Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Камрады, подскажите, как текстуру цеплять в S3D после импорта 3D модели. А то получаются объекты после импорта черными, т.е. теряется шкурка. Если можно с примером, или дайте ссылку.
30.09.2012, 11:48
KELLERMANN
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от =Hawk=
Камрады, подскажите, как текстуру цеплять в S3D после импорта 3D модели. А то получаются объекты после импорта черными, т.е. теряется шкурка. Если можно с примером, или дайте ссылку.
Камрад, смотри более ранние посты в этой теме. Все подробно объясняется с картинками...
01.10.2012, 19:00
=Hawk=
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Да , нашел, не внимательно глянул.:rtfm:
27.11.2012, 01:06
Rosomaha
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
P.S. Хорошие вести: Tomi_099 на Субсиме продолжает работать над кормовыми 2-ки.
30.11.2012, 08:30
Rosomaha
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от Anvart
...поэтому вы не сможете реализовать например полупрозрачное или загрязнённое стекло... если мне память не изменяет.?
P.S. Все эти ньюансы давно известны на subsim-e и обсуждались неоднократно.
Цитата:
Сообщение от Anvart
На subsim (IIRC) проблема не была решена...
Цитата:
Сообщение от xream
...блеск или матовость,но не прозрачность!Если бы можно было сделать прозрачно-я думаю они бы сделали! Призрак если ты сделаешь пепельницу стеклянной-будешь просто...
Но я все-таки не бросил идею со стеклом... И собственно вот:
Пробку и этикетку непрозрачные: вот и получилась хорошая бутылка портвейна! Блеска по краям фигуры бутылки еще добавить!
30.11.2012, 10:45
Wise
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от Rosomaha
Но я все-таки не бросил идею со стеклом... И собственно вот:...
Попробую предположить: бутылка внедрена в dat. интерьера отдельной моделью с отдельным (исключительно для модели бутылки) материалом,значение opacity которого уменьшено на некое число меньше 255?
30.11.2012, 22:26
Wise
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Наверно,я повторяю слова Anvart-а на другой манер..но,пмсм,к данному объекту(бутылке) в данном окружении(интерьер лодки с его объектами и специфичном освещении),не столь важна полупрозрачность "стекла" бутылки(opacity),сколь важнее "стекловые блики" на этой бутылке(отражения на её "стекле",подобно зеркалу,окружающих объектов,электрощитков,приборов,трубопроводов и т.д.и отблески-отражения включенных источников света,всего того,что непосредственно окружает "стекло").Возможно,Anvart это и имел ввиду,упоминая контроллер InteriorIllumination(мной этот контроллер не изучался,поэтому,вполне вероятно,я не до конца понял его мысль). Вот если бы,эти отражения,действительно,можно было создать,то по сути,opacity,как таковой становится не нужен. Здесь важен учёт фактора нахождения обзорной камеры относительно "стекла": если за "стеклом" яркий свет(пример-солнечный день при взгляде наружу изнутри помещения),opacity играл бы немаловажную роль. Если наоборот,(что в принципе схоже с интерьером лодки,учитывая его освещение и является главным для нас в игре,т.к. смотреть на яркий свет из помещения лодки через "стекло"у нас нет возможности),то в этом случае,opacity отходит на второй план. Разве что,"стекло" приборов,и то весьма относительно,если приборы освещены изнутри,но в данном случае,уже само "стекло" на приборах по сути теряет свой смысл.
Вывод: пмсм,модельное "стекло",как отдельный объект в s3d,в игре(внутри лодки-бутылка,стакан и пр.) будет похоже на стекло только в случае создания на этих "стекло"-объектах вышеупомянутых отражений и бликов. А opacity к ним уже,как дополнение. Без них один opacity врядли поможет узнать в "стекле" стекло. Но,создать эти отражения на "стекле" в интерьере..чтобы все окружающие объекты на нём отражались ПРИМЕРНО по принципу reflect экстерьера на воде...s3d знаю далеко не в совершенстве,но по моему,это не так просто..если вообще возможно..может в этом и заключалась сложность,описываемая ранее Anvart-ом и xream? Так,что,Жека,думаю,"стекольный" триумф праздновать ещё рано.
02.12.2012, 12:22
Rosomaha
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от Wise
Попробую предположить: бутылка внедрена в dat. интерьера отдельной моделью с отдельным (исключительно для модели бутылки) материалом,значение opacity которого уменьшено на некое число меньше 255?
Мимо.
Цитата:
Сообщение от LUKNER
Пробку и этикетку непрозрачные: вот и получилась хорошая бутылка портвейна! Блеска по краям фигуры бутылки еще добавить!
Это можно. Собственно это и была моя первоначальная задумка. Спасибо за оценку.
...в данном окружении(интерьер лодки с его объектами и специфичном освещении),не столь важна полупрозрачность "стекла" бутылки...может в этом и заключалась сложность,описываемая ранее Anvart-ом и xream?
Это очень интересно что она уже вдруг стала НЕ СТОЛЬ ВАЖНА... Учитывая, что я сам участвовал в тех переписках, диалогах с xream, и прекрасно помню о чем была речь: вопрос на тот момент стоял как раз в том, чтоб хотя бы сделать какой-то полупрозрачный матерьял (для начала) просто что-то прозрачное и хорошо видимое в интерьере, т.к. все попытки тогда сделать это имели плачевный результат. И никаких "может"... = Это на всякий случай, для восстановления истины и предотвращения игры словами и прочего бла-бла в данном вопросе.
Цитата:
Сообщение от Wise
Возможно,Anvart это и имел ввиду,...
Возможно и имел, а возможно и НЕ ИМЕЛ это в виду. Возможно он говорил про блики света/блеск и грязь на стекле? Возможно он понимает что, то о чем ты начал говорить несколько крутовасто для нашей скромной игры и относится не просто к стеклу, а по сути уже к зеркалу - матерьялу другой весовой категории! Не знаю пока насколько корректно требовать такое от SH4. Возможности визуализации матерьялов в игре ограничены, программно..? к сожалению, отличны от того что можно вытворять в 3d max?
Цитата:
Сообщение от Anvart
...Нужно посмотреть, как при показанных условиях рендерится стекло (native), закрывающее приборы.
на прежней бутылке эффект световых бликов специально сделал очень высоким, чтобы было хорошо видно при итоговом качестве видео на канале.
15.12.2012, 13:48
Captain73
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Привет Всем! Парни увидел не плохие текстуры в SH4(KSD-II)! Подскажите пожалуйста в каком моде интерьера лежит эта красота??? Буду очень признателен!:thx:
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Привет, Captain73
Да. эти текстуры хорошо знакомы. Понимаю интерес, потому как это наверное лучшие текстуры на приборы в Хантерах из тех что пока видел. :agree:
Сам ими пользуюсь. Из некоторых какие-то уже немного изменил, какие-то перерисовал, а иные и вовсе нарисовал заново (те частично можно увидеть на скринах выше)... но это все можно будет "пощупать" только после того как закончу работу по обновлению интерьера (там некоторые модели самих манометров изменены и соответственно свои другие развертки текстур).
По упомянутым в сообщении выше текстурам: в моде GWX (sh3), смотри с v.3 и старше.
Ищите их не столько в папке Textures, сколько в .dat файлах интерьеров по адресу \SilentHunterIII\data\Interior\NSS_Uboat...
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Rosomaha
Супер ,Жека! Каюта шикарна..Приборы тоже супер, только что-то не вижу на приборах стекол твоих инновационных.Накладка вышла с ними, или пока не дошел до них?
25.01.2013, 00:05
Nosulia
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Приборы просто обалденные. Подходящих слов восторга в русском нет.. Точнее есть. Но шоб не забанили скажу так: Потрясающе!!!
25.01.2013, 19:32
Rosomaha
:)
Салют, Всем! Благодарю.
Я пока больше не делал ничего стеклянного кроме тех бутылок. Стекла основных приборов трогать не хочу, думаю оставить как есть, как минимум пока. А стекло это... "инновационное", и кстати, то про которое Леха говорил - тоже пригодится, думаю потом в светильниках использовать.
Что хотелось бы в первую очередь - все основные шкалы, приборы оформить под исторические оригиналы.
Что хотелось бы в первую очередь - все основные шкалы, приборы оформить под исторические оригиналы.
То же что и я делаю потихоньку на двойке)По видео:Суперски, про стекла расскажи в ЛС если не жалко..
28.01.2013, 13:38
KELLERMANN
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Rosomaha Суперски!
31.03.2013, 15:48
xream
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Мужики,ну просто молодцы:bravo:!!!Все что сделано-ДАС ИС ФАНТАСТИШЬ!!!:cool:Не зря я темку создал!Приду учиться!!!%)
Rosomaha,надеюсь увиденное будет Модом;)