Уважаемые!
В советской лодке просто обязаны быть команды на русском. Как насчёт озвучки?
В принципе, могу посодействовать.
Правда далеко не всем станет доступно из-за объёма сего мода :(
Вид для печати
Уважаемые!
В советской лодке просто обязаны быть команды на русском. Как насчёт озвучки?
В принципе, могу посодействовать.
Правда далеко не всем станет доступно из-за объёма сего мода :(
А как насчёт того чтобы взять озвучку из советских/русских фильмов о подводниках: "Командир счастливой "Щуки"/"Первый после бога"???
А как насчёт купить СХ3 от 1С и взять от туды русскую озвучку?Цитата:
Сообщение от HolZ
Для себя можно, распространять категорически нельзя.
2psy06
Уточни пожалуйста какой именно самолет ты пытался текстурить, потому что у статических
объектов (краны в порту) используются, скорее всего, текстуры с альфа-каналом.
Это касается любых летающих самолетов. Я повелся на то что винты сделаны разумеется альфой, но это оказывается объект с особыми свойствами, поэтому даже все новые самолеты не создаются с новыми винтами а используют готовые из движка. Тебе об этом с Ваа поговорить надо, это он эксперт по закодированным файлам.
Друзья! Горю желанием посильно принять участие в работе над модом. Знаю 3dstudio и мог бы смоделировать внутреннее убранство лодки (опыт подобного моделирования был). Единственный вопрос, какой размер модели, желательно иметь фотографии постов в ЦП и его круговую фотку. Опять таки - если надо! :)
Да, и еще пока не забыл. В оригинале действие игрока ограничено двумя отсеками (+ прочная рубка) -это ограничение обойти никак нельзя? если была бы возможность - мог бы смоделировать хоть всю лодку внутри
Круговых фоток, найти не так просто, хотя у меня есть убранство лодки класса "Д". А нащет размера,с помощью проги Пак три де распотраши дат файлы, открой модели в максе (формат моделей имеет расширение ОБЖ) и работай по размерам. Нащет обойти, незнаю, да впринципе и ненадо, чем больше отсеков, тем больше полигонов, чем болше полигонов, тем больше тормаза, чем больше тормаза, тем больше время загрузки.
с уважением и удачи.
В каких dat'ах храниться убранство (внутреннее)? или методом научного тыка? если есть, давай хоть цп то "д".... еще помогли бы, не обязательно круговые, фото цп других лодок....:)
а у меня другой вопрос
насчет декабриста как быть
первое этото рули носовые
второе ТА их 6 спереди
а ваще я арийцев уважаю
в интерьере искай)Цитата:
Сообщение от Severen
надо делать все правильно
помаксимуму:rolleyes:
а насчет убранство "с" владик с нами
2 Mutabor
Шесть ТА спереди дл Декабриста- это в игре реализовано. Больших проблем не должно быть.
А насчет новой дополнительной анимации рулей - надо покопаться в файлах типа Helma. HelmaF.CN. CN2, SN, SN2 в папке Library- там находятся условия срабатывания триггеров, включающих анимацию.
Есть среди нас программисты? Это работа для вас.
Короче товарищи моряки! надо определиться с соответствиями немецкая/советская пл. как я понял:
21 - 629
9 - Д?
7 - С?
2 - ?
Почему пишу именно так? очень просто, интерьеров только 4, по одному для каждого типа.... соответственно если 7 будет соответствовать щука и эска - цп, прочная рубка и радисты у них будут одинаковы!
Мне надо принципиально понять какой цп какой лодке делать.
Я тогда попытаюсь лучше с 629 поковыряться (с ним нет вопросов).
Еще вопрос, в новом цп расположение постов не будет соответствовать немецким... кто будет переписывать кфг?
P.S.
Еще сложность возникла с тем, что объекты скорее всего "наследуются" от предыдущих проектов, т.е. в ц.п. 21 проекта практически ничего нет, в то время как 7 забита
девятки деляся на следующие. всего их три модели, значит: одна из них "Д" другая "Л" третья "К". Так что мудри что то среднее. по 7 моделе. бешка, это Щука, Цешка, это "Эска". По Двойкам, орентируйся так, что там молютка будут. нащет расположение: делай как лучше и првельно.
7 - практически одно и то-же "С". 2 - "Малютка", т.е. "М". Щука - среднее между ними. Для закрытых морских театров. Полукорпусная конструкция, т.е. легкого корпуса у нее в полном понимании нет - только боковые були.
Блин, скорее быб... Задолбало бритов сосичниками долбить, хочу своими....
короче первые траблы. при переводе из дат в обж ява ругается на количество объектов "out of memory error". если от 21 я еще что-то смог добыть - то 2 вообще ничего не раскрывает. помогайте, подплав, общее дело ведь делаем!:yez:
я вот тут подумал, на моделях лодок как у уби так и у нас - шпигаты (отверстия для слива воды) на корпусе обозначены в виде текстуры черного цвета... мож попробовать сделать в корпусе дырки (думаю сильно на производительности не скажется):ups:
Скажется, увелечение полигонов всегда сказывается, да и эти дырки не нужны по большому счету :)
У тебя наверно Pack3D не тотЦитата:
Сообщение от Severen
Нужна инфа по крейсерам пр 26.
Конкретно: нужны фотографии казенной части 100 мм орудия Б-34 (четрежи тоже устроят:) ).
Ты про этот? http://www.wunderwaffe.narod.ru/Maga...3_01/index.htmЦитата:
Сообщение от LiLiput
http://www.wunderwaffe.narod.ru/Maga...3_02/index.htm
Если есть "тот" выложить сможешь? свой я качал в соседней ветке.:)Цитата:
Сообщение от mutabor
вроде бы тот
2mutabor
Спасибо на добром слове, смог раскрыть радиорубку и прочную рубку с перископами, но с центральным ошибка сохранилась: Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.OutofMemoryError: Java heap space
Я пока с рубками работаю, жду помощи по цп. Чем можно править файл *.cam?