VEF и динамическая компания
Требуются разъяснения разработчиков VEF и знающих людей о том как зависит продвижение линии фронта от количества уничтоженной наземной техники.
В тестовой версии, штурмовые миссии имели гораздо более сильный эффект, помнится, один раз красным удалось даже отбить Дубровку (карта Сталинграда), теперь же - сколько ни колбасишь наземку, практически ничего не меняется. К концу дня можно опустить населенный пункт на 10-15% и не более.
Вся соль VEF сначала и состояла в том, что игроки могут влиять на тактическую ситуацию в игре, в настоящий момент этого не происходит. Соответственно и интерес начинает теряться...
Конечно, можно возразить, что на начальном этапе войны красные отступают, но мы же не пытаемся имитировать исторические события, а играем, в конце-то концов !
Кто играл на сервере =FPS=, когда Botik поставил динамическую карту, должен помнить, сколько было азарта и стремления захватить очередной аэродром противоположной команды, играли просто до посинения :)
В VEF же на настоящий момент, все сводится к тому, чтобы слетать, набить очков, подогфайтиться и все :( Зачем же на карте тогда вообще показывать состояние населенных пунктов, раз это практически никак не меняет, стратегический расклад ?
Стратегия умерла, и это грустно :(
Разработчики !! Верните стратегическую составляющую VEF !!!