-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Наверное под резюки заточена, у меня норма, иногда сверх чувствительно.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Maler
Ясно, спасибо.
В догонку вопрос по джою. Не могу настроить файтерстик на адекватную реакцию. Ощущение что в киселе летаешь. Тянешь на себя и бросишь, а он ещё кабрирует, начинаешь выравнивать пикированием, его начинает болтать туда сюда. В общем ощущение мерзкое. Выставлял чувствительность по всяком, результат такой же, только скорость реакции + -.
Или это норма на данном этапе разработки?
В настройках осей крена-тангажа-рыскания стоит "относительное управление - нет" ?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
DrBit
2Малер - нет не норма, должна быть четкая реакция. Добивался висения на ручке.
А как добился? Он то за ручкой идёт но дальше реакция произвольная. Что бы повисеть на шести и ещё попадать надо совершать постоянные колебательные движения парирующие друг друга. Я вспомнил что нечто похожее было в Лок Оне, когда у Сушки выбивают электронное управление и самолёт переходит на ручной режим. Но с ней там всё понятно, без электроники там висишь на кончике иглы. Почему тут так хз.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
eekz
Мне кажется или в игре что-то с масштабом не так?
Скорее всего это барак (для Обамы), там кочевой народ промышлял. У них дофига что не так.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
В настройках осей крена-тангажа-рыскания стоит "относительное управление - нет" ?
Сейчас гляну.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Maler
Ясно, спасибо.
В догонку вопрос по джою. Не могу настроить файтерстик на адекватную реакцию. Ощущение что в киселе летаешь. Тянешь на себя и бросишь, а он ещё кабрирует, начинаешь выравнивать пикированием, его начинает болтать туда сюда. В общем ощущение мерзкое. Выставлял чувствительность по всяком, результат такой же, только скорость реакции + -.
Или это норма на данном этапе разработки?
Вот тут посмотрите.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Maler
Что бы повисеть на шести и ещё попадать надо совершать постоянные колебательные движения парирующие друг друга.
Там ФМ слишком кривая, от БзБ дюже отличается, игрушечное всё, джой не виноват, привыкать надо.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
eekz
Не кажется
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
В настройках осей крена-тангажа-рыскания стоит "относительное управление - нет" ?
Не нашёл где это. У меня настройки такие.
http://i.imgur.com/76ZCX.jpg
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Maler
А как добился? Он то за ручкой идёт но дальше реакция произвольная. Что бы повисеть на шести и ещё попадать надо совершать постоянные колебательные движения парирующие друг друга. Я вспомнил что нечто похожее было в Лок Оне, когда у Сушки выбивают электронное управление и самолёт переходит на ручной режим. Но с ней там всё понятно, без электроники там висишь на кончике иглы. Почему тут так хз.
Если у тебя не в пилотаже а именно в прицеливании (удержании в прицеле) тут проблемы - то мэй би не исправили еще проблемку в центре (я последнее время не летал, сказать точно не могу). Но вроде она почти не доставала еще пару месяцев назад. Еще момент - файтерстик довольно резкий джой, может тебе надо чувствительность прибрать слегка.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
"Относительное управление" есть только у РН и триммеров.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
DrBit
Еще момент - файтерстик довольно резкий джой, может тебе надо чувствительность прибрать слегка.
Как это резкий?:)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Maler
Как это резкий?:)
Короткий ход осей и соответственно любое, даже незначительное отклонение ручки приводит к отклику управления. Обычно на такие "резкие" джойстики, ставят мертвую зону, примерно 0.125
UPD Мои настройки. Джойстик Saitek X-52 pro
Чувствительность осеей - 4 деления
Мертвая зона - 0.125
Нелинейность - 0%
Инвертировать ось - нет
Множитель - 1 (тангаж) 0.9 (крен)
Коррекция - 0%
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
Короткий ход осей и соответственно любое, даже незначительное отклонение ручки приводит к отклику управления. Обычно на такие "резкие" джойстики, ставят мертвую зону, примерно 0.125
Ну файтерстик то наоборот с большой палкой и ход приличный. А причём тут мёртвая зона к ходу осей? Вроде короткий ход лечат чувствительностью, не?
З.Ы. Эээ, меня прям это с толку сбило. У вас в настройках есть пункт чувствительность тангажа и тут же в настройках оси есть настройка нелинейности. А я всегда думал что это одно и тоже. Есть специалисты кто просветит по этому поводу? И что это за множитель? Пипец. Кто такие сложности придумал?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Maler
Ну файтерстик то наоборот с большой палкой и ход приличный. А причём тут мёртвая зона к ходу осей? Вроде короткий ход лечат чувствительностью, не?
З.Ы. Эээ, меня прям это с толку сбило. У вас в настройках есть пункт чувствительность тангажа и тут же в настройках оси есть настройка нелинейности. А я всегда думал что это одно и тоже. Есть специалисты кто просветит по этому поводу? И что это за множитель? Пипец. Кто такие сложности придумал?
Вобщем короткий ход как только не лечат. Вообще, все настройки - это чисто субъективное дело.
Что такое нелинейность? Ну Вы попробуйте ее поставить и проверить отклик осей. Поведение становится более дискретным.
Множитель - название все отражает. Образно говоря - это значение, на которое будет умножен % отклонения оси.
Это все придумано для самого широкого круга пользователей. Не все имеют топовые модели джойстиков, и чтобы комфортно леталось на любом девайсе, существует такое колличество настроек.
-
Вложений: 1
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
herr Muller
я сильно извиняюсь, но похоже, мой вопрос никто в пылу выяснений отношений не заметил.
кто-нибудь летает на макс. настройках графики? то, что я при сглаживании и анизотропии х16 и х6 соответственно продолжаю видеть "лесенки" на округленных частях фюзеляжа, есть нормально, или таки нет?
Вертикальная синхронизация включена?
Цитата:
Сообщение от
Maler
Ну файтерстик то наоборот с большой палкой и ход приличный. А причём тут мёртвая зона к ходу осей? Вроде короткий ход лечат чувствительностью, не?
З.Ы. Эээ, меня прям это с толку сбило. У вас в настройках есть пункт чувствительность тангажа и тут же в настройках оси есть настройка нелинейности. А я всегда думал что это одно и тоже. Есть специалисты кто просветит по этому поводу? И что это за множитель? Пипец. Кто такие сложности придумал?
Серега все верно, пробуй чувствительность, убирай на пару делений и делай пробные вылеты пока не устаканишь)))
-
Вложений: 1
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
eekz
Высота Тандерболта - 4,36 м, Размах - 12,43 м.
Судя по скрину - ширина барака около 8 метров, высота под обрез крыши - 2,5 м. , под конек - 3,5 м. И что здесь не так с масштабом?
Вложение 162235
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Тема закрыта до окончания работ ассенизационной бригады.
upd: Почищено от оффтопа, флейма и открытого хамства. Пряники выданы, тема открыта.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Евгений055
Высота Тандерболта - 4,36 м, Размах - 12,43 м.
Судя по скрину - ширина барака около 8 метров, высота под обрез крыши - 2,5 м. , под конек - 3,5 м. И что здесь не так с масштабом?
Да, признаю - не прав. Не опознал Тандерболт, который действительно довольно большой самолёт.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Maler затронул тему джойстика, я подключусь - Файтерстик - это монстр, больше ход только у напольника. У меня он есть - когда играл на нём было всё тоже самое, центр ну очень чувствителен. Сейчас тоже самое на MSFF2. От джойстика это не зависит, к тому же у Файтера в фирменной его утилите настройки можно вообще вырубить МЗ, что есть очень хорошо, МЗ зло, попробуйте Кэмел в РОФ, поймёте. В WT у меня ощущение, что я на Кэмеле в ROF, почти на всех самолётах. МЗ только ухудшает ситуацию с раскачкой в центре, когда нужно прицеливаться.
А с MSFF2 тоже беда - не работает обратная связь :) Совсем.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
OverGCat
Maler затронул тему джойстика, я подключусь - Файтерстик - это монстр, больше ход только у напольника. У меня он есть - когда играл на нём было всё тоже самое, центр ну очень чувствителен. Сейчас тоже самое на MSFF2. От джойстика это не зависит, к тому же у Файтера в фирменной его утилите настройки можно вообще вырубить МЗ, что есть очень хорошо, МЗ зло, попробуйте Кэмел в РОФ, поймёте. В WT у меня ощущение, что я на Кэмеле в ROF, почти на всех самолётах. МЗ только ухудшает ситуацию с раскачкой в центре, когда нужно прицеливаться.
А с MSFF2 тоже беда - не работает обратная связь :) Совсем.
Вывод по файтерстику то какой? Так и не настроил?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
Вобщем короткий ход как только не лечат. Вообще, все настройки - это чисто субъективное дело.
Что такое нелинейность? Ну Вы попробуйте ее поставить и проверить отклик осей. Поведение становится более дискретным.
Множитель - название все отражает. Образно говоря - это значение, на которое будет умножен % отклонения оси.
Там есть еще и "Чувствительность" на предыдущем экране. Она от нелинейности и множителя чем отличается и как с ними соотносится? Думаю, это вводит в заблуждение.
Еще связанный с этим вопрос, появятся ли настройки нелинейности для мышеджоя в мажорном патче? Пока мышеджой дискриминирован по сравнению с другими джоями, ни множитель, ни нелинейность для него не настраиваются...
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Maler
Вывод по файтерстику то какой? Так и не настроил?
Нет, потому что эти колебания при изменении тангажа от джойстика не зависят. И настройками тут ничего не добьёшься. Можно загрубить отклик, выставить нелинейность - но что это даст джою, у которого ход самый большой из настольных джойстиков, даже избыточный. Наоборот на нём логично оставить линейную зависимость - типа все по 100. Возможно эту проблему исправят, а может и нет. Настроек джойстика, как привыкли вирпилы, пока что нет. Возможно игра сама ставит МЗ в центре при использовании джойстика, независимо от его настроек.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Там есть еще и "Чувствительность" на предыдущем экране
Чувствительность ни что иное, как сглаживание - линейность не меняется, ход оси тоже, но ось запаздывает на отклонение ручки джойстика. Мне так показалось.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Maler, пробуй убрать множитель и чуть нелинейности добавь, должно загрубить центр.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Если он привык к полному ходу Файтера, что ему даст множитель - обрежет ход оси, рули не будут доходить до упора, когда джой полностью отклонён. А нелинейность здорово бы увидеть на графике, потому как она с определённых цифр только работает. С 15 вроде начиная.