Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А что за странная фраза:
but we can't show more at the moment due to replacement of many elements in our 3D engine.
Я перевел как:
но мы не можем показать больше, так как близок момент замены многих элементов в нашем 3-Д движке.
Что там такое менять собираются?
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
повторю из: Новости о разработке (перевод) а то видимо не все туда заглядывают
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ага! На "желтом" Олег написал, что меняют текстуры.
Цитата:
However there is a problem to make it now due to great changes of textures and some of the tech- replacements.
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
У блин, на втором скрине аж вперед подался, голова закружилась. :)
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Эти скриншоты, просто душу разрывают!!! Не верится что мы в это, уже меньше чем через год, будим играть!!! Олегу просто памятник при жизни за такую работу поставить надо!!! Если бы не он, я 100% уверен, половина из нас даже джойстик бы не купили никогда.
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Круть! только с качеством скринов что-то не понятное, и с текстурой терейна... лес стал заметнее лучше и на вертикали смотрится очень-очень даже гуд...но размер (маленький) текстуры на терейне немного портит картинку + береговая линия... но ведь это только WIP... поэтому вцелом здорово! и кокпит - супер!!! :)
кстати на вращающемся пропеллере заметен шаг винта...
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Потрясающе! Тени в кабине очень впечатлили.:cool:
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Вот теперь цвета супер.Да все отлично выглядит.прям как настоящее.
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Today, 01:08 PM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 301
Videos
I promised first video to post on SimHq...
However there is a problem to make it now due to great changes of textures and some of the tech- replacements. There is some glitches that I don't like to show to escape any usual speculatings
Its why I still don't post any videos.
Also, I was posting this update from home. I'm still in vacation Repairing my flat a bit. So I really haven't time to produce some more interesting shots with greater resolution.
Видео
Я обещал представить первое видео на симэйчкью... Однако довольно проблемотично его сейчас сделать в связи с глобальными изменениями текстур и некоторыми техническими изменениями. Есть некоторые глюки, которые я не хочу предъявлять общественности, дабы избежать всех тех спекуляций, которые обычно возникают. Поэтому я до сих пор и не показал никакого видео.
К тому же, я выкладывал этот апдейт из дома. Я все еще в отпуске. Делаю небольшой ремонт в квартире. Так что у меня не было времени наделать каких нибудь еще интересных картинок в более высоком разрешении.
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Видимо, все-таки эту самую гамму 2.2 прикрутили - во всяком случае на вид тени в черный так глубоко не уходят.
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Harh
Видимо, все-таки эту самую гамму 2.2 прикрутили - во всяком случае на вид тени в черный так глубоко не уходят.
А как по мне, так кабина "спитфайра" выглядит, также как кабина "штуки". В смысле теней, конечно же.
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Благодаря этим замечательным теням у нас будет реальное ощущение движения самолёта в воздухе. :bravo:
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
А как по мне, так кабина "спитфайра" выглядит, также как кабина "штуки". В смысле теней, конечно же.
Сейчас специально посмотрел-посравнивал... Видимо ты прав... С другой стороны я вижу точно, что глубина теней на ландшафте теперь явно меньшая - вместо черноты в тенях темная, но насыщенная зелень, ИМХО как и должно быть. Тут не знаю даже - там может быть между освещением кабины и ландшафта вообще разделение по источникам света, но утверждать ничего не возьмусь (т.к. точно не знаю), иначе заговорюсь совсем :)
Главное, что в общем убедительно очень смотрится сейчас. Особенно скрин с "прямым" видом из кабины штуки :)
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Harh
Тут не знаю даже - там может быть между освещением кабины и ландшафта вообще разделение по источникам света, но утверждать ничего не возьмусь (т.к. точно не знаю), иначе заговорюсь совсем :)
ПМСМ кабина сейчас смотрится лучше, чем местность. Впрочем Олег написал, что местность будет переработана в ближайшее время. (задумчиво) Если все остальное пойдет по пути кабины, то, пожалуй, родные могут потерять нас навсегда. %)
Цитата:
Главное, что в общем убедительно очень смотрится сейчас. Особенно скрин с "прямым" видом из кабины штуки :)
Главное долго на него не медитировать, а то есть опасность вывалиться через монитор. :uh-e:
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
...Если все остальное пойдет по пути кабины, то, пожалуй, родные могут потерять нас навсегда. %)
К речи Khvost-а добавлю: сначала, чует сердце, родные потеряют часть семейного бюджета...:dance:
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Вот смотрю щас из кабины штуки как будто я пикирую на ней, и аж дух захватывает, так ощущаются даже перегрузки. Эффект присутствия офигенный просто, не ожидал даже. :eek:
Опять радует на последнем скрине винт вращающийся, красиво конечно. :)
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
Вот смотрю щас из кабины штуки как будто я пикирую на ней, и аж дух захватывает, так ощущаются даже перегрузки. Эффект присутствия офигенный просто, не ожидал даже. :eek:
Тоже заметил, глаз оторвать трудно, а рука РУС ищет:). Олег и ребята молодцы:bravo:
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Помедитировал немного над скринами "Крылатых хишников". И снизошло на меня озарение. Вряд ли природа в ШВ будет выглядеть хуже чем в КШ. Так шо новую местность, очевидно, мы еще увидим.
А сделать тени и освещенность настраиваемыми это неплохая мысль, да.
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
да уж. Крылатые хишники сейчас по скриншотам пока фавориты.
там сейчас обновилась инфа, появились новые скриншоты по каждому самолету. Очень впечатляет. http://airwargame.com/rus/planes/ussr/27/
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
это мне кажется, или на втором скрине мы с вами видим motion blur? я деревья имею ввиду в первую очередь
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
это мне кажется, или на втором скрине мы с вами видим motion blur? я деревья имею ввиду в первую очередь
мне там больше видится не mb , а , имхо ,несколько преувеличенный эффект широкоугольности взгляда на отдаленные объекты. Впрочем , по такой маленькой картинке не разберешь.
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
это мне кажется, или на втором скрине мы с вами видим motion blur? я деревья имею ввиду в первую очередь
Нет, МБ там нет - хоть картинка и сильно пожатая, но видно, что деревья в правом верхнем углу очень четко выделяются на фоне земли - там МБ был бы очень хорошо заметен. Как справедливо Алекс чуть выше сказал - это эффект широкоугольности камеры. На самом деле все там правильно. Просто эта картинка, реально, для просмотра на 22-24" широкоформатнике в горизонтальном растяжении на весь экран, а не в "окошке" - когда такое широкоугольное изображение занимает относительно небольшую видимую площадь, оно кажется неестественным.
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
1-21-2009, 11:29 AM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 313
Quote:Originally Posted by furbs
Oleg...one of the things i always thought could be better in IL2 was the smoke, fire and weapon hit affects...has much
time and thought gone into improving these in SOW?
cheers.
of course. Simply it is too early to show.
Олег... мне всегда хотелось, чтобы дым, пламя, и эффекты от попаданий снарядов были одним из направлений улучшения ил-2...
ести ли (у вас) время и идеи, чтобы двигаться в направлении их улучшения?
Конечно. Просто сейчас все это слишком рано показывать.
---------- Добавлено в 09:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:01 ----------
11-21-2009, 11:34 AM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 313
Quote:Originally Posted by ECV56_Lancelot
Hi Oleg,
One question arise seeing the cockpit of the Ju87. We will have to use a SHIFT-F1 view to use the gunsight on german planes or we we´ll be able to use the gunsight with track IR and 6 DoF?
I assume both, for those with and without track ir, but it doesn´t hurt to ask?
Beautiful cockpit! Almost photorealistic!
I think both
Глядя на кабину ю-87, у меня возник один вопрос. Нужно ли будет пользоваться shift-F1, чтобы смотреть через прицел в немецких самолетах, или у нас будет возможность смотреть через прицел при помощи трекир и 6DOF?
Я предполагаю, что будет оба варианта, для тех у кого есть трекир, и у кого его нету, но за спрос же не бьют?
Прекрасная кабина! Почти фотореалестичная!
Думаю, будет оба варианта.
---------- Добавлено в 09:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:04 ----------
11-21-2009, 11:45 AM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 313
Quote:Originally Posted by genbrien
Hi Oleg!
Was wondering if sudden depresurization would be simulated ?
if so, how do you plan to do it ?
Thank you
Don't know yet will be or not. If you mean the high altitude and pressured cockpits.
Привет, Олег!
Интересно, будет ли моделироваться внезапная разгерметизация?
Если будет, то как вы планируете это реализовать?
Спасибо.
Я пока не знаю, будем ли мы ее моделировать, если имеются ввиду большие высоты и герметичные кабины.
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FnX
1-21-2009, 11:29 AM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 313
Quote:Originally Posted by furbs
Oleg...one of the things i always thought could be better in IL2 was the smoke, fire and weapon hit affects...has much
time and thought gone into improving these in SOW?
cheers.
of course. Simply it is too early to show.
Олег... мне всегда хотелось, чтобы дым, пламя, и эффекты от попаданий снарядов были одним из направлений улучшения ил-2...
ести ли (у вас) время и идеи, чтобы двигаться в направлении их улучшения?
Конечно. Просто сейчас все это слишком рано показывать.
---------- Добавлено в 09:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:01 ----------
11-21-2009, 11:34 AM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 313
Quote:Originally Posted by ECV56_Lancelot
Hi Oleg,
One question arise seeing the cockpit of the Ju87. We will have to use a SHIFT-F1 view to use the gunsight on german planes or we we´ll be able to use the gunsight with track IR and 6 DoF?
I assume both, for those with and without track ir, but it doesn´t hurt to ask?
Beautiful cockpit! Almost photorealistic!
I think both
Глядя на кабину ю-87, у меня возник один вопрос. Нужно ли будет пользоваться shift-F1, чтобы смотреть через прицел в немецких самолетах, или у нас будет возможность смотреть через прицел при помощи трекир и 6DOF?
Я предполагаю, что будет оба варианта, для тех у кого есть трекир, и у кого его нету, но за спрос же не бьют?
Прекрасная кабина! Почти фотореалестичная!
Думаю, будет оба варианта.
Ух, уж слишком много ещё того, чего нам нельзя показывать (не готового). Это настораживает :( Очень боюсь что игра не выйдет в назначенный срок, хотя О.М. Слов на ветер не бросает.