SSS
А что с настройками реализма? 100%? Какая помощь?
Вид для печати
SSS
А что с настройками реализма? 100%? Какая помощь?
По возможности я скоро перезалью эту сборку на своё облако, потом выложу ссылку. Немного терпения........... MEGA не принимает почему-то, заливаю на MediaFire..........
TKSS18, спасибо
Как я понял, этот мод от Nosulia самодостаточен, больше ничего можно не ставить? А то голова уже кругом идет от количества модов.
Кстати, ссылки от Nosulia тоже нормально распаковываются, просто я затупил маленько:ups:
Да, просто распаковать и играть, всё воткнуто в игру что бы юзеры не ломали голову что по чём. Объективности ради скажу, что мне не понравился этот мод, может потому что пересобран уже. Даю ссылочку на так сказать кландайк гигамодов, выбор за вами: MODS
Сможет ли кто-нибудь соединить новые модели подлодок автора kovall с одним из гигамодов с набором военных и торговых перенесенных из СХ4 и СХ5?
Не вижу проблем для "приживания" этих моделей, у меня что в стоке (на коем всё тестирую), что в gwx, что в ccom, всё одинаково работает, проблема может быть в совпадении id, что в dat файлах лодок, а так-же в Basic.cfg (у многих он свой), там тоже есть подвохи, но понимающему это не составит труда в правке. На wac не тестировал особо, имею в виду сборку, хватило того, что с моим меню под широкий формат и с моей атмосферой я получал прекрасный вид рабочего стола. Позже буду пробовать на чистом wac4.1. Уговорили, Михаил Иванович, выложу вскоре эти модели лодок зафаршированными разным функционалом, пользуйтесь. Некоторый набор функций применял только на первых рубках некоторых лодок, остальное лень делать, каждый сможет при желании сделать по моему подобию то, что пожелает. Сборка большая, в районе двух гигов, компиляция типа "установил всё по лодкам и забыл", так что подождите...........
Благодарю Вас за внимание, жду с нетерпением сборку. Мои опыты приводят к вылетам из Музея, особенно при добавлении боевых кораблей, или установки мода взрыва артснарядов, сопровождающегося клубами огня и дыма. Установка мода хождения по отсекам вырубает новые лодки и тип 7 и тип 2. Кстати, монитор у меня 19 ", не широкоформатный.
Вероятее всего не хватает оперативной памяти. Укажите параметры вашего "железа".
Вылеты при добавлении боевых единиц могут быть по разным причинам, и одна из них очень даже связана с палубными или катапультными самолётами. Проверьте в cfg к кораблю, прописан ли там какой-нибудь самолёт, и проверьте наличие этой авиации в Library. Если что, то просто удалите все строки в cfg с наличием этих самолётов. Я не знаю, имеют они какую-нибудь игровую пользу, кроме визуализации, известно, что они не взлетают с корабля. Может помочь поиск и установка файла с подобной авиацией, как правило все они уже упакованы вместе. Так-же может служить причиной и отсутствие орудий к данному моду, хотя скорее они просто не отобразятся. Со снарядами и взрывами не в курсе что может конфликтовать, не наталкивался на это, возможно потому что не использую данный мод. Передвижение по отсекам собирал по крупицам (присутствует в компиляции), тоже были нюансы типа столбняка приборов в дизелях, там ещё кое-что, но всё происходило без вылетов. Теперь везде всё гуд, в двойках тоже есть торпедный отсек...... Пришлось убрать из седьмых отсеков портрет папы Дёница в гальюне, ибо негоже так глумиться над ним, вставил другую картинку. Камера работает корректно, во всех отсеках не качает вверх-вниз, как некогда было раньше, при погружении и всплытии работает угол камеры как надо.
По монитору........ Cameras.dat к моду лодок никакого отношения не имеет, будьте спокойны.
При условии что моды сделаны без ошибок, вылет музея говорит об одном - нехватке памяти используемой приложением (есть ещё некоторые возможности заставить игру полететь при попытке открытия музея - например прописать страну но не присвоить ей ни одного морского юнита, но такие способы я в расчёт не беру). Исправить это можно 4гб патчем при условии что используется 64-битная операционная система. Недавно сам сталкивался с такой проблемой на 32-битной ХР, на 32 битной системе 4гб патч бесполезен.
Операционная система Win 7 64-битная, 8 Гб. оперативной памяти, 4 ядра. Конфигурация для СХ3 вполне достаточная.
Мод со снарядами и взрывами - рекомендую. Добавляет зрелищности. В стоковой версии данный эффект возникал при попадании снаряда в шлюпки или вентиляционные и дымовые трубы. Но в нем задействованы файлы из Librari: particles и matererials, которые присутствуют в модах моделей кораблей. Предлагаю специалистам разобраться и при необходимости адаптировать.
А, вобщем, жду Вашу сборку.
А русик есть для WAC? Попробовал поиском воспользоваться, но он выдает ссылок на половину тем всего форума... хрен чего найдешь.
[QUOTE=TKSS18;2071304]Не вижу проблем для "приживания" этих моделей...........
Внедрил Ваши лодки в сборку Nosulii, все работает. Проблема лишь в том, что у неё в портовом трафике присутствуют Ai подлодки тип 2В и тип 7В. и поэтому эти модели под управлением игрока имеют черные корпуса. Для устранения такой же ситуации при появлении новой подлодки тип 7С автор сделал дополнительный Fix, возвращающий лодке правильный корпус. Прошу, по возможности помочь.
Михаил Иванович, это всё фиксится в несколько кликов мышкой, думаю Вы и сами справитесь с этой проблемой. Вкратце поясню.......... Ищете проблемные Ai лодки, которые вызывают у вас потемнение текстур на играбельных у-ботах (это могут быть переделанные из тип 2_A в 2_B и тому подобные), достаточно будет провести манипуляции только с корпусами, но если будет замечен столбняк приборов после загрузки сохранений, нужно будет и с рубками сделать тоже самое. Открываете S3ditir (S3D), перетаскиваете туда все файлы, кроме тех, что открываются блокнотом (eqp и sns), открываете....... Далее вверху в меню Tools выбираете Remap id's..., генерируете только один раз для данной модели (чтобы только одним id данная модель была отремаплена) кнопкой Random новый id и кликаете OK. Далее так по порядку не закрывая окон эдитора Tools > Remap id's... > OK. В конце сохраняете всё и закрываете. Довольствуйтесь правильным отображением лодок. При работе с другой моделью в будущем генерируйте новый id, дабы не было повторений. Можете заранее создать отдельно папку с будущим модом для себя, чтобы потом его накатывать на игру, да и дабы избежать возможности с вашей стороны сделать что-то не так и не запороть оригиналы. Удачи.
[QUOTE=TKSS18;2090925]Михаил Иванович, это всё фиксится в несколько кликов мышкой, думаю Вы и сами справитесь с этой проблемой. Вкратце S3ditir (S3D),
Убедительная просьба, если для Вас это не составляет особого труда, помогите с созданием Fix моделей 2В и 9В для сборки Nosulii.
Со временем люди приобретают доп знания и умения. Боже, щас даже при беглом просмотре этой "Сборки от Носули" программами и инструментами, что найдены и адаптированы нами под хантеры, да и простым взглядом, нашла под сотню косяков. Больших и маленьких.. Вопиющих и незначительных. В основном, НЕ моих, хотя и моих тоже в достатке :fool:
Май Год, как это всё работало и работает(???) - ума не приложу :ups:
Как-ндь найду время и обязательно всё поправлю. Если к тому времени это ещё кому нибудь будет нужно%)
Как-ндь найду время и обязательно всё поправлю. Если к тому времени это ещё кому нибудь будет нужно%)[/QUOTE]
Уважаемая Александра! Прошу Вас возвратиться к сборке и внедрить новые лодки, сделав доступными типы 2В и 9В. Это единственный гигамод, который запустился у меня на компьютере.
Иванович, могу выложить только свои Ai лодки, которые отлично работают у меня в gwx и не создают никаких проблем. Многое мною там перелопачено и переделано так, как мне того хотелось, а это историческая рубка на 7F, исправлена проблема не рабочих горизонтальных и вертикальных рулей, а так же гребных винтов (в других модах это даже никто не правил, что говорит о бесполезности юнита), плюс я её поднял над водой. То же проделал и с 7A, она же 7B. В 7D из того же wac восстановлен правый бурун, у меня он не отображался. Разбил рубки отдельно для IXB4 и IXD1_XB что бы не было конфликтов. По мелочи: изменил шкурки, добавил флаги, антенны вращаются и прочее прочее. Всего девять лодок, если нужно, выложу, там сами смотрите, что вас интересует.
И по поводу единственного гигамода, который у вас запускается. Патчить нужно exe файл, если у вас винда x64, тогда и gwx, который без проблем идёт у многих, пойдёт и у вас. Не стоит бояться что-то пробовать делать, иначе ничего не добьётесь.
Всем доброго дня!! Пару вопросов.....использую WAC рубки, но после установки шноркеля флаги и вымпелы пропали, как на первом скрине.....анимация шноркеля заменяет анимацию флагов и исправить ничего не вариант, я правильно понимаю??
И то что на втором и третьем скринах пофиксить можно?? Потому что ни под водой сложенный, ни в сложенном в надводном положении шноркель не должен выпускать выхлопные газы...!? Или я не прав? Подскажите кто знает? Благодарю заранее!!
Вложение 176176Вложение 176177Вложение 176178
Это WAC, такой WAC. После установки шноркеля команда работает уже с ним, фанерные вымпелы уже не в теме. На вторых картинках это выхлоп через шноркель, но вся беда в том, что он клубит и с опущенного шнорка. Вырубить можно заменой Sensors.val на другой или его удалением, во втором случае будет подхватываться стоковый файл. Это самые простые варианты.
Понятно!! Спасибо! Я пытался ковырять папку Submarine....думал что как то можно разделить команду на шнорк и на подъём/спуск флагов, но я так понимаю что это невозможно??:( А с Sensor.val поэкспериментирую, ещё раз спасибо за подсказку!!
Иванович, могу выложить только свои Ai лодки, которые отлично работают у меня в gwx и не создают никаких проблем. .....
Пожалуйста, выложите. Жду.
Произвольно сами по себе будут появляться, но по любому нужно тебе самому в S3D всё выстроить, имею ввиду местоположение. А впрочем, дам тебе ссылку на ai лодки, что дал уже Ивановичу, там в рубках найдёшь узел Flagge, заделаешь его у себя так же, как в тех рубках. Будет проще тебе с настройками местоположения, если рубка будет идентичная, посмотреть и сравнить сможешь уже по моделям в model preview и перенести положение без проблем. Важно, что бы в Placement сохранился тот же Nod ID, а это 0x3993da4856058560, там увидишь. Остальные ID тоже желательно те же вставить к этому ноду. Всё до дури просто.
Ai. German Submarines
Перерыл все sim файлы по папке Submarine к сожалению ни одного намека на привязку шнорка или флагов к одной команде не нашел!!!:( Может глянешь бегло, скорректируешь что именно искать??
За твои рубки спасибо еще раз.....подскажи такой вопрос: а их не произвольными, а управляемыми сделать можно??
Продолжаю ковыряние рубок и возник ещё вопрос.....вижу фронтальные эмблемы в твоей сборке...как их активировать?? Я перенес файлы tga и node к себе.....тупо copy paste с подгонкой по месту.... но эмблемы не отображаются на рубках, как дальше быть подскажи??
Похоже, что я сам себе скоро верить перестану. Три дня назад вспарывал кучу файлов, и приметил себе на будущее для эксперимента то, что можно попробовать менять команды, и провёл умственно некую взаимосвазь файлов. А тут ты со своей проблемой, и я будучи уверенным, дал тебе беглый не проверенный совет. Но сейчас сам не могу ничего найти, даже ни малейшего намёка, будто мне это привиделось, поэтому вполне возможно, что я в этой ситуации лоханулся и дал ложную информацию, за что дико извиняюсь. Впрочем, я нашёл в иных файлах связь с command.cfg, но это к твоему вопросу не относится. Тот пост я затру, так как инфа не достоверная.
По последним вопросам........
Рубки уже не сделать управляемыми, вернее можно, но геморроя по самые не балуй, перебиты все id, что бы не было конфликтов и багов с играбельными лодками.
Эмблемы........ Простым копи-пейстом ничего не сделаешь, кроме переноса имён узлов или переписки id. Модели тех же эмблем нужно экспортировать (к примеру на рабочий стол), затем создав в узле (ноде) дочернюю модель (она будет пуста), импортировать в неё то, что раньше экспортировал с моих рубок, при этом в узле названном как угодно, должен справа быть выбран материалс (картинка) кнопкой Add (там находишь), иначе картинка не появится. Parent id узла эмблемы должен быть идентичным id той части рубки, на какую ты её вешаешь, то есть к примеру Turm9c_1_coning9c_High или Turm7c_1_coning7c_High, в зависимости от того, с какой рубкой маешься. Переносы properties (на будущее, что бы не прописывать многое самому) экспортируются в raw chunk, затем импортом вставляются в материнский узел с вставлением id материнского нода, только тогда он будет завязан и работать. Такова общая структура всех файлов, что связано между собой с помощью id, что label связывает, а что и имена прочих файлов или строк в разных cfg. Это так, что бы сами экспериментировали, мне никто не объяснял............., начинал с малого.
В свою очередь тоже хочу извиниться не корректно задал вопрос.....я имел в виду не рубки управляемыми, а конечно же флаги??
В целом хочу поблагодарить еще раз.....работа движется:).....результат на скринах....на данный момент сделал только 2йки и 7b, но на двойки флаг цеплять не стал, потому как вряд ли будет ставиться шноркель...
Над фоном вокруг эмблемы еще поработаю, потому что никак не получается убрать его совсем....не понимаю пока как это сделать....
Проблема была с Parent ID только, потому что не связал объекты между собой поэтому и не отражались они в игре....Спасибо за помощь!!
Я так понял, что ты уже установил флаги через Placement? Если нет, то подгон можно сделать по рубкам ai лодок, тем более, что у тебя старые модели. Но вызываемыми по команде их делает совсем другое, сложного нет ничего, но объяснять долго, проще уже подсмотреть где такой момент уже реализован. Вообще, если в общем немного углубиться в познание всех фокусов, то не сложно и более обширно всё понять, принципы и работоспособность.
Эмблемы должны быть на прозрачном фоне, не так как в стоке. Достаточно просто стереть всё вокруг картинки и сохраниться в tga, плюс соответственный размер. Остальные настройки в самом s3d справа, можно в пример брать другие моды.
Установил....пока ещё не во все рубки, но в процессе. Кстати обнаружил что флаги и вымпела в WACовских рубках прописаны далеко не во всех....видимо только основные, поэтому прописываю оба узла и флаги и эмблемы во все!! подгон сделал на начальные а теперь по накатанной на глаз:) подгоняю, скрины сделаны из одиночных миссий, но в одиночках не все лодки у меня грузятся....выскакивает сообщение "не хватает унтеров....или матросов, обратитесь в казармы" поэтому основные результаты буду смотреть уже по игре!
ОООЧЕНЬ БУДУ ПРИЗНАТЕЛЕН!!!!!.....если все таки подскажешь как флаги привязать к командам или где подсмотреть где реализован такой момент, потому что собственно и из за этого и стал возиться с ними....скажем так это основная цель, оочень хочется сделать флаги управляемыми, жду с нетерпением!!!!
Эмблемы несколько раз стирал фон вокруг рисунка, но остается злобный квадратный контур вокруг и плюс ко всему просмотрел несколько уроков, помимо стирания самое главное сохранить рисунок и тут фокус в том что в режиме transparency они сохраняются в других форматах, но не в tga.....может я чего то недопонял.....жду ответа!!! Огромное спасибо заранее!!!
PS а о каких настройках в S3D справа говоришь? Что то недоглядел я наверное?!
Проще тебе скачать и установить мою компиляцию с фиксом: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2074831 и http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2090916, там есть всё, ну практически всё. На стоке работает на 100%, в GWX аналогично, CCoM поддерживается тоже, только из CCoM библиотек и анимаций нужно удалить файлы, касающиеся uzo анимации, и будет гуд. Кстати, new u-boat guns 1.2 там работать не будут, получишь вылет.
Вопрос снимаю....проблему с флагами и вымпелами решил, жаль только двойную работу сделал, но в целях ознакомления с S3D даже полезно.....нет больше фанерных WACовских :), всё управляется, можно спокойно ставить шнорк, буду возвращаться на базу проверю и вымпела....спасибо за подсказки и помощь!!:thx: