-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
трек к сожалению не сохранил :( : дело было так - вылет в простом редакторе , у меня звонит тел и я жму ессно кнопу Pause (не P), базарю мин 5-10 далее снимаю паузу , кончаю бота пишу себе всё в 1.трк, начинаю просматривать и типа всё виснет , но курсор есть и по Сtrl-Esc то пропадает то появляется звук (но в десктоп не вываливается), перегружаю тачку думаю зависло, повторно та же картина и тут до меня доходит что на этом моменте я начал говорить по тлф, ради эксперимента просто подождал некоторе время и с паузы "снялось" - трек дальше начал прокручиваться
ещё есть баг после надписи "НЕАDSHOТ" и наличия жирной стрелочки изо лба бот летает и крутит башкой, этот трек есть
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Олег-будет ли поправлены баги в сетевой игре-когда при взлете боты едут через своих? и прходиться мисию рестартовать...
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от Jameson
2 Liosha - я все это слышал про мустанг. :D Нши же летчики говорили про него -очень удобный в пилотировании, очень комфортная кабина, но не истребитель. не истребитель и все тут.
Вроде это про Тандер говорил Галлай.
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Я вот что-то не нашёл подобного, но воможно такое уже было:
При при просмотре штурмовки на Ki-84 Ic, после того, как сбросил mjv,s? мышкой выставил удобную позицию для просмотра, так вот: свист бомб то пропадает, то появляется хрипящий, звук мотора тоже пропадает. И причём на эффект Допплера не слишком похоже это =)
Звуковуха SB Live 5.1, дрова родные, под нынестоящую ось.........
На других крафтах такого не наблюдал, воот только на ТБ3 ещё было........
-
Вложений: 1
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
А вот так Штука Д5 падает:
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
После сброса десантуры и после их приземления они разбегаются как трусливые зайцы. А ведь это должны быть диверсанты! Обидно за крылатую гвардию! Вот бы они после приземления уничтожали наземные объекты с неким радиусом действия - 300-400м и соответствующим сообщением пилоту об уничтожении объекта.
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Вот и я о том же... Сбросил десант, а он разбежался и усе... И почему-то зенитки воспринимают парашютистов как самолеты - т.е., стараются сбить... Не лучше ли попробовать захватить? Ведь каждый пилот - может быть источником полезной информации...
И что там решили с бомбой на внешней подвеске у Ил-4? Я приводил скрины в архиве - три штуки, несколько раньше этого сообщения.. Она так и будет все время летать под самолетом? Я не против - не под моим же саолетом летит сие дело? Просто интересно...
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Пора ветку для ново версии делать.
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
В версии 2.01 уже нашел такой баг....
При включении записи полета ntrk пропадает звук! Ролик пишеться
в полной тишине! При просмотре трека все пучком звук есть!!!
P.S Не работает в простом редакторе, в онлайне нормально!!!
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
скорее всего в дровах от звука косяк,у меня на лайве нормально всё,не пропадает.
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
По новому патчу можно вопросы?
Если да - то только один - почему у Спитов IX невозможно управлять радиатором, или я чего не понял. А то греется зараза и стынет потом долго. :D
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Баг. После установки нового патча - при попытке создать карьеру на Me-262 (Berlin, 1945, группа Север или Центр), при нажатии кнопки Generate - комп. издаёт секундный писк и... ничего не происходит, т.е. карьера не создаётся.
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от Liosha
Баг. После установки нового патча - при попытке создать карьеру на Me-262 (Berlin, 1945, группа Север или Центр), при нажатии кнопки Generate - комп. издаёт секундный писк и... ничего не происходит, т.е. карьера не создаётся.
Могу дополнить - писк издается очень странный (раньше никогда такой не слышал!), но у меня такая чехарда была еще при установке 1.21. Тут скорее всего дело в файлах для генерации!!! Шо-то там сбилось!
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
извините но где можно патч 2.01 качнуть?
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Уважаемый редактор мож по наш про лунный трактор %)
Уберите все темы неимеющие конкретные вопросы к ОМ-у.А то развели бардак.
Уважайте Олега,
Сообщение было отредактированно мною по просьбе посетителей форума.
Pp.Ss.Странно :confused: но узнал о себе, что подобные мне убили ВЫСОЦКОГО :(
-
Скорострельность.
Вопрос касательно скорострельности авиапушек в версиях 2.0 и 2.01:
На Me-262А-1а \U4 по идее орудие ВК-50, его паспортная скорострельность 40-45 выстрелов в минуту, в игре бодро выдаёт свыше 100...
Як-9УТ - опять же можно предположить что установлена мотор-пушка Н-37 , ее х-ки - 400 выстрелов в минуту нач. скорость снаряда порядка 650 м/сек. В игре она не даёт и 150 в/м, то есть даже меньше чем НС-37.... Если я ошибаюсь - то какая пушка реализована на данном самолёте ? (45 мм врядли, т.к. при ее установке снималась правая Б-20)
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Да народ мусор надо удалить.
А у мене джойстик не нажимаитси и тому подобное началось
-
Ответ: Скорострельность.
Цитата:
Сообщение от Ronyn
Вопрос касательно скорострельности авиапушек в версиях 2.0 и 2.01:
На Me-262А-1а \U4 по идее орудие ВК-50, его паспортная скорострельность 40-45 выстрелов в минуту, в игре бодро выдаёт свыше 100...
Это тот реактивный Месс который с "длинной дудкой"?В музее написано,что аж 75 мм.Перерыл источники-вроде бы 50 мм ставили...
Кому верить? %)
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Да еще скин В-17 не поправлен, и борт-стрелки по-прежнему стреляют наоборот, и более заторможенные, и в музее написано, что его боевой радиус действия 2000 метров.
(Ил-2 английская версия.)
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
У P-51B патронов к внутренней паре пулеметов не доложили патроны заканчиваются у всех одновременно. Хотя для внутренних должно быть 400 патронов на ствол и по 270 для внеших.
У P-51D у внутренних патроны оканчиваются значительно позже как и должно быть.
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
И-185 обе модификации никак не реагируют на "SHIFT+F1", не меняется ни угол обзора ни положение пилота (на остальных и красных и синих крафтах работает) .
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от Ronyn
И-185 обе модификации никак не реагируют на "SHIFT+F1", не меняется ни угол обзора ни положение пилота (на остальных и красных и синих крафтах работает) .
Это не баг, а фича :) - дают вирпилу всласть налюбоваться ох..ительным качеством прорисовки кабины (и логотипом Maddox Games, хотя в игрушке такого уровня, ИМХО, такие "пасхальные яйца" неприемлемы).
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от Ronyn
И-185 обе модификации никак не реагируют на "SHIFT+F1", не меняется ни угол обзора ни положение пилота (на остальных и красных и синих крафтах работает) .
Реагируют. По сравнению с остальными ЛА точки обзора разнесены друг от друга на ничтожное расстояние.
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от NewLander
Это не баг, а фича :) - дают вирпилу всласть налюбоваться ох..ительным качеством прорисовки кабины (и логотипом Maddox Games, хотя в игрушке такого уровня, ИМХО, такие "пасхальные яйца" неприемлемы).
Это не фича, а плата за красоту. Там же почти все плоское, а не 3д, как в других кокпитах. Если сильно сдвинуть камеру вперед/назад, вся красота исчезнет и выглядеть кокпит будет убого. IMHO
-
Вложений: 1
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Это не баг наверно а всеж упущение. В полном редакторе работаю много, и так достает каждый раз при открывании окошка "загрузить" расширять его до приемлимых размеров. Почему не сохраняется размер? Или уж побольше окно сделать.
Второе - очень напрягает невозможность каких-либо действий с файлами. Приходится постоянно скакать между окнами по альт+таб.
Очень "недружественный" интерфейс. С момента первого ила задавал эти вопросы, и ничего. Неужели остальным так удобнее? Как сами то делали миссии...
Мож хоть что-то можно сделать в ближайщем патче?
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от Stalevar
Это не фича, а плата за красоту. Там же почти все плоское, а не 3д, как в других кокпитах. Если сильно сдвинуть камеру вперед/назад, вся красота исчезнет и выглядеть кокпит будет убого. IMHO
Да и толку с этой красоты? В некоторых кокпитах американских самолётов и в Спите например анимированы триммеры. Пора бы анимировать их и в русских. Во всяком случае такого уровня ожидал я от кокпита 180, когда я увидел его на скринах. Однако... :(
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
А у меня такая трабла: в кабине, когда воет движок(движки) при стрельбе и разговорах слышится треск... В любых других видах камеры - никакого треска...
Аппаратное ускорение звука включено. Все настройки АБСОЛЮТНО ПО МАКСИМУМУ.
Стоят Асы 2.01 рус.
WinXP Sp1 Eng, Gigabyte 7NNXP (nForce2 Ultra 400, звук хороший - уровня SbLive! 5.1), AthlonXP 2500+ (upto 3200+), 2x512 DDR400.
Сделайте что-нибудь, пожалуйста!
Не по F2/F8 же летать...
ЗЫ раньше в ЗС такого не было... а если и был треск, то еле заметный и только при разговорах по радио... не мешало... а вот сейчас... :-(
-
Вложений: 1
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
У НЕ-111 приборная панель прозрачная!
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от kontras
У НЕ-111 приборная панель прозрачная!
Ну и черт с ней. Это не самое важное. Исправить, конечно, могут - добаив пар треугольников, но это, по-моему, некритично. Править надо то, что влияет на геймплей. Когда сидишь в хе-111 -панель видишь с правильной стороны, когда атакуешь его - пофиг, как она выглядит..
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от AlexProdigy
А у меня такая трабла: в кабине, когда воет движок(движки) при стрельбе и разговорах слышится треск... В любых других видах камеры - никакого треска...
Аппаратное ускорение звука включено. Все настройки АБСОЛЮТНО ПО МАКСИМУМУ.
Стоят Асы 2.01 рус.
WinXP Sp1 Eng, Gigabyte 7NNXP (nForce2 Ultra 400, звук хороший - уровня SbLive! 5.1), AthlonXP 2500+ (upto 3200+), 2x512 DDR400.
Сделайте что-нибудь, пожалуйста!
Не по F2/F8 же летать...
ЗЫ раньше в ЗС такого не было... а если и был треск, то еле заметный и только при разговорах по радио... не мешало... а вот сейчас... :-(
аналогичная как была - отключил аппаратное - попустило.
но у меня дрова (с белого диска) надо новые качать...
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от Jameson
Ну и черт с ней. Это не самое важное. Исправить, конечно, могут - добаив пар треугольников, но это, по-моему, некритично. Править надо то, что влияет на геймплей. Когда сидишь в хе-111 -панель видишь с правильной стороны, когда атакуешь его - пофиг, как она выглядит..
собсно так можно ответить на любой пост а данной ветке...
игра ведь удалась не правда ли?
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
По-моему, вы не совсем верно оцениваете это. Вот его DM - это куда болестранная вещь, чемдвусторонняя панель приоров. Кстати, а там может с другой стороны торцевые части приборов видны, для кого их закрывать :D
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Valabuev
Но если выключить аппаратное ускорение, то начинаются тормоза...
У меня ведь настройки самые-самые...
Должно же быть какое-то решение...
Я вот попробовал mg_snd.dll от 2.00 положить...
Чуть-чуть вроде получше стало, но всё равно скрипит :(
Может быть, вообще из ЗС эту длл-ку скинуть? И та ли это длл-ка, что отвечает за звук? Или я просто так парюсь? :D
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от AlexProdigy
А у меня такая трабла: в кабине, когда воет движок(движки) при стрельбе и разговорах слышится треск... В любых других видах камеры - никакого треска...
Аппаратное ускорение звука включено. Все настройки АБСОЛЮТНО ПО МАКСИМУМУ.
Стоят Асы 2.01 рус.
WinXP Sp1 Eng, Gigabyte 7NNXP (nForce2 Ultra 400, звук хороший - уровня SbLive! 5.1), AthlonXP 2500+ (upto 3200+), 2x512 DDR400.
Сделайте что-нибудь, пожалуйста!
Не по F2/F8 же летать...
ЗЫ раньше в ЗС такого не было... а если и был треск, то еле заметный и только при разговорах по радио... не мешало... а вот сейчас... :-(
Если у тебя и по архетектуре звуковуха похжа на SbLive! 5.1 то попробуй скачать KxProject вот отсюда.
http://kxproject.narod.ru/.
P.S. У меня SbLive! 5.1 аппаратное ускорение выключено проблем не наблюдаю.
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от Alex Mihaylov
Если у тебя и по архетектуре звуковуха похжа на SbLive! 5.1 то попробуй скачать KxProject вот отсюда.
http://kxproject.narod.ru/.
P.S. У меня SbLive! 5.1 аппаратное ускорение выключено проблем не наблюдаю.
Без аппаратного ускорения, ИМХО, звук в ЗС - не звук. А КаИкс дрова его реализуют некорректно (без приглушения в кокпите). Теряется атмосфера.
Чувствуешь себя не пилотом, а взрослым дураком, играющим в игрушки :p %) %) %)
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от
Alex Mihaylov
Если у тебя и по архетектуре звуковуха похжа на SbLive! 5.1 то попробуй скачать KxProject вот отсюда.
http://kxproject.narod.ru/.
P.S. У меня SbLive! 5.1 аппаратное ускорение выключено проблем не наблюдаю.
Звук встроенный (MCP-T), но достаточно хороший, уровня SbLive! 5.1, но дрова, конечно, от нвидии.
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от Alex Mihaylov
Если у тебя и по архетектуре звуковуха похжа на SbLive! 5.1 то попробуй скачать KxProject вот отсюда.
http://kxproject.narod.ru/.
P.S. У меня SbLive! 5.1 аппаратное ускорение выключено проблем не наблюдаю.
А я слышал что с этими дровами в 5.1 не воспроизводится центральный канал, может врут люди? А то я и скачал, но после таких заяв не стал ставить. У тебя все корректно воспроизводится? У меня тоже SbLive! 5.1
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от Winged Dog
А я слышал что с этими дровами в 5.1 не воспроизводится центральный канал, может врут люди? А то я и скачал, но после таких заяв не стал ставить. У тебя все корректно воспроизводится? У меня тоже SbLive! 5.1
У меня всего 2 колонки :)
Но в наушника 5.1 все ок. Там масса настроек, может не разобрались.
Впрочем в этой ветке эта тема оффтопик. Можно в приват или аську.
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Здравствуйте Олег!
Не знаю может кто писал об этом,а так же не знаю может это только
Ubi Soft распростроняет! Вопрос короче такой:
На выделенный сервер IL2 не загружаются зимнии карты!
Народ пробовал у всех такая беда! Зимнии карты грузяться только до версии 1.22, в версиях 2.0 и 2.01 не работают! :(
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
на сервере винни(2.01) нормально работают зимние карты
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
не-а и на винни не работают. там щас не стоит выделенный сервер
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Здравствуйте, Олег!
Итак, то, что может быть характеризовано как баги. Задаю сюда, потому что широкой общественности вероятнее всего тоже будет интересно услышать Ваши ответы.
Боты.
1. Боты на поврежденных самолетах часто не выходят из режима парашютирования. Управление цело, иначе бот прыгает. Вместо того, чтобы нос опустить, они стараются его похоже задрать. Результат -- при падении в режиме парашютирования с высоты более 5км, бот бьется в землю. Причем происходит такое чаксто. Явный клин. Трек есть.
2. Недавно напал на бота, заходящего на посадку, с уже выпущенными шасси. Бот прекратил снижение и начал маневрировать и уходить. С ВЫПУЩЕННЫМИ ШАССИ. Было только раз. Явный клин. Трек есть.
3. Когда враг на 6, а ведомого не атакуют, на мольбы о помощи :p он откликается далеко не всегда. Причем других дел у него нет. А БК есть. Просто летит в строю 2-3 месеорв.... Клин. Трека нет, но записать несложно.
4. Вообще, я заметил, что боты явно поглупели по сравнению с 1.0 . Биться стали гораздо чаще, возможно из-за п.1. Неявный клин :) Трека не нужно :)
Модель.
1. До сих пор никто так ничего и не сделал с закрылками. При их выпуске нос продолжает тянуть ВВЕРХ. На Сухом эта тема уже поднималась. Явный клин. Трека не нужно.
2. Отбитое крыло у самолетов. Вместо того, чтобы как на съемках с ганкамов "проваливаться под крыло", бомберы какое-то время летят более-менее прямо, даже слегка заваливаясь на другой бок. Похоже кинетическую энергию маневра им крепко завысили. Получается несколько нереально. Также, крыло, вместо того, чтобы "затягиваться" в сторону самолета (и лететь по диагонали [примерно, понятно] к нему-вверх), летит _от него-вверх_. Что вверх понятно, но почему "от"?
3. Двигатель после выыключения (после посадки) делает полоборота и останавливается, причем звук играет еще оборота 2-3. Впечатление такое, что перекос с моделью сопротивления двигла набегающему потоку.
Матчасть.
Не баг, но у большинства самолетов отсутствует указание БК в меню музей. А знать, сколько огурцов в волыне всегда полезно =)
Пожелания и предложения.
1. Реальный пилот всегда знает, что у него на приборах. И не потому что он "сенситив", а просто потому, что бросает на них взгляд. Вирпилу, чтобы взглянуть на приборы, нужно развернуть туда всю голову. К тому же на большинстве наших самолетов некоторые приборы закрыты другими деталями. Например, вариометр на МиГе перекрыт ручкой. Как садиться, не вполне ясно. В реале пилот мог отклонить голову. Мы не можем. Посему к Вам огроооомная просьба -- пожалуйста, выведите основные приборы! Например, как в ЛокОне (мгновенный взгляд на панель отдельной кнопкой с мгновенным же возвратом) или как в MS CFS3 (выведение _пяти_ приборов, включаемое по желанию юзера. То же, что у Вас при обзоре без кабины, но только с вариометром, и в кабине так же). Пожалуйста, если это решить невозможно в ближайших симах, хотя бы выведите показания вариометра в безкокпитном варианте. Было бы ооооочень полезно.
2. Очень хотелось бы самостоятельно инструктировать механика, как снаряжать ленту. Типа трассеры мне не нужны ;) и все такое... Или на вылет против бомберов не брать фугасных снарядов к пушке, а поболее бронеб.-зажигательных.....
3. Также было б полезно, если бы для каждой учетной записи пилота велся подсчет сбитых, выполненных/проваленных заданий, потерь своих и звена, точности пушек, пулеметов, РС и бомб с разбиением на быстрый редактор, кампанию, сингл и онлайн.
4. Есть такая прога -- трафарет механика... Так вот, если бы сбитых в кампании рисовали на фюзеляже в положенном месте (ну, или на хвосте) -- вообще было б нам шастье :p
5. Было бы здорово, если б интерфейс полного редактора был юзвер-френдли. Типа зума с колесика мышки, даблклик с драгУндДропом и прочая виндовая муть, существенно облегчающая жизнь.
6. Очень хотелось бы видеть расширенную матчасть. Классификации волын, их описание, БК, порядок снаряжения ленты (чтоб знать сколько патронолв осталось... и пр. )
7. Пригодился бы также и больший выбор карт и целей для быстрого редактора. К тому же там сейчас не ставится никакой цели -- сколько снес, столько домой привез . И никаких "Миссьон де комплите". Тоже было б хорошо.
8. Как я понял, Вы строите флайтмодель самолета по результатам испытания прототипов или первых серийных. Но не кажется ли Вам, что в реале было несколько иначе, а в Иле мы получаем бой идеи с идеей? (в смысле: как должно было быть с одной стороны и то же -- с другой?). К тому же, есть вероятность, что и они врут как советское радио :D ну или привирают. Вот и получается суперманевренный мессер... Почему я так считаю? Проверено на практике в Битве за Британию хотя бы. При более чем четверном превосходстве немцев в самолетах, небо Хурики1 с ранними спитами удержали. Значит, врут немцы...
9. Нельзя ли добавить расширенное управление сквадом? И мозгов ботам? Например, чтобы понимали достоинства и недостатки своего крафта по сравнению с противником? (если они сейчас это как-то и делают, то слишком неявно). К тому же они всегда стремятся встать в вираж. Даже на Густавах... :confused:
10. Все мы помним линейку: Ультима 1-2-3-4-5-6-7-8-9-ОНЛАЙН-10. Посему вопрос: Не планируется ли Ил2:Онлайн? Что-то подобное пытаются реализовать на ВВФ, но напрямую в игре такого не сделать... какой был бы проект :rolleyes: (мечтательно)....
11. Читаете ли Вы раздел "Предложения" на этом форуме.
Спасибо.
ЗЫЖ А Ил2 все же наиболее удачный авиасимулятор за всю их историю...
ЗЗЫЖ А смайлики почти все из текста пришлось удалить -- не пропускал цензор... Но они там были =)
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Возвращаясь к длл-ке mg_snd.dll...
Заменил её версией от 1.22... результат, мягко говоря, обескураживает :(
Многие звуки проадают... зато нету треска :) вообще! Т.е. вместо треска звуки приглушаются... летишь себе почти в полной тишине... Так что вернул от 2.00, хотя скрипит не намного меньше...
Я так понимаю, либо звуковуха не справляется с большим??? потоком данных (как вариант, число каналов превышено, хотя 3D каналов в MCP-T 64, а 2D - 256), либо движок определяет что-то не так и посылает действительно лишние данные?
Зачем тогда нужна опция выбора числа каналов в настройках?
Ставил любое число - всё равно скрипит.
Кстати, в одной из миссий кампании за И-185 (в последней вроде) на аэродроме из-за гула большого числа самолётов треск стоит неимоверный :( Видимо с 1.22 была бы полная тишина :D
В общем, непонятно, что делать. Либо убирать нафиг графику на более простой уровень и выключать аппаратный звук, либо ждать очередного патча. Что посоветуете, разработчики? ;)
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от Shadowy
...
Пожелания и предложения.
1. Реальный пилот всегда знает, что у него на приборах. И не потому что он "сенситив", а просто потому, что бросает на них взгляд. Вирпилу, чтобы взглянуть на приборы, нужно развернуть туда всю голову. К тому же на большинстве наших самолетов некоторые приборы закрыты другими деталями. Например, вариометр на МиГе перекрыт ручкой. Как садиться, не вполне ясно. В реале пилот мог отклонить голову. Мы не можем. Посему к Вам огроооомная просьба -- пожалуйста, выведите основные приборы! Например, как в ЛокОне (мгновенный взгляд на панель отдельной кнопкой с мгновенным же возвратом) или как в MS CFS3 (выведение _пяти_ приборов, включаемое по желанию юзера. То же, что у Вас при обзоре без кабины, но только с вариометром, и в кабине так же). Пожалуйста, если это решить невозможно в ближайших симах, хотя бы выведите показания вариометра в безкокпитном варианте. Было бы ооооочень полезно.
...
Приборы внешние и поверх Ила уже созданы и работают (например UDPSpeed топик на этом форуме). Более того, есть целый интерфейс для получения очень большого перечня информации. Но пока есть ограничение - только в офлайне. Так что для онлайна нужно просить это реализовать а не просить вообще. А вот стоит ли делать это для онлайна - это ВОПРОС!
На счёт мгновенного взгляда на приборы - это тоже есть уже год (даже больше) как есть. Это позволяет NewView как одну из своих функций. Информацию по этой программе можно также найти на этом форуме в одной из пришпиленом веток.
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от Hruks
Приборы внешние и поверх Ила уже созданы и работают (например UDPSpeed топик на этом форуме). Более того, есть целый интерфейс для получения очень большого перечня информации. Но пока есть ограничение - только в офлайне. Так что для онлайна нужно просить это реализовать а не просить вообще. А вот стоит ли делать это для онлайна - это ВОПРОС!
На счёт мгновенного взгляда на приборы - это тоже есть уже год (даже больше) как есть. Это позволяет NewView как одну из своих функций. Информацию по этой программе можно также найти на этом форуме в одной из пришпиленом веток.
Я примерно об этом и говорю. Все раскидано по куче леверских прог. Ни одной из них не пользуюсь (Celeron 500 и нет хатки). Моя просьба к создателям -- интеграция хоть части возможностей данных программ. Лучше так сформулировать. Или через пару лет поставлять Ил2 на двух дисках, а проги-довески на шести :D
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Заметил фичу в онлайне - при столкновении чаще отрывает крыло самолету делающему ролл, противник остается целым.
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от hex
Заметил фичу в онлайне - при столкновении чаще отрывает крыло самолету делающему ролл, противник остается целым.
Мне показалось, с чей стороны(один видит, что столкнулись, другой, что разошлись) было столкновение тот и ломается, не зависимо в ролле он или нет
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
Уфолет П40 - после обработки МК108 :D
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...569#post412428
ЗЫ: Трек есть - оч. большой правда...
-
Ответ: Асы в небе. Баги. Ответы.
ПОПУГАЙ !!!!!!!
Летишь себе и тут ПОПУГАЙ, то бак пробьют, то тяги повышибут, и при этом ни ПОПУГАЙ не чувствуется!!! Это я про онлайн!