-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Честно говоря не понял зачем переделывать текстуры для расстановки деревьев вдоль дорог, или же между полями. Сверху понатыкал и нормально, главное чувство меры :) В случае больших лесных массивов - тут понятно.
А в ветке модов чот все активисты уснули, наверное летний период.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
vonbraun
Да ну зеркала, они, как отдельный рендер, жрут ресурсы, а выдают обычно довольно нечёткую и бесполезную картинку - пустая трата времени, на мой взгляд.
не нравится не сатавь. пусть они будут как полевая модификация. Но они должны быть, если были в реальности. .., независимо от наших предпочтений.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Eponsky_bot
не нравится не сатавь. пусть они будут как полевая модификация. Но они должны быть, если были в реальности. .., независимо от наших предпочтений.
Второй рендер будет жрать производительность вне зависимости от того установили вы зеркала или нет. Такова особенность. Поэтому и не делаем. Нам есть на что потратить ресурсы ПК и поинтереснее чем зеркала.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Всем господам, рассуждающим о сведении и разбросам ходить сюда
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68410
ооочень много познавательного, от реально разбирающихся в теме людей.
Как известно, практический результат напрямую зависит от теоретической подготовки.
так что, учим матчасть.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Честно говоря не понял зачем переделывать текстуры для расстановки деревьев вдоль дорог, или же между полями.
Потому в то время, как лесные массивы обладают отдельной текстурной картой расстановки, то перелески и лесополосы жестко задаются в карпете (куске текстуры террейна) отдельным слоем, т.к. требуют в разы большей детализации и связи с рисунком на текстуре.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Нам есть на что потратить ресурсы ПК и поинтереснее чем зеркала.
Хан, неужели речь про шарфик? ))))
Все знакомые, кто смотрели у меня РоФ всегда спрашивали где же белый шарф!?
Я очень надеюсь, что вы перестанете поддерживать РоФ только после включения этого элемента. Сколько бы он ресурсов не кушал, зуб даю - и 8 ядер куплю и 4 гига видеопамяти )))
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Шарфики, вымпелы и парашюты штуки несомненно важные! Однако водичка, которую вы видели недавно на скриншотах, еще важнее, и оооочень прожорливая.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Han
Шарфики, вымпелы и парашюты штуки несомненно важные! Однако водичка, которую вы видели недавно на скриншотах, еще важнее, и оооочень прожорливая.
А вот с планами не будующее (водичка, шарфики, И-16... ;) ) когда ознакомите?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Может кто покажет фото фронтового пилота в белом шарфике?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
В шарфиках навыпуск (чтоб болтался) на самом деле не больно то часто фото фронтовые встречаются, но это же важнейший штамп войны в небе тех времен (пусть и не очень оправданый).
А вот вымпелы - это стандарт.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
причем тут вообще историческая достоверность в вопросе шарфиков? ))))
Это же МЕЧТА!
Вспомните - еще на форуме геннадича первое, что обсуждали это реализацию шарфа и зеркала!
А вода и щас нормальная, тем более вы на неё Феликсстове садить не собираетесь
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Han
Второй рендер будет жрать производительность вне зависимости от того установили вы зеркала или нет. Такова особенность. Поэтому и не делаем. Нам есть на что потратить ресурсы ПК и поинтереснее чем зеркала.
чо прям сильно будет жрать? я себе сейчас настроил кофиг так что все летает, причем вдно что есть еще потенциал. Вытсавлять большие настройки не вижу смысла т.к картинка и эффекты улучшатся незначительно.
Например , нафиг мне трава на максимуме?
главное чтоб она была при посадке ради лучшей оценки высоты.
или нафиг мне тени высокие? тени нужны для лучшего восприятия динамики полета.. для этого вполне подойдут и средние
Ландшафт высокий и средний практически не отличаются, разве что первый чуть почетче, (ранее уже выкладывал сравнительные скриншоты).
Дальность леса мне так же не важна. Главное что бы я видел "лесополсу", а на каком расттоянии я буду веточки различать - мне побарабану.
Картинка в первую очередь должна быть информативной, а уж потом красивой. (ИМХО)
Вобщем вы как хотите, но зеркала нужны
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Eponsky_bot
я себе сейчас настроил кофиг... ... Вытсавлять большие настройки не вижу смысла ...
...нафиг мне трава на максимуме?
...или нафиг мне тени высокие?
...Дальность леса мне так же не важна. ...
мне побарабану.
...Вобщем вы как хотите...
ни чего не замечаешь?
вообще то ты тут не один... и есть много людей со слабыми машинами которые и так на пределе работают .
а если зеркала будут жрать ресурсы даже в отключеном состоянии - нафиг не нужны они
толку все равно ноль от них , так... картинка .(сужу по ЛОКОН )
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Нафик зеркала! А вот шарфики и вымпелы - это да!
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Поставил сегодня БоБ. Ну что сказать - только теперь понимаю, что обзор РоФ делали адекватные люди, понимающие, что такое авиасим. Спасибо разработчикам за гибкие настройки!
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Rfhfeify
Поставил сегодня БоБ. Ну что сказать - только теперь понимаю, что обзор РоФ делали адекватные люди, понимающие, что такое авиасим. Спасибо разработчикам за гибкие настройки!
Ачё Фри Тек спаять не судба? Он там отлично робит.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Coirdin
Эти ребята смотрят на вас как на пижонов
А выглядят как бомжи.))) А посередине он с пулемётом? Ващет классная фотка, для тех времён.
А зачем ему пулемёт, он же пилот.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=J13=Keks
Ачё Фри Тек спаять не судба? Он там отлично робит.
Ну видимо не судьба. Не пользуюсь ни тракиром, ни фри треком.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Jagr
ни чего не замечаешь?
вообще то ты тут не один... и есть много людей со слабыми машинами которые и так на пределе работают .
а если зеркала будут жрать ресурсы даже в отключеном состоянии - нафиг не нужны они
толку все равно ноль от них , так... картинка .(сужу по ЛОКОН )
да сколько они жрать то там будут? в том же лОконе их можно отключить и это даже рекомендуется для увеличения производительности (логчено предположить что оключая зеркала отключвется и нагрузка на железо ), а Рофе почемуто должно жрет не зависимо от наличия зеркал.
А толк мне не нужен, мне нужно соответствие реальной кабины и виртуальной. Раз уж мы говорим о авиасимуляторе.
Если это сделать техничеси сложно (что бы гармонировало с общей концепцией принятой в роф графики) и вас не устраивает реализация зеркал как напрмер это было в Ил-2 - так и скажите ... это другой разговор
Да и потом - неужели новая водичка будет жрать меньше чем зеракла?
--- Добавлено ---
Кстати Господа, такой вопрос
у кого-нибудь были случаи когда вам перебивали рулевые тяги (как например это было в Ил-2) я чет пока с таким не сталкивался. :popcorn:
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Какая нафик нагрузка 2% У тебя на столько слабый комп?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Eponsky_bot
Да и потом - неужели новая водичка будет жрать меньше чем зеракла?
Больше и намного. Но она, по нашему мнению, нужнее.
А зеркала вырубить будет нельзя потому, что мы на эту технологию сразу переведем Алдисы и сделаем телескопический Oigee (ради одних зеркал со вторым рендером возиться смысла нет).
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Eponsky_bot
Кстати Господа, такой вопрос
у кого-нибудь были случаи когда вам перебивали рулевые тяги (как например это было в Ил-2) я чет пока с таким не сталкивался. :popcorn:
Было разок, рули высоты выбили, жесть, пришлось "ресет" делать. Домой бы не долетел, а парашюта нету!
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Han
мы на эту технологию сразу переведем Алдисы
а что не так сейчас с альдисом в плане реализьму?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Без рулей высоты до дому добирался, вот сесть без поломок не удалось . Рулил по высоте двигателем и педалями.