Ну да, специально посмотрел только что - на фото высота 7 км примерно. А в игре? Вот хлебом не корми - дай народ ввести в заблуждение, чуть сам не повелся :D
Вид для печати
Ну да, специально посмотрел только что - на фото высота 7 км примерно. А в игре? Вот хлебом не корми - дай народ ввести в заблуждение, чуть сам не повелся :D
Ну вот, для тех, кто легко заблуждается :D Вложение 134669
РБ, так нет ничего проще, я могу Коптеву сказать где лежат деревья с нормалями (да он и сам должен знать), пусть сделает темнее да нам покажет.
Только подозреваю, что сейчас нету разделения нормалей по дальности. То есть затемнив дальние деревья, мы затемним и деревья вблизи. А нам вблизи затемнять не надо. Но можно хоть посмотреть как оно будет вдалеке выглядеть. А потом пусть разрабы введут две или больше отдельные текстуры для разной дальности.
Сегодня иду спать. Завтра возможно пойду девочку какую-нить в бар свожу после работы... Остаются выходные.
За отдаление отвечает MIP Mapping ... сгенерировать и отдельно затемнить\осветлить карты\текстуры - я могу, но придется разбираться... текстуры городов там несколько иначе построены как я понял. Пишите ТЗ... Посмотрю.
Это не деревья... тут деревьев вообще нет и в помине быть не может. Это текстура ландшафта... Здоровая такая хреновина, которая строится из кучи текстур.... текстур полей, травы, дорог и т.п. Поентому и нужно разбираться какие именно MIP уровни и у каких текстур затемнять для достижения нужного результата.Цитата:
сказать где лежат деревья с нормалями
зы: просто не зря Илья писал, что у них все построено таким образом, что что-то одно тронешь - другое криво становится... Если затемнить одну текстуру, то это затемнение может вылезти в другом месте.. *(где не хочется)
Нужно смотреть короче.
Щас отпишу в личку, смотри, где текстура травы, деревьев и нормали к ним.
Поздно, уже отписал :) И лучше на "ты" ;)
Ну дак попробуй нормали затемнить да посмотреть чего будет, несложно ж. Редактировать сильно не надо.
В выходные - обязательно. Или завтра если не совсем напьюсь.
На "Ты", так на "Ты", просто я, понимая, что по большей части серией ИЛ-2 увлекаются люди, которые иногда значительно старше меня по возрасту, то стараюсь не позволять себе таких фривольностей без разрешения или какой-то на это причины... Уважению и отношению к старшим меня все-же мать когда-то видимо обучила...
;)
Ушел во сны... завтра оч. тяжелый рабочий день.
Ну крест на БоБе пока ставить не будем.)))
Вот чёрт... Даже скворешник на дерево спокойно не приколотить.)))
Коптев рулит. :)
А что.... Уже ктот потестировал текстурки koptevа? На сколько я знаю они отжирают львиную долю ресурсов видеокарты. Или вы хотите летать ток в режиме "Старт в воздухе" и завершить миссию в любом случае... (не важно сел ты или..). Труды Кoptevа достойны уважения и поддержки, но всё-таки..... Эх,... Надо тестировать на разном железе. Я думаю что разработчики не с проста растянули текстуры. Это было сделано для экономного использования ресурсов.
К стати... В одном "мало известном проекте"))) текстуры тоже растянуты, но это закамуфлировано очень хитро и ....экономит ресурсы.
Погодите! Товарищ Коптев хочет сказать, что его наработка и опыты с оптимизацией текстур земли были включены в новый патч???
Если это так, то не стоит сильно огорчаться, что разрабы не отметили вклад... Кегетису за самую первую "оплеуху" тож спасибо не сказали :)))
А если опыты товарища Коптева были замечены и помогли отимизации текстур, то я лично говорю спасибо товарищу Коптеву!!! Отдыхайте, сходите с девочкой в бар, как мечталось! Если утром ничего не вспомните и жена дуется, значит вечер удался!!! :)) ( народная примета)
А уж косяков БзБ еще такая прорва, просто ликвидируются самые вопиющие...
Они, наверное боятся, что делиться придется.
Камрады, не пинайте ногами сильно. Подскажите, куда БоБ скриншоты складывает?
Диск С:\Пользователи\User\Мои документы\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\screenshots\, у меня здесь складывает.
Красив, собака :)
Даа..
Вложение 134876 Вложение 134875
Авторы оригиналов RBflight и Apostol
Битва за Сталинград!
Вложение 134899 Вложение 134898
(Не надо паники. Это просто побочный эффект наложения текстуры :D )
Ночь, улица, луна, кабина.
Вложение 134900
пара скринов, стилизованных под старые фотки: