прочтите наконец пожайлуста пост Олега. Это одно из основных направлений, над которыми мы работаем.
В симуляторе нового поколения вроде БоБа повсеместная замена цветов - не такая легкая работа. Это не только работа с текстурами и подбор насыщености цветов. В движке заложена сложная модель света (световая модель), которая освещает и окрашивает окружающую среду лучами солнца, проходящими через атмосферу, которая в свою очередь формируется погодой, временем суток, высотой, т.д. Это сложная система со множестом вариаций и изменений. В качестве грубого примера, если просто взять текстуру травы, и сделать ее более зеленой, она может замечательно выглядеть с 300-т метров ясным днем, но отвратительно в сумерки с трех километров в туман, и т.д.
Так что мы пока настраиваем внутриигровой свет, но будьте уверены, у нас неплохое зрение, и мы прекрасно видим, что в этом направлении есть куда двигаться. (ну что то типа того).
---------- Добавлено в 21:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:09 ----------
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Я думаю и наш форумок не будет обделен, а то приходится вот гугловые переводы читать..:ups:
гы... не гугловые, а 10 классов школы, и технический институт, плюс лингво :) :ups: так что звиняйте, если зря стараюсь :( мне то в принципе общий смысл завсегда понятен... :(:ups::rtfm::meeting::sorry:
---------- Добавлено в 21:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:12 ----------
10-23-2009, 02:21 PM
luthier
Junior Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 22
Quote:Originally Posted by mkubani
Looking good. Ilya, how is the water transparency done? Would it be possible to see a blurry hull of a ship 1-2m below water line? Or a more practical example, would it be possible to spot a submarine in periscope depth?
We can't show you everything in one week! We gotta space it out a little bit. There's a lot of cool things to show, ships being one of them. And since a picture is worth a thousand words, let's just wait until Oleg is ready to show our gorgeous looking floating targets.
Выглядит неплохо. Илья, а как там с прозрачностью воды? Будет ли возможно увидеть корпус корабля ниже ватерлинии (на 1-2
метра под водой, в общем). Или что еще более полезно, будет ли возможно обнаружить силуэт субмарины на перископной глубине?
Мы не можем вам все показать за неделю! (Скорее смысл не будем же мы вам все за неделю то показывать! :) ). Надо делать перерывы. Есть много клевых фишек, которые можно показать, и корабли - одна из них. И поскольку лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, давайте просто потерпим, и подождем, до того момента, как Олег будет готов показать наши офигительно выглядящие плавающие цели.