-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от egor.andreich
А мне нравится идея одного сервера (не думаю, что в случае его коммерческой основы его использование будет непомерно дорогим, уверен, что такса для пользователей из экс-СССР и из того же США будет различной - по понятным причинам).
Во-первых, при таком раскладе будет сведена к единообразию ситуация со сквадами, регистрация кот. для онлайна будет обязательна, как в АДВ, например.
Во-вторых, создание единого игрового пространства будет просто ИНТЕРЕСНЕЙ в плане онлайнового геймплея, т.к. ЕДИНАЯ война - огромное кол-во страждущих полетать пилотов. Не будет так, что на сервере 2-3 человека, причем таких серверов сотни, на все огромное пространство карты.
В то же время сторонняя и императивная администрация сведет к минимуму такую черту некоторых сегодняшних серверов как БОГЕМНОСТЬ. Поясню: на базе определенного проекта создается закрытый междусобойчик, зачастую нетерпимый к чужакам. За примерами далеко ходить не надо - недавно окончательно умершая Пандора иллюстрирует это. Приглашаются к участию все желающие. НО! В действительности нередки были случаи, когда в Лобби тебя гонят из слотов: "Это слот того-то или такого-то!" Кстати, АДВ, на мой взгляд, удалось избежать этого порока.
В-третьих, создание единого игрового пространства исключит ситуацию вечернего скитания по Лобби с мыслью "где бы полетать". Помнится, сидишь в слоте очередной миссии Чухвара, не хватает пары человек, но вылет так и не состоялся, т.к. остальные пилоты раскиданы по слотам других проектов или даже миссий одного проекта и так же не могут подняться в небо из-за нехватки желающих полетать именно в ИХ проекте.
Повторюсь, что коммерческий характер срвера не должен нас пугать. Кстати, наличие таксы за онлайн (в большинстве своем при повременной оплате) будет способствовать качественному улучшению боегого мастерства летного состава. Гораздо приятнее платить (оксюморон, в натуре) за часы, проведенные в кабине самолета, сбивая виртуальных противников, действительно получая при этом удовольствие от ПОЛЕТА, а не за время, затраченное в ОНЛАЙНЕ для того, чтобы взлететь, долететь и болтаться на стропах, наблюдая, как самолет на скорости ухает в шейдерную воду...
Уфф... Ну и понаписал тут, понимаешь!
Гм... и в качестве примера, навязший всем в зубах :) WB... Один сервер, регистрация при входе и все такое. Но как неприятный момент это сидение в TWR за цвет противника со второго аккаунта, например, чтение буфера противника, пресечение с трудом собравшихся рейдов для взятия поля, наблюдение за радаром противоположного цвета... И прочие мелкие и не очень неприятности :) Так, что все может иметь и оборотную сторону ;)
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Чтобы не устраивать шаманские пляски вокруг скринов двухлетней давности:
PzKpfw IV Ausf.D, версия с дополнительным ящиком по левому борту, применялась в нескольких дивизиях.
http://img512.imageshack.us/img512/3825/view00062si.jpg
PzKpfw.38(t) Ausf.C
http://img453.imageshack.us/img453/2006/view00162lp.jpg
4 cm Flak 28
http://img453.imageshack.us/img453/8018/view00174my.jpg
PzKpfw.II Ausf.C
http://img453.imageshack.us/img453/8341/view00035gm.jpg
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Раз уж все про танки да по танки :) люди скажите а про будущую модель повреждения этих прекрасных моделей ченибудь изветсно? Очень хотелосьбы чтоб былоб как в книжках спереди бить танк бесполезно, а сзади возможно повредить.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
А сейчас оно разве не так? Помню как на Иле и ЛаГГе с ВЯ одно время охотился за танками в войне, которую мы запускали. Редко удавалось сзади подбить а спереди можно было и не пытатся, ну разве что с боков прокатывало пару раз.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Rasim
А сейчас оно разве не так?
Не так. Нынче танки пулеметами крошатся. А в реале, пусть даже пулемету хватало энергии прострелить броню указанной толщины, это еще могло ничего не означать для боеспособности танка. В частности, я на 95% уверен, что даже при идеально точной стрельбе из УБ или Browning .50 в корму какого-нибудь Pz.IVF под углом встречи 90 градусов с дистанции 200 м боекомплекта какого-нибудь Яка или P-40 не хватит, чтобы даже хотя бы притормозить этот танк...
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Rasim
А сейчас оно разве не так? Помню как на Иле и ЛаГГе с ВЯ одно время охотился за танками в войне, которую мы запускали. Редко удавалось сзади подбить а спереди можно было и не пытатся, ну разве что с боков прокатывало пару раз.
Увы нетак есть танки которыйе в лоб неплохо горят от пушек.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Модельки техники восхищают...
Интересно, а когда зенитка поворачивается, человечек будет ручку вращать? ;) А как там с гусеницами у танков, кто-нибудь знает? Они по-прежнему будут плавно проплывать над землей, поворачиваясь только на месте под угл в 90 градусов...
Цитата:
Сообщение от Charger
Гм... и в качестве примера, навязший всем в зубах WB... Один сервер, регистрация при входе и все такое. Но как неприятный момент это сидение в TWR за цвет противника со второго аккаунта, например, чтение буфера противника, пресечение с трудом собравшихся рейдов для взятия поля, наблюдение за радаром противоположного цвета... И прочие мелкие и не очень неприятности Так, что все может иметь и оборотную сторону
Ну а что, разве не было в Иле БАНАЛЬНОГО ПРОСМОТРА ТРЕКОВ с параллельным информированием со-сквадников о местонахождении (или курсе) противников? Разве не бывало такого, чтобы один реальный человек был двумя (или более) виртуальными... Причем, как правило, за разные стороны, что особенно актуально для крупномасштабных он-лайн войн?
Ну разве не здорово лететь через Ла-Манш группой из 30-40 бомберов с парой звеньев прикрышки, зная что это реальные люди? А навстречу - десяток-другой истребителей, идущих в парах, а не черт-знает-как. "Синий 1, это Красный 1, вы берете бомберы, мы отсекаем прикрытие. Зеленый 1, держите на высоту 5500, обеспечте шапку".
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Не так. Нынче танки пулеметами крошатся. А в реале, пусть даже пулемету хватало энергии прострелить броню указанной толщины, это еще могло ничего не означать для боеспособности танка. В частности, я на 95% уверен, что даже при идеально точной стрельбе из УБ или Browning .50 в корму какого-нибудь Pz.IVF под углом встречи 90 градусов с дистанции 200 м боекомплекта какого-нибудь Яка или P-40 не хватит, чтобы даже хотя бы притормозить этот танк...
В магазин сходите, хронику купите с ган камер. Там все показано...
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от egor.andreich
Ну а что, разве не было в Иле БАНАЛЬНОГО ПРОСМОТРА ТРЕКОВ с параллельным информированием со-сквадников о местонахождении (или курсе) противников? Разве не бывало такого, чтобы один реальный человек был двумя (или более) виртуальными... Причем, как правило, за разные стороны, что особенно актуально для крупномасштабных он-лайн войн?
Ну разве не здорово лететь через Ла-Манш группой из 30-40 бомберов с парой звеньев прикрышки, зная что это реальные люди? А навстречу - десяток-другой истребителей, идущих в парах, а не черт-знает-как. "Синий 1, это Красный 1, вы берете бомберы, мы отсекаем прикрытие. Зеленый 1, держите на высоту 5500, обеспечте шапку".
Да за возможность повторить "День орла" в Иле, я бы многое отдал. Кстати, вариант Р-38 vs A6M тоже весьма интересным был. Взлет с CV собрались набрали высоту и пошли... Эх... Ну и потом разборки с вопросами ты где? куда они ушли? Ага, вижу, атакую...
В каждой игре свои способы читов. Только в некоторых они иногда объявляются "фичей", а в других числятся в недокументированных особенностях...:beer:
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Charger
Если возможностей в он-лайне станет больше, кайфу от этого меньше не станет. :)
монгол предлагает уменьшить возможности.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Народ... У Меня мысль...
Хочу ступу в игре... как у бабаяги в сказке... Это же всё таки то же летательный аппарат... Так сказать - Советских времён...
ТОВАРИСЧ ОМ - зделайте добро нашим сказочникам... ХОТЮ супу в игре... Буду в разведку летать! И Метлу не забудьте!
А почему бы и нет? Что мешает? Зато почтение сказочникам! Ведь делают же современны спортивный пилотажный самолёт в БоБ!
Вот такие Мы моньяки! :D
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Vovantro
Народ... У Меня мысль...
Хочу ступу в игре... как у бабаяги в сказке... Это же всё таки то же летательный аппарат... Так сказать - Советских времён...
ТОВАРИСЧ ОМ - зделайте добро нашим сказочникам... ХОТЮ супу в игре... Буду в разведку летать! И Метлу не забудьте!
А почему бы и нет? Что мешает? Зато почтение сказочникам! Ведь делают же современны спортивный пилотажный самолёт в БоБ!
Ага и змея горыныча в студию! :D
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
а красывым дэвушкам одну метлу...
сквад "Маргарита" - звучит?
будут протирать стекла Якам, промакивать взмокшие лбы красных соколов бисерными платочками, увлекать водителей мессеров в последнее пике...
летишь на Пешке, стук в окно - чай, кофе, каркаде...
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Dogs_body
Ага и змея горыныча в студию! :D
14 марта 1942 года на секретной норвежской базе «Банак», которая принадлежала тваффефлотте-5, была объявлена тревога — на экране радара появился чужак. Лучший базы капитан Фишер поднял машину в воздух и на высоте 3500 метров обнаружил загадочный объект. «Чужой аппарат представлялся сделанным из металла и имел фюзеляж самолета длиной 100 метров, а диметром около 15 метров, — докладывал капитан. — Впереди виднелось что-то похожее на антенны. Хотя он не имел видимых извне моторов, но летел горизонтально. Я преследовал его несколько минут, после чего, на мое удивление, он внезапно брал высоту и молниеносно исчез».
http://militera.lib.ru/tw/slavin_sn/01.html
и НЛО не забудте!
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Youss
14 марта 1942 года на секретной норвежской базе «Банак», которая принадлежала тваффефлотте-5, была объявлена тревога — на экране радара появился чужак. Лучший базы капитан Фишер поднял машину в воздух и на высоте 3500 метров обнаружил загадочный объект. «Чужой аппарат представлялся сделанным из металла и имел фюзеляж самолета длиной 100 метров, а диметром около 15 метров, — докладывал капитан. — Впереди виднелось что-то похожее на антенны. Хотя он не имел видимых извне моторов, но летел горизонтально. Я преследовал его несколько минут, после чего, на мое удивление, он внезапно брал высоту и молниеносно исчез».
http://militera.lib.ru/tw/slavin_sn/01.html
и НЛО не забудте!
Узнаем незабвенные блюдца Бенгольца:D
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
2Taranov-а не эти ли модельки используются в игре Вторая Мировая?(которая ещё до сих пор кстати не вышла)
А если нет-то здесь они что,даже лучше?(или у меня со зрением проблемы?:) )Естественно только насчёт моделей техники)
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от patriot[ru]
2Taranov-а не эти ли модельки используются в игре Вторая Мировая?(которая ещё до сих пор кстати не вышла)
А если нет-то здесь они что,даже лучше?(или у меня со зрением проблемы?:) )Естественно только насчёт моделей техники)
Олег уже отвечал на этот вопрос на форуме Юбисофт. Нет, это не модели из стратегии "Вторая Мировая". Действительно, изначально планировалось использовать наземную технику и пехоту оттуда, но к нынешнему моменту модели устарели, кроме того, качество их изготовления не соответствует планке симулятора. Посему большинство моделей сделано заново, причем это касается как техники, так и пехоты. Те модели, что все же были взяты, подверглись серезной переделке, в среднем от 40 до 80 процентов.
От себя добавлю, что на тестовый скриншот с солдатами Вермахта особо внимания не обращать не стоит: в игре вместо них зенитками будут рулить солдаты Люфтваффе ;)
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Taranov
Олег уже отвечал на этот вопрос на форуме Юбисофт. Нет, это не модели из стратегии "Вторая Мировая". Действительно, изначально планировалось использовать наземную технику и пехоту оттуда, но к нынешнему моменту модели устарели, кроме того, качество их изготовления не соответствует планке симулятора. Посему большинство моделей сделано заново, причем это касается как техники, так и пехоты. Те модели, что все же были взяты, подверглись серезной переделке, в среднем от 40 до 80 процентов.
От себя добавлю, что на тестовый скриншот с солдатами Вермахта особо внимания не обращать не стоит: в игре вместо них зенитками будут рулить солдаты Люфтваффе ;)
уже сделано и уже подверглись - это радует.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
"качество их изготовления не соответствует планке симулятора"-Имеется ввиду по количеству поликов в модельках??Если так-то ОООО:):):)ТОчно надо будет новый комп брать:)
Offtop:А вот если бы в БОБе ещё была б и поддержка Agea PhysX(физический ускоритель который)...эхх...лет эдак через 5 будет:)
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от patriot[ru]
"качество их изготовления не соответствует планке симулятора"-Имеется ввиду по количеству поликов в модельках??Если так-то ОООО:):):)ТОчно надо будет новый комп брать:)
Offtop:А вот если бы в БОБе ещё была б и поддержка Agea PhysX(физический ускоритель который)...эхх...лет эдак через 5 будет:)
Согласно результатам последних тестов Agea PhysX даёт 0% прироста производительности. Так что лучше не надо...
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
А причём тут производительность??Она берёт на себя ВСЮ физику,а графические красоты расчитывает видеокарточка и процессор,или не так?Да и вообще технология только появилась,ещё даж ни одной игры под неё не вышло-я думаю просто нужно время
Насчёт производительности-насколько я понял,чтоб она действительно увеличилась старые игры нужно переписывать под неё,в этом вся и загвоздка:(
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от patriot[ru]
А причём тут производительность??Она берёт на себя ВСЮ физику,а графические красоты расчитывает видеокарточка и процессор,или не так?Да и вообще технология только появилась,ещё даж ни одной игры под неё не вышло-я думаю просто нужно время
Насчёт производительности-насколько я понял,чтоб она действительно увеличилась старые игры нужно переписывать под неё,в этом вся и загвоздка:(
Патриот, ты не то говоришь, во всяком случае в контексте авиасимулятора. Тут немного другое: дело в том, что, насколько я знаю, эта карточка считает физику твердых тел, ограниченно физику жидкостей (нет, не волны в море) и имеет какую-то поддержку обсчета деформаций от физических нагрузок. Насчет остального не знаю. Если по-русски, то она не будет считать аэродинамику, в ней это не заложено. Хотя я в принципе допускаю, что с ее помощью возможно и получиться переключить как-то обработку пусть даже той-же аэродинамики на карточку. Но наиболее вероятно, это будет сложнее в реализации, чем от этого будет проку. Тем более по тому, что известно от МГ, никаких принципиальных нововведений в физике самолетов не будет, а то, что есть и проц неплохо считает.
Эта карты бы пригодилась при обсчете физики суспензии на наземной технике, но это слишком узко. В общем подключать ее к БоБу вряд ли имеет смысл по затратам времени на разработку интерфейса под карту/выигрышу в производительности от ее использования.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от ABM
а красывым дэвушкам одну метлу...
сквад "Маргарита" - звучит?
летишь на Пешке, стук в окно - чай, кофе, каркаде...
бедные, там же пропеллеры за окном:rolleyes: :eek: :pray:
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от patriot[ru]
"качество их изготовления не соответствует планке симулятора"-Имеется ввиду по количеству поликов в модельках??Если так-то ОООО:):):)ТОчно надо будет новый комп брать:)
Offtop:А вот если бы в БОБе ещё была б и поддержка Agea PhysX(физический ускоритель который)...эхх...лет эдак через 5 будет:)
По полигонам примерно одинаково, зато по их распределению куда лучше :) Да и текстуры больше.
Что касается Agea PhysX... Все закончится банально - видеокарты будут иметь на борту отдельный блок а ля Agea PhysX. Пример 3Dfx показал, что как отдельная приставка подобные вещи долго не живут ;)