Ну что за люди! Я спрашиваю почему миссия криво стартует, а мне отвечают, что в реале нету "дублей", всё делается тольтко единожды. Вах!
Вид для печати
Ну что за люди! Я спрашиваю почему миссия криво стартует, а мне отвечают, что в реале нету "дублей", всё делается тольтко единожды. Вах!
Тю! Ну так кто тебе не дает?! %) Просто, отключив "Выполнение задания", ты избавишься от чисто "технических" накладок ... Ну, к примеру, в миссии в качестве основной цели стоит посадка на свой аэродром, причем еще и на стоянку надо зарулить, а тебя сильно потрепали во время выполнения миссии и ты на "честном слове и одном крыле", без половины стабилизатора и на последних каплях бензулина дотянул-таки до аэродрома, но, поскольку шасси не выпускалось был вынужден шлепнуться на "брюхо" ... круто, а? ;) Ага, щаз-з-з! :p Поскольку на стоянку-то ты не зарулил, движок тебе миссию как раз и не засчитает! :p Как тебе такой вариант "посмаковать"? ;)Цитата:
Сообщение от SNB
Еще один казус с атакой наземки - если, например, выставить на филд самолет на взлет, подвесить вражеский самолет (в моем случае - P11c и BF110C2 соотв.) в 1,5-2 км от первого, летящий параллельно и по продольной оси первого самолета и назначить ему (БФ110) атаку стоящего на ВПП Р11, то БФ никогда не атакует с лету как есть (т.е. по оси первого самолета), а делает левый вираж и атакует с 3/4. Сорри за отсутствие файла - технически невозможно.
См. ответ ув-го deSAD.Цитата:
Сообщение от SNB
2 NewLander:
Дело в том, что в предыдущие разы на версии 2.0 у меня такого не было :(
И не только наземки :rolleyes: Это ты еще, видать, не пробовал заставить торпедоносцы сбросить торпеды с первого захода %) Эти деятели все норовят перед сбросом над целью пролететь, а цель ведь - корабль, а на корабле, как водится - зенитки, ну и ... :eek:Цитата:
Сообщение от Peter77
видимо все зависит от установки точек маршрута и точки атаки. я пробовал - He-111 вполне уверенно с первого захода бросали торпеды.Цитата:
Сообщение от deSAD
Да это вообще какая-то тайна за семью печатями %) У меня, помнится, тоже получалось "натравить" Ил-4 на транспорты с первого раза, а вот как-то пытался заставить таким же макаром Ил-2 торпедировать эсминец - так и не вышло ничего :mad: И, кстати, когда Ил-2Т заменил на Ил-4 - все одно ничего не вышло ... Я вот сейчас подумал - а, может, так получалось как раз потому, что именно эсминец был целью? Все ж на транспортах зениток нет и можно вполне безбоязненнно (хотя чего ботам бояться-то? %)) на них заходить, а вот эсминец ... может, именно тут "хунд беграбен"? Надо будет проверить ...Цитата:
Сообщение от Филич
И еще один момент, спадарства )) : [мне кажется, что это так] в некоторых миссиях карты загружаются не полностью, а только прямоугольником, в который помещается маршрут игрока. Как пример - французская кампания Ме-262 (есть на стр 1), сравните миссии №№3 и 4.
Всё это я давно видел...Цитата:
Сообщение от Peter77
Я однажды развлекался АЛЯ Перл Харбор (фильм)
Ставлю П51 42 вместо Диких Кошек Ф4Ф на ВПП, 8 штук, 8 Зеро. Не успев завести движки, на ВПП остаются 5 летабельных крафтов...
Вот - Перл Харбор
Аичи D3A1 («Val») (Двухместный одномоторный палубный пи*кирующий бомбардировщик цельнометал*лической конструкции с матерчатой обшив*кой рулей. ) заменил штуками.
Ф4Ф заминил П51.
Интересно, а в Пацифик Файтерс будут реальные (Накадзима B5N2 («Kate»),Аичи D3A1 («Val»),Вайлдкэты) иил опять уфолёты? Шоб пендозы рулили 8) ???
Жестоко ))Цитата:
Сообщение от utug
Смогли взлететь только втроем, через минуту я остался один, а потом и моя очередь пришла :) Итог - один поврежденный мною японский штук и восемь мертвых белокурых варваров. :)
Наткнулся я тут на одно местечко - http://acn.waw.pl/sturm/downloads1.htm#MISSIONS - (вроде в списке ресурсов его не наблюдается) с некоторым количеством кампаний для ИЛ-2/ЗС, где, в частности, обнаружилась - внимание! - кампания, которая позиционируется как третья часть тех самых "Экспертов" %) Правда, в отличие от оригинала, она на польском :eek:, миссий там не 100, как "положено", а 55, дополнительных шкурок, как, опять же, "положено" нет, а в остальном ... ну, по крайней мере, файл первой миссии называется таки experten201.mis :p
Ну вот и у меня трабла: ставлю 4-рем Ил-ам "уничтожить в районе" цели на синем филде (стационар.), делают один заход, кричат "повторить атаку" и тут же уходят домой, хотя целей еще с добрый десяток. Как быть и что делать, подскажите плз.
Обновилась первая страница темы. Можно полюбоваться. :)
Инфа про ФаллБлау снята, хоть и весьма-таки жаль. Кампания хороша, сейчас как раз её прохожу. Жаль. :(
В редакторе открыть закладку "Цель" выбрать время ожидания, желаемый уровень разрушений, и сторону.Цитата:
Сообщение от AGD Desperado
Время ожидания чего? Это время нахождения над целью?Цитата:
Сообщение от =FB=Charger
До какого времени цель должна получить требуемый процент разрушений, если, например, к 12:00 будет разрушено меньше указанных 50%, то задача будет считаться невыполненной.Цитата:
Сообщение от Peter77
В принципе неплохо помогает RTFM, подойдет и от "Ил-2Ш"... Там на стр.58 можно много интересного касательно атаки почерпнуть. Соответственно для "Ил-2_ЗС" Описание полного редактора начинается на 62 странице параграф 17.
Цитата:
Раздел «Цель»
В этом разделе указываются параметры задачи.
Приоритет
«Основная цель» – основная задача. Ее необходимо выполнить для успеха миссии в целом.
«Дополнительная цель» – дополнительная задача. Выполнять ее необязательно, но выполнение таких
задач в кампании зачтется Вам особо, когда будет решаться вопрос о наградах и очередных
воинских званиях.
«Скрытая цель» – «секретная» задача. О таких задачах ничего не говорится в задании, но по ходу миссии
Вы можете обнаружить их сами – и это значит, что Вам представился очередной шанс отличиться.
Замечание: Вы не можете устанавливать задачи типа «Уничтожить» и «Прикрытие» для неподвижных
объектов и артиллерийских частей. Здесь возможны только установки «Уничтожить в районе» и
«Прикрытие района».
Лимит времени
Некоторые задачи необходимо выполнить до определенного срока. Если этого не произошло, то задача
автоматически считается проваленной. В поле «Ждать» указывается время, до наступления которого
необходимо выполнить задачу. Это условие вступает в силу, если установить флажок «Ждать».
Ползунок «Радиус задачи»
Если в поставленной задаче речь идет о районе, то этот параметр определяет его радиус.
«Уровень разрушений» – количество целей, которые необходимо уничтожить. Определяется в процентном
соотношении относительно всех объектов в группе или «Радиусе задачи». Для задач «Уничтожить»,
«Уничтожить в районе» – процент уничтоженных целей необходимый для выполнения задания. Для задач
«Эскорт», «Прикрытие», «Прикрытие района» – процент целей, которые должны выжить.
Посадка
Этот флажок относится только к задачам типа «Разведка». Если он установлен, то для успешного
выполнения надо не просто пролететь рядом с указанной точкой, а совершить посадку в заданном районе.
Замечание: Когда Вы создаете миссии, очень важными являются два следующих момента:
1. Если Вы создаете миссию, которая начинается на аэродроме и должна продолжиться на большой высоте,
то Вам необходимо установить достаточно контрольных точек на правильной траектории (например,
спиральной), чтобы самолет успел набрать нужную высоту. Для правильных расчетов используйте данные
по скороподъемности каждого типа самолета, взятые из «Музея». Устанавливайте правильное время
прохождения каждой контрольной точки. Мы рекомендуем исходить из реальной скороподъемности
самолета у земли и из величины в два три раза меньшей на высоте выше 4000 метров. Также важно
помнить, что отрыв самолета от взлетнопосадочной полосы происходит в точке маршрута «Взлёт» и
соответственно самолёт начинает разбег с противоположного конца ВПП.
2. Если последняя контрольная точка обозначала посадку, убедитесь, что предыдущая точка имеет высоту
не более 200–250 м, и находится, по крайней мере, в полутора километрах от точки посадки, задавая
направление глиссады к ближайшей кромке взлетнопосадочной полосы (именно с этой стороны самолет
будет заходить на посадку). Если Ваш полет проходил на большой высоте, убедитесь, что Вы задали
достаточно точек для плавного снижения. Если эти правила не выполняются, мы не гарантируем, что
«искусственные летчики» сохранят в целости свои самолеты, пикируя с большой высоты на скоростях,
близких к критическим. Это особенно важно для бомбардировщиков.
Категория «Камера»
Неподвижные камеры устанавливаются таким же образом, как и неподвижные объекты. Разница в том, что
Вы можете варьировать высоту камеры над ландшафтом, что дает Вам большие возможности для обзора
различных объектов. В некоторых случаях неподвижные камеры дают возможность производить
удивительно интересные наблюдения. Мы особенно рекомендуем Вам использовать их в
следующих случаях:
1. Если Вы создали исключительно интересную миссию и хотите сохранить ее в записи для того, чтобы
потом прокрутить своим друзьям или поместить в Интернет.
2. Для контроля в процессе создания миссии. Если Вы моделируете крупное сражение, Вам понадобятся
особые точки зрения, чтобы убедиться, что все происходит так, как запланировано. Однако мы не
рекомендуем Вам перегружать сценарий неподвижными камерами. Они тоже являются объектами, и
потому снижают скорость работы игры.
Замечание: Мы советуем сразу помещать все созданные миссии в соответствующие директории. К
примеру, если Вы создали одиночную миссию, сохраняйте ее в директории Missions\Single, точно так же
указав соответствующие поддиректории для ее типа и страны, за которую она играется. Если Вы создали
многопользовательскую миссию, то, соответственно, сохраняйте ее в директориях для режимов «Дуэль»
или «Сценарий».
бали-и-и-и-н!!! я то думал это время активации цели... е-мае...:( :( :(Цитата:
Некоторые задачи необходимо выполнить до определенного срока. Если этого не произошло, то задача
автоматически считается проваленной. В поле «Ждать» указывается время, до наступления которого
необходимо выполнить задачу. Это условие вступает в силу, если установить флажок «Ждать».
Третья демо-миссия кампании "Черноморская баллада". Папку Yak-1 распаковать в Missions/Single/RU в корневой папке игры.Название новой миссии "Прорыв эскадры".Папка также содержит предыдущие "демки" подвергшиеся некоторой переделке. Жду Ваших отзывов. :p
2 Филич а ведь на диске есть мануал... Неужто его не читают??? :rolleyes:
Дык ... известно же - если ничего не помогает, прочтите же, наконец, документацию %)Цитата:
Сообщение от =FB=Charger
Я!! Я читал, читаю и буду читать! :p Вот тока вчера перечитывал. Не все понятно, допукает двойное толкование. Вот вопрос - по памяти - там есть абзац о ветвлении миссий и сказано, что если, допустим в кампании, не менять карту, на которой проходят миссии, то разрушения, нанесенные объектам на карте, переходят в следующую миссию, т.е. идет накопление разрушений. Это я правильно понял?Цитата:
Сообщение от deSAD
З.С. Сестра сегодня вернулась из Киiва, говорит потрясный город, Мiнск по сравнению с ним - деревня. Привезла мне "Первачок Гетьманский". :)
=FB=Charger
ну.. это ж думать надо :)
Можно ли вставлять в кампанию скины с il2skins.com? Там на сайте написано, что только для личного потребления, не для распространения. Как народ выкручивается, если нет умения рисовать в фотошопе? И если скинов много, и у нас на форуме их все не закажешь?
RTFM рулит :)
Ну, "по памяти" тут не подходит ;) Буквально же там сказано следующее:Цитата:
Сообщение от Peter77
Не забывайте, что для всех сценариев из тех, которые будут случайным образом выбираться на каждой фазе, Вам нужно использовать только одну карту. Это необходимо, чтобы сохранялись все разрушения, которые Вы произвели в прошлой миссии. В противном случае программа отбросит все боевые изменения ландшафта.
Т. е., во-1-х, условие это нужно соблюдать только для ветвящихся сценариев, а во-2-х ... вобще-то, действительно не совсем понятно, что имеется в виду %) Можно трактовать, например, следующим образом:
Для линейной кампании разрушения стационарных объектов, "встроенных" в карту, произведенные в течение миссии, всегда "переходят" из прошлой мисии в следующую (естестенно, если следующая миссия проходит на той же карте), а чтобы эта возможность сработала и для ветвящейся кампании, необходимо соблюдать условие, упомянутое выше, вот :cool:
Логично? ;)
"Первак"? И все? А "Немирофф", мэдова з пэрцем? НЕТ?! Хэх ... как же это она так? :( Придется тебе, видать, самому приезжать ;)Цитата:
Сообщение от Peter77
Ну-у-у ... "не для распространения" это, надо полагать, не для коммерческого распространения ;) Кроме того, чтобы соблюсти все формальности, можно в рид.ми к кампании (да и собственно в инфо_ру.пропертис) указать откуда шкурки брались и их авторов (кстати говоря, это будет довольно таки правильно с точки зрения "хорошего моветона" ;)) или же указать только ссылки на необходимые шкурки, а уж "потребители" кампании сами решат - качать ли их или нет ... это, кроме того, уменьшит и размер дистрибутива кампании :rolleyes:Цитата:
Сообщение от Peter77
Проверю, скажу результат. Хотя какая разница с точки зрения разрушенных объектов - линейная ли кампания или ветвящаяся?Цитата:
Сообщение от deSAD
А то! Привезен также "Немирофф": Клюква на коньяке и мускат какой-то. Но я чернила (немирофф) не пью, польская "Зубровка" с лебедой отбила желание в нежном возрасте. :DЦитата:
Сообщение от deSAD
Все понятно, спасибо.Цитата:
Сообщение от deSAD
Rayak-V, твои миссии проходятся на интерес! Это здорово.
Сделай, плз, подобное последней - над Берлином?
И над Африкой бы... :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от FilippOk
Спасибо.Вот закончу Севастополь,займусь и Африкой (тем более такие мысли уже были).Про Берлин у меня была неплохая миссия,но к сожалению её кроме меня никто не увидел(миссия погибла вместе с винтом :( ).Потом планирую её воссоздать. ;)
Ну вот я снова вернулся из очередного отпуска!
Много вы тут написали, в том числе, было и неплохое "руководство по редактору", правда, до тех истин, что в нем описаны, я уже допер сам и раньше... :) Но зато новичкам помощь будет.
Кампания, ввиду некоторых семейного и технического характера сложностей, разрослась только до 7-ми миссий, причем, 7-я в процессе отладки. Позаимствовал у Мефистофеля фишку с указанием перечня литературы, использовавшейся при создании кампании, которую я также перелопатил, чтобы кампания была неисторической в плане воздушных сражений (как вы понимаете, до конца смоделировать полет того или иного пилота все-равно не удасться в рамках игры - :)), но плане положения дел на фронтах была как мжно более исторической. Наверное, сейчас уже можно сказать, что за город, про который будет кампания - этот город - столица фашистской Германии - Берлин.
Тот самолет, который я "позаимствовал" для одного из своих ранних скринов, принадлежал некоему В.И.Сталину, командиру 12-го ГвИАП.
Вот и новые, правда, не супер-впечатляющие скрины, но из кампании, в том числе - очередная "глупость" ботов.
1) На первых трех кадрах - попытка одного из ботов взлететь с полосы. Дело в том, что перед самолетом на переднем плане горит другой самолет, уничтоженный Илами, и соответственно, этот никуда не едет, хотя уже надо. А вот перед задним самолет на полосе ничего не горит, следовательно, по-видимому, ничего и не мешает...
В итоге победу припишут комадиру звена Илов....
2) если кто не видел (хотя в динамике выглядит все гораздо круче и красивее) - это один из эпизодов взрыва бензовоза на полосе...
3) база врага под ударами сразу двух типов самолетов - Ил-2М и Ла-7.. На переднем плане - самолет ведомого Игрока. Скоро он, ведомый инстинком "убивать", займется вулчингом оставшихся на полосе вражеских самолетов...
Цитата:
Сообщение от Fox Mulder
Да, вкусно получается :) . Вообще, заметил, что публикация скриншотов новых кампаний заметно повышает интерес и желание эту кампанию протестировать (по крайней мере, у меня :D ). Так что больше скриншотов красивых и разных!!! :D
Кстати, о тупости ботов. Видел неоднократно сетования на то, что боты не пристраиваются после гибели ведущего-бота за игроком, если он сам был ведомым у "погибшего". Но когда летал в свое время кампанию "Курсант" (взято с сайта www.blop.ru, если кто не в курсе), то в одной из миссий был ведомым командира звена. Его сбили. На обратном пути я потерял ориентировку и решил пристроиться к уцелевшим ботам (они, как и я входили в звено, командир которого был сбит). Так вот, фиг. Пока я гонялся за ними, в надежде пристроиться и найти дорогу на базу, они гонялись за мной, с той же военной целью. Когда я это понял, то плюнул на них и вернулся к вражьему филду, чтобы сориентироваться от него. Всю дорогу до него, а потом и до дома они висели у меня на хвосте. Только вот командовать ими я не мог- не было соответствующих позиций в меню (они не мои ведомые!). Так что в их поведении есть свои нюансы...
Я всего лишь скромный бета-тестер :DЦитата:
Сообщение от Fox Mulder
За списком - к автору кампаний: Мефистофелю :p
Это кто такое говорил? Да даже если я за младлея/оберфельдфа играю и ведущего бьют (даже не моего), то ведомые ко мне слетаются (по крайней мере из моей четверки - точно.Цитата:
Сообщение от Внезапный СЫЧ
Но ими при этом низя управлять - нафиг тогда они мне такие красивые сдались. Мешаются только. Не забуду этот вылет в звании оберфельдфебеля (дин. камп.): возвращаемся побитые, у меня за хвостом - 2 таких же побитых Эмиля тащатся, думаю как бы дотянуть до филда... Чуть от курса отклонился, начал корректировать - и 15 минут полета на израненной машине коту под хвост: идиот, приклеившийся к моему хвосту, как обычно (было заметно на предыдущих подруливаниях) стормозил и не ушел в сторону (а висел сбоку, чуть сзади) :( :( :( 2 дня после этого летать не мог.
А ведь если б с этими уродами связаться можно было б - до такой порнографии не дошло бы!
Сорри, уже переправил... :)Цитата:
Сообщение от NewLander
[QUOTE=NewLander]Это кто такое говорил? Да даже если я за младлея/оберфельдфа играю и ведущего бьют (даже не моего), то ведомые ко мне слетаются (по крайней мере из моей четверки - точно.
Кто говорил, не помню, конечно. Но такие реплики мелькали.
Да и потом, такой случай, как у тебя (Вас?) это конечно очень грустно, но в другой ситуации эти оболтусы могли бы помочь самим фактом своего наличия. Например в описываемой ситуации у меня была дырка в крыле и напрочь отсутствовал боекомплект. Если бы налетели злые вороги %) я мог бы прикунуться шлангом и свалить под их прикрытием- боты ведь до килов жадные- накинулись бы мои на хищников. А если бы и не накинулись, все одно- в общей свалке меньше шансов, что собьют именно тебя. :p
Не знаю насколько мои скриншоты красивые....Ну в общем из кампании "Черноморская баллада" миссия №13, такая вот небольшая подборочка...Цитата:
Сообщение от Внезапный СЫЧ
Цитата:
Сообщение от Rayak-V
Да, кадык нервно дернулся. :D Особенно при просмотре "Рокового пике"- уже начал прикидывать, как лучше штук на выходе из пике отловить, чтобы оно для них действительно роковым стало :D Вообще, заметил, что черно-белые скриншоты и особенно ролики гораздо в большей степени создают чувство сопричастности реальным событиям той Войны, чем цветные. Здорово!
P.S. А где можно раздобыть эту "Черноморскую балладу"?
Я так понял, скрины сделаны под ч/б фото, но из роликов... Или просто с миссий, а текст написан поверх?
Про "Ерошенко и Ко" понравилось более всего... А "пираты Рихтгофена" повредили мой разум и мне захотелось их начать отлавливать... :)
Мой сайт в дауне поэтому кампания "Курсант", "Тунис 1942" и рониновский японец не доступны.
Спасибо Akimow Wasiliy-56rus который приютил курсанта здеся:
http://www.oris.ru/kursant.zip (линк прямой).
ЗЫ: на подходе окончание "Курсанта"
Громко: ДАВАЙ-ДАВАЙ-ДАВАЙ!!! :DЦитата:
Сообщение от blop
Ничего так подборочка, подходяще :cool: Кстати говоря, тут вот лежит интервью с человеком (ГАЛКИН Валентин Алексеевич, полковник в отставке, в прошлом - летчик-истребитель), который, можно сказать как раз именно этих "Штук" и сбивал %)Цитата:
Сообщение от Rayak-V
Нет, не из роликов ... в роликах были бы еще и помехи-полосочки поверх изображения и не было бы информационных надписей :pЦитата:
Сообщение от Fox Mulder
Ну да, ну да... подзабыл малость про "полоски старости"... :)
"Черноморская баллада" ещё пока создается, демо-миссии можно найти в этой теме, последняя демка вышла на днях и лежит на предыдущей странице.К сожалению подловить ИМЕННО этих лаптежников не удастся :( (см.картинку в этом посте), таков уж к сожалению исторический подтекст(см.картинку про авиамастерскую).Зато можно будет надрать им зад на обратном пути :p .Цитата:
Сообщение от Внезапный СЫЧ
Делается это просто - скрин из миссии+фотошоп(обесцвечивание)+Paint(текст).Цитата:
Сообщение от Fox Mulder
Спасибо обязательно послухаю интервью ветерана.Цитата:
Сообщение от deSAD
Да-да ролики, то я ещё не снимал.Кино будет в конце...Цитата:
Сообщение от deSAD
Жду с нетерпением! Штука- "любимая еда". А уж если именно этих до совершения ими их злодеяния остановить не удастся, то на других отыграюсь свирепо :D (да и этим "зад надеру" все же :p )Цитата:
Сообщение от Rayak-V
И все-таки: больше скриншотов- красивых и ЧЕРНО-БЕЛЫХ! Тогда к моменту выхода "Баллады" потенциальные мстители будут уже рвать с места в карьер. :D
В общем, прошел ... ну, т. е. таки "прошел", а не "выполнил" %) Должен сказать, что как только увидел ... э-э-э ... "объект атаки" вспомнил один довольно древний типа анекдот ...Цитата:
Сообщение от Rayak-V
- И ты, Брут?!
- И я ...
- А почему не предупредил?..
- Дык ... сюрприз! :D
Не ожидал, что их окажется столько %) А в общем, ничего так миссия ... живенько :cool: 88-е в роли пикировщиков, опять же, весьма внушительно смотрятся :rolleyes: Единственно, может не стОит всю толпу истребителей заставлять взлетать? Пускай бы только звено игрока взлетало, а остальные уже в воздухе в воздухе были, а? А то пока они "раздуплятся" ... И еще ... брифинг - это окончательный вариант? Какой-то он ... того ... "рваный", что ли ... Сперва - о батарее речь, потом - генерал к техникам зарулил, потом - оба на! - взлетаем %) Может, как-нито "сгладить" эти "скачки" сюжета?..