Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Wise
Не факт,что виновны шкуры. На «темень» также могут влиять как настройки Env в перечисленных модах,так и настройки монитора.
Само собой, но это ведь в сравнении со стоковой версией. Кстати в стоковой воде темнота на днище лодки почти пропадает.
Цитата:
Сообщение от
Wise
2.Никаких доп.движков для тестов у Хантеров нет. Но есть чудо-прога Silent3ditor от чудо-человека skwas-a.(гугл-поиск и далее,по наитию). Эта прога отчасти заменяет доп-тест-движок. В ней же можно менять и настройки текстур с более тёмных на более светлые и много чего другого. Эта прога(без преувеличения)- клад для моддеров Хантера.
Уже скачал, игрался с водой. Почти методом тыка понял как это делать )
Цитата:
Сообщение от
Wise
1. Подсматривать в перископ под водой за судами неисторично.
Почему ? Если на большой глубине, то может что то случалось с перископом ? Тогда необходимо сделать мод, который будет вырубать перископ на глубине(просто его выключать хотя бы)
Цитата:
Сообщение от
Wise
Если речь о U-45,то об этом и речи быть не может.
Почему... почему ты её так ненавидишь ?))
Цитата:
Сообщение от
Wise
Заказ принят. Счёт-фактуру вышлем по факсу.;):D
Ок )))
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Astronavigator
Кстати в стоковой воде темнота на днище лодки почти пропадает.
Это уже говорит само за себя. Тем более,и я делал шкуры на сток-воде и понятия не имел,как они будут выглядеть в модовых водах.
Цитата:
Сообщение от
Astronavigator
Почему ? Если на большой глубине, то может что то случалось с перископом ?
У меня нет сведений. Может,потому,что такого не случалось..? По причине НЕ создания «вводных» прецедентов. Но,возможно,случалось БЫ. Оптика-вещь хрупкая. Но самое главное,вода не настолько кристальна,чтобы сквозь её толщу разглядеть поверхность моря и днища судов. И судя по кинохроникам,перископы берегли,как зеницу ока..отсюда,об их «глубинном» использовании,врядли,можно говорить. Лично я не знаю ни одного подобного исторического факта.
Цитата:
Сообщение от
Astronavigator
Тогда необходимо сделать мод, который будет вырубать перископ на глубине(просто его выключать хотя бы)
Зачем плодить бессмысленные моды? Я не думаю,что реальные перископы были оснащены устройством,блокирующим их включение в зависимости от глубины. На глубине ими просто не пользовались. Что мешает тебе также просто не пользоваться? Как и многими другими моментами.. Включай воображение на основе историч.данных+сам себе дай слово не соблазняться читерскими фишками..
Цитата:
Сообщение от
Astronavigator
почему ты её так ненавидишь ?))
С чего ты взял,что я её ненавижу?:D Я её люблю..местами..иногда.:lol:
Но тратить время на бессмысленную переделку старого,когда уже маячит перспектива куда более качественного нового,нет ни малейшего желания.:nea:
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Рад бы..Но,не подскажу. Во первых,я не юзаю мод планктонов. Хотя,знакомые с этим модом говорят,что его автор будто намекал про какие-то настройки насыщенности,или что-то в этом роде. Во-вторых,я уже давно вообще не юзал игру,т.к. всё ковыряюсь "вокруг" её,а потому,многое уже просто подзабыл. Может кто другой подскажет..
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Если хорошо подумать, то совсем не трудно догадаться, что водная субстанция совсем не воздух, и имеет свойство отражения (даже в игре), воздух кстати тоже обладает таким свойством. Отражения от поверхности могут происходить как над ней, так и под ней, а принимая в учёт, что игре уже девять годков (возможностей ещё много можно применить, но технологии не сегодняшнего дня), то не стоит думать, что мододелы сделают для вас в ней всё, как в натуре за окном, и то вы останетесь недовольны. Так что как нибудь потрудитесь сами себе приготовить блюдо, что бы не было претензий к сторонним модам, или ещё есть возможность в настройках реализма отключить внешние виды, смотришь и вовсе ничего делать не надо. У войны не женское лицо, а игра как раз об этом, не стоит так придираться, словно институт благородных девиц...................
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Планктон не виляет на эти эффекты вокруг лодки. О планктоне я переводил текст, там несложно вроде - просто меняется насколько больше или меньше его будет видно на экране. Я оставил по умолчанию. Эти эффекты видны только после установки мода German U-Boats Compilation, к сожалению. Лодки семерки с твоими шкурками в реал атлантик + планктон вписываются отлично, ну разве что темноваты. Я, кстати, попробовал их по быстрому посветлить - получилось, но после той лодки что на этих скриншотах, другую не хочу - эта детальнее) Но вот этот косяк с волнением по краям все портит (
- - - Добавлено - - -
TKSS18, без внешних видов можно вообще не менять настройки графики ) Но ведь люди не просто так здесь сидят и облагораживают эту игру своими модами ) Все хотят как лучше. Я сам исправил бы, и моё время даже позволяет, но не знаю как ) Хотя бы знать под какой "водный" мод делалась эта компиляция
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Планктон не виляет на эти эффекты вокруг лодки.
Может быть. Я уже говорил,что не знаком с модом планктонов. Сказал только то,что слышал..как предположение.
Цитата:
Хотя бы знать под какой "водный" мод делалась эта компиляция
Любой мод,кроме текстурно-графических(фотошоп),не зависит от "водных" модов. Да и у тех,зависимость косвенная. В одной воде светлее,в другой темнее,о чём уже говорили.
Цитата:
Лодки семерки с твоими шкурками в реал атлантик + планктон вписываются отлично, ну разве что темноваты. Я, кстати, попробовал их по быстрому посветлить - получилось, но после той лодки что на этих скриншотах, другую не хочу - эта детальнее) Но вот этот косяк с волнением по краям все портит
Ты хочешь сказать,что на "моей" семёрке в тех же условиях этого косяка нет? Если да,то возьми два файла dat.(от этой лодки и от моей),закинь в архив и куда-нибудь,а ссыль сюда. Если мои возникшие сомнения подтвердятся,возможно,я тебе помогу. НО НЕ ОБЕЩАЮ!:stop:
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Wise
Может быть. Я уже говорил,что не знаком с модом планктонов. Сказал только то,что слышал..как предположение.Любой мод,кроме текстурно-графических(фотошоп),не зависит от "водных" модов. Да и у тех,зависимость косвенная. В одной воде светлее,в другой темнее,о чём уже говорили. Ты хочешь сказать,что на "моей" семёрке в тех же условиях этого косяка нет? Если да,то возьми два файла dat.(от этой лодки и от моей),закинь в архив и куда-нибудь,а ссыль сюда. Если мои возникшие сомнения подтвердятся,возможно,я тебе помогу. НО НЕ ОБЕЩАЮ!:stop:
Лёха, по моему у пациента волнение "по крайностям", а не по краям. Что тут поделаешь, я в общении с собаками быстрее нахожу общий язык, нежели с людьми....... Я ему в личной беседе написал, что атмосферы с лодками не взаимосвязаны, ан нет, мы оказывается с тобой лохи, они больше знают нашего. По секрету тебе скажу:D, что я трохан добавил рефлекции на лодки, так как не порядок был с не полным отражением на поверхности воды, теперь намного лучше и отражается всё, и шнорки и перископы и прочие мелочи. Я уверен, что если бы я не прикрутил эти контролеры, они бы даже не заметили такой "не естественности", и было бы у них всё красиво и гламурно, как конфета. А впрочем, Алексей, пригласи их к себе в Питер, нырнуть в заливе и посмотреть своими глазами на рефлекцию и рефракцию под водой, хотя и здесь я уже предполагаю возгласы "не может быть, нужно всё исправить!!!":D
Вложение 175627
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Wise
Может быть. Я уже говорил,что не знаком с модом планктонов. Сказал только то,что слышал..как предположение.Любой мод,кроме текстурно-графических(фотошоп),не зависит от "водных" модов. Да и у тех,зависимость косвенная. В одной воде светлее,в другой темнее,о чём уже говорили. Ты хочешь сказать,что на "моей" семёрке в тех же условиях этого косяка нет? Если да,то возьми два файла dat.(от этой лодки и от моей),закинь в архив и куда-нибудь,а ссыль сюда. Если мои возникшие сомнения подтвердятся,возможно,я тебе помогу. НО НЕ ОБЕЩАЮ!:stop:
Спасибо) вот ссылка: http://yadi.sk/d/VNwRi3xoMpgGV
Если поймешь в чем дело, то скажи в каких параметрах проблема, я S3D открою, в остальных лодках исправлю сам.
- - - Добавлено - - -
TKSS18, я личку не смотрел еще)) Но не нравится мне этот эффект, даже если он есть в реале : ))) В любом случае может он и к месту, я не спорю, но если бы в моде реал атлантик поверхность моря из под воды была бы реалистичнее, хотя бы как в стоке )
Вот нашел то сообщение - это было не в личной беседе. Я его читал. Я готов сам все исправить. Но так как я новичок в модостроении, просто не понимаю какие параметры крутить надо.
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Astronavigator
Спасибо) вот ссылка:
http://yadi.sk/d/VNwRi3xoMpgGV
Если поймешь в чем дело, то скажи в каких параметрах проблема, я S3D открою, в остальных лодках исправлю сам.
- - - Добавлено - - -
TKSS18, я личку не смотрел еще)) Но не нравится мне этот эффект, даже если он есть в реале : ))) В любом случае может он и к месту, я не спорю, но если бы в моде реал атлантик поверхность моря из под воды была бы реалистичнее, хотя бы как в стоке )
Вот нашел то сообщение - это было не в личной беседе. Я его читал. Я готов сам все исправить. Но так как я новичок в модостроении, просто не понимаю какие параметры крутить надо.
Если нет знания англицкого, переводчики помогут, в S3D всё элементарно до дури, уж не знаю как ещё что сказать........
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
Если нет знания англицкого, переводчики помогут, в S3D всё элементарно до дури, уж не знаю как ещё что сказать........
Ну например хотя бы сказать, что вот эти параметры, конкретно Node Reflect NSS, и им аналогичные http://s020.radikal.ru/i707/1404/10/480b5532923b.jpg отвечают конкретно за ... и т.д. Имеет ли смысл менять все параметры с именем reflect, или только некоторые, конкретные. Например сделать их такими же как в стоковом файле, или же убрать какую то строчку, или изменить в ней число. Или может это совсем не те параметры на которые необходимо обратить внимание. В общем пример привести можно несложный, наглядный. Я конечно понимаю, что можно принципиально подходить к делу, мол хочешь - делай, но я обратился с вопросом по моду, в специальной теме, указал на то, что я новичок в этом. Пару дней как узнал что существует S3D, конечно я всего в нем не знаю. Я конечно разберусь и без помощи, но на это уйдет намного больше времени, чем если бы мне кто то конкретно подсказал на наглядном примере. Вот даже Wise сразу не понял в чем дело и почему такой эффект есть, а уж мне куда... Смотрю в сток для примера, а там все по-другому. А откуда мне еще информацию взять ?
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Astronavigator
Ну например хотя бы сказать, что вот эти параметры, конкретно Node Reflect NSS, и им аналогичные отвечают конкретно за ... и т.д. Имеет ли смысл менять все параметры с именем reflect, или только некоторые, конкретные. Например сделать их такими же как в стоковом файле, или же убрать какую то строчку, или изменить в ней число. Или может это совсем не те параметры на которые необходимо обратить внимание. В общем пример привести можно несложный, наглядный. Я конечно понимаю, что можно принципиально подходить к делу, мол хочешь - делай, но я обратился с вопросом по моду, в специальной теме, указал на то, что я новичок в этом. Пару дней как узнал что существует S3D, конечно я всего в нем не знаю. Я конечно разберусь и без помощи, но на это уйдет намного больше времени, чем если бы мне кто то конкретно подсказал на наглядном примере. Вот даже Wise сразу не понял в чем дело и почему такой эффект есть, а уж мне куда... Смотрю в сток для примера, а там все по-другому. А откуда мне еще информацию взять ?
Этот контролер в узле под номером 163, как и ему подобные, я не трогал, по ходу грош цена им (моё мнение), я создавал новые, конкретно привязанные к определённым моделям, на прямую, без узлов, сразу вписывал дочерний Controllers с последующими выставлениями параметров, только так я добился конкретного результата. Может это и топорно сделано, зато работает (слезами кашу не испортить), но перелопать кучу других модов и с пониманием ужаснись, как там что сделано, как говорится, кто на что способен. Не про всё конечно........... Избавится можно простым удалением, важно только то, что нужно знать, что удаляешь, но методом проб и ошибок можно (как раз таким способом и нужно постигать весёлую науку дорогого бытия) и натворить и соответственно сотворить то, что хочешь, главное не переборщить......... Там же можешь смотреть параметры ненавистных тебе caustics, то есть бликов, благо руки есть, а значит и есть возможность положить что-нибудь и в голову...............
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Astronavigator,открывай файл проблемной лодки,ищи узел с номером 28 и удаляй его(вместе с контроллером). Для пущей убедительности(мало что даст,скорей всего,но тем не менее),открывай узел 163(на скрине у тебя) и в контроллере изменяй параметр MinVisDim с 0,02 на 0,05. Сохраняй изменения и проверяй. Если это не поможет,я сдаюсь,ибо других причин я не вижу. К слову,Саша(TKSS18) правильно сказал: желание добиться желаемого+метод тыка+немного мозгов,накаты-проверки-откаты,изменения,снова накаты..только таким способом можно и освоить если не многое, то уж наверняка основное, остальное придёт уже как само собой разумеющееся. Все через это прошли(проходят). Иначе никак. Никто за вас вам игру под ваш вкус не сделает. Особенно,с учетом прорвы модов,существующих на сегодня,а значит,абсолютного различия составов этих модов и отсюда, незнания "спецов",чего именно,сколько и как вы там наворотили,что с чем перехлестнули,чтобы можно было на расстоянии решить ваши проблемы.
Успехов.
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Посты про редактирование файлов перенёс сюда.