Паникеров на резинки! :)
Крайняя бета, настройки - качество текстур - максимум
Вложение 157496
Вид для печати
Паникеров на резинки! :)
Крайняя бета, настройки - качество текстур - максимум
Вложение 157496
Вложение 157493Вложение 157494Вложение 157495 вот так он должен выглядеть, возможно настройки модели или текстур снижены у Вас. С букингемским дворцом посмотрим почему так рисуется, с другими домиками - чем меньше 90градусов угол под которым на домик смотрим - тем размытее текстура на нём, это такая технология, но случайно перещёлкиваться не должны, посмотрим. Про траву сквозь дороги, кабины и тп - известно, но ещё руки не дошли, будет правится позже.
Хм, у меня текстуры вроде получше, чем у Гоши, даже такие же, как у него в старой версии.
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...0&d=1344164771
Вложение 157498
Ы :)
Вложение 157499 Вложение 157500
Интересная оптимизация. Одни фонари объемные, другие спрайтовые.
Вложение 157501 Вложение 157502
У меня тоже чтот с текстурами! Выставил максимум, вышел из сима, почистил кэш и вот такая картинка!
http://4put.ru/pictures/max/378/1161278.jpg
--- Добавлено ---
Эх... А раньше-то красивше текстурки были!:(
http://4put.ru/pictures/max/378/1161396.jpg
Вложение 157506Вложение 157507Вложение 157508Вложение 157509
Текстуры на Хенке явно урезаны и еще не понравилась текстура Дорнье - раньше не обращал внимания, потому предполагаю, что это тоже результат нового патча.
PS отдельная просьба naryv 'у, в надежде хоть как-то донести до разработчиков: сделать скрываемыми инфо окна(без удаления).
После некоторых танцев с бубном шкурка 111-го пришла в норму (хотя субьективно выглядит несколько хуже релизной, но не так ужасно как на приведённом мною выше скриншоте). Судя по всему элементарно не всегда прогружается хайрез текстура с бамп картой. Возможно проблема в общей "тормознутости" моей системы (всё руки не доходят глобальную чистку устроить).
Вложение 157512
Проверил всё ли выставлено на макс в настройках игры (оказалось всё). Проверил отсутствие профиля для БзБ в настройках видеокарты (отсутствовал). Выставил настройки видеокарты на макс качество. В очередной раз вычистил кэш игры. Запускаю игру, миссию и вижу те же мыльные текстуры. Полетал малость, но текстуры так и не прогрузились. Запускаю миссию из быстрого редактора с He-111 - не сразу, но прогружается хай рез текстура. Предположив, что в моей миссии на хейнкель повешена самодельная лоу рез шкурка, открываю миссию редактором - текстура стоит дефолтная. Выхожу в меню, запускаю снова ту же миссию и о, чудо - хай рез текстура... :dontknow:
UPD
При очередном запуске миссии снова мыло. Посидел на полосе, повертел башкой, пощёлкал F1-F2 - без результата. Включил автопилот и начал перещёлкивать камеру по статичным обьектам. Минут через 5 игры с камерой "вернулся" в кабину - хай рез текстура...
P.S.
А когда анимация прибоя в игре появилась? Береговую линию то давно изменили, но вроде полоса статичной была? Или я просто не приглядывался?
нету высокочастотного свиста турбины, который как раз наиболее для месса характерный.
Кстати, никто не подскажет - где можно почитать про то что самолёты стоя на стоянке закручивает влево? При выключенном двигателе и отсутствии какого-бы то ни было ветра. Мож есть какая литература или мемуары? Понятно что их обычно вправо закручивает, но почему влево интересно..
Тоже потыркался по настройкам. Обратил внимание на то, что не всегда настройки применяются корректно без перезапуска игры. Т.е. даже если игры не просит перезапуститься при выставлении новых настроек, сделайте это вручную. Помогает.
Только что поставил патч,понравилось всё!!! Только вот мессер стал какой то дерганый,прицеливаться стало трудней. это у меня одного так или еще кто то подметил?? до потча стояла официалка 1.5
Да, я тоже заметил: "Мессер" вихлявый стал. С пикирования по автомашине три раза подряд промазал с непривычки. Правда и машины теперь тремя пулями не убьёшь.
Если честно,то хрен бы с ними с этими дворцами(деревами,коровами,травами) и их текстурами.С огонём не понятно что сделали,и что это за война с таким...не знаю как и назвать то...Да чего говорить... на скринах всё и так ясно видно...
Очень надеюсь,что нынешний вид игры это не окончательное решение вопроса...
Ролик писАлся на нынешнем патче,воспроизводился с этого
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1686521
Огоромное Спасибо, всем тем кто сохранил патч опубликовал здесь линк на него.:thx:
Пока-месть, оффлайн не оптимизируют - будет , всё кое - как.... Многие летают в оффе...Прямо скажем - большинство. Имеется ввиду статистика не только русскоязычных пользователей. :)
Ну и до кучи....
А мне как раз это нравиться, как то воздух лучше чувствоваться стал. :)
Опять же, правильно ли было до этого патча? Хвостовой стабилизатор у мессера не шибко большой.
--- Добавлено ---
Подтверждаю. Онлайн это хорошо, проекты еще лучше. Но атмосфера того времени на мой взгляд лучше передается в оффе, в онлайне чаще спорт. В сквадах как правило нет элемента ролеплея. :)
Ну,если это правильно,с точки зрения реализма, то придётся это принять!!! Еже ли это баг,то нужно исправить,уважаемые разработчики!!! Что касается лично меня,так меня не правильно работающий рн меньше напрягал в официальной версии,чем то как самалет ведет себя в этом патче!!!
Эта... чувствую скоро обе стороны придется на какое то время отстранять от общения на форуме.
Тогда откуда взялся ролик с работающим зеркалом, облаками и т.д?
Дык Целое - оно же состоит из многих частей.
Вот есть, допустим, облака, которые офигенно выглядят при определенном освещении, настройках камеры и т.д..
Скрины и даже ролик - сделать не проблема.
Игры при этом нет и близко.
Прикручиваем, например, землю и привет: 20 ФПС, утечки памяти и вылеты лончера.
Берем собственное дерево, начинаем собирать из него лес - а оно ни в какую: с землей не состыковывается, пестрит как хер знает что, с общим освещением вообще не дружит и фпс роняет до 5.
Ну и тд.
Но скриншоты, ролик над водой с зеркалом и облаками уже все видели и радуются.
Я конечно не спец в этом деле, но насколько помню по играм-автогонкам - зеркало очень даже не слабо нагружает систему, т.е. получается идет отрисовка не только "переднего" мира, но еще и "заднего". Там еще помню можно было регулировать глубину отрисовки. Это было реализовано чуть ли не в древнем "Драйвере" емнип. Беда зеркала на мой взгляд в высокодетализированном окружающем мире, даже если каким-то образом "фильтровать" лишние детали, то все равно зеркало в любом виде неизбежно вдарит по производительности, которая и без того "на грани". Облака видимо набор текстур, которым можно увеличить скорость отрисовки путем снижения качества текстур или сокращением числа спрайтов. Т.е. есть образно говоря "бюджет фпс" в который в совокупности эффектов нужно уложиться, и для увеличения качества одних эффектов обязательно придется пожертвовать другими. С моей обывательской колокольни все выглядит именно так - нормальный рабочий процесс: игроки диктуют спрос, издатели делают предложение. Сообща приходят к консенсусу, как говорил наш многоуважаемый шеф и все довольны :).
Ну да, точно так я и думал, как говорит Зеус. Сделали какую-то кастрацию красивую, а тут уже какие-то теории заговора обсуждают. Как по мне так полная чушь. Игры НЕ БЫЛО.
Я частично понимаю разработчиков, поскольку сам работаю дизайнером, тоже маленько творческая профессия)), где-то отдаленно напоминает создание игр - "пойди туда, не знаю куда и сделай то, не знаю что". Также понимаю, потому что знаю, что одних и тех же эффектов можно добиться разными способами и иногда это очень непросто, многие вещи зависят от таланта тех, кто их делает, и от степени "погруженности в вопрос". Понятно, что БОБ не на ровном месте развивался, но за эти годы многое поменялось - технологии, требования игроков (вообще новое поколение игроков выросло). Движок, подход к игре тоже как мы знаем изменились. Вон в соседних симуляторах тоже по-своему пытаются реализовать "вирпильские хотелки" (эх, как же нравится хоть убейте "сеточка" на плексигласе в WT! свой геймплей там продуман, пускай и более аркадный). БОБ тоже ищет свой путь, трудно, медленно, но ведь абсолютно ясно, что все бобовские фичи на сегодняшней технике включить невозможно, тем более в высоком качестве. И самое главное НЕ НУЖНО! Ведь во-первых компы не потянут, во-вторых, если бы даже и потянули - за месяц бы все наигрались, а дальше что? И все кто орал "дайте нам фичи", закинули бы БОБ на полку. Хотелки народные бесконечны, но не так легко реализуемы, как видим. А так движок сделан с запасом, техника подтянется (I7 станет как Пень4, вместо него появится I17)), и фичи добавят, и всегда будет интересно. Играбельность игры это отдельная непростая штука, там видимо все зарывается в идею+коды, у народа идеи есть и видимо уже с выходом СДК народ сам напишет то, что ему нужно, всего не предусмотреть. Думаю до играбельности просто элементарно руки не дошли в связи с множеством новых проблем. Ведь хотя БОБ и развивался на идеологии Ила, но по сути это отдельная самостоятельная игра со своими заморочками (одно то, что теперь модели самолей по году разрабатываются, ФМ, ДМ усложнились в разы). Движок тоже в разы стал сложнее, поэтому те проблемы, к-е раньше решались "на раз", сегодня требуют больше времени, и не факт, что не глюкнут другие части движка. Игра вообще сложная смесь из графической и технической составляющих, это даже по темам форума видно. Соответственно и "одеяло каждый на себя тянет" :). Такие думки меня посетили, хотя по сути это винегрет из того, что тут обсуждалось ранее, извините за тавтологию и много букв если что)).
Мужики, а есть скриншоты ландшафта с настройками низкий/средний/высокий? Просто интересно в чем различия. А то ресурсов жрет много, а что-то различий как-то не могу прощупать хорошо.
Откуда вы это взяли? И тормозило и глючило на Игромире неслабо.
Всем привет! Может быть банальный вопрос, но задам. В иле не предусмотрен бинокл!? Ну, что б можно было посмотреть на приличном расстоянии на что либо (на самолет или филд) и в реале у пилотов Второй Мировой Войны укамплетовывались самолёты биноклями!?