Хемуль, зануда, человек хотел высказать чего накипело!
Лучше бы сказал чего слышно на счёт обнуления? :)
Вид для печати
Хемуль, зануда, человек хотел высказать чего накипело!
Лучше бы сказал чего слышно на счёт обнуления? :)
Если вы узнаете какие люди "серьезно" играют в WoT, то потерю веры в светлое будущие авиации, истории и симуляторов, я вам гарантирую.:lol:
---------- Добавлено в 21:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:31 ----------
Если верить разработчикам, на этой недели не будет.
Сорри, лень топтаться по всему :)
Да не фонтан игрушка, примитив, просто в новинку. Процесс сначала затягивает, картинкой и динамичностью, а потом постоянные бессмысленные однообразные микросражения одних только самолетов в голом воздухе навевают скуку. И даже командой, тактики даже из 15х15 или даже 64х64 машин на маленьких картах просты до безобразия: бум-зум и все. Аркадное управление не дает возможности совершенствовать и применять индивидуальное мастерство. Бомберы, кидающие груз в "пятачок" без малейшего воздействия атмосферы вызывают мягко говоря недоумение.
Новости. Сначала будет мягкий вайп и установка на главный сервер версии 0.5.1.1 и только потом будет полный вайп. Под мягким вайпом как я понял, подразумевается сохранение всех денег и кредитов+вернут весь опыт что заработал, но заберут все танки.
Вы забываетесь, переходя на личности, искажая мой текст, приписывая свои мысли мне, при этом решая за меня что мне делать и как говорить, вместо того чтобы вести нормальную беседу, вы месье ведете себя как обычный шут и хам и ваше кривляние в мой адрес никого не веселит кроме вас самих. Естественно гарантии таких людей не стоят ничего. С небольшой надеждой на ваш здравый смысл призываю вас перенести ваше веселье в ЛС, а на форуме ваши сообщения будут впредь мною игнорироваться.
Если вы про Ил-2, то очень похвально то, что вы высказали различия этих игр в столь тонкой иронии. В Ил-2 как раз все абсолютно противоположно. Это одна из игр, которые надо ставить всем в пример. Эта игра была создана фанатами авиации и специалистами своего дела для таких же больных небом и работа была проделана колоссальная и совсем не для продажи за настоящие деньги подкалиберных снарядов в этой игре, а для максимального приближению к реальности пусть только посредством компьютера. Эта игра позволила мне познакомиться и общаться, да и просто читать, в том числе и на этом форуме (а на этом форуме особенно) высказывания действительно достойных уважения людей, а не из-за того, что этот человек накачал танк или самолетик до 50 уровня. И не только мне, а многим и многим людям. Давайте не забывать почему мы общаемся именно тут, о здоровой и уважительной атмосфере умных людей на этом форуме.
Если кого-то покоробило мое высказывание о ВоТ как о примитивной игре, и прокачках танков как о маразме, то пожалуйста не воспринимайте это себе в обиду. Я не хотел задеть находящихся тут игроков и не веду агитацию против самой игры. Это лично мое сожаление об игре которая меня зацепила, но в дальнейшем развитии станет для меня неперспективной. Более того я с интересом именно в этой теме на сухом читаю информацию про ВоТ, особенности, мнения, впечатления людей именно из-за ценности выраженных мыслей тех людей, которые пишут тут, в отличии от родного форума игры, на котором трудно что-то понять кроме раздела новостей. Предлагаю переключиться с обсуждения моего мнения об игре, на обсуждение самой игры WoT, и так уже было слишком много сказано лишнего.
К сожалению (а может и к счастью) я стал намного меньше играть в "серьезные" игры. Так как серьезные игры требуют "серьезного" подхода.Цитата:
Будет удивительным если многие с этого форума будут серьезно годами играть в ВоТ, потому что людям способным так серьезно увлекаться авиацией, историей и симуляторами в ВоТ просто негде развернуться.
С годами денег становится больше, а свободного времени на порядки меньше. К тому же накапливается усталость. Вечерами я уже не способен садиться в такие игры как "ил-2" на несколько часов и непрерывно (а там процесс требует именно постоянного серьезного участия) играть.
Прелесть таких проектов как "Мир танков" в том, что с ним я могу отдохнуть отвекаясь от повседневной жизни на короткие "перекуры" по 5-10 минут. Мне этого хватает чтобы развлечься. Я не скажу что я малолетний задрот которому не хочется думать в игре, а хочется только "качать танки". Атнюдь. Мне интересена игра в целом - доступность, красивость, почти-реалистичность, динамика, живые игроки, быстрая загрузка, звук и много мелочей, которые в целом создают очень добротный продукт. Я не собираюсь на нем заморачиваться. Постепенное зарабатывание очков - хороший стимул. Заплатить пару копеек разрабам за хорошую игру мне не жалко. В мире полно других интересных игр, в которые стоит поиграть параллельно этому проекту, и не стоит возводить его в ранг абсолюта - типа "WoT - серьезная игра на все времена". Но сам проект чень достойный и мне приятно что он создается нашими ребятами, которых я с удовольствием поддержу материально.
Сильно сомневаюсь, что человек склонный к безудержной графомании способен что-то игнорировать. По крайне мере проигнорировать WoT у вас не получилось.%)
---------- Добавлено в 09:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:28 ----------
По радио передовали.:)
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...d0%be-grindfm/
Надоели эти полумеры и качаться в Н-ный раз.
Ну нафиг, вайп ждать буду.
Кстати про ПОКЛОННИКОВ, это вы Hemul зря. В этой ветки их раз-два и все ))) Лично я надеюсь что исправят ПТ, видимость, телепорты, и стрельбу в движении. Если нет, то игра превращается в дешевую аркадку, а я в такие не играю ))
Внимательно читаем, что обещают в мягком вайпе. Единственный недостаток, это потеря экипажей танков, да и то еще не факт. А вообще я предупреждал, надо было играть на тестовом серваке. Но некто не внял моим призывам.:D В результате там сидело не более 1500 человек, и протестировать новый подбор техники в бой не получилось. Теперь приходится это делать в принудительном порядке.
---------- Добавлено в 10:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:25 ----------
Раз-два, тут как раз совсем не поклонников.:D
Игра была, есть и будет аркадой. Дешевой или не очень, знают только разработчики с инвесторами.:DЦитата:
Лично я надеюсь что исправят ПТ, видимость, телепорты, и стрельбу в движении. Если нет, то игра превращается в дешевую аркадку, а я в такие не играю ))
---------- Добавлено в 10:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:28 ----------
Нашел информацию по курсу золота в игре после вайпа.
250 золотых = 1 доллар.
Премиум аккаунт на месяц = 2500 золотых.
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...ost__p__423429
Умиляют взрослые люди, употребляющие термин "Серьезные Игры". Тем более что словосочетание содержит в себе взаимоисключающие понятия.
Сдается мне, разработчики WoT допустили ошибку - ОБТ. Игра вышла забавной, но не "долгоиграющей". В отличие от ММОРПГ здесь нет ни квестов, ни шмота (покупку апгрейдов можно приравнять к прокачке перса). Зато благодаря ОБТ разрабы получили дофига пользователей, которым играть уже надоело. И кучу неадекватной школоты, ломанувшейся нахаляву на сервера.
Все вышенаписанное является ИМХОй и обсиранию не подлежит.
Не соглашусь.
Сам термин не содержит взаимоисключений.
Надеюсь, не станешь отрицать, что игра на бирже - серьезная игра? :)
Мое замечание ТОЛЬКО относительно твоего заявления о термине. Не касаясь компьютерных игр.
Анти оффтопик: А WoT и действительно никогда никто не позиционировал как симулятор. Наоборот, разработчики всегда делали акцент на том, что это аркада. :)
Этому кому? Кроме вас с H@NTER я не наблюдаю в этом топике людей, которые кричат, что не будут играть в эту гадость.
---------- Добавлено в 11:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:17 ----------
Не забываем, что идет бета-тест. В будущем будут всякие ивенты и клановые войны на глобальной карте. Прокачка юнита, это движение по древу танков, шмот, это покупка новых пушек, расходников и всяких улучшайзеров. Интерес будут подогревать постояным добавленимя новых танков (американцы, британцы и так далее). Школота в невиданных масштабах, есть и будет в любой F2P игре. А без открытого бета-теста вообще нельзя обойтись в подобных проектах. Как по-другому проверить выдержат серверы нагрузку или нет?
Сорри, надо было написать "Компьютерные Серьезные Игры". Собсно об этом я и хотел сказать. Серьезные игры - это бизнес, политика и война.:)
А на компе серьезных игр быть не может.
---------- Добавлено в 12:22 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:18 ----------
А вот с этим позволю себе не согласиться. Шмот - это когда "пойди убей Мауса и сними с него рарные гусеницы". А в данном случае имеем "заработай опыт и прокачай дизель" например. Но это все нюансы.
А клановые войны и сейчас есть, чо... В тренировочных комнатах.
Что есть глобальная карта в игре?
все дело в том, что WoT - это не классика MMORG (или как там правильно аббревиатура). Разрабы сразу написали - что будут ломать рамки и придумывать свой стандарт и пробовать его в деле - понравится игрокам или нет покажет время.Цитата:
А вот с этим позволю себе не согласиться. Шмот - это когда "пойди убей Мауса и сними с него рарные гусеницы". А в данном случае имеем "заработай опыт и прокачай дизель" например. Но это все нюансы.
Вместо шмоток тут другие конфеты, вместо долгих рейдов - короткие бои. И еще куча отличий. Их право.
Я например вообще не люблю MMORG никакие. WoW вызывает у меня глубокую неприязнь. Всякие орки, эльфы и гоблины - это для меня неприемлемо. Космические корабли тоже не люблю. А вот рев танков и грохот пушек - нравится. Играл я в WWIIonline. Это такого же мультиплеер-класса игра. Но требующая массовости, организованности и кучи времени. И тоже не дающая "шкурок и доспехов" с убитых.
Вообщем WoT - это совершенно самостоятельная игра - и равняться ей ни на кого не надо. А разрабы "сами с усами" - и решат на остове статистики и фидбека - что нужно пользователям.
Я тоже не люблю ММОРПГ. Просто вопрос о том, насколько долго можно удерживать пользователей в "не-ММОРПГ", но при этом получать доходы как в ММОРПГ.;)
Разрабам и карты в руки. Будем надеяться на их успех.
---------- Добавлено в 12:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:43 ----------
Да. Но точно не в релизе. И уж слишком мало карт пока для глобальной войны.
Кхм... Вы помните, сколько было карт на момент запуска ЗБТ? И сколько их прибавилось к настоящему времени? И далеко не все из них на 100% проработаны.
Я конечно не разработчик, но примерно прикинуть норму выработки могу.
И вообще, чего делить тушу неубитого медведя? Можно конечно на деньги спорить, но я лично не верю что к концу года наберется 25 карт. Это мое такое мнение.
З.Ы. В релизе не обещали глобальную карту, ведь так?;)
То есть, насколько я понимаю, это будет некая схематичная карта с сылками на набор рандомных малиновок?
Надеюсь, что ошибаюсь.
Однако в бета-тест допускались и недоделанные карты -несколько месяцев в недотекстуренном Химмельсдорфе народ ездил. Потом тестили такой же Ласвилль. Если осенью релиз, то следовательно уже давно должны были повалить карты,тысячи их!.
Однако этого не произошло.
В любом случае все это пустая болтовня и домыслы. Как выйдет - так и будем судить.
На крайняк можно пойти в ЖЖ к Славе Макарову и там спросить.:D
Понятно. Что ж, на форуме разработчиков уже отписался по вот этой тенденции тотального рандома. http://forum.worldoftanks.ru/index.p...9&#entry410319
Имхо, игра теряет в интересе еще больше.
Да сколько можно уже толочь воду в ступе? Плевать большинству комьюнити на великие квази-цели в боя с буржуями. Они приходят в игру за фаном и экшеном, а не изучением исторической канвы и табличных данных. Игра сделана в жанре ММО, у этого жанра свои законы и поклонники. В чужой монастырь со своим уставом не ходят... Но самое странное, почему вы решили, что большинство игроков WoT, исповедуют ваши взгляды?! Все происходящие указывает совсем на противоположенное.
+1
подписываюсь под каждым словом...:ok:
ИМХО проблемма того, что народ разачаровывается в игре в том, что многие думают, что виртуальное счастье только "наверху" в топах. Это не так. Пытаясь быстро пролететь все промежуточные звенья в погоне за мечтой, не прочувсвтовав их, приводит к быстрому разочарованию, т.к. быстро не получается. А хочется уже сейчас, и надо "трудится"... Хотя любой прокаченный танк начльных уровней, при умелом применении, очень интересны, и приносят хорошую прибыль. В свое время удивил PzIII когда прочувствовал все его прелести и научился пользоваться ими. Забавная картина, когда за тобой гоняется большая часть команды противника, ...арты в ужасе и безрезультатно пытаются зашкерится по быстрому... и т.д. Рекорд на нем был 6 фрагов, и побил его только на Яге.
С другой стороны народ получив топы начинают получать по "мордасам" и не вылазить из минусов. Это так же расстраивает т.к. новый танк-новая тактика применения.
МУЖИКИИИИИИИИИИ!!!!! ХВАТИТ!!!!
Сколько можно друг друга шпынять. Как будет игра развиваться, так и будет. от споров здесь на этом форуме - ничего не изменится. каждый поиграет в свое удовольствие ровно столько, сколько ему самому захочется и все.
С нас пока не взяли ни копейки. товар показали лицом. в саму игру в будущем так же приглашают бесплатно. А вопрос заплатим мы или нет - это проблема разработчиков нас ЗАИНТЕРЕСОВАТЬ, а не принудить....
Кому какая разница - проживет проект месяц, или пять лет. Давайте уж о самой игре говорить, а не о ее будущем. Ведь действительно - война в ступе.
Если есть недовольства или предложения - это надо на форуме игры писать. :)
P.S. Сижу под кондиционером, пью кофе, думаю о вечном... Хорошо... :)
Я просто сказал, что деньги взяли и не давал оценку хорошо-плохо.
Кстати вот поэтому мне ентот мягкий вайп нафиг ненужен.
Непонятно только нафига аркаде реалистичная пробиваемость пушек, реалистичные углы наклона брони и пр. "реалистичные радости". Нафига спрашивается тратить тонну времени на такие довольно сложные штуки, если аркаде это нафиг не нужно и школоте тоже?А серьезные игроки плюются на остальные "нереалистичные" моменты. Я например не понимаю, почему у танка реалистичная бронь но не реалистичные ходовые данные (ускорение, скорость, инерция, разворот), скорости разворота башен. Про архиточную стрельбу на скорости 40км\ч я вообще молчу.
Глупо в наше время делать акцент только на конкрентую часть аудитории, если одним махом можно захватить сразу всех. Тем более что серьезные игроки будут приносить прибыль лучше школоты. Например я считаю ВоТ довольно интересным продуктом, но мне блевать хочется от "сборных" битв и от имбицильной арты. А был бы отдельный пресет потипу "песочницы" с разделением по сторонам и без арты - играл бы с удовольствием.
Опять таки затрону будущее, исторические эвенты и глобальную карту. Это мне, чтоб поиграть в такие прелести нужно будет в клан вступать? Спасибо, увольте...
ЗЫ сам я не играю в ВоТ, младший брат шпилит и давал погонять на прокачанном т-44. Все выводы с этих нескольких битв.
Я не говорю, что "хардкорщиков" много и только на одних их можно рубить капусту. Я говорю о том, что можно сделать игру и для школоты и для сурьёзных мужиков применив к продукту просто ряд настроек.
Например при максимальном уровне сложности - имеем усе как в реальности, почти симулятор только с WASD управлением. При минимальном - имеем аракдные настройки, ну и что-то посредине(как щас)...
Таким образом каждый выберет себе игровую комнату и будет счастлив. И школоте будет стимул расти и вырастать.
А мешать все в кучу аркаду и реализм - это как-то совсем нехорошо. Усидеть втроем на одном стуле врядли получиться, нужно просто стульев сделать больше.
Сейчас как раз и идет попытка охватить всю аудиторию одним махом. Иначе как назавать этот аркадный симулятор? Делают один большой стул, на котором все равно не усидят все...
Так не бывает, что настройки покрутил, симулятор, покрутил еще раз, аркада вышла. В основе всегда что-то одно. И самое главное, у нас ведь не обычная игра, а ММО. Тут одни правила для всех должны быть.
Так некто и не мешает в кучу. Есть аркадная стрелялка на танчиках. Реализм чисто внешний, для понта так сказать.Цитата:
Таким образом каждый выберет себе игровую комнату и будет счастлив. И школоте будет стимул расти и вырастать.
А мешать все в кучу аркаду и реализм - это как-то совсем нехорошо. Усидеть втроем на одном стуле врядли получиться, нужно просто стульев сделать больше.
Делать много разных стульев не выгодно. На одном априори будет сидеть подавляющее большинство, остальные будут пустовать. А денег на разработку и поддержку пустующих стульев надо тратить как минимум не меньше чем на главный стул, а то и больше.
Где вы эту попытку ведете? Совсем наоборот, есть четкая политика, рассчитанная на конкретную аудиторию. Некто не собирается заигрывать с любителями хардкора и симуляторов. Такие люди или должны принять правила игры или освободить место на стуле.Цитата:
Сейчас как раз и идет попытка охватить всю аудиторию одним махом. Иначе как назавать этот аркадный симулятор? Делают один большой стул, на котором все равно не усидят все...
---------- Добавлено в 12:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:25 ----------
Насчет исторических ивентов еще нечего не известно, а для глобальной карты, да надо в клан вступить. Да и как вы вообще представляете себе бои на глобальной карте без тесного взаимодействия команды?
Нубский Т-44 страшная вещь для одних и залог победы для других.%)Цитата:
ЗЫ сам я не играю в ВоТ, младший брат шпилит и давал погонять на прокачанном т-44. Все выводы с этих нескольких битв.
Симулятор конечно же в кавычках, я о тех фичах, которые не свойственны аркадам. Еще раз спрошу зачем орудиям реалистичные бронепробиваемости? Зачем из "коробок" делать реалистичную бронь с углами наклона? При этом забыть про остальные важные настройки, которые очень сильно влияют на геймплей. Реализм описанный выше школоте надо? Нет. Так зачем на это тратить деньги и время и давать надежду хардкорщикам на "светлое будущее"?
Уверен что 95% игроков глубоко побарабану на реализм и они примут все что им дадут, лишь бы был драйв. Вот только мое мнение что драйв можно было б и в симуляторе сделать. Дайте в "Харьков 1942" упрощенное WASD управление как в ВоТ и у игры появится дополнительная аудитория. При этом танк будет двигатся и реагировать на команды реалистично. Симулятор? Да. Драйв есть? Есть.