Коты - у меня из таких соображений родсвенники завели собаку породы чихахуа :D Просто звеюга! Тока маленькая. Но очень хитрая. Научилась вызывать у людей выгодные ей рефлексы.
Вид для печати
Коты - у меня из таких соображений родсвенники завели собаку породы чихахуа :D Просто звеюга! Тока маленькая. Но очень хитрая. Научилась вызывать у людей выгодные ей рефлексы.
А можете ли вы сказать насколько будет проработан звук в БоБ, точнее какие изменения будут по сравнению с илом? И очень интересно каким будет звук попаданий в самолет, т.к в иле он по-моему был проработан схематично и не достаточно реалистичен. Или до звука разработка еще не добралась?
P. S. А с музыкой что будет?И будет ли ?
Для звука Рудольф делает новый рендер. Про попадания - не знаю, мне ни разу не приходилось сидеть в самолете, в который попадают пули. :uh-e: О чем я, в силу малодушия и слабохарактерности, совершенно не жалею.
Музыка - точно будут основные темы, конкретнее сказать не могу поскольку это пойдет на "откуп" оутсорсерам.
ЕМНИП, обработка звука будет возложена полностью на програмную обработку - дабы не возникало разностей, порожденных аппаратными особенностями разных звуковых чипов.
PS: Долго писал :ups:
лучше б он долго думал, чем писал...
К выходу БзБ процессоров в "средней" системе будет минимум штук шестнадцать, если не более... :D (или ядер, что не суть важно...).
Какое ядро не справится? Первое или седьмое?
Это я сейчас "тащусь" от возможности слышать вражину за километр, а может и раньше... со своей Х-FI...
А после выхода Шов ив зе БоБ всё думаю изменится...:)
Немного новой инфы, или условно новой http://www.simhq.com/_air11/air_361a.html
Ну-ну... Попробую не поверить. Писать можно по-разному. Слабо верится, что Рудольф станет писать настолько коряво, что ни один проц не справится. Сбалансировано будет. Наверняка. Все ж игры это набор компромиссов. А не точное следование ВСЕМ математическим законам. Хотя асимптотическое приближение к этому мы и наблюдаем практически все время существования компьютерных игр... ;)
а openGL wav не рулит?
:D...количество ядер сейчас необходимо только маркетологам, чтобы сосать бабло от доверчивых юзверей ;)
А не справится да, то самое, "седьмое" ядро - программисты и разработчики, которые уже сто лет, как забыли, что такое оптимизация кода(и не дай бог писание чего-либо на ассемблере %))...
Софтописатели катастрофически отстают от железоделателей...
64-х битные многоядерные процы свой потенциал едва на 20-30%(ИМХО) используют. А ручками написать код, эквивалентный тому что заложен в аппаратную часть тех же креативов за последние лет 10? Тогда точно нам БоБ не "услышать" ещё лет 5 %)
Скажите ещё, что МГ сами напишут замену DirectX или OpenGL ;)
Усомнюсь :) Помнится еще в Unreal 1, который весело подтормаживал на 100 Пентиуме и на звук ревербы наносились, и музыка по ходу дела синтезировалась из сэмплов, и ничего, бегало все :) Конечно, сейчас звук-то посложнее стал, но ИМХО не во столько раз в самом деле :) Точнее, думаю, что подтормаживать он будет, никуда не денется, но это не будет настолько критично, чтобы об этом так говорить. Да и уже говорили разработчики, что весь звук процом будет обрабатываться, чтобы слышимость у всех одинаковая была, во всяком случае в пределах генерируемого аудиосигнала.
В смысле обработки звука - да. Не знаю, вероятно какие-то аппаратные элементы все равно оставят, хотя опять же - не знаю, могу только предполагать. Но звуковая карта - это не только эффект-процессор, но и аудиотракт.Цитата:
Сообщение от 1zass
Конкретный пример из последнего: ощутимые тормоза из-за звука(в сложных сценахи при большом количестве источников) в Сталкере ЧН(да кстати и в оригинальном сталкере с этим столкнулся).
При том что использую не самую плохую и не самую старую Аудижи 4.
В иле тоже самое: пока летаешь один-одинёшенек где-то на высоте, хватит за глаза и встроенного кодека....
В свалке у земли, да если кто-то из МКахи влепит очередь в землю, просадка фпс из-за звука существенная...грузить этим ещё и процессор? Сильно сомневаюсь...
Конечно неплохо было бы, чтоб разрабы научились грузить современные процы(все их ядра) на полную катушку...но что-то я пока не слышал нигде, чтоб игроделы заявляли где-либо, что коре квад - идеальный процессор для игрушек %)
Я где-то читал, что обработка звука будет вынесена в отдельный поток.