\data\Cfg\Basic.cfg
[TIME]
TransferFlotilla=1
NbDaysInBase=28
NbPatrolsInFlotilla=3
NbMonthsInFlotilla=6
Вид для печати
Вчера играл в SH3, и заметил что там сбросив обороты дизелей,звук дизелей становится не только тише но и медленнее как привязать такую фишку к SH5,а то в 5 только громкость изменяется а скорость нет
Обелиск, спасибо, но у меня такое впечатление что это вообще файл от СХ3 который никакого отношения не имеет к игре. Там стоит 28, в то время как реально 15 дней между походами.
Кто-нибудь знает как начать кампанию в 40-м или 41-м году? Неинтересно, втоорой поход уже под 100 000.
Еще вопрос, по какому принципиу происходит переход из кампании в кампанию? Мне нужно все задания выполнять? Я видел где-то мельком упомянули что нужно что-то менять для того чтобы не выполнять тх, это так?
не, не получается. в общем поэкспериметнировал, нужно именять текущую дату и руками прописывать выполнение всех заданий
Воспользуйся Active campaign selector(sh5acs), с её помощью можно последовательно переключая кампании и с 1943 стартовать.
Как менять тоннаж в кампании понятно. А сложно ли изменить цель самого задания, само задание не меняя?
Уже неделю слоняюсь по океану в поисках пяти "чёрных лебедей". Бредятина же..
Можно вместо них поставить 5 ЛЮБЫХ кораблей эскорта? Какой файл за это отвечает??
Как правильно прописать в Commands.cfg что бы забить кнопку на вкл-радио
[Cmd561]
Name=Toggle_Activate_UserRadio
Contexts=1
???0=??x??,,"?"
только в С:/SH5/Data/Cfg Commands.sfg ето делается больше не в каких файлах?
или еще нужно будет менять в сохранениях профиля?
пользуюсь стандартной раскладкой.
чтобы изминить раскладку есть небольшая программка "SH_Keymapper.exe" которая лежит тут
ставить нужно её в корень игры тоесть e:\Game\Ubisoft\Silent Hunter 5\ от туда и запускать её можно сделать ярлычок на рабочий стол, и там можно менять все.
адрес на субсиме http://174.123.69.202/~subsimc/radio....php?p=1369493
про остальное, больше не надо никаких тело движений:D:D:D
Привет, не сможете мне помочь, в SH4 в файле NSS_Uboat7b.sim в подпункте unit_Ship есть пункт Propulsion/max_speed, а где в SH5? не смог найти.
Здесь менял результат ноль. Ubisoft\Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.cfg
[Unit]
ClassName=SSTypeVIIB
3DModelFileName=data/Submarine/NSS_Uboat7b/NSS_Uboat7b
HumanPlayable=YES
UnitType=200
MaxSpeed= 17.0 Я ДЕЛАЮ 20.0
MaxSpeedSubmerged= 8.0 Я ДЕЛАЮ 11.0
Length=67.4
Width=5.3
RenownAwarded=130
Что я делаю не так? у меня она открывается так как тут картинка № 6 это то что я открыл.
Открыл NSS_Uboat7a.GR2, потом сделал слияние с NSS_Uboat7a.sim, а в итиге на картинке № 6 такая вот беда
http://i4.imageban.ru/thumbs/2011.03...8f4ab5c30b.jpg
А если хантероводы всех стран решат и скинутся хоть по 3 или 4 доллара на 1 счёт чтобы купить эту злочастную программу Granny SDK это даст мододелам карт бланш на изменение ВСЕХ характеристик игры? То есть у нас будут все условия для работы как и у юбисофтовцев которые делали пятерку?
Во-первых - взгляните на главную страницу нашего ворума - минус 42000 руб висит уже месяца три без изменений, а это не 12000$, на сабсиме раздел "Make a Donation" так же редко обновляется. Без комментариев.
Во-вторых - даже если соберут, это надо будет найти супер-пупер спеца, который возьмёт на себя всю работу по построению и реализации всех 3D моделей, выдерживать критику и вносить исправления, и т.д. и т.п.
В третьих - Приватер рапортует о скором успехе в построении экспортера, потому столь большие расходы могут оказаться излишними и ненужными.
Как сделать на рубке номер?
На субсиме в этой теме Privateer работает над экспортером, который позволит добавлять суда в СХ5. Пока прогнозы оптимистичны. Последняя версия его экспортера успешно экспортирует корабли из СХ5 в СХ3 и СХ4.
вопрос: что нужно сделать что бы появились на катре эти предметы
Скрытый текст:
линейка, циркуль, терка, транспортир они уже есть, а мне нужно добавить только первый с лева компас или как он называется.
в Page navigation map.ini добавил куда еще нужно прописать их?
P.S. добавил в самый конец и что нужно написать что бы можно было перетаскивать
Скрытый текст:
и еще как Вам такая картинка :)
Скрытый текст:
SashaKA001
Это дело нужно ещё и в Page navigation map.py прописывать, это несколько сложнее, питон не любит ошибок.
А разве капитаны и штурманы в то время пользовались цветными карандашами? Кроме красного, конечно.Цитата:
и еще как Вам такая картинка
крута смотрится:cool::cool::cool:
1) это цвет при рисовании
2) это когда клацаешь правой кнопкой
3) это на большой карте
4) это просто мини
P.S. про открытие всех компаний
нужно начать новую компанию далие можно оставить имя капитана как есть или написать свое, а потом при выборе компаний нужно просто в воздухе набрать СЛОВО silentotto и вам откроются все компании, потом когда вы допустим начали с 42 года чтобы про-апгрейдить ПЛ выйти в Меню и загрузить только что сохраненные сейф в порту он будет называться Автосохранение или както так, по Английски.
Господин Travinski с большим уважением отношусь к Вашей работе по нейтралам!!!!)))) Подскажите пжл можно ли в игре уменьшить вероятность обнаружения ПЛ визуально ночью(в надводном положении)? В реале ночью ПЛ практически в упор и в надводном положении расстреливала судно и её очень тяжело было обнаружить!!! Обнаружив конвой днём,шли паралельным курсом и дожидались темноты!!! Идеальное время для атаки должна быть НОЧЬ!!!))))
Заранее спасибо!