-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Krivodueff
ребята отлично понимают, что наиглавнейший косяк БоБа - издыхотная производительность на топовом, даже разогнанном до визга железе. То есть, сначала им нужно показать в патче возросшую производительность (резко возросшую!), показать товар лицом, так сказать,а уж потом тихо-тихо и осторожно вводить в дело "плюшки" (и боже избавь опять уронить фпс!!!) в виде деревьев, облаков и прочее.
Так ведь можно просто сделать более гибкие настройки графики.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Так ведь можно просто сделать более гибкие настройки графики.
Так может быть их сделают, никто же не видел еще игры на новом графическом дижке...
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Дайте угадаю, в аутера используются воксели?
Очень сырая мало используемая технология, которая занимает большие объемы памяти и не имеет возможности навесить различные "плюшки", как отражения и тому подобное. Уверен можно найти массу плюсов воксельной технологии, но минусов не меньше. Ведь появилась она раньше полигональной графики однако не получила такого распространения.
Может быть да, а может быть и нет.
С потребительской точки зрения нам должно быть пофиг как это сделано.
Насчет того, что что-то невозможно реализовать - есть один хороший пример из истории технологии программирования.
Apple в свое время позаимствовала графический интерфейс, разработанный в Xerox. У графического интерфейса была одна серъезная проблема - если открыто несколько окон одновременно, задача по определнию какое окно находится сверху а какое снизу не имела решения (так считали программисты Xerox). Но программист Apple не знал, что задача не имеет решения и решил её за один день :)
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
VadNik
Не нужная, самолеты по лесу не летают.
А если кто-то летает, то это уже лечить надо.
Ага... Самолеты по лесу не летают и в деревья никогда не врезаются. Нужно также отключить столкновения с домами, т.к. самолеты не летают в городах, а это жрет бесчисленные мегагерцы и память... А насчет "лечить надо", не надо без причины хамить.
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Дайте угадаю, в аутера используются воксели?
Насколько я знаю, нет. К слову просто: воксели даже в Крайзис используются немного, что меня удивило.
Но вообще, серьезно здесь обсуждать Аутерровский движок (я его с какого-то перепугу обозвал по названию ролика - видимо так запомнился :) ) не стоит - практическая его применимость его фрактальной генерации в игре довольно ограниченная. Этим да, можно добавить детализацию ландшафту, но стоит ли сильно с этим возиться, особенно учитывая то, что неизвестна нагрузка этой генерацией на систему в целом - если их движок даже работает в реалтайме без проблем, обратите внимание, что там кроме этой генерации и пары плюшек вроде дорог ничего и нет. Рендер картинки никакой абсолютно - там очень хорошо на сравнении фотки со скрином видно. Просто напоминаю, что речь вообще шла не о как таковой фрактальной генерации, как возможности движка Outerra, а его масштабируемости.
Цитата:
Сообщение от
alexmdv
Во-вторых, в промо роликах этого не ручного движка вполне неплохо можно рассмотреть и некоторые другие вкусности, например морские волны и векторные дороги. Причем реализовано это так, что некоторые другие ручные системы построения ландшафта курят в стороне.
Дороги вполне нормально реализованы в БоБе - такие же векторные, все с этим в порядке. Волны, да. Там они симпатично выглядят и в БоБе это пока далекая перспектива, когда дойдут руки до модернизации воды.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
VadNik
Не нужная, самолеты по лесу не летают.
А если кто-то летает, то это уже лечить надо.
Тоже согласен ,что это не очень важно,вот сей час если летать...уж точно за деревьями не по партизанишь ,значит все ок
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Сколько же тут глупостей написали за выходные, надеюсь разработчики привыкли отбрасывать весь мусор из зафлуженных тем на сухом.
По скинам. Тут было, что маленькие. Они не маленькие, они состоят не из одного файла. Маленький - это только цвета в формате jpg(МГ молодцы, решили проблему больших скинов - в соседнем симе скины вообще скачиваются отдельно и неофициальные можно использовать только в режиме модов).
По графике земли(убогие картинки с низкими настройками не принимаются) - просили "критиков" показать(не первый раз) где лучше при прочих сходных параметрах(детализация моделей, размер карты, AI, ФМ, ДМ, кол-во управляемых самолетов) - ни одного примера не было и не будет. Нет таких симов.
По управляемой наземке - она нужна, так как делает сим интересней и привлечет новых пользователей = больше денег, лучше сим.
Уже к сожалению привычными становятся дилетантские суждения, незнание темы и увод обсуждения в сторону.
Вот пример наземных боев ботов, сделанный на скорую руку. С управляемой наземкой бои будут на уровне тактического симулятора.
http://www.youtube.com/watch?v=cOkM4...layer_embedded
http://youtu.be/BnLSbFnGXFU
У меня пара слов Владимиру, автору моделей наземки. Спасибо вам за труд и отличные модели наземки и зданий, большинство еще не поняли насколько это важно и как профессионально сделано(внешне - на уровне/близко к самолетам), не обращайте внимание на нытиков и параноиков требующих невозможного или несущих несусветную критику.
И вопрос по поводу ДМ(я как всегда о ней :) ), у naruv кажется в сообщении прочитал - ДМ наземки правилась(что именно, если да) или осталась прежней?
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
Т.е. столкновение с деревьями - это, на ваш взгляд, что-то такое ненужное, второстепенное и вообще пустая трата ресурсов компьютера, да?
Это я пока просто уточняю, но руку для facepalm'а уже приготовил :)
Читать не умеем зато знаем где находится кнопка фейспалма? :)
"Плюшка"(не путать с "рюшка") - термин, означающий приятное дополнение, фичу, бонус. Оно ни как не подразумевает бессмысленное украшательство.:rtfm:
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=M=PiloT
Тоже согласен ,что это не очень важно,вот сей час если летать...уж точно за деревьями не по партизанишь ,значит все ок
Не согласен, столкновение с деревьями сделали бы полеты гораздо интереснее, в случае когда садишься на вынужденную или проехал полосу. Пришлось бы как в реале тщательно выбирать место посадки. Другое дело что в идеале это не должно быть в ущерб комфортной игры.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Хых... Пересаживание, аски, танки, бронедевайсы... Отлично. Нравится. Ещё б самую малость, немного информации по правильному написанию игровых скриптов "для чайников", и можно ваять. Небольшую библиотечку наземки в окружении мелких деталей, и скорости появления различнооборудованых карт для он-лайна, миссиий... etc возрастут зело :) Удачи разработчикам. И хоть какой-нить управляемый транспортник :)
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Спасибо за новости. Спасибо, что услышали меня касаемо вибрации бофорса при стрельбе:thx::yez: Хочется сделать сразу замечание касаемо звука. Спаренная установка MG42(ведь это она показана?) издает звук одиночного пулемета Льюиса. А "Пила Гитлера", как её называли союзники, стреляла несколько иначе, тем более спаренная. Предоставляю ролики говорящие зами за себя.
Так звучит сейчас
http://www.youtube.com/watch?v=p31mw0WPGrk&feature=relmfu
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
А должно звучать, наверное, так)))
http://www.youtube.com/watch?v=tMVtPisR_X0&feature=related
надеюсь на то, что "звуковик" поправит этот неприятный момент. Кстати, MG сильно забрасывало вверх при стрельбе, в этом случае был сильный разброс и велика вероятность затыкания патрона в патроннике.. Поэтому стрельба велась очередями по 5-7 выстрелов. Добавте и MG, плиииз, тряску:rolleyes:.
Еще раз спасибо!!
-
Вложений: 1
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Вот пример наземных боев ботов, сделанный на скорую руку. С управляемой наземкой бои будут на уровне тактического симулятора.
Это я так, понимаю самолет взорвался где-то вдалеке?
Вложение 150982
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Shurick
Возможно, треки есть здесь
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
BlackSix, не могли бы ответить, исправили ли баг с протечкой водяного радиатора?
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Rasim
Не согласен, столкновение с деревьями сделали бы полеты гораздо интереснее, в случае когда садишься на вынужденную или проехал полосу. Пришлось бы как в реале тщательно выбирать место посадки.
Хочу добавить, желательно что-бы лес перевели в настройки реализма и передали это серверу.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
почитал я вас. Очень увлекательно. Особенно то как вы определяете дилетантность не согласных с общей волной восхвалятельства.
Мне к примеру "очень нравится" что в старом ил2 на максимуме (водичка там и тп) картинка выглядит лучше чем в современном на минимуме (не считая статичного кокпита) и при этом она работает(старая) в 15 раз быстрее. Вот она магия простых шейдеров SM2.0 Поэтому мне гипер интересно почему и что (если всё отключено) так тормозит.
Прежде всего интересует в обновлении исправление факта производительности, а не превращение игры в симулятор подводной лодки или подобие НФС. При этом объективно единственный супер недостаток старого ила это отсутствие возможности установить разрешение не формата 4:3. Модель кокпита не есть проблема.
Развитие игры же идёт в сторону новых рюшечек при не исправленных основных проблемах. Не стоит говорить про "плохую конфигурацию" и тп. Хорошим примером этого являются консоли PS 3 на которых тотже Скирим работает очень комфортно. При этом их производительность сильно сильно уступает 580GTX и даже более простым видео картам.
жалко что ресурсы которые сравнивают новое железо не используют БзБ для сравнения производительности. Похоже на данный момент это самая прожорливая игра. Так как я свободно могу играть и в Скайрим упомянутый тут и в БФ3.
Я согласен купить игру ещё несколько раз если у неё будет приемлемая производительность. То что есть сейчас свидетельствует просто о серьёзных ошибках в методах функционирования её внутренней логики. Похоже что многие задачи решались просто в лоб... что есть ошибка.
Можете также сказать что я дилетант и не знаю о чём пишу, но это не так. С другой стороны я просто потребитель, клиент покупатель или ещё как который просто хочет иметь возможность играть нормально даже без красивостей, на вполне адекватной конфигурации. Этим игры консольные и отличаются - создатели ограничены рамками железа и сони. Игра должна не тормозить, в неё должно быть возможно играть. От того что в соседнем доме над которым пролетает мой самолёт не будет стоять цветочка на подоконнике или не будет замоделено мусорное ведро, или ФМ приёмник у припаркованного джипека катастрофа не случится. Не придётся переключать огромное количество лодов, гонять туда сюда большие обьёмы текстур которые всё равно все полностью не отображаются (максимум первый мип уровень). Если деревья будут сделаны более фейкового и так далее и тому подобное. Есть огромное количество мест где можно экономить и сейчас важно думать над оптимизацией всего этого счастья особенно ОНЛАЙН составляеющей которая тормозит куда как больше чем офлайн.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
To BAG. Прочитал, постов подобно вашему на форуме очень много. Так что в вашем излиянии не нашел ничего нового. Ответы на ваши вопросы давались много раз, нет смысла их повторять. Могу посоветовоть попробовать Крылатых хищников, там ничего не тормозит, ни на консолях, ни на РС. Уверен, игра доставит вам удовольствие, играя в максимальном качестве. Там и деревья сделаны "более фейково" и проведена опитмизация - убраны тени от наземных объектов, убрана возможность передвижения наземных объектов и еще есть ряд упрощений - оптимизаций. По моему мнению игра которую вы описываете уже существует. Попробуйте!!!
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Я думаю не стоит реагировать на пару троллей из стана "довольных", как впрочем и "недовольных" позволяющих себе оскорбления, такие как: обвинения в глупости, сопливости, психическом нездоровье, а также недержании испражнений.
Хочу напомнить ярым комментаторам чужого ИМХО, что каждый человек имеет право на это самое ИМХО. И в подавляющем большинстве случаев в комментариях не нуждается. Модератор же решает, на сколько это ИМХО не противоречит правилам форума.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
To ZetZorro ну что же вы так беспокоитесь. Мои комментарии носят дружеский характер, я просто прочел пожелания и предложения уважаемого пользователя и вспомнил, что многие из этих предложений уже реализованы в другом проекте. Прошу не считать это рекламмой того самого проекта. Делов то :)
P.S. И никаких оскорблений даже в мыслях не было.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Любое негодование по игре, происходит конечно же не с целью оплевать ее, скорее от досады, что время уходит, а изменений-улучшений очень мало. Вот если бы, к примеру, прошло ДН, опа, шаг на мессе перевернули, еще ДН зеркало отпилили и т.д. Тогда видно, делают, исправляют. А мы все ждем какого-то коммунизма, мне не нужна будет квартира в тридцатом году, свой домик будет два-на два.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Между 22 февраля и 7 марта.
Но я тебе ничего не говорил....:)
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
luthier
Вы сравниваете окошки в БоБовском интерфейсе с самой игрой в БФ3. Принципы разные. Не вдаваясь в технические детали и критику системы WPF, чтобы нарисовать человечка в менюшке, нам приходится делать дикие махинации, которые тормозят. В БФ3, вроде, Скейлформ, который такими идиосинкразиями не обременен.
А динамическая подзагрузка у нас в принципе потому, что в старом Иле все знакомы с паузой в пять секунд, когда в онлайне рождается новый самолет. В БоБе самолетов еще не так много - но все равно количество моделей и размер их текстур гораздо выше, чем в БФ3 - но строится то все на будущий рост. Когда глядишь в новом движке будет 350 самолетов, технология очень пригодится.
Оно есть, просто притушили.
Планируется.
Спасибо за работу за терпение к нам,удачи, - я тоже верю.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
igorKiM Те кто не перевалил сорокалетний рубеж по возрасту - ещё не оценили ценность времени. Зато после тридцати, наверняка заметили его скоротечность.:(
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Кстати, MG сильно забрасывало вверх при стрельбе, в этом случае был сильный разброс и велика вероятность затыкания патрона в патроннике..
По твоему же ролику я не заметил особого забрасывания вверх:)
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Valters
Между 22 февраля и 7 марта.
Но я тебе ничего не говорил....:)
Это вроде как "две недели"? Ты меня разыгрываешь?
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Ну типа да. Может тебе легче станет.:jokingly: