-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Копаться в чужих программах, это плохо, ну и делая самому все потом легче отлаживать. С картой конечно не все так печально, есть определенные соображения, просто не хочется изобретать велосипед.:)
Крv1974, я вот тут подумал, если ты действительно сможешь создать новый сим, зачем брать карту сразу всей планеты. Можно создать сим к примеру Северного флота или Черноморского, или Балтийского. А там, соответствено, карту детально проработать. Управл. юниты могут быть разными: Дизельные ПЛ, Атомные ПЛ, Надводные корабли и Авиация. По месту службы так сказать создать СИМ. Полную карьеру создать офицера или командира, миссии от патруля и слежения до боевых+отдельные миссии.
А потом уже можно делать СИМ2, СИМ3 и т.д., с другими водными регионами.
Вот такие мысли...
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
На счет самому сделать игру, так я думаю это возможно, если посмотреть сколько делаем мод Вани, то получиться года два, в основном задержки это попытки обойти тупости игры разными хитростями. Если перед созданием игры ее разложить по полочкам (создать четкий алгоритм) то думаю сделать самим будет быстрее чем отлаживать чужие ошибки, да и опыт появился, стало понятно как правильно что делать. Пока Вани нужна помощь по созданию мода надо помогать, когда с этим закончим можно заняться своей игрой. Но пока на это нет времени…
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
На основе чего делать детальную карту, у тебя есть какие материалы? А то аталас мира не хочеться использовать :)
На основе программы шпиона GOOGLE EARTH%) (снимки с космоса) Я шарился в ней, изучал Баренцево море, реально видны ПЛ, корабли у пирсов, все постройки и т.д. Если конечно это возможно использовать, я в програмировании ни бум-бум:(
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Цитата:
Сообщение от
Плавник
На основе программы шпиона GOOGLE EARTH%) (снимки с космоса) Я шарился в ней, изучал Баренцево море, реально видны ПЛ, корабли у пирсов, все постройки и т.д. Если конечно это возможно использовать, я в програмировании ни бум-бум:(
На нужны глубины дна...:D
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Но пргу скачал, смотрю :)
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
На нужны глубины дна...:D
Если серьезно озадачишься созданием СИМА, глубины дна можно добыть, главное определить какой водный регион.
Вот сайтик есть http://www.sailwx.info/ - показывает реальное расположение гражданских судов в море в настоящее время, в режиме онлайн. Выбираешь судно и смотришь где оно плывет. Вот если бы еще твой СИМ в определенных миссиях соеденить с такой обновляемой базой данных, то цены бы ему не было, куда еще реалистичнее:)
На счет глубин - тоже думаю есть такой сайт в инете, надо порыться, если что, то у меня вроде лежали где-то атласы глубин.
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
В голове уже вырисовались основные моменты такого сима, после работы над модом стало понятно как правильно его сделать чтобы он не был таким забагованным как DW. Доделаем мод и начну потиху…. Писать буду на с++.
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
В голове уже вырисовались основные моменты такого сима, после работы над модом стало понятно как правильно его сделать чтобы он не был таким забагованным как DW. Доделаем мод и начну потиху…. Писать буду на с++.
Ок. На самом деле супер, если появится а свет новый реалистичный СИМ;)
До связи!
-
Вложений: 1
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Да, не думал что так все видно…..:eek: Нашим надо с этим что то делать….
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Ага, ты еще аэродромы в районе Североморска посмотри - там Ту-95 и прочие тоже видны замечательно, не то, что "Акула"
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
У меня такое ощущение, что если просуммировать потраченное время, то за него можно написать два таких симулятора :)
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Цитата:
Сообщение от
Wi№gman
У меня такое ощущение, что если просуммировать потраченное время, то за него можно написать два таких симулятора :)
Очень трудно обуздать тупость или безалаберность разработчиков....
Они бы хоть раз попробовали поиграть в то что создали и посмотреть что творится в игре...
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Ага, ты еще аэродромы в районе Североморска посмотри - там Ту-95 и прочие тоже видны замечательно, не то, что "Акула"
Не могу их найти:(
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Уважаемые подводники !! При попытке установить игру вылазит такая штука _____
An installation support file
'C:\Users\335~1\AppData\Local\Temp\{DCF5D9C-C618-45C9-A61E-14A6981F28C6}\setaup.inx'
could not ve installed . неверная функция.
ну очень нуждаюсь !!!
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Пробую такую тактику борьбы с подлодками на Seawolf'е-сонарное прослушивание на границе термоклина (который указывается в данных SSP).Заметил,что обнаружения меня противником практически не бывает,по крайней мере пусков торпед по мне не было.Это в Sub Command SCXIIC.В Dangerous Waters LWAMI 3.08 ситуация практически такая же.Играю на полностью ручном управлении станциями,и проблем с обнаружением не возникает.
Что вы думаете о выгодности такой позиции (прослушивание на границе термального слоя на малой скорости-5 узлов и меньше) АПЛ в тактическом плане?
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Цитата:
Сообщение от
Stanny
Пробую такую тактику борьбы с подлодками на Seawolf'е-сонарное прослушивание на границе термоклина (который указывается в данных SSP).Заметил,что обнаружения меня противником практически не бывает,по крайней мере пусков торпед по мне не было.Это в Sub Command SCXIIC.В Dangerous Waters LWAMI 3.08 ситуация практически такая же.Играю на полностью ручном управлении станциями,и проблем с обнаружением не возникает.
Что вы думаете о выгодности такой позиции (прослушивание на границе термального слоя на малой скорости-5 узлов и меньше) АПЛ в тактическом плане?
Хорошая....
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
kpv1974
создать сим лодки, коробля и прочего плавущего средства, дело блогое. но помимо програмной части нужно еще звук, графика, моделинг юнитов и т.д. список можно продолжать и продолжать. без 2х десятков саратников не обойтись. иначе следует идею похоронить.Если пар остался, советую обратить взор на OGRE.
С уважением...
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Цитата:
Сообщение от
Dagon
kpv1974
создать сим лодки, коробля и прочего плавущего средства, дело блогое. но помимо програмной части нужно еще звук, графика, моделинг юнитов и т.д. список можно продолжать и продолжать. без 2х десятков саратников не обойтись. иначе следует идею похоронить.Если пар остался, советую обратить взор на OGRE.
С уважением...
Ваше сообщение имеет прямо знаковый номер, кто такой OGRE, или что это такое???
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Более детальной проработкой нашего Сима будем заниматься после выхода обновления для мода, это где то через неделю. Думаю свой сим реально написать в течении пару лет, учтя в нем все казусы DW и SC. Черз пару недель все обмозгуем по конкретнее.
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
кто такой OGRE, или что это такое???
http://www.ogre3d.ru
Типа "Лучший бесплатный 3D движок"
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Перед началом работы, если такое произойдет, над новым симом, все обсудим... За советы спасибо.
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Ссылку посмотрел, пока не вникал, но вижу что уже по пл что то делали - http://www.ogre3d.org/index.php?set_...view_photo.php
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Я так понял, что это творение компании Incredible Box на основе "Incredible Sims Toolkit" плюс графический движок OGRE.
3D модель Трафальгара для компании Aerosystems International, которая специализируется на создании симуляторов для армии Великобритании, НАТО и для гражданской промышленности.
http://incrediblesims.com/
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Интересно, а что уже на этом движке делалил? Кто что видел?
-
Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
Меня графика DW в принципе устраивает, меня и графика SC устраивает, но в игре заложены баги, более 40. Если их убрать будет классный сим, но этого нельзя сделать без исходника. Причем количество багов в DW в три, четыре если не больше раза превышает в SC. В Симе про пл думаю графика не на первом месте, оружие без багов, поведение аи, четкое обработка доктрин движком. А то сейчас у АИ авиации торпеда выпадает когда в нее приходит информация о вражеской пл, причем не важно какое расстояние до нее. От страха наверное :) .