Всё работает. Кривовато встало. Поправил вручную. В Чонкино почему то задача на Чмаровку не переключается. Брод глубоковат для преодоления БМВ и Кубельвагенов. Бывает тонут.
Вид для печати
Всё работает. Кривовато встало. Поправил вручную. В Чонкино почему то задача на Чмаровку не переключается. Брод глубоковат для преодоления БМВ и Кубельвагенов. Бывает тонут.
После замены файла с конфигом, БМВ стал переплывать брод. Прикладываю скин с переправившимися.
Немного подредактировал. Итак, вашему вниманию, друзья, миссия "Поспеши, кубельваген!"/„Hurry up kubelwagen!”v1.1r
Скачать полную версию вместе с полигоном. Вес ~34Mb.
Скрытый текст:
Рекомендации по прохождению миссии:
Вначале постройте в колонну второй кубель и отдайте команду сократить дистанцию, потом движение в какую-либо точку.
Надо убедиться, что ваш напарник двигается за вами, иначе есть шанс, что он потонет/потеряется при переходе через брод, если отстанет. При опасной ситуации смело отдавайте приказ подчиненному ехать вперед :) В целом, старайтесь держаться позади лукса/ганомага. Существует лимит времени 60мин на операцию.
Мне понравилось.:cool: ntalex спасибо.
Спокойная, можно сказать миссия на ориентирование, можно и оторваться после "шнапса", погонять. Единственное текст, не много несуразный:- Faterland с нами и тут же Got mit uns. Смысл похож.
Но это единственное.;)
Старались :) Изначально миссия делалась на англ. и проходилась сложновато. В оригинале кубель едет совместно с грузовичком. Впоследствии сложность уменьшил, чтоб иметь возможность погонять на авто. В англ. варианте фраза звучит так:
=Radio massage=Good luck! Faterland with us!
Подправить можно, внеся коррекции в файл: ...\Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\SCRIPTS\cm_users\Kubelwagen hurry up!_loc_data.text
Вот и повод для продолжения.
Как я понял в деревнях остались для прикрытия взводы солдат и артганомаги.
Можно попробовать сделать так, что доблестная Красная армия пытается захватить эти населённые пункты, а фрицы в своё время получившие шнапс и боеприпасы, должны отбить наступающих (так как не весь шнапс вывезен).
Дело в том, что по задумке нем. войска наступают, а сов. отходят из окружения. Посему, колонна обеспечения встречает неорганизованное сопротивление. В таких условиях, единственное развитие миссии дальше - последующая атака немецких войск, т.к. шнапс и боезапас они получили :)
Здравствуй, оберст... Возвратились мы не все... :lol:
- на самом деле командир просто успел немножко перебрать лишнего :beer: %)
- для защиты экипажа желательно поднимать лобовое стекло (это люк командира) - кстати стёклышко то пуленепробиваемое :)
- откидывающееся лобовое стекло нужно для обзора командиром местных достопримечательностей, а также для целеуказания ИИ пулемётчика удалённых целей, если конечно командир сидит на своём командирском месте и его обзору в бинокль не мешает высокая трава
- так как по дороге к обеим селам, кубельвагену приходится подставлять правый бок, то командира, со смертью которого "GAME OVER", в начале миссии можно пересаживать на самое безопасное место - т.е. место водителя.
- кубельваген будет ехать быстрее(по траве и через брод - 2я скорость, по грунтовке до 4й скорости) если мехводом будет управлять не ИИ, а лично юзер,
- против 45ки неплохо помогает манёвр "пьяный водитель объезжает лужи"
Выкладываю еще одну миссию.Миссия дневная,на Т-3.Для миссии нужен установленный полигон BSSR1.Если кого заинтересует-скачать можно здесь:http://depositfiles.com/files/0sbed8467
Село взял с большими потерями, но сходу. Напрашивается объединение в компанию. Надеюсь на продолжение.
Что касается мода с пушками. А разве нет возможности силами расчета ее поворачивать по командам "направо", "налево"? Ведь пушки под управлением ИИ расчет умеет разворачивать.
Кроме того, иногда расчеты ПТО умудряются уничтожить по нескольку танков. Например, в миссии "Безымянная высота", где ее защищают два КВ-1 и 76- и 45-мм пушки. Такое иногда бывает... найду картинку - выложу.
Вот они, герои-артиллеристы.
Вложение 125343 Вложение 125344 Вложение 125346 Вложение 125345 Вложение 125347
A_A_A, это просто комментарии к пункту 3 сообщения от SHUN в обоснование нужности мода с артиллерией ПТО.
Saveljev, http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...5&d=1295380061 :)
Уважаемый Инженер!Насчет кампании-три миссии маловато будет...Подумываю сделать еще полигон с миссиями.Что же касаемо продолжения-вот еще одна миссия,вариант предыдущей ,с некоторыми изменениями,за РККА:http://depositfiles.com/files/mq770l9w3 Нужен установленный полигон BSSR1.
Тяжеловато на Т-28 воевать. Из лесочка, из-за кустиков постреливал. Совместными усилиями всю технику выбили. У меня 5-ть единиц на счету было. А вот при зачистке от гренадёров села подставил правый бок штугу стоявшему на дороге в 640 метрах с перебитой гусеницей. Он и спалил меня. Всё таки надо их поджигать. Надёжнее будет. Однако спасибо!
А мне Т-28 понравился.Уступая Т-34 по скорости,он быстрее перезаряжается.По бронебойности же они примерно одинаковы,ну а пехоту в поле Т-28 рубит из трех пулеметов в капусту.Но конечно у всех машин есть свои сильные и слабые стороны.А по миссии я перебив тройки у хутора,на всех парах летел на шоссе,заходя в тыл основной группе.Пока самые опасные враги все внимание обращали на село,из подтишка в них постреливал.Основную трудность представляет зачистка села-тут уж как повезет.
Вот что заметил, ИС-2 пулемет вообще не юзает против пехоты. В то время как другие машины поливают пехоту, ИС ждет полчаса пока зарядят пушку. В редакторе ставил опыты, да Т-28 - противопехотный комбайн.
Миссия-мод „Т-38: танк разведки” v1.0r
Качнуть:
- полная версия ~41Mb
Скрытый текст:
Спасибо: команде SPM 1.5, SHUN(мод "Airplanes").
Особая благодарность: Игорь123(тест, рекомендации, редакция).
ps
От себя добавлю, в ходе создания миссии оказалось, что:
- танк Pz 38(t)C очень хорошо работает против 2-х БТ-5 и БА-10
- Т-38 совсем неубедителен для ведения боя (в рамках СЯ). Ну, так для антуражу и адреналина. А вообще странно, зачем таких плавающих танков наштамповали более 3000 шт.?
- пуля от MG-34 иногда может пробивать броню Т-38, даже с учетом исправлений картьі бронирования
Модераториал
Для того что бы сказать спасибо, нет нужды цитировать большое сообщение целиком.
Сделал новый полигон и три миссии на нем.Миссии на Т-34-76,Т-34-85,Pz-V.Общий вес архива 132КБ.Распаковывается редактором.Скачать можно здесь:http://depositfiles.com/files/yag5066a0
2 девиатор
А по мотивам какой местности полигон?
Спасибо за добрые слова!Полигон по мотивам(ну не один в один конечно) местности вокруг г.Витебска(Белоруссия),где и проживаю.По данной местности располагаю картами 30-х, которыми и руководствовался.Ну и инфа кой-какая имеется.Сейчас начинаю работу над новым полигоном,миссии за зиму 43-44г.
Не подскажете в каком моде есть Т-28.
Есть одна миссия переделанная с прохоровки.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...12#post1478312
спасибо за работу! под какой баланс сил "заточены" миссии? т-34-85 при балансе 10 пройти просто нереально, имхо. оборона хилая против превосходящих сил противника. а пехота прет просто как саранча... и грузовики на скорости расстреливать просто не успеваешь, прорываются.
--- Добавлено ---
вопрос снимается, баланс не влияет на численность. тут оказывается советская оборона разная для обороняющегося и для наступающего.придется взять германскую миссию и переделать в советскую.:)
Если немцы и прорвутся в район сосредоточения,это еще не будет означать провал миссии.Суть в том ,что бы перебить врагов до того,как они смогут уничтожить сов.оборону на высоте.Ну и естественно не быть подбитым самому.
Поиграл за Т34-85 на балансе „6”. Как по мне – перебор. Количество немецкой техники просто зашкаливает. Уж очень велико преимущество противника, ПМСМ. Но все равно играть интересно, тем более, что всегда можно внести коррекцию в растановку сил ;) Полигон чертовски хорош!
ps
Вопрос по балансу снимается, по причине его отсутствия.
девиатор, спасибо, уже изучил триггеры, а заодно и всю миссию вместе с полигоном.:)
ntalex, оригинальную миссию девиатор'а на т-34-85 прошел, правда немного изменил расположение ПТО: вынес 57мм ПТ орудие на высотку левее района сосредоточения, поставил её в окоп в кустах. сам перекочевал в засаду в районе сосредоточения, а су-85 отправил воевать на передовую (а то в засаде они спали много;)) Зато на передовой они герои! Гвардейцы! (см скрины:)) Надо срочно лепить на текстуры гвардейский знак:) Из своих только они уцелели и командир 57 мм орудия. Немецкую пехоту устал отстреливать, думал не хватит патронов, 6 пулеметных дисков осталось.
Вложение 128549Вложение 128550Вложение 128551
SVN, можеш свой вариант приатачить? Гвардейский знак возьмем на заметку ;)
Миссия-мод „Атакует Т-35А!”.
Скачать. Вес: ~36Mb
http://img853.imageshack.us/img853/2889/t35afr.th.jpg
Скрытый текст:
Машина просто - МОНСТР! Играть очень интересно!
Я немного подкорректировал сетку для ПТ-1, т.к. по моему мнению, оригинальная не давала правильного размера для определения дистанции до цели. (К настройке прицела я еще вернусь, т.к. планирую создать миссию "Firing ground 2:T-35" для пристрелки пушек). Предпочитал играть на месте F4, в первой башне с 45мм пушкой. Вначале миссии физически пересаживал себя на место F5(задняя башня), а потом на F4. Встретил один баг, танк подбили и он загорелся, тем не менее я свободно перемещался внутри и стрелял в свое удовольствие :)
В миссии есть один нюанс, если противник разгромит ваш штаб, то провал. Посему, надо особенно тщательно отстреливать неприятеля по мере продвижения к селу ;)
ps
В миссии можно поиграть за Т-28, сделав правку в редакторе либо вручную.
Файл:
\Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\SCRIPTS\cm_users\T-35_in_attack_scripts.engscr
Изменить строку:
user_human(){usr_tnk_plat_01:AAA, wp_driver, 1;}
на
user_human(){sov_tnk_plat_02:AA, wp_driver, 1;}
Что то у меня ни миссии, ни танка в редакторе не появилось.
да какой там вариант... так пару перестановок...с размещением орудий надо получше определиться.
Вложение 128800
та группа немцев что идет через верхний брод практически сразу огибает село и выходит на дорогу. смысла атаковать село оттуда им нет. считаю стоит эту группу переместить слева от села, чтобы она была вынуждена с боем пройти село и выйти на дорогу.
vit_SB возможно ошибка при загрузке. Ответил в приват
SVN спасибо за вариант.
Спасибо создателям миссии "Атакует Т-35А!"Очень интересная машина. Хоть и тихоход,зато приятно поразила огневая мощь и слаженость действий экипажа при стрельбе.При прохождении в финале удалось сохранить себя,второй Т-35,Т-26 и 8 чел.пехоты.
У меня похожая проблема. Пожалуйста версию с полигоном , фиксами. Спасибо.
Спасибо за миссию Т-35.Было бы не плохо начиная с первых,сложить все миссии отдельно,а здесь обсуждать проблемы и пожелания.Спасибо!
гвардейский знак это конечно будет смотреться очень красиво - когда танк на параде или на постаменте, вот только думается, что танк любой гвардейской части во время ВОВ нарисованным с гвардейским знаком на башне, это раритет для того времени !
Гвардейские значки во время ВОВ на груди самих гвардейцев также как правило, были за большую редкость...
Если будете рисовать или вставлять готовую эмблему гвардейского знака на танки в игру - учтите:
1) http://www.bibliotekar.ru/rusOrden/5...s/image001.jpg - данный знак, который нарисован на тридцатьчетвёрках, стоящих на постаментах, выпускался только после войны - главные отличительные признаки от знака военного времени - бахрома под знаменем, волны на знамени
2) гвардейский знак был учрежден от 21 мая 1943 г - соответственно в игре он может появиться только на технике от 43 года
3) гвардейские знаки были с одной символикой, но каждый производитель (а это могли быть и мелкие артели) выпускал его в своём уникальном дизайне
см http://sammler.ru/index.php?showforum=438
вот несколько фото. со знаком гвардия удалось найти только одно. попадались данные, что встречались знаки гвардия рядом с маской пушки. как видно на фото, знаки на башне не такой уж и раритет, если и не гвардии, то боевого красного знамени.
рисовать надо белой краской поверх брони, с затертостями естественно. по шаблону знака "гвардия" 1942 года. в общем как на фотоВложение 128793 Вложение 128794 Вложение 128795 Вложение 128796.
1942-го.
Игорь123, SVN
Большое спасибо за информацию и особенно за фотки. Гвардейским знаком обязательно займусь, будет в формате доп. значка. Еще думаю добавить надпись "Гвардия", но есть сомнения, т.к. данное имя будет появляться случайно, а посему возможен вариант присутствия в ранних миссиях.
ps
Уместно ли добавить случайную надпись для немцев "SCHARNHORST"?
http://img846.imageshack.us/img846/7...rnhorst.th.jpg
Я думаю не стоит давать личные имена машин для игры. Так появятся взвод "RUDY", "Боевой друг" или "Боевая подруга":). Лозунги да, а ласкательные имена давали только своей машине и были можно сказать эксклюзивом.;)Вложение 128845