-
Администраториал
Цитата:
Сообщение от
zuboff
кто надоел и где "конструктив" :)
или принцып не нравится молчи, я вон тоже задал вопрос, где написано что это БоБ, и в ответ молчание...
Именно так: либо конструктив и уважение - либо лучше молчите.
Например, пока Вы вежливо спрашиваете здесь кого-бы то ни было о чём угодно в конструктивном ключе - Вам ничего за это не будет. Ну, а если Вам интересно другое - то и у нас заинтересованность в других.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
zuboff
сразу вопрос, кто издатель? их не так уж и много в России, без издателя ведь никак, но и на заграничных сайтах нигде нет о издателе ни слова.
Издатель - Ubisoft Entertainment
Издатель в России - действительно 1С, но как я понимаю речь велась про "желтый" - англоязычный форум
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Издатель в России - действительно 1С, но как я понимаю речь велась про "желтый" - англоязычный форум
так это и есть ОФИЦИАЛЬНЫЙ ФОРУМ 1С.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Издатель - Ubisoft Entertainment
Издатель в России - действительно 1С, но как я понимаю речь велась про "желтый" - англоязычный форум
Отдельной локализации не требуется - русскоязычный контент создается разработчиком одновременно с англоязычным... Так что объявить, напечатать и выпустить могут одновременно - на Юби и 1С.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
zuboff
так это и есть ОФИЦИАЛЬНЫЙ ФОРУМ 1С.
тем не менее темы про SoW там нет.
видимо перекрываются интересы двух издающих компаний, за разьяснениями вам лучше обратиться не к разработчикам, а к 1С напрямую
вот кстати русскоязычный игровой портал 1С
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
RBflight
тем не менее темы про SoW там нет.
видимо перекрываются интересы двух издающих компаний, за разьяснениями вам лучше обратиться не к разработчикам, а к 1С напрямую
вот кстати русскоязычный игровой портал
1С
Темы про SoW там нет потому, что и анонса самого SoW ещё не было.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
BY_Maestro_Bear
Я бы немного добавил... С семеркой надеюсь не будет проблем как в РОФ? На двухядернике будет работать с семеркой? Или быть может только ХР подавай... Вообще делаеться совместимость с семеркой?
Надеюсь да...:)
Вообще, из коробки ROF лучше совместим с семерко чем с XP, он на ней шел быстрее. в семерке многозадачность сделана лучше, по-моему, просто в случае с ROF две сильно умные программы, система и игра, что-то между собой не поделили. Вон Черная Акула под семерко даже шустрее идет.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
А сетевой догфайт будет в релизе?
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
steam_
Сейчас полетят в тебя тапки (от меня принимай первый за перегиб в "системе награждений" :D ) и начнется флуд на тему "фантазии о медальках и т.п." :umora:
неа. эээ... всякоизмеритель в игре вещь не самая ненужная. Как пример АН, ВБ и аналогичные. В ВБ если протащил автобус с десантом и взял одно поле мядаль, два последовательно, без промежуточной посадки, другая мядаль. При том, что водитель автобуса прокравшийся к атакуемому полю "очей" получает как украл. Ибо там, хоть взятие поля возможно, практически, только десантом с автобуса, "очей" водилам этих "маршруток" выдают смешное количество, в сравнении с истребителем который сбив троих получает мядаль и кучу "очей", ну и так далее. Да и если брать он-лайн, для чего играют соперники? В общем и целом, даже отыгрывая сценарий, испортить игру сопернику (изменить знак настроения с + на -, не дать выполнить задачу, дать выполнить задачу своим, прижав противника к полю или связав его боем, зашугать противника в его глубоком тылу и так далее, кому как больше нравится) и набрать некое количество очей-бонусов-ништяков. Выполнение СВОЕЙ задачи, практически автоматически ведёт к невыполнению задачи противником. В офф-лайне несколько иначе внешне, а внутри всё тоже, не дать противнику выполнить задачу, или обманом противника, с минимальными для себя потерями выполнить свою. И кто скажет, что это не так, пусть подтвердит своё высказывание объяснением, где я ошибаюсь... ;)
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
А что, что-то дает повод сомневаться в этом? в Ил-2 в релизе был.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Меня вот лично интересует по наземке, у них боекопмлект будет бесконечный или через какое то время будет заканчиватся ну к примеру зенитка постреляла мин 15 -20, и всё боеприпасов нет и пусть ждет какое-то время когда подвезут.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
2 Charger
Тапки за перегиб. Я тоже статистику уважаю и чем больше, тем лучше (а кто не любит, чтоб мог отключить или не смотреть). И медальки весч приятная сама по себе, но в том случае "Остапа понесло..." (с) :D ИМХО. Если все это реализуют - тоже хорошо, но главное, чтоб с умом и в меру :)
Никого обидеть не хотел, если что - прошу прощения.
---------- Добавлено в 09:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:40 ----------
Цитата:
Сообщение от
Donner
Меня вот лично интересует по наземке, у них боекопмлект будет бесконечный или через какое то время будет заканчиватся ну к примеру зенитка постреляла мин 15 -20, и всё боеприпасов нет и пусть ждет какое-то время когда подвезут.
При таком раскладе интересна и точность зенитного огня. Сможешь ли продержаться над зениткой 15-20 минут? А если их несколько?:)
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Интересно, а повреждение радио будет? :ups:
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Интересно, а повреждение радио будет? :ups:
Как ты ТимСпик "повреждать" будешь? :D
Но если будет радио в игре и тем более повреждаемое - было бы прикольно. Но опять же внешние программы не проконтролируешь, тут уже от порядочности зависит.
---------- Добавлено в 10:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:44 ----------
Самое грустное - это то, что Илья про звук ничего не ответил (помниться, недавно у нас на форуме, о звуке и в Иле и в БОБе горячая дискуссия была), хотя спрашивали. Наверно, еще не положено нам знать.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Интересно, а повреждение радио будет? :ups:
Честно говоря я сомневаюсь ,так как делать это только для оффлайна ,в он-лайне тс-ом пользоваться не запретишь ,но с другой стороны у японцев в Пёрл -Харборе радио на ранних нет,может они дальше пошли ,честно говоря в идеале видится так ,что боб внутренняя связь ,будет лучше чем в Ил-2 то это оправдано(странно но в ZAR Она лучше работает:D ,хотя там объём трафика иной)то есть обязать летать через внутри игровую связь ,то там да, передатчик сломали сиди молчи (тут уже хочется деления на передатчик и приёмник, и чтобы оно отдельно работало:)),короче губо закатательную машинку надо космических масштабов .Но так да хотелось бы.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Истребители ведь наводили тогда, радиолокаторы зачем нужны? Ночные перехваты, невозможность командовать роботами (отсутствие предупреждений от стрелков, если повреждено внутр. перег. уст-во, от других летчиков, если радио) и т. д. ...
На геймплей ведь оказывает влияние.
Я не имел в виду связь между игроками.
---------- Добавлено в 15:00 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:52 ----------
Цитата:
Сообщение от
steam_
Как ты ТимСпик "повреждать" будешь? :D
Наушники с обратной связью. :D
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
steam_
2 Charger
Тапки за перегиб. Я тоже статистику уважаю и чем больше, тем лучше (а кто не любит, чтоб мог отключить или не смотреть). И медальки весч приятная сама по себе, но в том случае "Остапа понесло..." (с) :D ИМХО. Если все это реализуют - тоже хорошо, но главное, чтоб с умом и в меру :)
Никого обидеть не хотел, если что - прошу прощения.
---------- Добавлено в 09:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:40 ----------
При таком раскладе интересна и точность зенитного огня. Сможешь ли продержаться над зениткой 15-20 минут? А если их несколько?:)
В статистике данных много не бывает :) О наградах, если какая-то незначительная, на первый взгляд, работа будет хорошо "оплачена" она станет интересной и полезной для круга любителей :) Что может привнести дополнительные элементы интереса для занятия именно этим видом деятельности. :)
Про зенитки добавлю, а если они управляемы? А если там для управления ими сидит команда? А если команда большие специалисты именно на этих пушках именно в этой игре? :D Там и трёх минут хватит для счастья :) что цел остался :)
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Истребители ведь наводили тогда, радиолокаторы зачем нужны? Ночные перехваты, невозможность командовать роботами (отсутствие предупреждений от стрелков, если повреждено внутр. перег. уст-во, от других летчиков, если радио) и т. д. ...
На геймплей ведь оказывает влияние.
Про это, что-то не подумал, для офлайна точно актуально. По идее должно повреждаться (Илья писал, что точность повреждений моделируеться на высоком уровне)
---------- Добавлено в 11:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:31 ----------
Цитата:
Сообщение от
Charger
Про зенитки добавлю, а если они управляемы? А если там для управления ими сидит команда? А если команда большие специалисты именно на этих пушках именно в этой игре? :D Там и трёх минут хватит для счастья :) что цел остался :)
Так зенитки ж говорили, что будут управляемыми.
Вот теперь еще и придеться штудировать матчасть по стрельбе с ЗА и другой наземки. Я как-то попробовал стрелком задним пострелять потренироваться, так, пока, бот "ветеран" лучше попадает :), хотя он иногда стреляет не в того, в кого надо бы.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
а мне вот вообще сама идея управляемой ЗА душу греет. с удовольствием прямо буду вулчеров гонять :-)
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
ZOD
А сетевой догфайт будет в релизе?
Насколько мне помнится, год назал Олег говорил, что как такового разделения на догфайт и кооп в онлайне не будет. Будет один режим, в котором можно и подогфайтится и кооп слетать.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Scavenger
а мне вот вообще сама идея управляемой ЗА душу греет. с удовольствием прямо буду вулчеров гонять :-)
Ну, можно и от вулчеров отгрести, или от штурмов :), но сама возможность погонять, конечно душу греет :)
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
ZOD
А сетевой догфайт будет в релизе?
меня больше интересует, как быстро после релиза раздадут инсталятор выделенного сервера под БоБ :D
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
steam_
Как ты ТимСпик "повреждать" будешь? :D
Но если будет радио в игре и тем более повреждаемое - было бы прикольно. Но опять же внешние программы не проконтролируешь, тут уже от порядочности зависит.[COLOR="Silver"].
Если при разработке игры во главу угла ставить не добропорядочность каких то игроков, то игры вообще можно не разрабатывать, или делать урезанные версии...
Ил 2 показал, что все сервера разной сложности востребованы, благодаря включаемым и отключаемым опциям,
есть сервера и для начинающих, есть и для продвинутых, хотелось что б и в БзБ было тоже самое, т.#е. доп. опция (радиостанция) не помешала бы...
Симулятор всё таки...
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Q-8
т.#е. доп. опция (радиостанция) не помешала бы...
Симулятор всё таки...
ИМХО процентов на 96ть уверен,что будет,повреждаемая ест-но:)
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Dad22
ИМХО процентов на 96ть уверен,что будет,повреждаемая ест-но:)
96% не может быть
только 50/50 - или будет или не будет :D