-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
digger
Геймплей в том,что снаряды - это способ накрутить тоннаж без заморочек с торпедной стрельбой и расходом торпед.В реале пушкой стреляли разве что беззащитные парусники и их в результате вообще сняли.Повреждения пушкой кораблей и ее точность даже в GWX завышены, а ущерб подлодки от артогня - занижен.Поэтому настоящим любителям реализма лучше вообще не пользоваться пушкой.
Имхо в игре все правильно-в начале войны против одиночных целей пушки вполне успешно юзали, в последствии против защищенных конвоев пушки стали бесполезны, вот их и сняли. В игре примерно так же-до 41 го жируй, "золотое время", а потом лучше из под воды лишний раз и не высовываться.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Поставил моды Aces'_Multimod_compatability_release_v1.1.rar и Aces' Multimod compatability fix release v1.3 public beta.rar. В результате пропали палубное орудие и зенитка. Флаги, вымпелы и дизеля не добавились. Может там есть какой то порядок установки или какой ни будь конфликт между модами? Эта проблема не только у меня.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Доброго времени суток!
Товарищи, нужна помощь. Захотелось значиться мне поплавать снова, начал играть в SH3. Добавил корабликов из "Библиотеки кораблей" с первых двух страниц, но теперь, при запуске игры, появляется ошибка. Т.е. кликнул SH3 и в середине загрузки вылетает окно об ошибке. В чем может быть проблема, может надо что-нибудь еще установить, кроме кораблей?
Походу пиратка, т.к. никаких значьков 1С в игре нет.
Пробовал это проделать как в Silent Hunter 3, так и в Silent Hunter 3 Mediterranian.
Прошу не пинать, весь форум читать дюже долго, а через поиск ничего не нашел (
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
diesel_2005
Неправильно поставил или поставилось, попробуй для начала установить какой нибудь гига мод...
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Добавил корабликов из "Библиотеки кораблей" с первых двух страниц, но теперь, при запуске игры, появляется ошибка. Т.е. кликнул SH3 и в середине загрузки вылетает окно об ошибке. В чем может быть проблема, может надо что-нибудь еще установить, кроме кораблей
при импортировании новых судов и самолётов в игру советую вводить юниты по одному и сразу проверять игру на работоспособность, так как многие из них имеют грубые ошибки в результате которых происходит вылет игры. так что удаляй все новые корабли и вводи по одному
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
спасибо за советы, надо попробовать по одному кораблю добавлять, если не пройдет, качну мод. Спасибо!
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
спасибо за советы, надо попробовать по одному кораблю добавлять, если не пройдет, качну мод. Спасибо!
если юнит появился в музее уже хорошо. скорее всего он будет работать адекватно. хотя и тут не факт :) взять к примеру глостерский крейсер и по моему крейсер худ, их торпеды просто проходят насквозь. в идеале все юниты надо проверять создавая тестовую миссию и проверять их на предмет уничтожения
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Комрады подскажите как сделать так чтобы радиус визуального обнаружения оружающих судов был около 10 км. на данный момент мои вахтенные видят другие суда на расстоянии 16 км. ,но ведь даже при идеальных условиях погоды это невозможно
p.s SH3 1.4b + WAC4.1 + CLA(saund pack) + ACM v1.1.0 + Thomsens Water Mod v4.1
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
prokhor65, ты уверен? читаем внимательно(особенно с поста №24) эту тему:rtfm:
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
А можно ли как то "отучить" компьютер генерить корабли и мини конвои с нулевой скоростью? На такой "подарок" западло торпеду тратить, а обходить их под водой на скорости х32 задалбывает.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
А можно ли как то "отучить" компьютер генерить корабли и мини конвои с нулевой скоростью? На такой "подарок" западло торпеду тратить, а обходить их под водой на скорости х32 задалбывает.
можно конечно. все они прописаны в Data/Campaigns/Campaign в файле Campaign_RND.mis . Вот его открывай через Sh3MissionEditor.exe и редактируй.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
kovall
можно конечно. все они прописаны в Data/Campaigns/Campaign в файле Campaign_RND.mis . Вот его открывай через Sh3MissionEditor.exe и редактируй.
Я в этом деле чайник чайником, открыть то открыл, но что делать непонятно. Можно конкретнее?
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Elf78
Цитата:
А можно ли как то "отучить" компьютер генерить корабли и мини конвои с нулевой скоростью? На такой "подарок" западло торпеду тратить, а обходить их под водой на скорости х32 задалбывает.
Максимальную скорость сжатия времени при непосредственной близости противника можно и увеличить, у меня например это 256, вполне достаточно...
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Elf78
Максимальную скорость сжатия времени при непосредственной близости противника можно и увеличить, у меня например это 256, вполне достаточно...
Это чревато последствиями при встрече с реальным противником.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Elf78
Цитата:
Это чревато последствиями при встрече с реальным противником.
Ничего подобного, этого достаточно, и чтобы не тратить слишком много времени на маневры, и для того, чтобы сжатие времени успело уменьшиться на 1 к 1, или 1 к 8...
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Ок, как уменьшить сжатие времени вблизи противника?
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Elf78
Цитата:
Ок, как уменьшить сжатие времени вблизи противника?
Ты наверно имел ввиду увеличить максимальное ускорение с 32 до 256?
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Я в этом деле чайник чайником, открыть то открыл, но что делать непонятно. Можно конкретнее?
если по конкретнее то это надо в соотетствующей теме обсуждать по редактору мисссий. одно могу сказать что исправлять в нём ошибки это дело долгое и нудное
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Elf78
Ты наверно имел ввиду увеличить максимальное ускорение с 32 до 256?
Да, криво выразился.
kovall
если по конкретнее то это надо в соотетствующей теме обсуждать по
Цитата:
редактору мисссий. одно могу сказать что исправлять в нём ошибки это дело долгое и нудное
Значит это все таки ошибка? Неужели за столько лет ее не запатчили?
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Значит это все таки ошибка? Неужели за столько лет ее не запатчили?
а здесь никакие патчи не помогут. это можно выправить только через редактор. сам я с этим косяком сталкивался только в модах, а в них как раз и правили редактор.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
kovall
сам я с этим косяком сталкивался только в модах
Странно, я в дефолте это видел.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Elf78
По поводу сжатия времени, смотри в разделе моделист-конструктор...
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Товарищи, добрый день.
У меня вопрос, подскажите, пожалуйста.
Играю В СХ3, версия 1,4. решил попробовать 100% реализм.
Не могу понять: как лечь на курс, с которого я смогу атаковать цель??
Например, мне акустик сообщает: пеленг 340, ..., 350, ..., 360, ..., 010...
Или я это вижу через перескоп. ЧТО МНЕ ДАЛЬШЕ ДЕЛАТЬ?))
В карте атаки (Ф6) никаких инструментов при 100% реализма нет. Один транспортир.
---------- Добавлено в 16:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:55 ----------
И еще вопросы:
1. в планшете, когда мы определяем КУ, нос (перед) цели ближе к рисунку вверху или ближе к рисунку зад цели?
2. В карте атаки (Ф6) зеленая "нитка", путь торпеды, направлена на цель где она есть фактически, или на ту точку, в которой цель будет через время, показанное на карте (пока торпеда идет до этой цели и цель плывет до этой точки)?
Вот такие у меня вопросы. Подскажите, пожалуйста.
Форум второй день читаю: инфы много, а конкретно на свои вопросы ответа не нахожу.
Буду признателен.[COLOR="Silver"]
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
1. в планшете, когда мы определяем КУ, нос (перед) цели ближе к рисунку вверху или ближе к рисунку зад цели?
Нос сверху.
Цитата:
. В карте атаки (Ф6) зеленая "нитка", путь торпеды, направлена на цель где она есть фактически, или на ту точку, в которой цель будет через время, показанное на карте (пока торпеда идет до этой цели и цель плывет до этой точки)?
"Нитка" показывает траекторию движения торпеды относительно лодки при данных настройках СРП. сама по себе "нитка" к цели отношения не имеет. Вообще из за отсутствия каких либо инструментов боевая карта абсолютно бесполезна и о ней можно забыть.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Большое спасибо за подсказки, Эльф78. Весьма признателен.
И все же, кто-то по пунктам скажет как действовать при 100% реализма??
---------- Добавлено в 21:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:23 ----------
Большое спасибо, Эльф78.
И все же, кто-то подскажет, как действовать при 100% реализме??